賊殭屍

起源於中國學生的一種手上遊戲,以“包剪錘”為基礎,每一回合通過“包剪錘”來決定哪個或哪幾個玩家進行操作,包克錘,錘克剪,剪克包。每回合可以進行的操作包括製造單位、使用單位、加氣、加飯等。

基本介紹

  • 中文名:賊殭屍
  • 發明者:中國學生
  • 類別:手上對戰遊戲
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來歷

賊殭屍起源於中國的學生,確切地說是南京師範大學附屬中學樹人學校2012級2班的學生髮明。這種遊戲是雙人或多人的手上對戰遊戲,每一回合通過“包剪錘”來決定哪個或哪幾個玩家進行操作,包克錘,錘克剪,剪克包。每回合可以進行的操作包括製造單位、使用單位、加氣、加飯等。因“包剪錘”被南京的學生俗稱為“賊”,而早期的一種版本所造單位是各種殭屍,因此該遊戲被稱為“賊殭屍”。

相關名詞

回合:每一回合通過“包剪錘”來決定哪個或哪幾個玩家進行操作。
單位:可以製造的人物,大多要耗費氣,有些可以攻擊,有些具有技能。
氣:每一步操作可以選擇增加1口氣,製造一些單位需要耗費氣,在製造某些單位後一回合可以聚更多的氣。
飯:部分版本的賊殭屍具有這一概念,每個玩家有6碗飯,一些單位可以啃飯(即減少對方的飯),通常近戰單位一次能啃2碗飯,但只有在對方沒有單位時才能啃飯,遠程攻擊單位可以跨過單位攻擊飯,但一次只能攻擊1碗飯,一些單位能對飯造成特殊的傷害。每一步操作可以選擇增加1碗飯,但不能超過飯的上限(正常是6碗),某些單位可以加快加飯的速度或增加飯的上限。當一玩家的飯數變為0,他就輸了。
老家:在沒有“飯”這一概念的版本里具有“老家”這一概念,只能承受1次攻擊,但必須在所有單位死亡的前提下老家才能被攻擊,老家被攻擊的玩家即輸。
家:一個位置,製造的絕大多數單位是處在己方的“家”里的,移動單位可以到達其他玩家的“家”,不在同一位置的近戰單位不能互相攻擊。
血量:每個單位具有的一種基本屬性。
攻擊力:每次能夠削減某個單位多少血。
攻擊範圍:包括近、遠、震三種,震指攻擊時能對所有敵方單位造成傷害。

玩法

回合決定:通過“包剪錘”決定每回合哪個或哪幾個玩家進行操作,包克錘,錘克剪,剪克包,贏者進行操作。若多個玩家同時進行操作,他們不能互相攻擊或使用負面性技能,但能移動到對方家裡。
基本操作:製造單位、使用單位、加飯(默認加1碗)、加氣(默認加1口)。若要移動單位,通常一回合只能移動一個單位。在大多數版本里,一回合只能使用一種單位攻擊,且只能攻擊一個單位。
遊戲過程:通過製造單位並攻擊對方的單位和飯、補回自己的飯,達到啃光對方所有飯的目的,則勝利。
遊戲階段:通常在一局賊殭屍的開局階段,各玩家都會聚集大量的氣,並製造一些小型單位。也有時在這一時期就會用小型單位展開攻擊。若沒有,則通常會在氣足夠多後製造大型單位或大量單位互相攻擊。

版本

早期綜合版

該版本使用老家制度。
小鬼 0氣 1血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
二等兵 1氣 2血 1攻擊近戰 可移動 對飯傷害2
老肥 2氣 4血 1攻擊近戰 可移動 對飯傷害2
遠程兵3氣 3血 遠程1攻擊,近戰2攻擊 可移動 對飯傷害遠程2,近戰1
大頭 4氣 4血 不可移動 震動:對所有敵方單位造成0.5傷害。
可汗 4氣 4血 不可移動 製造此單位後每回合能加2氣。
半仙 3氣 1血 唱歌:減弱一個敵方單位1點攻擊力,或回復一個己方單位1點攻擊力

