資料庫技術與實戰——大數據淺析與新媒體套用

資料庫技術與實戰——大數據淺析與新媒體套用

《資料庫技術與實戰——大數據淺析與新媒體套用》是2018年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是潘瑞芳、徐芝琦、張寶軍。

基本介紹

  • 中文名:資料庫技術與實戰——大數據淺析與新媒體套用
  • 作者:潘瑞芳、徐芝琦、張寶軍
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2018年3月
  • 頁數:292 頁
  • 定價:46 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121336096
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書分為兩部分,上篇為基礎原理篇,全面講述了資料庫系統概念、關係資料庫系統的相關知識、關係資料庫標準語言SQL、關係資料庫的規範化理論、資料庫設計過程、大數據與分散式資料庫基本知識;下篇為技術套用篇,介紹了3個多媒體套用案例,分別是SQLite在Android APP開發中的套用、MySQL在Unity網路遊戲開發中的套用和SQL Server在圖書管理系統開發中的套用。本書內容豐富,知識新穎,套用案例多樣化,既包含關係資料庫的基礎理論,又介紹了大數據與分散式資料庫的基本概念;既有典型的套用案例,又為學生畢業設計提供了套用開發的項目實例。本書貼合當下資料庫主流方向,可作為計算機專業本、專科資料庫原理及套用的教材,也可作為資料庫開發及套用人員的參考書籍。

