背景設定
“我們歷史上每一個偉大的時刻都源自最初的夢想。積跬步以致千里,每一次大膽的實踐都奠定了成功的基石。
我們所有的人遠離家園和親人,前去發現和探索未知,一個重新開始的地方……
直到如今,無論原因為何,我們朝著未來的家園邁出了第一步。
今天,我們正將夢想變成現實。”
“2185年,人類生活在了星際旅行的黃金時代。
我們在火星上發現了遠古外星生命的遺蹟。
這讓我們的科學和技術的發展飛速的躍進了幾千年。
雖然現在許多人享受新發現的自由和探索銀河系的挑戰,而有的人則把目標放在了更遙遠的星系。
在這條沒有回頭路、充滿無數冒險的旅途上,人類的未來就此展開……”
遊戲背景設定在2185年(《質量效應2》時期),為了防止收割者潛在的危險,幾個種族聯合起來實行“仙女座行動(Andromeda Initiative)”。他們建造了四艘方舟,每艘都載有一個不同的種族,帶領著兩萬多人類向仙女座進發。旅程需要花費600多年。玩家扮演被稱為“探路者”,擁有這一稱號的既是精英戰士,又兼任著科學家嚮導,每一艘方舟上都有一位這樣的“探路者”,他們肩負著尋找宜居星球探索未知,並消滅潛在威脅的重任。
角色職業
角色設定
1.Scott Ryder:Steven Brewis(飾)/Sarah Ryder:Jayde Rossi(飾)
種族:人類
籍貫:Citadel
介紹:《質量效應:仙女座》的主角。與前作相同,玩
家可以根據喜好選擇性別。 男女主角於2163在神堡年出生,在其父親Alec Ryder的N7背景輔助下進行非正式訓練。
Scott加入星系聯盟軍隊後,被分配監視大角星
空間站附近的202號質量中繼器。
Sara加入星系聯盟軍隊後,在火星上成功發現普洛仙技術後繼續尋找先進的技術。
兩位主角與他們的父親共同加入仙女座計畫,成為先行者隊伍的一員,在600
光年外尋找人類的新家園。
2.Peebee
身高 – 167cm
體重 – 52kg
偏好武器 – 手槍
戰鬥定位/專長 - 槍手,控場
格言:"銀河系實在是太無聊了,許多事情即使我沒做,也已經有人做過了。"
Peebee出生於Port Lerama,是個有些冒失但渴望冒險的人。她對冒險有著近乎執著的信念,並且有著自己的一套理念。PeeBee不是那種會服從規則的人,就算是團隊合作,對她來說也不是什麼容易事。對她而言,她認為自己只是在未知冒險中搭了一個便車而已。Peebee雖然有些孤僻,但還是在努力展現友好的一面。
3.LIam Kosta
身高 – 183 cm
體重 – 88KG
偏好武器 – 超頻雙持萬用刀
戰鬥定位/專長 – 近戰鬥士,使用噴氣跳躍包快速移動接近目標
格言:"我相信一個全新的未來,我也不得不相信它,我們正身處其中。"
偏好異能/科技/能力 - 混亂攻擊,Liam伸出萬用刀向前衝刺擊暈敵人,後續引爆連擊
LIam Kosta則是一個危機應對專家,接受過內政策略訓練。他是通過一次“殘餘敵意解除行動”與一位聯盟官員相識,從而得知仙女座計畫。據說他的多學科通識技巧鶴立雞群,而且Liam還是被精心挑選加入的尋路者小隊,他是一個理想主義者,願意為了大局而冒險。Liam出生在倫敦,在地球和神堡居住的時間各半。
4.Cora Harper 身高 – 172cm
體重 – 61kg
偏好武器 – 霰彈槍
戰鬥定位/專長 - 異能特種兵,特殊行動專家
格言:"當你的生物異能被磨練成
獵人級別的武器時,人們會將你視為
異類。"
Cora最初加入星系聯盟是為了訓練她的異能天賦,後來被分配到了阿莎麗人的特種部隊,再後來加入了仙女座行動,擔任Alec Ryder的副手。Cora極具專業精神和忠誠度,而她也十分了解規矩,在必要的時候懂得變通。他的獵手技藝和異能將為尋路者任務貢獻力量。
5.Nakmor Drack
種族:Krogan(克洛根人)
籍貫:Tuchanka
身高:196厘米
體重:340公斤(包含義肢)
所屬:Nakmor部落
