輪迴之章-羽翼

輪迴之章-羽翼

輪迴之章-羽翼是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人以通關為目的的自定義地圖,支持6個人同時連線遊戲。輪迴之章-羽翼系列原作者為安書、2010年8月後換為通魔作坊:灰藍間。截至2010年8月,輪迴之章-羽翼官方最新正式版本為HLJ10.8.08。

基本介紹

  • 中文名:輪迴之章-羽翼
  • 地圖大小:3.29MB
  • 添加時間:2010-5-11 9:27:02
  • 地圖語言:簡體中文 
地圖說明,歷史版本,地圖介紹,

地圖說明

輪迴之章-羽翼是單機遊戲魔獸爭霸3 RPG地圖之一。已經發展了九個不同類型的版本地圖,道具不斷的更新,內容不斷的補充。

歷史版本

輪迴之章-羽翼AS10.5.9
支持人數:1-6
輪迴之章-羽翼AS10.5.9輪迴之章-羽翼AS10.5.9
更新簡介:此次更新主要是對地圖進行各類調整
替換法師50級技能,修改召喚師1級技能
修改元寶兌換黃金比例
調整部分裝備效果
翼之商人處增加全屬性書購買選項
修改月亮石掉落幾率為1/75
修改惡魔之地傳送門為第一次開啟後章堡府永久開啟
略和微想微提高小孩隱藏任務旺財出現的幾率
取消劇情接取的限制,無論是否有隱藏英雄,任意英雄均可接取
取消韓夢回救出太史瑾後成為敵對BOSS
取消普通英雄救活太史瑾後後面劇情會成為敵對BOSS
增加進入遊戲後點擊F9查看新手攻略
遊戲設定為不能在單機和開啟全地圖可見時進行
特殊指令:
隱藏英雄:
韓夢回-在任意難度下輸入 輪迴-hmh
蘇凝-在隱藏難度下輸入 輪迴-xl
隱藏難度:
在遊戲開始的20秒鐘內,玩家1第一次選擇難度後且在沒有玩家選擇英雄的情況下輸入 輪迴之章-羽翼
輪迴之章-羽翼AS10.5.13
地圖大小:3.43MB   添加時間:2010-5-14 16:52:07
遊戲截圖遊戲截圖
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
更新簡介:
增加一個新隱藏英雄-夢回依約(霜靈術師)
增加一個中前期新隱藏BOSS
修改韓夢回血祭爆炸傷害計算方式
修改刺客技能月影持續時間及CD時間
降低部分挑戰任務所用金錢
增加使用殺敵數進入房間領取特殊裝備的NPC
取消雜貨店販賣的物品-重生十字架
平衡元寶黃金兌換比例
調整翅膀及屬性書價格
修改太史瑾的獲得方法
特殊指令:
隱藏英雄:
韓夢回:任意難度下輸入 輪迴-HMH
夢回依約:任意難度下輸入 輪迴-MHYY
蘇凝:隱藏難度下輸入 輪迴-xl
輪迴之章-羽翼AS10.5.17
為英雄勇士刪除技能強力,增加一個新技能
降低刺客技能死亡突襲所需生命值為80%
修正上一個版本中韓夢回45技能依然大量減少生命值的BUG
刪除困難難度,設定修羅為普通難度,新加一個隱藏難度
改變隱藏犁霉難度的開啟方法為第一次選擇的難度必須是普通
提高部分BOSS生命值
略微降低最終BOSS的技能傷害
設定蘇凝成為敵對BOSS後刪除其身上所有物品
地圖類型:RPG角色扮演防守類
地圖作者:安書。
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6(建議人數:2-4)
輪迴之章-羽翼AS10.6.15修復版
1.調整大部分裝備屬性,增加橙裝的點化系統。
2.刪除韓夢回天生魔免技能,增加20級技能,設定原10級技能為1技能。
3.替換蘇凝天雷斬技能為審判之雷。
4.調整部分英雄技能傷害以及效果。
5.重新最佳化了部分技能,降低後期因為技能而導致遊戲卡的程度(技能疊加過多及某些較華麗技能釋放期間可能仍會有點卡的感覺)。
6.調整了部分敵對單位屬性,降低了新神界裡BOSS的傷害以及技能傷害,調整部分BOSS技能。
7.減少了最高隱藏難度下進攻怪中強化怪的數量
8.取消了新神界裡的傳送,玩家死亡後將復活在基地處。
9.增加刷進攻怪時間間隔10秒,設頌挨擊置消滅最終BOSS的時間限制為50分鐘,增加英雄死亡後復埋汽再活時間到20秒。
