基本介紹
- 中文名:賽爾號精靈
- 外文名:Pets/Elves of the Seer
シーアのモンスター/エルフ - 登場作品:《賽爾號》
- 年齡:最小的個位數,最大的五位數或更大
- 性別:雄性約60%,雌性約35%,無性別約5%
- 身高:2~4000cm
- 體重:0~96000kg
- 序號:001-約3700(有部分空缺)、5000
- 屬性:25個單屬性,82個雙屬性
精靈分類,初始精靈,野生精靈,挑戰精靈,二代精靈,收費精靈,活動精靈,精靈參數,等級,進化,性別,身高/體重,聲音/喜歡的食物,屬性,種族值,個體值,性格,學習力,能力值,特性,技能,魂印,刻印,抗性,皮膚,
精靈分類
初始精靈
2014年之前:三主寵(布布種子、伊優、小火猴)
主寵 | 初級 | 中級 | 高級 |
---|---|---|---|
草系 | 布布種子 | 布布草 | 布布花 |
水系 | 伊優 | 尤里安 | 巴魯斯 |
火系 | 小火猴 | 烈火猴 | 烈焰猩猩 |
2014年3月融合三主寵超進化為蒙娜麗莎、利爪魯斯王和熾焰金剛,此後又開啟了融合三主寵的特訓(增加第五技能和魂印),2015年11-12月融合三主寵推出完全體形態,分別是生靈之主蒙娜麗莎、利刃之主魯斯王和烈焰之主熾焰金剛。
融合主寵 | 初級 | 中級 | 高級 | 超進化 | 完全體 |
---|---|---|---|---|---|
草系 | 黃金布布 | 蒙娜布布 | 麗莎布布 | 蒙娜麗莎 | 生靈之主·蒙娜麗莎 |
水系 | 伊優達 | 利爪尤里安 | 魯斯王 | 利爪魯斯王 | 利刃之主魯斯王 |
火系 | 炎火猴 | 熔火靈猴 | 魔焰猩猩 | 熾焰金剛 | 烈焰之主·熾焰金剛 |
三主寵是賽爾號的標誌之一,在任何階段都處於所有精靈的中上等水平,除正版三主寵外還有萌版三主寵(外形和初始三主寵的小形態幾乎一致)、暗黑三主寵等版本。三主寵在2010-2011年幾乎壟斷了PvP和PvE兩大戰場,麗莎布布的高體高防和超強續航能力、魯斯王的高攻和克制神技、魔焰猩猩的高速和絕命火焰成為了許多玩家對賽爾號的珍貴回憶。
2014年之後:戰神聯盟(雷伊、蓋亞、卡修斯、布萊克、繆斯)
步入2014年,精靈的總體實力有了突飛猛進的增長,以三主寵作為初始精靈顯然增加了新手上手遊戲的難度,於是淘米修改了新手任務,初始精靈改為雷小伊。新手需要通過使用雷小伊完成一系列任務熟悉遊戲的玩法,最終將雷小伊進化為雷伊並直接贈送融合三主寵、戰神聯盟等作為新手獎勵。戰神聯盟可謂是淘米的親兒子、親女兒系列的精靈,不但每年都要強化一波,還是《賽爾號》衍生動畫和電影的主角擔當。
目前戰神聯盟的最高形態是完全體以上的封王形態,他們各有特點:王·雷伊主打吸強戰術,魂印堆疊強化後高額輸出;王·蓋亞是坦克型的精靈,不懼怕控制並有拼臉的高額輸出;王·布萊克以閃避和吸血著稱,令很多先手斷回合的精靈頭疼不已;王·繆斯強於睡眠控場;王·卡修斯先手無限龍威效果,令其成為了 BAN 榜的常客。他們是2016年下半年檔期的主流精靈。
初級/中級 | 高級 | 超進化 | 完全體 | 完全體以上 |
---|---|---|---|---|
—— | 雷伊 | 雷神雷伊 | 雷神·雷伊 | 王·雷伊 / 聖霆·雷伊 |
提坦 | 蓋亞 | 戰神蓋亞 | 戰神·蓋亞 | 王·蓋亞 / 聖戰·蓋亞 |
卡茨/卡修 | 卡修斯 | 大地之神卡修斯 | 大地之神·卡修斯 | 王·卡修斯 |
—— | 布萊克 | 夜魔之神布萊克 | 夜魔之神·布萊克 | 王·布萊克 |
米奧 | 繆斯 | 赤瞳繆斯 / 聖劍·繆斯 | 赤瞳·繆斯 | 王·繆斯 / 聖瞳·繆斯 |
隨著遊戲的發展,新手贈送的精靈越來越多、越來越強,三主寵超進化以普通活動精靈的身份淡出了初始精靈行列,新手註冊後一周可以通過不同方法輕鬆獲得雷神雷伊、光之子·米瑞斯、萬妖王·摩哥斯、凡爾斯等強力精靈。
淘米修改初始精靈的行為飽受非議,很多中途放棄遊戲的所謂“老玩家”以此為黑點發出“賽爾號變了”等“神論”。但需要指出的是,2009年最初精靈很難升到滿級的時候,獲得較高等級的初始精靈已經可以在PvP戰場有一戰之力了;而在強力精靈橫行的2014-2016年,未經超進化的戰神聯盟等精靈與主流精靈的差距非常明顯,在PvP戰場上根本毫無勝算。從某種意義上說,2014年之後的新手任務看似提升了新手精靈的實力,其實新手上手遊戲的難度並沒有降低,淘米修改初始精靈的行為無可厚非。
野生精靈
並不是所有精靈都能輕而易舉地捉到。超能系的尼爾和尼奧有時會偽裝成其他精靈出現;有些精靈在對戰開始後幾回合內會逃跑;異能野生精靈需要用特殊的異能膠囊捕捉;逾時空通道傳送場景的野生精靈需要用時空膠囊捕捉(以前卡BUG或現在直接從圖鑑傳送過去的可以用普通膠囊捕捉);部分野生精靈不總是出現在場景內,只在特定時間或隨機小機率出現在場景里,被稱作“稀有精靈”。在初期,稀有精靈是大多數玩家夢寐以求的,有很多人蹲點等稀有精靈,甚至發生了“300個膠囊沒有抓到2010年春節左右推出的‘扎克’等精靈”的事件。但真正意義上的稀有精靈在2010年的“閃光電擊兔”之後就沒有再推出。
野生精靈在獲取後可以通過放生的手段令其離開倉庫,而其他類型的精靈多半都無法放生。如果試圖放生其他精靈,會顯示“你的精靈與你的感情已經非常親密了,捨不得離開你”的提示(但少數活動精靈如賓尼納拉依然可以放生)。不過,2015年之後的野生精靈也無法放生了(推測可能是種族值≥600的精靈無法放生,因為2016年7月的閃光卡斯達克可以放生)。有些精靈無法放生實為一種防盜號機制。
野生精靈在2009-2010上半年是大部分玩家的中堅力量,比較典型有布魯克克、柯藍等。在2011-2012活動精靈和收費精靈崛起的時候也出現過一些優秀的野生精靈,如炫彩星的多格雅、亞蘭洛和卡西露。再往後發展野生精靈越來越少,偶爾出現的一兩個基本只有收藏價值了。這裡的“收藏價值”指的是精靈的相對實力,野生精靈的絕對實力確實還是逐漸增強的(2016年的野生精靈普羅種族值高達635,技能包括獅盔、控場、斷回合、免異常、續航、偷強等等,這在以前是不可想像的),只是在全精靈中的地位越來越低了。此後出現一些曾經的活動精靈成為野生精靈的現象,比如高人氣、難獲得的融合精靈卡魯耶克就曾經一度淪為任人捕捉的野生精靈。
挑戰精靈