綽號:老頭子;Drack the Nak
戰鬥角色/專長:經驗豐富的老兵,近距離戰士
慣用武器:Ruzad霰彈槍
慣用技/其他能力:血怒。Drack釋放出他憤怒中的力量,用強化近戰攻擊席捲戰場,同時他會受到減傷效果,生命恢復速度加快。
格言:“你們知道我曾經目睹多少人類在我眼前死去嗎?你們就是任人宰割的魚肉,被慣壞的小屁孩們。”
6.Vetra Nyx
種族:Turian
籍貫:生於Palaven,但在數不勝數的星球居住過
身高:198厘米
體重:95公斤
所屬:Andromeda Initiative
戰鬥角色/專長:穿著可以提供護盾的重型升級特製盔甲。
慣用武器:改裝型Cyclone突擊步槍
慣用技/其他能力:能量裝甲。Vetra強化自己的特製裝甲並激活強化護盾,為她提供無可匹敵的保護。
格言:“通過交易獲得那些想要的東西,對不想要的東西就開槍射擊,這就是我。”
7.Alec Ryder
主角的父親
(參考資料來源)
職業設定
職業 | 介紹 |
---|
士兵 | 士兵是純粹的戰鬥專家,沒有人比他們在擊落敵人的炮火方面更加強硬和高效。本職業能夠讓Ryder(玩家)的身心更加適合戰鬥。 |
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工程師 | 工程師不管是在進攻還是防禦科技技術上面都是專家。這樣的能力讓Ryder(玩家)能夠在戰鬥的時候控制一個小型無人機器不斷支援自己。 |
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專家 | 專家是生物學方面的行家,通過控制質量效應長能夠限制或者殺死敵人。該職業提升玩家的生物學方面的能力,讓玩家不需要使用武器就能夠擊敗敵人。 |
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哨兵 | 哨兵是一個獨特的戰鬥單位,他將生物學和科技混合起來的能力帶入戰場。這個職業會讓玩家盔甲間內置的計算機系統直接 連線,通過創造 光學屏障提供額外的防護。 |
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先鋒 | 先鋒擁有積極的作戰方式,更喜歡近 距離同敵人戰鬥並且能夠在近戰中造成巨大傷害。玩家可以吸收敵人的 衝擊能量強化自己的盾牌。 |
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滲透者 | 滲透者是專注於命中率和迴避率的科技戰鬥專家,玩家的心理和視力得到強化,適應混亂的戰鬥。 |
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探險家 | 探險家是一個萬能職業,從作戰能力到生物技術無一不精通。玩家的靈活性得到強化,允許玩家在武器、科技技術以及生物力量之間快速切換。 |
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(參考資料來源)
武器裝備
武器
Cyclone(旋風)
攻擊力:30-38
射速:675
最大彈匣數:50
彈藥上限:205-278
準度:44-52
重量:36-28
最大外接插槽:2
科技類型:銀河
M-37 Falcon(M-37 剃刀) 攻擊力:270-339
射速:90
最大彈匣數:6
彈藥上限:30-34
準度:51-59
重量:31-24
最大外接插槽:3
科技類型:銀河
M-8 Avenger(M-8復仇者)
攻擊力:35
射速:525
最大彈匣數:30
彈藥上限:300
準度:62
重量:25
最大外接插槽:2
科技類型:銀河
M-96 Mattock(M-96 鶴嘴鋤)
攻擊力:56
射速:450
最大彈匣數:21
彈藥上限:112
準度:72
重量:25
最大外接插槽:2
科技類型:銀河
N7 Valkyrie(N7 瓦爾基里)