10.略微提高基地初始屬性,提高基地升級所提高的屬性,設定基地(建築)帶有小範圍的生命恢復光環以及魔法恢復光環。
11.修改了隱藏英雄的密碼,請到專區查詢。
12.設定娛樂模式隱藏難度下也開啟隱藏難度等級設定。
13.調整玩家遊戲的初始黃金數,數量與難度有芝笑蒸充關係(娛樂模式下均為最高數)。
14.降低了最後兩個挑戰任務的材料爆率,減少了所有挑戰任務所需黃金,大幅減短了最後兩個挑戰的挑戰間隔。
15.增加了一個客串進攻BOSS,擊敗該BOSS將得到隨機3樣一星橙裝,並獎勵停怪時間。
16.增加了一個新副本-白谷墨居。
輪迴之章-羽翼AS10.7.13
地圖大小:3.56MB
添加時間:2010-7-14 10:15:53
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
更新簡介:
1 對新神界禁洪腳蘭做了一定調整,降低了最終BOSS的血量
2 設定非隱藏難度下幻境所有BOSS將不會進行強化攻擊
3 調整了部分中立怪的屬性
4 將英雄白白技能綠之舞分為了兩個模式,具體請看技能說明
5 適當降低了英雄白白守護之術與海之冰凝恢復我方單位的血量
6 調整了勇士的50級技能
7 新增了一個翅膀,夠買條件請到翼之商人那裡查看
輪迴之章-羽翼HLJ10.8.08
更新簡介:
1. 大幅度降低了地圖的所有屬性。2. 調整了大部分的技能傷害。
遊戲截圖遊戲截圖
3. 調整蘇凝極度乾坤技能持續恢復友軍生命值範圍為全地圖。
4. 設定白白技能守護之術釋放後0.5秒可以恢復全地圖範圍友軍英雄所有生命值。
5. 修改劍士分身技能分身數量始終為2個,但是降低了一定傷害和防禦。
6. Chen倩等級達到100級時追風會自動學到一個新技能並且增加10萬點生命值上限。
7. 取消了翼之商人處的全屬性書。
8. 設定飛羽之翼所加屬性高於其他翅膀的主要屬性。
9. 限制了牽脊的活動範圍,將不會再跑到月池那裡。
10. 在基地增加了直接進入惡魔之地的傳送,需要標準紅顏或薄命難度下參與遊戲的玩家數為1才有效。
11. 薄命難度下基地將得到一個防護光環技能,增加範圍500內友軍單位20點防禦力。
12. 設定開啟隱藏難度後每個英雄將得到一件獎勵裝備。娛樂模式和標準模式獎勵略有差異。
13. 刪除了達人難度,增加了一個最低難度-簡單難度。
14. 設定敵對單位的生命值將和難度有關係。
15. 恢復了寶寶的視野,為寶寶增加了一個輔助技能-寶寶的執意。
16. 設定某些區域為寶寶的禁飛區域,進入此種區域的寶寶將被傳送到基地附近。
17. 大量減少了新神界精靈的數量以及攻擊頻率。
18. 降低了新神界守衛及BOSS的技能傷害,降低了最終BOSS的被動技能傷害以及幾率。增加了最終BOSS天引技能20秒CD時間。
19. 減少了貔貅之洞的小怪數量以及附加傷害。
20. 修改了最後兩個挑戰BOSS掉落材料的幾率,幾率將隨BOSS死亡次數而增加,最高100%,掉落一次後幾率將恢復到初始值。
21. 怪物的進攻波數由原來的40波減少到34波,增加了每波怪進攻的時間10秒,減少了1分鐘暗綽的復活時間。
輪迴之章-羽翼游久六周年慶典版
地圖大小:3.82MB
添加時間:2010-8-17 10:20:59
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
更新簡介:
1.加入了慶典版特有的活動裝備。
2.再次加強了輪迴使者套裝的各項屬性。
3.為白雪增加了一個50級技能。
4.調整了白白生命光環與守護之術的顯示效果。守護之術持續回血與傷害範圍調整為600全範圍。
5.饕餮之魂與煙波楚天闊的初始爆率均提高到20%。
6.所有模式下二星橙裝點化到三星橙裝的幾率提高。
7.加入了一個新的指令-玩家1輸入“clear” 可以清除墨居內除白戒指與白外的所有地面物品。
8.提高了白戒指劇情的觸發幾率。
9.設定白的獲得將遭遇飛羽,擊敗飛羽後。白成為擊敗飛羽的玩家的專屬。

