《軟體工程實踐與項目管理研究》重點對軟體工程實踐與項目管理的內容進行研究分析,首先闡述了可行性研究與需求分析管理、軟體的概要設計和詳細設計、軟體編碼與實現、軟體測試與維護等方面的內容,並描述了目前較為流行的面向對象方法學,介紹了軟體工程標準與開發環境,另外還對項目管理的三要素——質量、進度和成本作了說明,隨後討論了人力資源管理與團隊建設,最後是軟體項目的收尾與驗收管理的內容。
基本介紹
- 書名:軟體工程實踐與項目管理研究
- 出版社:中國水利水電出版社
- 頁數:399頁
- 開本:16
- 作者:羅自強 張妍
- 出版日期:2013年10月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7517013629
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
基本介紹
內容簡介
《軟體工程實踐與項目管理研究》可以作為軟體開發工程師、項目經理、軟體測試工程師或計算機相關專業技術人員的參考用書。
作者簡介
羅自強,男,1977年12月26日出生,湖北鹹寧人,工學博士,副教授,中共黨員。2009年9月至今,在海南師範大學信息科學技術學院從事教學和科研工作,主要研究方向:軟體可靠性、複雜網路、人工智慧等。目前已發表論文30篇,主持及參加科研項目共10項,曾獲2012年度海南省科技進步獎,授獎項目三等獎。
張妍,女,1980年12月出生,山西太原人,黨員,研究生學歷,現在山西青年職業學院工作。曾發表論文:《基於Hibernate框架線上學習系統的開發與實現》《從軟體工程的角度談網站開發》《基於模型的方法設計實時軟體的平台效應》。
王坤,男,漢族,四川廣元人,中共黨員,任職於四川信息職業技術學院信息工程系,兼中山市影視龍文化傳播有限公司多媒體程式設計顧問,為該公司開發製作互動多媒體產品20餘項。工作以來公開發表專業學術論文6篇(核心期刊4篇),主持四川鵬錦科技有限責任公司互動多媒體項目《成廣英雄》,參研多項省級科研課題,參編教材《c程式設計》。多次負責學院精品課程視頻資源庫建設及學院現代教育技術中心建設。
張妍,女,1980年12月出生,山西太原人,黨員,研究生學歷,現在山西青年職業學院工作。曾發表論文:《基於Hibernate框架線上學習系統的開發與實現》《從軟體工程的角度談網站開發》《基於模型的方法設計實時軟體的平台效應》。
王坤,男,漢族,四川廣元人,中共黨員,任職於四川信息職業技術學院信息工程系,兼中山市影視龍文化傳播有限公司多媒體程式設計顧問,為該公司開發製作互動多媒體產品20餘項。工作以來公開發表專業學術論文6篇(核心期刊4篇),主持四川鵬錦科技有限責任公司互動多媒體項目《成廣英雄》,參研多項省級科研課題,參編教材《c程式設計》。多次負責學院精品課程視頻資源庫建設及學院現代教育技術中心建設。
圖書目錄
第1章緒論
1.1軟體與軟體危機
1.2軟體工程及其基本原理
1.3軟體生命周期
1.4軟體開發模型
第2章可行性研究與需求分析管理
2.1問題定義與可行性研究
2.2需求分析概述
2.3獲取需求的方法
2.4結構化分析方法
2.5原型化方法
2.6需求規格說明與評審
2.7需求管理
第3章軟體的概要設計
3.1軟體設計的概念和原則
3.2概要設計概述
3.3概要設計中常用的圖形工具
3.4結構化設計方法
3.5概要設計文檔與複審
第4章軟體的詳細設計
4.1詳細設計概述
4.2詳細設計的描述工具
4.3人機界面設計
4.4詳細設計文檔與複審
第5章軟體編碼與實現
5.1程式設計語言
5.2編碼風格
5.3程式效率
第6章軟體測試、調試與維護
6.1軟體測試概述
6.2軟體測試方法
6.3軟體測試策略
6.4軟體調試與排錯
6.5軟體維護與再工程
第7章面向對象方法學研究
7.1面向對象方法學概述
7.2面向對象的分析
7.3面向對象的設計
7.4面向對象的實現
7.5統一建模語言(UML)
第8章軟體工程標準與開發環境
8.1軟體工程標準
8.2軟體文檔
8.3軟體開發工具
8.4軟體開發環境
8.5計算機輔助軟體工程(CASE)
第9章軟體項目進度與成本管理
9.1軟體項目進度管理
9.2軟體項目成本管理
第10章軟體項目質量與風險管理
10.1軟體項目質量管理
10.2軟體項目風險管理
第11章人力資源管理與團隊建設
11.1人力資源管理
11.2軟體項目團隊建設
第12章軟體項目收尾與驗收管理
12.1軟體項目收尾
12.2軟體項目驗收
12.3項目移交與清算
12.4軟體項目後評價
參考文獻
1.1軟體與軟體危機
1.2軟體工程及其基本原理
1.3軟體生命周期
1.4軟體開發模型
第2章可行性研究與需求分析管理
2.1問題定義與可行性研究
2.2需求分析概述
2.3獲取需求的方法
2.4結構化分析方法
2.5原型化方法
2.6需求規格說明與評審
2.7需求管理
第3章軟體的概要設計
3.1軟體設計的概念和原則
3.2概要設計概述
3.3概要設計中常用的圖形工具
3.4結構化設計方法
3.5概要設計文檔與複審
第4章軟體的詳細設計
4.1詳細設計概述
4.2詳細設計的描述工具
4.3人機界面設計
4.4詳細設計文檔與複審
第5章軟體編碼與實現
5.1程式設計語言
5.2編碼風格
5.3程式效率
第6章軟體測試、調試與維護
6.1軟體測試概述
6.2軟體測試方法
6.3軟體測試策略
6.4軟體調試與排錯
6.5軟體維護與再工程
第7章面向對象方法學研究
7.1面向對象方法學概述
7.2面向對象的分析
7.3面向對象的設計
7.4面向對象的實現
7.5統一建模語言(UML)
第8章軟體工程標準與開發環境
8.1軟體工程標準
8.2軟體文檔
8.3軟體開發工具
8.4軟體開發環境
8.5計算機輔助軟體工程(CASE)
第9章軟體項目進度與成本管理
9.1軟體項目進度管理
9.2軟體項目成本管理
第10章軟體項目質量與風險管理
10.1軟體項目質量管理
10.2軟體項目風險管理
第11章人力資源管理與團隊建設
11.1人力資源管理
11.2軟體項目團隊建設
第12章軟體項目收尾與驗收管理
12.1軟體項目收尾
12.2軟體項目驗收
12.3項目移交與清算
12.4軟體項目後評價
參考文獻