圖書目錄

目 錄
上篇 基礎原理篇
第1章 資料庫系統概論 2
1.1 資料庫技術的產生與發展 2
1.1.1 數據管理技術的發展 2
1.1.2 資料庫技術的主要研究領域 3
1.2 資料庫系統的基本概念 3
1.3 數據模型 5
1.3.1 現實世界的抽象過程 5
1.3.2 概念模型 5
1.3.3 數據模型 8
1.4 資料庫體系結構 10
1.5 小結 12
1.6 習題 12
第2章 關係資料庫 14
2.1 關係模型 14
2.1.1 基本概念 14
2.1.2 關係資料庫的特點 15
2.2 數據完整性 16
2.2.1 實體完整性約束 16
2.2.2 參照完整性約束 16
2.2.3 用戶自定義完整性約束 17
2.3 關係代數 17
2.3.1 傳統的集合運算 17
2.3.2 關係運算 19
2.4 查詢最佳化 22
2.4.1 查詢最佳化的概念和策略 22
2.4.2 關係代數等價變換規則 22
2.5 小結 24
2.6 習題 24
第3章 關係資料庫標準語言SQL 26
3.1 SQL語言概述 26
3.1.1 SQL語言的基本概念 26
3.1.2 SQL語言的分類 27
3.1.3 SQL支持的資料庫模式 28
3.1.4 標準SQL語言與資料庫產品中的SQL語言 28
3.2 SQL Server資料庫簡介 28
3.2.1 SQL Server簡介 28
3.2.2 SQL Server 2014的安裝 30
3.2.3 SQL Server 2014的使用 36
3.3 數據定義 36
3.3.1 模式的定義和刪除 36
3.3.2 創建基本表 37
3.3.3 修改表結構 39
3.3.4 刪除基本表 40
3.3.5 創建索引 40
3.3.6 刪除索引 41
3.4 數據更新 41
3.4.1 插入數據 41
3.4.2 修改數據 43
3.4.3 刪除數據 44
3.5 數據查詢 45
3.5.1 SELECT的語法格式 45
3.5.2 簡單查詢 46
3.5.3 選擇查詢 48
3.5.4 分組查詢 51
3.5.5 查詢結果排序 53
3.5.6 連線查詢 54
3.5.7 嵌套查詢 55
3.5.8 使用聚集函式查詢 57
3.5.9 子查詢與數據更新 61
3.5.10 集合運算 63
3.6 視圖 65
3.6.1 視圖的作用 65
3.6.2 視圖的定義 65
3.6.3 視圖的刪除 66
3.6.4 使用視圖操作表數據 66
3.7 SQL的數據完整性約束 67
3.7.1 事務 68
3.7.2 完整性約束 70
3.8 觸發器 75
3.8.1 觸發器的作用 76
3.8.2 觸發器的組成 76
3.8.3 觸發器的操作 76
3.9 存儲過程 77
3.9.1 存儲過程的基本概念 77
3.9.2 存儲過程的定義 77
3.9.3 存儲過程的執行 78
3.9.4 存儲過程的刪除 78
3.10 嵌入式SQL語言 78
3.10.1 嵌入式SQL語言的基本概念 78
3.10.2 嵌入式SQL語言需要解決的問題 79
3.10.3 嵌入式SQL語言的語法格式 79
3.10.4 嵌入式SQL與宿主語言之間的信息傳遞 79
3.10.5 游標 81
3.11 小結 82
3.12 習題 82
第4章 關係資料庫規範化理論 84
4.1 問題的提出 84
4.1.1 存在異常的關係模式 85
4.1.2 異常原因分析 86
4.1.3 異常問題的解決 87
4.2 函式依賴 88
4.2.1 函式依賴基本概念 88
4.2.2 碼的函式依賴表述 89
4.3 關係模式的規範化 89
4.3.1 第一範式 90
4.3.2 第二範式 91
4.3.3 第三範式 92
4.3.4 BCNF範式 93
4.3.5 多值依賴與第四範式 94
4.3.6 連線依賴與第五範式 97
4.3.7 關係模式的規範化步驟 98
4.4 數據依賴的公理系統 99
4.5 關係模式的分解 102
4.5.1 模式分解中存在的問題 102
4.5.2 無損連線 103
4.5.3 保持函式依賴 106
4.6 小結 107
4.7 習題 108
第5章 資料庫設計與管理 109
5.1 資料庫設計概述 109
5.1.1 資料庫設計方法 109
5.1.2 資料庫設計的一般步驟 110
5.2 需求分析 112
5.3 概念結構設計 114
5.3.1 概念結構設計概述 114
5.3.2 局部概念模型設計 116
5.3.3 全局概念模型設計 117
5.4 邏輯結構設計 119
5.4.1 E-R模型到關係模型的轉換 120
5.4.2 關係模型的最佳化 123
5.4.3 設計用戶外模式 123
5.5 物理結構設計 123
5.5.1 選擇存取方法 124
5.5.2 確定存儲結構 125
5.5.3 物理結構設計的評價 126
5.6 資料庫的管理 126
5.6.1 資料庫的實施階段 126
5.6.2 資料庫的運行和維護 127
5.7 小結 128
5.8 習題 129
第6章 大數據與分散式資料庫 130
6.1 大數據概述 130
6.1.1 大數據概念 130
6.1.2 大數據特徵和技術特點 131
6.1.3 大數據發展 132
6.2 大數據套用 133
6.2.1 大數據套用的領域 133
6.2.2 大數據套用於行業 135
6.3 NoSQL資料庫 138
6.3.1 NoSQL簡介 138
6.3.2 NoSQL資料庫分類 140
6.3.3 NoSQL與關係資料庫的比較 141
6.4 小結 142
6.5 習題 142
下篇 技術套用篇
第7章 SQLite在Android APP開發中的套用 144
7.1 SQLite概述 144
7.1.1 SQLite簡介 144
7.1.2 SQLite的特點 144
7.1.3 SQLite的局限性 145
7.1.4 SQLite基本語句 146
7.2 SQLite的使用 146
7.2.1 SQLite安裝 146
7.2.2 SQLite數據類型 149
7.2.3 SQLite語法 151
7.2.4 SQLite命令 155
7.3 Android SQLite類和接口 157
7.3.1 SQLiteDataBase類 158
7.3.2 SQLiteOpenHelper類 161
7.4 搭建Android SQLite套用 162
7.4.1 創建新項目工程 162
7.4.2 定義UI界面 163
7.4.3 定義schema 170
7.4.4 創建資料庫相關內容 171
7.4.5 查看資料庫檔案 182
7.5 SQLite套用的注意事項 183
7.6 小結 184
7.7 習題 184
第8章 MySQL在Unity網路遊戲開發中的套用 185
8.1 伺服器的安裝和配置 185
8.1.1 XAMPP簡介 185
8.1.2 XAMPP的安裝與運行 185
8.1.3 了解Apache 190
8.1.4 了解MySQL 191
8.1.5 了解PHP 192
8.2 新建Unity項目 193
8.2.1 新建項目 193
8.2.2 創建UI 194
8.3 創建資料庫 199
8.3.1 定義資料庫及相關表 199
8.3.2 插入測試數據 203
8.4 創建PHP腳本 205
8.4.1 login.php 206
8.4.2 insertUser.php 209
8.4.3 userData.php 212
8.5 Unity中的WWW套用 215
8.5.1 UserBean.cs 216
8.5.2 LoginScripts.cs 218
8.5.3 EnrollScripts.cs 221
8.5.4 DataScripts.cs 224
8.6 小結 226
8.7 習題 226
第9章 SQL Server在圖書管理系統開發中的套用 227
9.1 圖書管理系統案例介紹 227
9.2 技術說明 227
9.2.1 ASP.NET 227
9.2.2 ADO.NET 227
9.2.3 使用ADO.NET進行資料庫套用開發 229
9.3 需求分析 229
9.4 系統設計 230
9.4.1 系統數據流程圖 230
9.4.2 功能模組設計 230
9.4.3 資料庫設計 231
9.5 系統實現 237
9.5.1 創建資料庫和數據表 237
9.5.2 創建項目 239
9.5.3 公共類設計 240
9.5.4 登錄模組設計 248
9.5.5 主界面設計 251
9.5.6 系統管理 257
9.5.7 圖書管理 264
9.5.8 讀者管理 267
9.5.9 借閱服務 270
9.5.10 查詢服務 276
9.6 小結 281
9.7 習題 281
參考文獻 282

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