早期的PvE挑戰和PvP沒什麼兩樣,很多Boss甚至可以用“同生共死”、“鎮魂歌”這類技能輕鬆消滅,而隨著時間推移,Boss開始免疫上述技能和比例扣血效果。同樣做出改變的還有附帶弱化和異常狀態的技能,早期這些效果同樣PvE有效(比較有名的是譜尼的第二、三封印和泰戈爾、菲尼克斯的守護獸),甚至可以通過耗招的方法使Boss毫無還手之力,而這些技能效果也漸漸失去了作用。2014年第四季度開始新增了“免疫”狀態圖示,有該圖示的boss均為免疫異常/弱化、PP無限以及所有技能必中(註:特性及個別魂印可無視免疫異常和弱化,個別魂印和技能可消除PP,獅盔技能可免疫攻擊傷害及效果)。此外,以前部分boss還有弱化版的“免疫”狀態(免疫異常狀態,PP無限)。當Boss被擊敗時免疫圖示會消失(有時玩家也可能獲得“免疫”狀態,如聖魂奧斯卡的第一部分挑戰)。
Boss精靈在2009-2011上半年是絕大多數強力精靈的代名詞,幾乎每個星球上都會有SPT Boss。以2010年推出的聖靈系Boss精靈譜尼為例,剛推出時其難度極大,種族值和技能質量遠高於同期所有精靈,全服擁有譜尼的人屈指可數,後來在2011年有了比較詳盡的攻略之後譜尼才慢慢普及,且正趕上巔峰之戰的推出,譜尼和羅德利斯、吉米麗婭成為最早的一批巔峰級精靈。2014年之後,由於精靈整體水平上升,譜尼的挑戰遠沒有最初那么困難,新手只要稍微花費一些精力即可獲得,終於在2015年譜尼迎來了特訓,特訓後的譜尼以750的種族值獨占鰲頭;2017年更是迎來了820種族的超進化,保持了它名義上“最強精靈”的稱號。
由於活動精靈的大範圍普及,2015年第二季度後精元系統徹底廢除,從此活動精靈通關後都是直接給精靈。SPT的最後一隻精靈黑暗三角獸也跟隨了潮流,挑戰勝利後直接給精靈。由於單純地挑戰Boss多半無法獲得如今絕大多數精靈賴以生存的魂印、專屬刻印和第五技能,最終Boss精靈逐漸被淘汰。目前仍然有挑戰性的Boss精靈只有泰坦、四神獸超進化/完全體、異能王超進化/完全體和最後幾隻SPT Boss的S級挑戰,其中只有神獸和異能王完全體還在PVP中有一戰之力。
Boss精靈近年來也紛紛迎來了超進化,其中四神獸及麒麟、索倫森、光暗異能王的完全體(天蒼玄魂·青龍、聖尊嘯傲·白虎、萬世北溟·玄武、熾羽炎凰·朱雀、聖光麒麟、魔君索倫森、聖世之光·奧爾德、異天霸君)憑藉不低於710(絕大多數為730水平)的種族值成為了新的巔峰戰力。另外,戰神聯盟(王·雷伊、聖霆·雷伊、王·卡修斯、王·布萊克、聖瞳繆斯、王·蓋亞)、哈莫雷特(王之哈莫、戰龍哈莫)、瑞爾斯(斗天武神瑞爾斯)、阿克希亞(女皇·阿克希亞)、皮特薩羅(皮特薩拉羅)等也都是(或曾是)巔峰聖戰中的熱門精靈。
二代精靈
繁殖精靈最初來源於2010年暑假精靈王爭霸比賽的獎品——一對雌雄精靈格蘭諾和格拉諾,他們可以生產冰系精靈格多爾諾。繁殖精靈具有特殊的二代加成。比較知名的就是淘米號稱“譜尼殺手”的熾焰之刃。加上二代加成,它的速度最高甚至能超越當時的極限速度托魯克。2016年,熾焰之刃的完全體神火炎刃推出。
異能精靈是2011年賽爾號探索異能星時發現的新精靈。它們擁有與眾不同的特質系統,而且異能精靈有紅光、藍光、黃光三種能力加成。最早的異能精靈有異能Bug,可以通過漏洞同時刷四項255學習力,從此在PvP戰場所向披靡(後來被封)。相對於繁殖精靈,異能精靈的戰績非常輝煌,比較知名的有單挑王伊傑羅尼、火象迪諾恩、能夠叫板異能王的PvE精靈卡迪達克。可惜異能系統推出不久就擱淺了。
二代精靈是淘米早期對平民玩家的極大福利,但隨著時代的推移,目前仍然能用的二代精靈只有神火炎刃、融合三主寵完全體和索比拉特的超進化索比斯了(主要用途都在PvE,在PvP只能用做新手或娛樂精靈)。2016年11月的“情懷精靈:融合精靈月”活動引薦了瑞德爾、沃德斯特和布克鳥的超進化,實力比起初始形態自然是大大增強,但遠不能讓人滿意。
收費精靈
2010年推出的新的精靈類型,獲取方法即為充值。最早的收費精靈是2010年的年費精靈猛虎王,之後陸續出現了遠古魚龍、上古炎獸等高出大多數精靈實力的收費精靈。從2011年開始,一乾收費精靈開始橫行巔峰戰場,尤其是多精靈之戰,平民從這時開始暴露出劣勢。到了2013年,更是出現了一批擅長無賴招數的精靈,如風靡一時的勇氣號的“旋風破”(技能效果為“先制+2,40%令對手害怕,對手處於強化狀態則額外附加20%機率”,這在如今幾乎不構成任何威脅,但在當時破壞力極大,而且肆虐了PvP戰場一年多),令很多平民玩家苦不堪言。收費精靈的價格發生突變就是從這年(2013-2014)開始的,從20-40元漲到了60元、80元甚至100元,引起了第一波收費狂潮。
2015年的年費精靈開始和月費聯動,年費聖光靈王(後超進化為聖光靈皇)和很多月費精靈在當時實力驚人,刺激了更多人的消費;2016年的年費精靈重生之翼更是一隻保質期極長的精靈,從年初的統治地位到12月仍然排在前十名,是一隻綜合性很強、破壞力很大、設計非常優秀的精靈,其接近兩百字的魂印效果也成為了賽爾號最具有威脅性的魂印之一;2017年年費瀚宇星皇更是推出了“無視魂印”和“連擊”的概念,引領起了又一場血雨腥風。
2010年的收費精靈並不常見,而隨著時間推移,到2016年平均1-2周就會出現一隻收費精靈。不過,由於大部分收費精靈不出現在劇情中,其總體實力已不如處於頂峰等級的活動精靈。較早的收費精靈目前實力已經不如野怪級別,猛虎王2012年就推出免費獲得的途徑,在2016年更是僅靠簽到即可獲得其超進化版本;神·魚龍王等三靈獸目前已加入簽到免費送系列(2010年的遠古魚龍是半年費,且經過兩次超進化才成為神·魚龍王);甚至是2015年才推出的年費超進化形態帝龍聖尊也淪為了簽到精靈。而且這些精靈目前也鮮有用武之地,至少在 PvP 戰場已經沒有任何使用價值了。
另外還有一種收費精靈:兌鑽獎勵,當用米幣兌換鑽石(可在遊戲內消費)達到一定數量時即可兌換。
活動精靈
2009年開始出現的一類精靈,最大的特點是時效性,推出一段時間後很可能就絕版了。最初的活動精靈是通過做任務獲得,如尼斯克、塔奇拉頓等。不久推出了不少可以獲得活動精靈的支線任務,但當時可以獲得的活動精靈大多數也就是野怪級別,遠不能撼動三主寵和Boss精靈的地位。