攻擊力:112-139
射速:500
最大彈匣數:16
彈藥上限:128-142
準度:69-80
重量:21-17
最大外接插槽:4
科技類型:銀河
Revenant(亡靈)
攻擊力:36-45
射速:620
最大彈匣數:60
彈藥上限:360-400
準度:42-50
重量:42-32
最大外接插槽:3
科技類型:Remnant
Black Widow(黑寡婦)
攻擊力:465-576
射速:65
最大彈匣數:3
彈藥上限:24-27
準度:68-80
重量:55-43
最大外接插槽:4
科技類型:銀河
Incisor(利牙) 攻擊力:82
射速:585
最大彈匣數:15
彈藥上限:120
準度:75
重量:50/39
最大外接插槽:2
科技類型:銀河
Inferno(地獄火)
攻擊力:198-245
射速:180
最大彈匣數:5-6
彈藥上限:1
準度:65-76
重量:45/35
最大外接插槽:4
科技類型:Remnant
Isharay
攻擊力:615-1433
射速:75
最大彈匣數:1
彈藥上限:14-16
準度:74-87
重量:60-47
最大外接插槽:3
科技類型:Heleus
M-90 Indra(M-90 因陀羅)
攻擊力:48-60
射速:500
最大彈匣數:25
彈藥上限:175-195
準度:61-72
重量:45-35
最大外接插槽:3
科技類型:銀河
N7 Valiant(N7 勇士)
攻擊力:295-366
射速:125
最大彈匣數:5
彈藥上限:35-39
準度:79-93
重量:45-35
最大外接插槽:4
科技類型:銀河
Naladen
攻擊力:288-357
射速:95
最大彈匣數:4
彈藥上限:28-31
準度:60-70
重量:55-43
最大外接插槽:4
科技類型:Heleus
Pathfinder Observer
攻擊力:190
射速:110
最大彈匣數:6
彈藥上限:24
準度:70
重量:50
最大外接插槽:-
科技類型:銀河
Raptor(猛禽) 攻擊力:49
射速:550
最大彈匣數:15
彈藥上限:135
準度:84
重量:40
最大外接插槽:?
科技類型:銀河
Shadow(暗影)
攻擊力:32-40
射速:600
最大彈匣數:40-48
彈藥上限:1
準度:65-76
重量:55-43
最大外接插槽:?
科技類型:Remnant
Window(寡婦) 攻擊力:495
射速:60
最大彈匣數:1
彈藥上限:16
準度:65
重量:65
最大外接插槽:?
科技類型:銀河
Vanquisher(征服者) 攻擊力:278-350
射速:90
最大彈匣數:4
彈藥上限:32-36
準度:65-76
重量:45-35
最大外接插槽:?
科技類型:銀河
Viper(毒蛇) 攻擊力:249
射速:90
最大彈匣數:3
彈藥上限:24
準度:70
重量:50
最大外接插槽:?
科技類型:銀河
Dhan
攻擊力:649-805
射速:95
最大彈匣數:2
彈藥上限:20-22
準度:42-52
重量:30-23
最大外接插槽:4
科技類型:Heleu
Hesh
攻擊力:233-291
射速:220
最大彈匣數:10
彈藥上限:30-34
準度:17-20
重量:40/31
最大外接插槽:3
科技類型:Heleus
N7 Crusader(N7 十字軍)
攻擊力:381-472
射速:80
最大彈匣數:4
彈藥上限:28-31
準度:47-55
重量:35-27
最大外接插槽:?
科技類型:銀河
N7 Piranha(N7 食人鯧)
攻擊力:347-431
射速:165
最大彈匣數:8
彈藥上限:48-53
準度:23-27
重量:50-39
最大外接插槽:3
科技類型:銀河
Pathfinder Deep Impact
攻擊力:270
射速:85
最大彈匣數:6
彈藥上限:24
準度:37
重量:30
最大外接插槽:?