改良綜合版

該版本使用飯制度,每個玩家初始有6碗飯,上限為6。由於該版本單位很多,後期增加的一些單位只在少數地區使用,另一些單位數據和技能尚不統一,此處僅列舉基本統一的一些單位。
小鬼 0氣 1血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
二等兵 1氣 2血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
老肥 2氣 4血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
遠程兵 3氣 3血 與早期綜合版相同。
大頭 4氣 4血 不可移動 震動:對所有敵方單位造成0.5傷害,對敵方的飯造成1傷害(對各種護飯者傷害為1)。
可汗 4氣 4血 與早期綜合版相同。
半仙 3氣 1血 與早期綜合版相同。
食堂阿姨 1氣 1血 製造後每次補飯可以補2碗。
食堂總管 4氣 4血 製造後加4飯上限,同時加2飯。
護飯者 3氣 4血 護飯:在此單位存在時該玩家的飯不受傷害。
遠古護飯者 3+5氣 6血 護飯 震動:對所有敵方單位造成1傷害。
永恆護飯者 3+5+7氣 10血 護飯 震動:對所有敵方單位造成2傷害,若血量小於等於5則攻擊力為1。
肉盾 3氣 8血 無攻擊 可移動
屁 0氣 2血 無攻擊 可移動
籃球隊員 3氣 2血 投籃:拿起自己1碗飯,下一步操作能對一個單位造成3點傷害(傷害同時自己會減少1碗飯)。
噴飯者 2氣 1血 噴飯:可以花一回合減少自己1碗飯,下一步操作能減少對方4碗飯。
地獄總管 4氣 4血 扔人(近程):扔掉對方一個單位,該單位無法使用,除非對方花一回合撿回。
塔 3氣 2血 2攻擊 近戰 不可移動 護飯
小魚 1氣 1血 偷飯(近程):減少對方2碗飯,並增加自己2碗飯,同時回自己家。
召喚師 3氣 3血 1攻擊 每回合能在別人家召喚一個1血1攻擊的近戰單位。
隊長 2氣 2血 可以帶領大批單位一起移動。

老鼠版

此版本里一回合多個單位可以攻擊多個單位。
老鼠 0氣 1血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
蛤蟆 1氣 2血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
獾 2氣 4血 1攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2
水獺 3氣 3血 遠程1攻擊,近戰2攻擊 可移動 對飯傷害遠程2,近戰1
野豬 6氣 6血 2攻擊 近戰 可移動 對飯傷害2 可以對兩個單位各造成1傷害。
蛇 3氣 2血 1攻擊 近戰 可移動 毒性:在攻擊動物後,下面4回合該動物持續受到每回合0.5傷害,不疊加。
老鼠藥 0氣 1血 不可移動 護飯 毒性:任何近戰攻擊此單位的動物死亡,水獺遠程攻擊之要受1傷害。
老鼠夾子 1氣 1血 不可移動 捕捉(近程):夾死一個血量小於等於2的單位。
老鼠籠子 2氣 2血 不可移動 捕捉(近程):捉住一隻動物,使之不能被使用,不能捕捉野豬,上限2隻,老鼠籠子死亡則動物跑出。 放熱水:燙死其中所有動物,清空老鼠籠子。
窩瓜 2氣 1血 可移動 一次性使用,對一個單位造成4傷害。
西瓜刀 4氣 1血 4攻擊 近戰 可移動
六神 2氣 2血 可移動 噴霧:對當前位置所有敵方單位造成0.5傷害,對飯有效,能直接殺死蚊子。
蚊子 0氣 0.5血 0.5攻擊 可移動 近戰 對飯傷害1 每次攻擊增加0.5血,上限2
老鼠隊長 2氣 2血 可以帶領大批老鼠、蛤蟆一起移動。

規模

單挑:一個玩家死亡即結束。
2VS2:一方的兩個玩家死亡即結束。
三人混戰:一個玩家死亡即結束。
四人、五人混戰:兩個玩家死亡即結束。
身份:模仿三國殺身份,設主公1人,忠臣1人,反賊2人,內奸1人。主公、忠臣的目標是消滅內奸和反賊,反賊目標是殺死主公,內奸目標是先殺死其他人,再殺死主公。忠臣死亡前主公的飯數下限為1.

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