2012年推出了“12輪對戰”,在特定時間掛機並挑戰系統精靈,無論輸贏還是逃跑都能獲得新的活動精靈或老精靈超進化所需的道具。12輪對戰的活動精靈一度與收費精靈分庭抗禮,不少精靈甚至在巔峰(如聖光天馬等)和PvE戰場(如魔域仙子等)有著不可或缺的地位。
2014年“12輪對戰”取消後活動精靈幾乎全部採用了“半RMB挑戰”的形式,獲取一隻精靈及其三件套或是其他獎勵需要通過大大小小十幾個關卡,這其中有些是挑戰Boss、有些是完成小遊戲、有些是簽到、有些是精靈試用等等,如果某一個關卡打不過去,可以選擇花費人民幣去“一鍵通關”。活動精靈的難度在2015年達到了極致,湧出了大量難度極高甚至無解難度的Boss,使得活動精靈成為了變相收費精靈,引起了大波玩家的不滿甚至退賽。
以2015年的“二·六事變”為例。2015年2月6日,賽爾號遊戲開服,推出了咤克斯的攻略活動。不少小賽爾打完前兩關來到咤克斯真身時發現BOSS被設定為必定先手、必定秒殺。上午10點左右,玩家發現金色火焰BUFF和平衡能量珠有效,自此,咤克斯的真身暫時被攻破。下午3點,淘米線上修復了這個BUG,必定秒殺被改為粉色傷害,咤克斯在當時的精靈條件下成為了無解BOSS,受到了眾多玩家的不滿。這起事件被稱為“二·六事變”。二·六事變其實是淘米的一次巨型事變,持續到2015年8月,在這將近6個月時間裡,無解系列(必先必秒4命,甚至“必先必秒4命,必須在3回合內擊敗”這種徹底無解)肆虐賽爾號,淘米掀起了繼2013年以來第二波收費狂潮。
2015年下半年情況開始好轉,必先必秒的無解Boss成為了歷史,更多活動精靈需要拼運氣獲得,最為典型的是王之哈莫的四、七星挑戰和聖甲·繆斯的尋找真身活動。這些活動對於運氣不好的人來說簡直是一場噩夢,據說甚至有玩家花費七個月的時間才獲得了王之哈莫(絕大多數人在三周之內可獲得),有人認為這種方式杜絕了無解Boss的出現,是一種進步的表現;也有人認為這種模式加劇了玩家的負擔。
2016暑假活動中期一隻重要精靈魔王·咤克斯打出了“全民免費送”的旗號,該活動摒棄了複雜的精靈獲得過程,幾乎人人稍微花點精力兩天即可獲得,全程免費,包括三件套,只是要花費較長的時間。不少玩家獲得了精靈後紛紛一鍵入手三件套(三件套價格遠低於精靈),不到一個星期這隻精靈幾乎達到了人手一隻的局面。接下來的一批主打活動精靈基本維持了魔王·咤克斯的套路,且基本都附加了一個排行榜機制,挑戰造成最高傷害的前幾名可直接獲得三件套、培養道具。但傳送福利的同時,PvP戰場也充斥著許多配置低下且操作無腦的強力精靈而變得烏煙瘴氣。
如今大部分活動精靈稍微花費一些時間和精力即可獲得,活動精靈已經成為了巔峰聖戰的中流砥柱。
精靈參數
等級
分為1-100級,同樣的一隻精靈高等級比低等級不但有更高的能力值數值,而且計算傷害值時等級高者也更加有利。精靈的升級需要通過經驗分配器中的經驗灌注或通過對戰取得經驗。最初精靈只有通過對戰和匱乏的分配經驗可以獲得經驗,且沒有道具和翻倍時間段,升到60級以上就比較厲害了,2010年獲得經驗途徑稍稍增多,但玩家也需要花費較長時間才能將一隻精靈升到滿級,而自從2012年開始賽爾號每周都會贈送大量經驗券,還有升級藥劑,一隻精靈升到滿級變成了一件相當容易的事,一般情況下小於100級的精靈也沒多大意義了。
儘管在2016年幾乎沒有人會擔心到不了滿級,升級系統基本形同虛設,但仍有不少人用低等級的精靈鑽空子。比如薩瑞羅斯的魂印效果“受到的傷害大於350,則恢復自身所有體力(BOSS免疫);每回合雙防+1”,1級的薩瑞羅斯對很多常規輸出精靈來說基本打不死;時空界王的技能“破間無影戰”有雙方互換血量的效果,很多低等級的時空界王由於體力較低可儘可能多地換血;又如希爾妮妮的魂印“反彈1/3傷害”等等,對於滿級精靈來說是非常不公平的行為。後來巔峰聖戰禁止了非滿級精靈出戰,這種投機取巧的行為才漸漸消失。
不過,低等級的精靈在PVE戰場上仍有用武之地,典型的就是幻影蝶自爆或者封屬時神寂·克羅諾斯等接會反彈傷害的低等級萬人敵張飛、埃爾尼亞、六界神王等彈傷精靈,將Boss直接彈到殘血狀態,後用其他精靈補刀即可。且低於一定等級時可避免boss開屬性技能導致翻車。這種方法在一些PVE環境下有著很好的效果,不過彈傷超過100%的技能大多PVE無效。
進化
精靈從較低形態轉變為較高形態的過程,進化後的精靈會發生種族值的改變(不一定是增加)。最初除了雷伊、譜尼這種不會通過升級進化的精靈外所有的精靈都是通過達到一定等級進化,有的精靈分兩個形態進化,有的分三個形態進化。其中分支進化的精靈、機械系精靈以及其他極個別精靈(諾拉德等)需要在精靈轉生倉里進化(2013年之後的機械精靈不需要在轉生艙進化)。
2010年傑拉德超進化為傑西卡,掀開了任務進化(即超進化)的大潮,進化方式為通過一系列活動(參與活動、收集道具或是充錢)來進化精靈。隨後遠古魚龍、上古炎獸等紛紛開啟了超進化,“12輪對戰”更是將很多老精靈推上了超進化的舞台,很多新精靈(如尤米娜)也需要靠道具才能進化到最高階段。與此同時,正常進化的精靈中,由於升級變得越來越方便,三形態進化精靈開始絕跡,二形態進化精靈和不進化的精靈占據了主流,目前最後一隻三形態進化精靈為閃光卡斯達克,如果排除閃光等亞種就是2013年8月的地獄魔蛛。超進化最初只是修改種族值(魚龍王、炎魔等),慢慢地開始添加新技能甚至增強魂印(但蒙奇克的超進化蒙奇多克反而把原先的魂印摒棄了)。第一個超進化增加多個技能的精靈是魯迪諾斯,第一個增加魂印的是九尾火狐。
總的來說,精靈進化後種族值應該是增長的,但也有部分特例。比如米咔的一超米瑞爾(事實上,米咔超進化的活動中,玩家是跳過米瑞爾,直接獲得米瑞爾的進一步進化米瑞斯的)。米瑞爾的種族低得嚇人,遠遠低於原版米咔,有一個可能的原因是米瑞爾設計時是當做米瑞斯的小形態設計的,以當時絕大多數精靈的小形態種族值為標準,卻忽略了原版米咔的種族值。
而單項種族值隨著進化的縮減已經是屢見不鮮的事了,例如蒙娜麗莎超進化為生靈之主蒙娜麗莎後特防從優秀的115跌倒了中等水平的110,甚至還不如麗莎布布的112;魔靈仙女、霸王龜、魔齒鯊等相對於原版更是顛倒了本攻和非本攻,很多老技能派不上用場;另有很多精靈如暗翼魔聖進化前後總種族值不變但最佳化了分配。造成這種現象的原因是因為早期淘米設計精靈時大量參考了口袋妖怪中的種族值,如本攻不分明、有些精靈雙防飛上天而輸出極低的設定;後來淘米設定種族值時總結出了自己的套路,每一項都壓制在某一個區間裡調控(萬世北溟·玄武、凡爾斯等少數精靈例外),基本不會出現PM中洛奇亞這種種族值的分配了,所以在設計老精靈超進化時,基本會摒棄之前的設定而將老精靈超進化的種族適應新時代種族值的套路。