科技類型:銀河
Reegar卡賓槍
攻擊力:55-69
射速:525
最大彈匣數:36
彈藥上限:216-240
準度:53-62
重量:30-23
最大外接插槽:3
科技類型:銀河
Ruzad
攻擊力:375-481
射速:70
最大彈匣數:3
攻擊力:25-32
射速:925
最大彈匣數:40
彈藥上限:280-311
準度:48-56
重量:25-19
最大外接插槽:4
科技類型:銀河
Pathfinder Ranger
攻擊力:25
射速:700
最大彈匣數:75
彈藥上限:225
準度:48
重量:20
最大外接插槽:-
科技類型:銀河
Rozerad
攻擊力:18-22
射速:225
最大彈匣數:70
彈藥上限:420-467
準度:58-69
重量:10-8
最大外接插槽:4
科技類型:Heleus
Scorpion(蠍子)
攻擊力:294-370
射速:80
最大彈匣數:4
彈藥上限:24-27
準度:63-74
重量:20-16
最大外接插槽:3
科技類型:銀河
(參考資料來源)
裝備
1.護盾振盪器(Shield Oscillator):加在胸甲上,每當你殺死一個敵人時會給你恢復25%護甲;加在武器上每當你彈夾空時會恢復25%護甲。玩瘋狂難度必須要用的附屬檔案,請儘早研發
2.復古導熱管(Vintage Heat Sink):將你的武器變成無限彈藥散熱型的,彈夾容量減少50%,武器蓄力時和使用技能時不影響武器自動冷卻。
3.閃電套管(Electrical Conduits):給武器附加電擊效果,和等離子蓄電系統一起使用是蓄力電擊,加在自動武器上會將武器變成電流型的,初始傷害值是固定的(用在狙擊槍和手槍上的每發子彈傷害是一樣的),還可以加在胸甲上變成電擊近戰敵人的。
4.等離子蓄電系統(Plasma Charge System):將武器子彈改裝成等離子榴彈,可以蓄力增加效果,拋射型彈道。還可以和其他武器轉換類型附屬檔案一起使用,例如和榴彈炮附屬檔案加在一起是蓄力榴彈炮或是蓄力榴彈群(根據武器原有彈道類型還會再改變),和雷射發射器加在一起是蓄力雷射等等。
5.等離子巡航系統(Seeking Plasma System):追蹤子彈,直射型彈道,效果很不明顯,主要作用是和等離子蓄電系統一起加在武器上時,可以將等離子榴彈彈道變成直線型的飛彈
6.榴彈炮(Grenade Launcher):將武器子彈轉換成榴彈炮,拋射型彈道(無法改變)
7.核聚變模組:買了AVP的核聚變倉後懲罰減半
8.護盾模組Mod of Shielding:增加50%護盾,減少25%生命。
9.腎上腺素模組Mod of Adrenaline:每當殺死敵人時重置技能冷卻,但是增加冷卻時間25%。
9.狂速發展模組Mod of Rapid Deployment:減少50%技能冷卻時間,減少15%武器傷害。
10.生物大師模組Mod of Biotic Mastery:增加30%生物技能傷害,減少10%所有其他類型傷害(包括武器,技能,近戰)。
11.科技大師模組Mod of Tech Mastery:增加30%科技技能傷害,減少10%所有其他類型傷害(包括武器,技能,近戰。
12.機械模組Mod of Robotics :科技召喚系專用,增加25%科技構建的傷害和生命,減少25%護盾。
角色技能
一、戰鬥系
OMNI手雷:
輕按:扔一個能造成巨大範圍傷害的手雷,2秒後爆炸
按住:在扔出去前縮短導火線時間,如果按住時間過長手雷會直接爆炸
基礎屬性:
範圍傷害:1000
傷害範圍(米):4
攜帶數量:1
震盪射擊:
射出一枚自動索敵的高衝擊子彈。能擊倒無裝甲,無護盾,正常體型的敵人並引爆連招引信
屏障:
布置一個臨時的能量屏障,躲在此屏障後方的所有人都能獲得護盾充能加速。