地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
6. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
7. 微操類
微操完全需要你的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。
改變隱藏難度的開啟方法為第一次選擇的難度必須是普通
提高部分BOSS生命值
略微降低最終BOSS的技能傷害
設定蘇凝成為敵對BOSS後刪除其身上所有物品
地圖類型:RPG角色扮演防守類
地圖作者:安書。
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6(建議人數:2-4)
輪迴之章-羽翼AS10.6.15修復版
1.調整大部分裝備屬性,增加橙裝的點化系統。
2.刪除韓夢回天生魔免技能,增加20級技能,設定原10級技能為1技能。
3.替換蘇凝天雷斬技能為審判之雷。
4.調整部分英雄技能傷害以及效果。
5.重新最佳化了部分技能,降低後期因為技能而導致遊戲卡的程度(技能疊加過多及某些較華麗技能釋放期間可能仍會有點卡的感覺)。
6.調整了部分敵對單位屬性,降低了新神界裡BOSS的傷害以及技能傷害,調整部分BOSS技能。
7.減少了最高隱藏難度下進攻怪中強化怪的數量
8.取消了新神界裡的傳送,玩家死亡後將復活在基地處。
9.增加刷進攻怪時間間隔10秒,設定消滅最終BOSS的時間限制為50分鐘,增加英雄死亡後復活時間到20秒。
10.略微提高基地初始屬性,提高基地升級所提高的屬性,設定基地(建築)帶有小範圍的生命恢復光環以及魔法恢復光環。
11.修改了隱藏英雄的密碼,請到專區查詢。
12.設定娛樂模式隱藏難度下也開啟隱藏難度等級設定。
13.調整玩家遊戲的初始黃金數,數量與難度有關係(娛樂模式下均為最高數)。
14.降低了最後兩個挑戰任務的材料爆率,減少了所有挑戰任務所需黃金,大幅減短了最後兩個挑戰的挑戰間隔。
15.增加了一個客串進攻BOSS,擊敗該BOSS將得到隨機3樣一星橙裝,並獎勵停怪時間。
16.增加了一個新副本-白谷墨居。
輪迴之章-羽翼AS10.7.13
地圖大小:3.56MB
添加時間:2010-7-14 10:15:53
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
更新簡介:
1 對新神界做了一定調整,降低了最終BOSS的血量
2 設定非隱藏難度下幻境所有BOSS將不會進行強化攻擊
3 調整了部分中立怪的屬性
4 將英雄白白技能綠之舞分為了兩個模式,具體請看技能說明
5 適當降低了英雄白白守護之術與海之冰凝恢復我方單位的血量
6 調整了勇士的50級技能
7 新增了一個翅膀,夠買條件請到翼之商人那裡查看
輪迴之章-羽翼HLJ10.8.08
更新簡介:
1. 大幅度降低了地圖的所有屬性。2. 調整了大部分的技能傷害。
遊戲截圖遊戲截圖
3. 調整蘇凝極度乾坤技能持續恢復友軍生命值範圍為全地圖。
4. 設定白白技能守護之術釋放後0.5秒可以恢復全地圖範圍友軍英雄所有生命值。
5. 修改劍士分身技能分身數量始終為2個,但是降低了一定傷害和防禦。
6. Chen倩等級達到100級時追風會自動學到一個新技能並且增加10萬點生命值上限。
7. 取消了翼之商人處的全屬性書。
8. 設定飛羽之翼所加屬性高於其他翅膀的主要屬性。
9. 限制了牽脊的活動範圍,將不會再跑到月池那裡。
10. 在基地增加了直接進入惡魔之地的傳送,需要標準紅顏或薄命難度下參與遊戲的玩家數為1才有效。
11. 薄命難度下基地將得到一個防護光環技能,增加範圍500內友軍單位20點防禦力。
12. 設定開啟隱藏難度後每個英雄將得到一件獎勵裝備。娛樂模式和標準模式獎勵略有差異。
13. 刪除了達人難度,增加了一個最低難度-簡單難度。
14. 設定敵對單位的生命值將和難度有關係。
15. 恢復了寶寶的視野,為寶寶增加了一個輔助技能-寶寶的執意。
16. 設定某些區域為寶寶的禁飛區域,進入此種區域的寶寶將被傳送到基地附近。
17. 大量減少了新神界精靈的數量以及攻擊頻率。
18. 降低了新神界守衛及BOSS的技能傷害,降低了最終BOSS的被動技能傷害以及幾率。增加了最終BOSS天引技能20秒CD時間。
19. 減少了貔貅之洞的小怪數量以及附加傷害。
20. 修改了最後兩個挑戰BOSS掉落材料的幾率,幾率將隨BOSS死亡次數而增加,最高100%,掉落一次後幾率將恢復到初始值。
21. 怪物的進攻波數由原來的40波減少到34波,增加了每波怪進攻的時間10秒,減少了1分鐘暗綽的復活時間。
輪迴之章-羽翼游久六周年慶典版
地圖大小:3.82MB
添加時間:2010-8-17 10:20:59
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
更新簡介:
1.加入了慶典版特有的活動裝備。
2.再次加強了輪迴使者套裝的各項屬性。
3.為白雪增加了一個50級技能。
4.調整了白白生命光環與守護之術的顯示效果。守護之術持續回血與傷害範圍調整為600全範圍。
5.饕餮之魂與煙波楚天闊的初始爆率均提高到20%。
6.所有模式下二星橙裝點化到三星橙裝的幾率提高。
7.加入了一個新的指令-玩家1輸入“clear” 可以清除墨居內除白戒指與白外的所有地面物品。
8.提高了白戒指劇情的觸發幾率。
9.設定白的獲得將遭遇飛羽,擊敗飛羽後。白成為擊敗飛羽的玩家的專屬。

地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
6. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
7. 微操類
微操完全需要你的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。

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