性別
2010年推出繁殖精靈系統後衍生出的概念,為同種族精靈共有的一個參數。分為“雄性”、“雌性”和“無性別”三種。部分雄性精靈和雌性精靈可以通過精靈繁殖系統生產二代精靈。另外,部分精靈的技能和魂印對不同性別的精靈效果不同,如格蘭諾的技能“冰冷之舞”、閉月貂蟬的魂印“貂”等。需要注意的是精靈的性別可能與劇情不相符合,比如劇情中米魯、巧克利這類精靈都是有雄有雌,而玩家獲得的為單性別雌性。
在精靈性別方面淘米鬧出過不少笑話。如邪靈王·摩哥斯的第一、第二形態為雄性,超進化後的第三形態變成了無性別,完全體及封王又變回了雄性。像這樣有性別變無性別、無性別變有性別的精靈不勝枚舉。更有甚者,個別雌性精靈經過異能化(伊卡羅尼→伊傑羅尼)居然變成了雄性。還有幾個雌性精靈(虞姬、昊希莉娜等)出的頭幾天顯示為雄性。不少網站如4399還對精靈性別進行主觀臆斷,存在大量的錯誤(如馬爾修斯顯示無性別,實為雄性),而且新的精靈圖鑑無法查看精靈性別,只能在精靈養成系統中或跟隨時查看已經擁有的精靈的性別,使得很多精靈性別存在爭議。好在,大多數精靈的性別對戰鬥的影響微乎其微。
身高/體重
同一個序號的精靈共有的參數,跨度很大,身高最高的精靈哈莫雷特高達40米,精靈介紹上也說“他擁有山一般的身高”(但2012年後被修改為4米),庫貝薩也高達38米(其超進化庫貝薩隆更高,甚至可能比哈莫雷特還高),龍系三元老(塔西亞、塔克林、塞維爾)也都高達30米以上(也均在2012年後被改為3米)。而最矮的精靈水草蛙只有2厘米多一點。體重最重的精靈塔克林重達96噸(96000千克),龍族、三靈獸等精靈也有驚人的體重(20-80噸),而體重最輕的精靈譜尼和奧斯卡沒有重量(顯示為0KG)。
早期精靈身高普遍偏矮,大部分精靈只有幾十厘米或1米出頭,體重則千奇百怪,如刺爪蟹的體重(KG)比身高(CM)的數字還大,納多雷只有145CM卻重達600KG;還有些精靈比如初期的暗影系精靈體重非常輕,有的只有不到1KG。而現在人形精靈越來越多,雄性精靈身高普遍在170-240CM的區間,雌性則大多在160-180;人形精靈的體重如按照人類的標準,雄性有的較重(BMI在25以上),有的則比較標準(BMI在17-21);雌性則普遍較輕,BMI普遍不超過18。
精靈的身高是只算本體,體重是算上附加物(如大表哥、裝甲等)。
身高和體重對實戰沒有影響,只能在劇情或者同人創作中起到一定作用,可能也是因為這樣,2014年圖鑑和背包更新後就不能在這兩個地方看到身高和體重了,但此後時報上還可以看到一部分;2015年4月中旬左右時報也改版了,那之後出的精靈在遊戲中已經找不到顯示身高體重的地方(幾個SPTBOSS在SPT主界面上還能看到);其他精靈則一般只能在卡牌、集合大圖鑑等周邊上看到了。
註:約瑟傳說中同種精靈可以有不同的身高體重,也對實戰有一定影響。
聲音/喜歡的食物
和身高、體重一樣,這兩個設定均來自於口袋妖怪。過去,精靈的聲音和喜歡的食物可在圖鑑中查到,目前在遊戲中只能在瞭望倉右下角的裝置中聽到。另外,序號在2568(滅世戰魂)之前的精靈可在官網資源庫中查到精靈的聲音。早期的精靈聲音比較接近小動物,其中不乏有較為鬼畜者,比如雷伊的聲音被認為是“殺豬叫聲”。後期出現了包含信息的人聲,比如摩哥斯的聲音為“快點給我力量!”,妖王摩哥斯的聲音為“束手就擒吧,賽爾!”。喜歡的食物則是一個早就被廢棄的設定,初期(序號在300之前)的不少精靈有這個設定,序號300之後的只有洛洛斯和木木有了。這兩個設定和身高、體重一樣對實戰無影響。
屬性
精靈受到攻擊時,以技能附帶屬性和被攻擊精靈的屬性為函式參數計算出克制係數,從而附加到傷害值中。截至2017年12月,已經推出了24個單屬性,分別是:(按倉庫顯示的順序排列)草、水、火、飛行、電、機械、地面、普通、冰、超能、戰鬥、光、暗影、神秘、龍、聖靈、次元、遠古、邪靈、自然、王、混沌、神靈、輪迴。除單屬性之外還有雙屬性,截至2017年12月,已經推出了79個的雙屬性。精靈在使用與自身屬性相同的技能時傷害會附帶1.5倍的本系加成,雙屬性精靈使用與之相關的三種屬性的技能時也會附帶本系加成(飛行神秘系之後出的雙屬性無本系加成),單屬性使用相關雙屬性技能無本系加成。
攻擊方 | 克制(2倍) | 微弱(0.5倍) | 無效(0倍) |
草 | 水、地面、光 | 草、火、飛行、機械、聖靈、遠古、混沌、神靈 | - |
水 | 火、地面 | 草、水、聖靈、自然、混沌、神靈 | - |
火 | 草、機械、冰 | 水、火、聖靈、自然、混沌、神靈 | - |
飛行 | 草、戰鬥 | 電、機械、次元、邪靈、自然、混沌 | - |
電 | 水、飛行、暗影、次元、混沌 | 草、電、神秘、聖靈、自然、神靈 | 地面 |
機械 | 冰、戰鬥、遠古、邪靈、神靈 | 水、火、電、機械、次元 | - |
地面 | 火、電、機械、王、輪迴 | 草、超能、暗影、龍、聖靈、自然、神靈 | 飛行 |
普通 | - | - | - |
冰 | 草、飛行、地面、次元、遠古、輪迴 | 水、火、機械、冰、聖靈、混沌、神靈 | - |
超能 | 戰鬥、神秘、自然 | 機械、超能 | 光 |
戰鬥 | 機械、冰、龍、聖靈 | 超能、戰鬥、暗影、王 | - |
光 | 超能、暗影 | 機械、冰、光、聖靈、邪靈、自然、神靈、輪迴 | 草 |
暗影 | 超能、暗影、次元 | 機械、冰、光、聖靈、邪靈、神靈 | - |
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(因詞條字數限制,被攻擊的克制係數不再給出,請參考相關網站。)
計算單屬性攻擊雙屬性或是雙屬性攻擊單屬性時,首先要把雙屬性拆開分別計算這兩個單屬性被目標單屬性攻擊或攻擊目標單屬性從而得出兩個克制係數,設為X和Y。如果X=Y=2,那么最終的克制係數為4;如果X=0或Y=0,那么最終的克制係數為(X+Y)/4;其他情況的克制係數為(X+Y)/2。例如計算地面·超能攻擊機械系時,X=F(地面→機械)=2,Y=F(超能→機械)=0.5,那么最終的克制係數為(2+0.5)/2=1.25。