升級版屏障能為隊友提供額外的戰鬥加成
基礎屬性:
持續時間(秒):12
攜帶數量:2
護盾充能時間縮減:40%
渦輪充能:
暫時通過裝甲來散發武器熱量,增加熱能彈夾的效率並提高武器射速
絆雷:
布置一個爆炸性的地雷,當敵人靠近或者穿過雷射感應器時引爆。敵人靠得越近承受的傷害越高
基礎屬性:
引爆距離(米):0.5
雷射距離(米):5
最大傷害:1350
傷害範圍:8
攜帶數量:2
加農炮:
發射克洛根人設計的加農炮,在接觸時爆炸並分裂為彈片,彈片傷害對有護甲的敵人會有所減少
手槍:
增強對手槍的訓練(包括衝鋒鎗)。手槍普遍是為中近距離戰鬥和移動中射擊而設計的
基礎屬性:
+2%手槍傷害
步槍:
進階訓練增強了戰士們對步槍的靈活使用。步槍提供中等的準確度,射程和制動能力
基礎屬性:
2%步槍傷害
霰彈槍:
對近距離戰鬥的專業訓練。霰彈槍能在近距離造成大量傷害但遠距離的準確度卻非常低
基礎屬性:
+2%散彈槍傷害
+2%散彈槍衝擊力
狙擊槍:
增強對遠距離目標的狙擊訓練。狙擊槍能對遠距離目標造成大量傷害但射速卻非常低
基礎屬性:
+2%狙擊槍傷害
戰鬥訓練:
強烈的身體和生存訓練。設計用來增強戰士在戰鬥中的耐力和各種能力
戰鬥工具:
專業性的訓練讓使用者能在戰鬥中熟練的使用噴氣跳躍和近戰武器
基礎屬性:
+2%戰鬥技能傷害
二、科技系
過載:
輕按:對敵人釋放一束靜電。對護盾和人造的敵人造成大量傷害。引爆連招引信
按住:對過載充能,對額外兩個敵人造成‘鎖鏈’效果
焚燒:
發射一團等離子拋射物,對護甲有額外傷害,並會對無護甲的敵人造成持續火焰傷害,
燃燒的敵人可被連招引信引爆
基礎屬性:
初始傷害:120
每秒傷害:50
燃燒時間(秒):6
額外護甲傷害:50%
冷卻時間(秒):12
攻擊炮台:
布置一個自動攻擊炮台,此炮台算做科技建築物
輕按:命令此炮台攻擊指定目標
按住:引爆炮台,對周圍敵人造成傷害
基礎屬性:
炮台初始生命:400
每槍傷害:20
冷卻時間:24
引爆時的範圍傷害:340
冷凍光束:
按住:引導一束持續的粒子冷凍光束來凍結敵人,讓他們可被連招引爆技引爆。
冰凍可以讓沒有護甲的敵人癱瘓並可以削弱敵人的護甲,但是對有護盾的敵人無效
基礎屬性:
每秒傷害:135
對護甲的削弱:50%
冷卻時間(秒):15
能量吸取:
吸取目標周圍的電磁能量並恢復自身護盾。對護盾和人造的敵人有額外傷害
並能引爆所有帶有連招引信的敵人。
基礎屬性:
護盾恢復:35%
主要傷害:160
護盾額外傷害:100%
人造敵人額外傷害:15%
冷卻時間(秒):15
戰術斗篷:
以消耗護盾和生命再生為代價,使用屈光技術讓使用者隱形。在隱形狀態下使用
槍,技能和近戰武器能造成額外傷害,但會破除隱形效果
噴火器:
按住:釋放一束短距離的火焰,對護甲造成額外傷害和持續燃燒傷害。
沒有護盾的敵人會被點燃並可被連招引信引爆
基礎屬性:
每秒持續傷害:225
每秒燃燒傷害:120
燃燒時間(秒):5
額外護甲傷害:25%
冷卻時間(秒):12
未知:
未知
需求:研究remnant科技來解鎖這個技能
入侵:
釋放侵略VI型機械蟲群來感染敵人,削弱他們的防禦並擴散到周圍的敵人身上
基礎屬性:
敵人防禦削減:25%
持續時間:15
傷害:30
冷卻時間(秒):24
擴散範圍(米):6
團隊支援:
通過能量屏障生成器和作戰服來支援整個小隊,增強小隊防禦
基礎屬性:
+2%小隊護盾
侵略科技:
通過專業的omni工具軟體和硬體來最大化科技力量的侵略性
基礎屬性:
+2%科技技能傷害
輔助系統:
得益於自定義的omni工具和作戰服的子系統,科技技能和建築物的效率都被大大增強了
基礎屬性:
+2%科技效果持續時間
三、生物系
拉扯:
輕按:將一個無護盾無護甲的敵人拉到空中並讓他可被連招引爆技引爆