計算雙屬性攻擊雙屬性時,應該把攻擊方看做一個整體,分別求出雙屬性攻擊兩個單屬性的克制係數,其平均值即為最終的克制係數。例如,火戰鬥打冰暗影為(火戰鬥打冰)(4倍)+(火戰鬥打暗影)(0.75倍)/2=2.375(倍)。
以下為各屬性首次推出可獲得精靈時的時間:
屬性 | 推出時間 |
---|---|
草 | 2009.06 |
水 | 2009.06 |
火 | 2009.06 |
飛行 | 2009.06 |
電 | 2009.06 |
冰 | 2009.07 |
地面 | 2009.07 |
機械 | 2009.07 |
超能 | 2009.08 |
普通 | 2009.09 |
戰鬥 | 2009.10 |
暗影 | 2009.10 |
聖靈 | 2010.01/2010.09 |
光 | 2010.02 |
龍 | 2010.02 |
神秘 | 2010.02 |
草·超能 | 2010.08 |
地面·機械 | 2010.08 |
戰鬥·火 | 2010.08 |
飛行·超能 | 2010.08 |
水·暗影 | 2010.08 |
冰·光 | 2010.08 |
冰·暗影 | 2010.08 |
水·龍 | 2010.08 |
戰鬥·地面 | 2010.09 |
光·飛行 | 2010.09 |
火·超能 | 2010.09 |
地面·暗影 | 2010.09 |
冰·超能 | 2010.09 |
火·電 | 2010.09 |
水·超能 | 2010.10 |
電·冰 | 2010.11 |
火·龍 | 2010.11 |
草·暗影 | 2010.11 |
草·戰鬥 | 2011.01 |
飛行·龍 | 2011.01 |
機械·超能 | 2011.01 |
地面·龍 | 2011.01 |
戰鬥·暗影 | 2011.01 |
電·戰鬥 | 2011.03 |
冰·龍 | 2011.03 |
飛行·火 | 2011.08 |
次元 | 2012.08 |
機械·龍 | 2012.09 |
光·神秘 | 2013.02 |
暗影·神秘 | 2013.02 |
遠古 | 2013.05/2013.07 |
電·暗影 | 2013.06 |
飛行·神秘 | 2013.08 |
地面·超能 | 2013.10 |
暗影·龍 | 2013.12 |
暗影·聖靈 | 2014.03 |
邪靈 | 2014.06/2014.07 |
遠古·戰鬥 | 2014.08 |
火·神秘 | 2014.09 |
光·戰鬥 | 2014.09 |
神秘·戰鬥 | 2014.09 |
次元·戰鬥 | 2014.09 |
邪靈·神秘 | 2014.09 |
光·暗影 | 2015.01 |
光·次元 | 2014.10 |
遠古·龍 | 2014.10 |
水·戰鬥 | 2014.12 |
聖靈·遠古 | 2014.12 |
光·火 | 2015.01 |
電·龍 | 2015.01 |
遠古·神秘 | 2015.02 |
邪靈·龍 | 2015.02 |
自然 | 2015.02 |
機械·次元 | 2015.04 |
遠古·火 | 2015.06 |
電·次元 | 2015.07 |
戰鬥·龍 | 2015.07 |
機械·邪靈 | 2015.07 |
自然·戰鬥 | 2015.08 |
聖靈·戰鬥 | 2015.09 |
遠古·草 | 2015.10 |
遠古·地面 | 2015.10 |
聖靈·次元 | 2015.10 |
冰·神秘 | 2015.12 |
自然·龍 | 2015.12 |
王 | 2015.12 |
飛行·暗影 | 2016.05 |
神秘·超能 | 2016.05 |
冰·火 | 2016.07 |
冰·飛行 | 2016.11 |
聖靈·自然 | 2016.12 |
混沌·聖靈 | 2017.01 |
光·聖靈 | 2017.02 |
遠古·邪靈 | 2017.03 |
冰·自然 | 2017.06 |
電·聖靈 | 2017.06 |
混沌 | 2017.06 |
混沌·暗影 | 2017·06 |
混沌·戰鬥 | 2017.07 |
神靈 | 2017.08 |
混沌·超能 | 2017.08 |
聖靈·超能 | 2017.09 |
混沌·地面 | 2017.11 |
種族值
種族值即基礎能力值,是指在沒有任何其他加成的條件下精靈種族共有的能力水平,分為攻擊、防禦、特攻、特防、速度、體力六種。這個數值總體水平隨著時間的推移而逐漸加強。在2009年,大多數精靈種族值都不到550且非本攻多半浪費(可高達90-110,不少精靈酷似雙刀但技能並非雙刀),而2017年時已經有不少精靈到達715種族的水平且非本攻不浪費(不超過80,一般為70甚至更低,如聖輝·達赫迪的特攻低達65)。
目前淨含量最高的精靈是聖靈譜尼,為710,其他較高的有:開啟了魂印的麥索瑞爾,高達682;混沌魔君索倫森,高達675;其次是附加夥伴效果的斗天武神瑞爾斯,淨含量為670;另有少量如凡爾斯、王之哈莫、聖尊嘯傲·白虎這些有難以計算種族的魂印加成精靈。但嚴格來說,這幾隻精靈(除索倫森)都不能算傳統意義上的純種族。
雖然種族值並不能完全代表精靈的實力,但種族值總和是精靈在劇情中逼格的表現,一般而言,劇情中地位和能力越高的精靈種族值越高。某些RMB精靈並沒有在劇情中出場,但可以根據其種族值總和推測它在宇宙中的地位。最終形態的譜尼和索倫森高達750甚至800以上;四神獸完全體、2017年年費的種族值都高達730;賽爾號精靈王、帶有聖靈系的精靈(索倫森除外)、大暗黑天等精靈都處於690-715這一檔;很多主打活動精靈和RMB精靈都處於680-700這一檔;主打活動精靈的手下或二線精靈一般在660-685的種族區間;一般低於660的可以認定為野怪級別,但也有少許功能性見長的精靈讓人眼前一亮。
個體值
又稱天賦、潛力值,是精靈個體的能力,分為0-31這32個檔次。同樣的一隻精靈,個體值越高則能力值越高(滿級且無性格修正時每增加1個體所有能力值增加1點)。31個體的精靈被稱為“滿個體”。滿個體的精靈經過鑑定台可以在跟隨以及基地展示時發出“炫光”。個體值可以在實驗室的精靈養成系統或賈斯汀太空站的作戰實驗室增加,也可通過道具修改。
性格
精靈個體的一項指標,除了少數平衡性格之外,會導致五項能力值(除體力)參數的其中一項產生1.1倍的加成,另一項產生0.9倍的減退。一般來說,擅長物理攻擊的精靈優先選擇扣除特攻的性格,而擅長特殊攻擊的精靈優先選擇扣除物理攻擊的性格。精靈性格可以通過道具修改,也可以在精靈養成系統和作戰實驗室修改。
性格 | 效果 | 性格 | 效果 | 性格 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|
孤獨 | +攻擊 -防禦 | 開朗 | +速度 -特攻 | 坦率 | 平衡 |
勇敢 | +攻擊 -速度 | 天真 | +速度 -特防 | 認真 | 平衡 |
固執 | +攻擊 -特攻 | 保守 | +特攻 -攻擊 | 害羞 | 平衡 |
調皮 | +攻擊 -特防 | 穩重 | +特攻 -防禦 | 浮躁 | 平衡 |
大膽 | +防禦 -攻擊 | 冷靜 | +特攻 -速度 | 實幹 | 平衡 |
悠閒 | +防禦 -速度 | 馬虎 | +特攻 -特防 | ||
頑皮 | +防禦 -特攻 | 沉著 | +特防 -攻擊 | ||
無慮 | +防禦 -特防 | 溫順 | +特防 -防禦 | ||
膽小 | +速度 -攻擊 | 狂妄 | +特防 -速度 | ||
急躁 | +速度 -防禦 | 慎重 | +特防 -特攻 |
學習力
精靈單項參數的加成,無性格修正時每4點學習力折算為1點能力值。單項能力最多255點學習力,一隻精靈最多灌注510點學習力。精靈在學習力未滿時參與對戰在對手身上習得對手擅長的學習力(打任何精靈都會加學習力,太空站的等級基地除外)。
2009年學習力系統是隱藏的,大多數玩家只注重亂刷野怪升級,偶爾有些玩過口袋妖怪的玩家會刷學習力,但還要用紙筆等方式記下來,非常不方便。2010年正式給出了學習力版面,玩家開始學會刷學習力,但大部分都是無腦攻擊/特攻255+速度255,在2011-2013年托魯克、勇氣號等橫行的控場時代更是這樣。隨著技能和魂印的多樣化,漸漸衍生出不少學習力的新刷法,包括三刷、四刷甚至五刷,但隨著刻印對精靈能力值的控制力逐步增強,學習力的刷法又向簡單粗暴的方向發展了,比較簡單典型的刷法有攻速255、攻體255和速體255等等。
能力值
精靈對戰時使用的參數,與種族值、個體值、性格、學習力都有關係。除此之外,還有繁殖精靈的二代加成、異能精靈的異能加成、閃光暗黑精靈的超能加成、體力上限、特殊精靈的特訓等因素可影響能力值。
體力加成最初並沒有上限,但在遊戲中極其稀有,全賽只有屈指可數的地方可以獲得體力合劑。後來體力合劑開始泛濫,則規定使用體力合劑的上限為20點。玩家也可以通過精靈養成系統增加體力上限。
特訓是在原有能力值基礎上增加一定的數值,為了更公正地衡量特訓後的能力值通常將增加的能力值折半算入種族值。但是特訓的數值是固定的,而真正的種族值結算為能力值時會因性格修正出現輕微的偏差。
近年來推出了許多有能力加成的套裝,比較常用的有:典獄長套裝(全屬性+10%)、典獄官套裝(全屬性+7%)、重生之翼套裝(全屬性+5%)、四九聖尊套裝(雙防+50)、漩渦套裝(雙攻+45,速度+40)、冰凌腰帶(體力+90,僅PvP有效)。另有一些戰鬥輔助套裝,如:皇帝戰鎧套裝(傷害提升40%,暴擊率提升1/8)、銀翼騎士套裝(傷害提升30%,先出手額外提升30%)、至高勝利套裝(受到傷害減少10%)、怒炎焚天套裝(閃避率提升30%,僅PvP有效)、極暗夢魘套裝(所有技能10%令對方害怕,僅PvP有效)、原始蒼魂套裝(反彈對手造成傷害的1/4,僅PvP有效)、銀白兵裝(7%幾率完全抵擋一次傷害,僅PvP有效)。
佩戴某些成就稱號時,也有屬性加成的效果,比如:皇帝的意志(體力+100,雙防+20)、星球捍衛者(雙防+25,體力+40)、齊天小聖(體力+100)、狂戰士(全屬性+20)、正義聖使(攻擊+40,速度+25,防禦+25)、星際角鬥士(體力+40,速度+25)、家園衛士(體力+50)、霜月奇蹟(雙攻+15,體力+35)、周年慶小貴族(全屬性+10)等。另有一些戰鬥輔助稱號,如勞動最光榮(暴擊率+10%)。
除了套裝加成、稱號加成之外,還有戰隊加成。滿級(5級)的戰隊最多可獲得30點體力加成、10點速度加成、15點其他屬性加成。
特性
2010年融合精靈系統衍生出的概念,後被推廣到全體精靈。是一種輕微影響戰鬥局面的能力,目前已推出約50種特性。這種能力可以通過升星加強,最多升到5星。然而實際只有小部分特性5星有應有的效果(如瞬殺),有些5星的效果和3星的沒有區別。更有少部分特性實際上並沒有什麼作用,比如“亂舞”特性因為組隊系統的擱淺而毫無價值,所有單屬性威力提升特性及“虛無”也莫名其妙地毫無效果。
淘米在很多精靈的獲得界面上都顯示極品特性是“瞬殺”,“瞬殺”在很多地方都被淘米大肆宣傳,且“瞬殺”通過一般手段洗出的機率也比其他特性低,但玩家應根據精靈本身用途選擇合適的特性,且現在免疫瞬殺的PVE也越來越多。另外特性的判定優先於技能和抗性,所以帶電、靜電、顫慄、陰森這類特性的觸發理論上是無條件、不會被削弱的。
另外類似的還有異能精靈的特質,不過這一設定後期可能已被拋棄,因為新精靈背包面板上特質龜縮在特性那一欄中,毫無存在感。但特質也並非沒有強力的,曾經“淨化”特質(所有攻擊消除對手能力強化,PVP無效)被套用於打異能王等BOSS,“絕命”特質(1%機率額外附加500固定傷害,實際機率不止1%,為5%左右)曾經如果伊傑羅尼這樣輸出爆炸的精靈持有會時不時出其不意的秒殺對手,還有”強化“(造成的傷害增加20%,PVP無效)等特質如果能讓現在的一些專門PVE的精靈持有將會使他們如虎添翼。
技能
精靈對戰時使用的技能,分為物理攻擊、特殊攻擊和屬性攻擊三種。物理攻擊的傷害取決於攻擊方的攻擊能力和防守方的防禦能力,特殊攻擊的傷害取決於攻擊方的特攻能力和防守方的特防能力。物攻和特攻本質沒有區別,但一般情況下物攻的攻擊動作是跑到對方附近,特攻是呆在原地,且物攻型強力精靈基本一直多於特攻型。屬性攻擊沒有威力,能起到輔助戰鬥的作用,但也十分重要(雖然PVE開始封屬及封屬魂印現世後重要度略有下降),不少新手或小學生帶4個威力最大的攻擊技能(包括非本攻)一直飽受詬病。一隻精靈可以擁有很多技能(最少為10個(亨姆)最多為40個以上(王·雷伊),大多數除第五技能外為16個)但對戰時只能挑選其中四種。另外還有技能石系統,精靈能選擇不同屬性的技能石來輔助自己的攻擊(技能石只有16種單屬性且沒有雙屬性)。