按住:將目標敵人或物體拉到使用者身邊並隨使用者移動
和投擲結合使用可將被抓取的敵人拋飛
基礎屬性:
持續時間(秒):5
冷卻時間(秒):10
投擲:
將無護盾無護甲的目標拋飛並引爆連招引信
和拉扯結合使用可將被抓取的敵人拋飛
基礎屬性:
力量:850
實際碰撞傷害:225
冷卻時間(秒):10
衝鋒:
改變生物的質量,將使用者發射向敵人,在衝鋒結束時恢復一些護盾。
引爆被衝撞敵人身上的連招引信
新星:
在使用者周圍製造一個近距離,高傷害的能量爆炸
基礎屬性:
範圍傷害:400
效果範圍(米):4
衝擊力:450
冷卻時間(秒):12
震盪波:
製造一條爆炸線將敵人炸飛,爆炸線可以穿過牆和其它固體。
震盪波可以引爆連招引信
滅絕:
編織一個快速變換的質量效應力場,緩慢傷害周圍的敵人,力場中的敵人可被引爆技引爆。
在滅絕使用時,其它技能的冷卻速度會變慢
反衝:
按住:生成一個正面生物保護屏障,可反彈大多數拋射物並削減其它敵人的攻擊.
一個時機剛好的初始激活可以打斷近戰攻擊
初始屬性:
護盾生命值:300
拋射物傷害反彈:120%
正面傷害抵抗:75
奇點:
輕按:布置一個重力井,將無護盾和護甲的敵人抬起並造成傷害。可被引爆技引爆
再次輕按:提前結束技能效果
長矛:
快速投擲一束能量長矛,對一小塊目標區域造成毀滅性的傷害。
對敵人弱點有額外傷害(比如頭部)並引爆連招引信。
屏障:
專業的訓練讓你能用生物強化的質量效應力場來加強護盾
攻擊性生物:
讓你對敵人的直接和間接傷害最大化。
基礎屬性:
+2%生物系技能傷害
控制:
加強你對質量效應力場的控制,讓你對敵人和物體的操作無與倫比。
基礎屬性:
+2%生物系效果持續時間
特色系統
多人遊戲
除單人遊戲內容外,“質量效應:仙女座”還包含
多人遊戲模式。該模式圍繞部落風格的
合作比賽進行,其中的隊員必須通過不斷升級來對付不斷敵人並完成一系列目標。在進入戰鬥之前,玩家可以選擇角色,分配技能點並管理武器。與單人遊戲模式不同,玩家僅限於扮演人類角色,多人遊戲模式提供了多種可供選擇的物種。在比賽結束時,所有隊員都會獲得經驗積分和積分;前者用於進一步角色升級,後者用於購買解鎖產品。單人遊戲的數據不受多人模式的影響。
導航和探索
在“質量效應:仙女座”中,玩家通過從名為Tempest的船內選擇目的地來探索仙女座星系。通過讓萊德站在船橋上,玩家可以使用星系地圖選擇星球並選擇導航點。該遊戲包含五個開放行星和超過十幾個半開放行星,玩家可以在其中完成的各種任務,如取出敵方敵方基地或藏身處,掃描具有有用數據的物體,或完成萊德隊友的忠誠任務。隨著任務完成,玩家獲得能力點,殖民者從冬眠中醒來,行星增加了他們的“生存力水平”,從而允許建立他們的前哨基地。每個行星都有一個boss,玩家可能無法在第一次擊敗並在以後可能需要重新準備,直到玩家已經有充分的準備了。
這款遊戲的主要行星具有開放的世界環境,可以使用六輪全地形車“Nomad”穿越。駕駛Nomad時,玩家有能力掃描地球的地形尋找資源,然後部署採礦無人機收集它們。隨著新的領域的探索,玩家可以找到作為快速行駛點的下降區域,並允許裝載更改。為了幫助玩家在任務管理,遊戲會自動記錄在日記里可用的任務,玩家可以選擇單個任務作出積極,然後打上比賽對
用戶界面。有些行星有環境危害,必須加以考慮,例如Elaaden行星,萊德必須躲避熱量以防止受傷。在遊戲過程中,玩家可以找到用於製作武器和盔甲等的資源。所有製作的物品都可以定製名稱。
玩家可以在世界各地移動的一種方式是使用噴氣背包跳入空中。螢幕頂部的指南針可幫助玩家在地圖周圍進行導航。在戰鬥中使用螢幕底部的生命條和技能按鈕。
戰鬥