2014年3月推出“第五技能”系統。第五技能是一個固定的技能格子,一般都是攻擊技能,通常擁有較高的威力(超過99%為160),一般第五技能需要通過一些活動或者花費人民幣獲得。第一個第五技能為拉奧斯的超空間碎裂。目前顯示威力最低的第五技能是英普力亞的“瓊光流彩破”威力30,但可以連續攻擊5-10次,實際最低的是戰神蓋亞的“戰神破天閃”威力僅為100,最高的是戰神·蓋亞的“神諭滅魔擊”經過特訓和夥伴效果可高達190。此外,聖光靈皇的為180,重生之翼和聖光·奧爾德的為170,蒼魂·青龍和天尊·白虎的為165,其餘均為160;目前唯一一個非攻擊技能的第五技能是馬爾修斯(合體版)的。
第五技能在2014年也是強力精靈或逼格高的精靈的標誌,甚至被淘米吹成“沒有第五實力下降至少一半”,獲得難度也比現在大,甚至要花費大量鑽石。但現在第五技能越來越普及,2016年之後除個別野怪級外所有最終形態精靈都有第五技能。2015年下半年後的第五技能幾乎都是必中,且幾乎都有“消除對手回合類效果”或“消除/吸取對手強化”的效果。
魂印
又叫專屬特性,是蓋亞特訓第一次引入的概念,出現於2011年3月。早期的魂印對對戰只起到輔助作用,如增加5點威力、每回合回復幾滴血等等。2014年上半年之前帶魂印的精靈並不多且多半只是個聊勝於無的效果,但2014年下半年魂印改版,絕大多數魂印推出了可以左右戰鬥局面的魂印,如“反彈致命一擊”,再往後發展魂印成了精靈的主要亮點所在。和第五技能一樣,魂印需要通過一些活動或者花費人民幣獲得(少數精靈自帶)。
絕大多數魂印都顯示為一個漢字,但少數魂印為圖案(年費、神獸超進化等)或字母(機甲戰神聯盟)。
在魂印普及度極小之前的魂印都可以在舊版背包中顯示,2014年背包改版後出的都不能了;甚至有個別新舊背包顯示不同的情況(如斯凱爾舊版顯示“奇”,新版卻顯示“絕”)。
目前毫無爭議的極強魂印來源於2016年年費重生之翼、2017年年費瀚宇星皇和聖靈譜尼。滑鼠懸浮到這三個魂印上會出現藍色氣泡的效果說明,其他精靈的魂印說明均為白色氣泡。以下為重生之翼魂印效果:
① 若被擊敗則有50%隨機復活出戰背包內已被擊敗的1隻精靈(無法復活自己)(特訓後為100%);
② 自身可以通過技能儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數越多,獲得的效果越多(特訓後為6層):
1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%減傷(滿層就是40%減傷)(特訓後為48%);
2層:免疫所有異常狀態、免疫所有能力下降狀態;
3層:每回合結束時恢復1/3最大HP;
4層:每回合結束後,本回合自身受到的固定傷害轉移到對手身上;
5層:所有攻擊先制額外+1。
6層:自身所有攻擊技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;賽爾對戰中擊敗對手後自身神耀能量清零且下回合先制額外+3;非賽爾對戰4回合後自身神耀能量清零且下回合先制額外+3(特訓)。
刻印
2010年國慶左右巔峰之戰引出的系統,分為技能刻印、能力刻印、全能刻印和全效刻印幾類。每隻精靈都有三個刻印孔,其中1、2號刻印孔為自帶,3號刻印孔需要通過道具“通用刻印激活水晶”解鎖。
刻印類型 | 獲取方式 | 功能描述 |
---|---|---|
能力刻印 刻印孔無限制 | 絕版 | 最初的巔峰之戰只提供技能刻印和能力刻印,早期能力刻印的加成十分有限,體力最低只有10,最高45;速度最低只有3,最高18;其他四項最低5,最高35,且獲得較為吃力。但隨著時間推移這個數值逐漸增長。拿2014年2-3季度出現的神魔之戰和全國聯賽系列能力刻印舉例,單項體力55,速度21,其他40,還出現了更多多項能力值的刻印,數值完爆早期刻印且獲得比早期刻印要簡單,此後刻印在一段時期內全民化。然而,由於數值遠不及全能刻印,不久就被全能刻印取代。不過,能力刻印後來又重新回到了人們的視野中。巔峰聖戰開始提供免費的高級能力刻印,其他活動出現了很多數值可以比肩全能刻印的能力刻印。加上能力刻印無需強化、無需綁定,能力刻印又漸漸開始在某些方面取代全能刻印。 2016年巔峰S2賽季推出後能力刻印停止更新。 |
技能刻印 2、3號刻印孔 | 絕版 | |
全能刻印 刻印孔無限制 | 獲取精靈時附帶的專屬全能刻印;參與每周支線任務或活動獲得;付費購買;巔峰聖戰通過巔峰幣兌換;全國巔峰聯賽的冠亞軍、八強和幸運觀眾獎勵等 | 2014年1月推出了第三種刻印“全能刻印”,由於全能刻印的數值多半遠高於能力刻印,精靈的能力大幅度提升。全能刻印分為兩角、三角、四角、五角、六角(唯一的六角刻印是譜尼專屬全能刻印B,且分解不出泰坦之靈,名稱的顏色也只是代表最低品質的白色),除少數外形設計有誤的全能刻印(如火舞天尊,尼古拉斯等)外有幾個角的全能刻印即可提升幾種能力值,而這種提升要消耗一種叫做“泰坦之靈”的道具。另外,全能刻印可以綁定寶石,使精靈的技能增加使對方一定機率陷入異常狀態、增加固定傷害等效果。 同年7月全能刻印系統改革(也就是著名的722事變),一隻精靈可以同時佩戴兩個全能刻印,加上通過人民幣購買可以獲得較高能力的全能刻印而平民幾乎只能用賽爾豆得到的二、三、四角刻印,此舉徹底拉大了付費玩家和平民的差距。不少高配精靈的體力突破800、直逼900,甚至超過了1000(在精靈王刻印推出前已經有六隻精靈可以超過千血,雙王刻印時代越來越多的精靈突破了極限體力)。 2016年11月全能刻印系統再次改革,一隻精靈可以同時佩戴三個全能刻印,但三個不能是同一系列的刻印。刻印的強化由原先的看臉變成必定強化,分為0-5六個等級,每升一級都需要越來越多的泰坦之靈。某些刻印在全滿後還會增加額外的隱藏屬性加成。這次改版後出現了更多獲得刻印和泰坦之靈的途徑,尤其是泰坦之靈由改版前的匱乏到改版後的幾乎過剩。 2017年出現了更多強力2-3角,很多時候比一些低廉的4-5角更加實用。 |
全效刻印 2號刻印孔 | 絕版 | 魂石系統,可將技能刻印和能力刻印合成為全效刻印。由於技能刻印的無疾而終,全效刻印和魂石系統也最終絕版。 |