戰爭會隨時發生,並且不同於以前的系列,不能再使用暫停遊戲以瞄準或使用選單中的技能。在動作序列中,玩家可以控制萊德,他可以以各種方式在戰場周圍移動,包括使用左右碰撞或垂直跳躍進入空中一個噴氣背包。當玩家靠近物體時,萊德會自動進入掩體,掩體為玩家提供戰鬥保護。
使用槍,近戰攻擊或專門技能(如噴火器)對敵人造成傷害。在任何時候,三種技能都可以使用。玩家可以通過設定可在戰鬥中使用的“最喜歡的插槽”在最多四種技能和配置組合之間選定。例如,一個插槽可能具有三種生物技能和Adept配置,而另一個插槽具有三種戰鬥技能和Soldier配置。單一技能不能連續使用;相反,在使用技能之後,會有一個冷卻期,在此期間技能被禁用,但可以使用其他技能。遊戲中的一些武器有一個有限的使用次數,並且要求玩家在一定次數的射擊後補充彈藥,而某些武器存在過熱系統,玩家在一定次數的射擊後必須等待武器冷卻下來。
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|
系統 | Windows 7 / 8.1 / 10(遊戲僅支持64位) | |
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處理器 | Intel Core i5 3570 / AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 / AMD FX-8350 |
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記憶體 | | |
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顯示卡 | NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon 7750 | NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 480 |
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硬碟 | | |
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遊戲評測
遊戲評價
《質量效應:仙女座》擁有令人屏息的壯麗世界值得探索。有趣、瘋狂的戰鬥,還有眾多能力可以選擇。敘事框架構建得相當成功。但是人物以及對話過於呆板、木然。收集物品的任務太多,但是關鍵性的決斷卻又太少。雖然都是小bug,不過出現的頻率實在是太高了。(GameSpot評)
雖然《質量效應:仙女座》很大程度上沒能重現系列的輝煌,但本作依然是一款有趣的開放世界ARPG遊戲。遊戲中精彩的戰鬥和優秀音效令人沉浸在科幻氛圍當中。然而,本作缺少了系列始終如一的優秀劇本,遊戲缺乏一些創新,沒有夥伴定製,而且還存在許多性能問題以及遊戲bug。(IGN評)
獲獎記錄
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 |
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| Golden Joystick Awards 2016 | | |
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| Golden Joystick Awards 2017 | | |
| National Academy of Video Game Trade ReviewersAwards | Game, Franchise Role Playing | |
Sound Editing in a Game Cinema | |