以下為較為強力的非專屬全能刻印的加成情況:
常用全能刻印系列 | 詳細信息 |
---|---|
聖刻印 | 7種,能力加成230 |
神獸冠名刻印 | 四神獸4種,能力加成為220,有隱藏屬性加成 麒麟刻印+220,有隱藏屬性加成 |
索倫森冠名刻印 | 能力加成220,有隱藏屬性加成 |
譜尼的刻印秘藏 | 4種,能力加成233-235 |
索倫森的刻印秘藏 | 3種,能力加成為235 |
聖殿英雄團 | 3種,能力加成233-235 |
精靈王系列刻印 | 精靈王刻印(12種,能力加成為220或225) 王之戰聯刻印(5種,能力加成220),有隱藏屬性加成 大暗黑天刻印(5種,能力加成220) |
征戰系列刻印 | 5種,能力加成在201-213範圍內 |
泰坦系列刻印 | α版(改版後):4種,能力加成200,有隱藏屬性加成,加成後總和220 原版(現已絕版):4種,能力加成在173-179範圍內,有隱藏屬性加成 |
雙龍冠名刻印 | 共2種,總和為165 |
慶系列刻印 | 四字慶(6種,能力加成在142-173範圍內) 二字慶(6種,能力加成在138-169範圍內) |
五帝系列刻印 | 5種,能力加成在146-153範圍內 |
專屬全能刻印 | 很多,分為3-6角,早期存在不少3-4角,現已基本絕跡,最後的4角為魔齒鯊和黑炎貝魯的專屬全能;6角只有譜尼專屬全能B 能力加成最高為220-230(年費或種族730左右的神級精靈的專屬全能) |
以下為常見能力刻印的加成情況:
常用能力刻印 | 詳細信息 |
---|---|
極樂同盟 | 防禦+40,特防+40,速度+25,體力+60,共165 |
大開眼界 | 攻擊+50,特攻+50,速度+25,體力+60,共185,淨含量135 |
烈焰永恆 | 攻擊+50,防禦+30,速度+25,體力+60,共165 |
2016全國線下賽冠軍 | 特攻+50,特防+30,速度+25,體力+60,共165 |
四九乾光 | 特攻+49,特防+20,速度+25,體力+49,共143 |
周年慶刻印強化版 | 攻擊+40,速度+22,體力+70,共132 |
七周年刻印 | 特攻+35,防禦+20,特防+20,體力+50,共125 |
金秋刻印強化版 | 防禦+30,特防+30,體力+50,共110 |
樂樂熊的無盡魅力 | 攻擊+30,特攻+30,防禦+25,特防+25,體力+50,共160,淨含量130 |
探險家的赤紅之刃 | 攻擊+50,特攻+50,體力+50,共150,淨含量100 |
流浪者的遺蹟之痕 | 防禦+35,特防+35,體力+50,共125 |
元旦特惠強化版 | 防禦+30,特防+30,速度+20,體力+55,共135 |
典獄官的冷酷刻印 | 防禦+40,特防+40,速度+25,共105 |
2015暑期個人賽 | 共5種,能力加成在152-170之間 |
2016冬季戰隊賽冠軍 | 共4種,能力加成在156-175之間 |
2016冬季戰隊賽亞軍 | 共4種,能力加成在148-170之間 |
2016冬季戰隊賽4強-64強 | 共5種,能力加成在129-165之間 |
巔峰聖戰S1刻印 | 很多,能力加成在32(單項)-144(全屬性)之間 |
重生之翼專屬能力刻印 | 攻擊+50,速度+28,體力+60,共138 |
目前單項加成最高的刻印分別是:體力:蒼魂之魄(120,加上全滿額外屬性為130)速度:修復前的戰力徽章(47)攻擊:衡·疾襲(77)特攻:衡·迅箭(77)防禦:衡·突圍(73)特防:衡·破咒(73)。
註:戰力徽章雖有令人瞠目結舌的47速度,但這是最初數據設定錯誤所致,再加上此刻印持有率相當低,且形狀也很奇怪(為一個黃色的星形),之前一直沒被玩家發現,已修改為20速度和47體力,修改後的最高速度為重生之翼冠名刻印+40。
刻印是賽爾號轉型的主要功臣。尤其是全能刻印推出之後,賽爾號徹底摒棄了口袋妖怪傳統的培養精靈的方式,刻印成了精靈培養的重點方向。精靈配置的高低在很大程度上取決於刻印的好壞和培養程度。
雖然摒棄了PM的傳統培養方式,以至於刻印等額外加成的比重逐漸上升,但精靈的基本能力卻依然重要(尤其體現在速度)。玩家就算有很多高級刻印依然要重視個體、學習力、性格等。0個體和31個體的能力值淨含量相差至少160(頂一個典獄官套裝),學習力全部刷滿可增加126-133(頂一個不錯的刻印)。
tips:學習力在刻印普及前十分重要,一些大神發精靈的屬性圖甚至要將刷法打碼,那時的刷法也比現在複雜化,很多人刷≥3項且分配較為獵奇。但現在刻印套裝稱號普及後,刷法趨於簡單化,很少有人分配獵奇的刷法和打碼了。
抗性
2015年10月下旬推出的新系統,在精靈“達赫迪”之後序號的所有精靈幾乎都擁有抗性(個別野怪級沒有)。抗性首先需要通過泰坦神石來解鎖(只能解鎖可開啟抗性的精靈),解鎖後激活傷害抗性和異常抗性,而有抗性的純R精靈一般都是自動開啟抗性。
傷害抗性分為致命傷害減免、固定傷害減免、百分比傷害減免。其中固定傷害減免包括吸收對手固定體力造成的傷害,百分比傷害減免包括吸收對手一定比例體力造成的傷害。這三種傷害抗性最初都是5%(即減免5%的傷害),通過紅寶石可以強化,最多每種傷害抗性可強化到35%。每種傷害抗性點滿需要155個紅寶石,3種全部點滿需要465個。消耗護佑神石即可將所有傷害抗性重置回初始狀態,並返還80%的紅寶石。
異常抗性開啟後精靈可以通過一定比例閃避對手施加的異常狀態。分為控制類(睡眠、石化、麻痹、疲憊、害怕、癱瘓、冰封、焚燼)和弱化類(燒傷、凍傷、中毒、易燃、失明、流血)。寄生、混亂、衰弱不受異常抗性影響。控制類和弱化類異常狀態只能分別擁有隨機的三種,可以通過綠寶石強化異常狀態,通過寬恕神石重置異常抗性(返還80%綠寶石),通過輪迴神石隨機更換異常狀態。當綠寶石注入達到200時開啟全免抗性,所有異常狀態(除寄生、混亂、衰弱)額外增加5%的閃避幾率。
抗性系統推出後一段時間陸續有老精靈開啟了抗性(目前不超過20個),沒有像特性那樣全精靈普及。抗性的介紹面板上說抗性來自泰坦星域,只有此星域的精靈才能開啟抗性,其他精靈要在泰坦星域中發生奇遇才可能有抗性,而實際上,序號在抗性推出之前的精靈現在在PVP和PVE中都起不到很大作用,基本沒有必要普及。