遊戲發布
1996年,
SQUARE公司在SFC上推出了一款充滿
幻想與童話色彩的遊戲《財寶獵人G》,提到這個遊戲的總製作人,相信很多玩家都不會陌生,他就是《
最終幻想》之父
坂口博信,由於有著名遊戲製作人擔當監製,因此遊戲的品質相當高。《財寶獵人G》在遊戲中首次嘗試使用了CG技術,這使得遊戲畫面的表現力在16位的SFC上非常突出。除畫面外遊戲的劇情、音樂均十分出色,SQUARE在這款遊戲中將親情、友情渲染的淋漓盡致,為玩家展開了一幅奇美壯絕的冒險長卷。
SQUARE在離開任天堂陣營之前,短短4個月之內就接連推出了《
聖龍傳說》、《
前線任務外傳:槍之危機》、《
超級馬里奧RPG》、《
魯多拉秘寶》以及《財寶獵人G》等5款作品,密集程度之高前所未有。這其中,由STING公司花了5年時間全力打造,運用了當時在SFC主機上並不多見的最尖端CG技術的《財寶獵人G》,作為史氏告別任天堂的最後作品,是相當具有歷史意義的。製作公司集當時之頂級技術打造出透明效果化、旋轉縮放、CG渲染、智慧型插補等只有32位機上才擁有的效果,《財寶獵人G》在SFC當時16位機的性能下創造出了32位機圖像的畫面表現。從畫面上來講是SFC遊戲作品中的佼佼者。
《財寶獵人G》故事講述黑暗的力量在暗地中滋長,守護世界的妖精們一個個被封印,魔物也開始在各地橫行。遊戲一開始就給我們展現了這樣一幅畫卷。在遊戲中存在著遠古的七個寶物,每個寶物都有其特殊的魔力。而主角需要找到這七個寶物,解開一些謎團的真相,拯救這個世界。
遊戲特色
《財寶獵人G》類型雖為RPG(角色扮演),但是戰鬥中又加入了SLG(戰棋類)的走格方式,但在攻擊敵人的時候又是由玩家手動按鍵控制的
ACT(動作類),因此是集合了多種類型的新類型遊戲。在遊戲中除了在平時可以直接用拳頭打碎瓶瓶罐罐或者箱子獲取寶物外,遊戲的一大特色就是戰鬥系統。戰鬥時移動和攻擊都會消耗行動力,移動時會在腳下顯現出白色、藍色、黃色、紅色四種格子,其中白色消耗行動力最少,紅色則最多,這使得遊戲帶有SLG的風格。遊戲最大的亮點當然就是畫面了,CG質感極強的角色、半透明、迴旋放縮等特效運用即使是相比當時的次世代(32位機)遊戲也不遜色。碧藍天空、海底沉船、廣闊草原、荒山洞窟、冰雪寒洞等場景無不透出SFC這台史上最強的16位主機那種純正的RPG味。
故事劇情
財寶獵人布朗(G·Brown)的兒子雷德(RED)與布魯(BLUE)在祖父的傳授下學會了尋寶的技能,在父親外出尋找傳說的神器時,某一天,兄弟倆看到一艘神秘的形似“鐵鳥”狀的飛船墜毀,於是決定去探個究竟,從而開始了偉大的冒險。
主要人物
01、雷德(レッド、Red、意為“紅”)
一身格鬥家的裝扮,目標是成為像父親一樣的財寶獵人。非常疼愛自己的弟弟布魯,是一個非常好的哥哥。遊戲中的主人公,戰鬥中的主力,是力量的代表,特技為
劍技,在戰鬥中一般都處於最前線。
02、布魯(ブルー、Blue、意為“藍”) 雷德的弟弟,短手短腳的,一直努力的想要成為像哥哥一樣的人。戰鬥中的第二主力,使用
長槍進行攻擊,有距離上的優勢,特技為各種
炸彈,可以在戰場上布下有不同效果的炸彈陷阱。
03、雷恩(レイン、Rain、意為“雨”)
擅長使用恢復系法術,還有一些攻擊性
法術和輔助法術,但戰鬥能力低下,還是在後方從事輔助回復工作比較合適。
04、蓬加(ポソガ、Ponga、意為“白粉桫欏”)
一隻會拉小提琴的小猴子,是雷恩的寵物,戰鬥能力雖然不高,但它卻掌握大量攻擊性法術,還有一些輔助性狀態回復法術。雖然消耗的SP較多,但那些威力大範圍廣的法術在戰場上會發揮很大的作用。
系統解析
「基本參數」
LV:水平級別
HP:體力值
ACT:行動力
SP:法力值
EXP:經驗值(每滿一百升一級)
アタツク:攻擊力
すばやそ:敏捷度
Fガ---ド:承受正面打擊的防禦值
Bガ---ド:承受側面及後面打擊的防禦值
つぅれつ:命中率
毒、混亂、妄想、眠:對此項法術的抵抗力,數值越大抵抗力越成功
弱點:有火、雷、冰、物(物理攻擊)四種,白字標出的是角色的弱點
箭頭:位置即角色現在所對方向
「行動參數」
もちもの:物品(裝備和禮物)
そうひ: 裝備
のむ: 使用
つかぅ: 使用
なげる: 投擲
たす: 交予
すてる: 拋棄
とくぎ: 法術
なかま: 全體狀況
しろへる:查看
おれり: 結束行
「要點介紹」
在遊戲中,可以用拳頭打爛一些桶桶罐罐花花草草,可以得到一些物品。其中有非常珍貴的屬性上升道具,可千萬不要錯過。
遊戲中可看到各個角色的屬性。其中Fガ一ド=承受正面打擊的防禦值;Bガ一ド=承受側面及後面打擊的防禦值這兩項數值決定了角色的防禦力。在遊戲中,正面打擊受到的傷害要比側面和後面打擊受到的傷害少,同樣從敵人側後方攻擊要比直接從敵人正面攻擊要有效的多。這樣的話,就需要在戰場上使用L、R鍵靈活轉動自己的方向,儘量正面朝向敵人;攻擊時儘量從敵人側後面發動進攻。這樣的話,對於戰鬥會有很大幫助。
除此之外,角色還有對毒、混亂、妄想、眠法術的抵抗力,如果數值越大則表示抵抗力就越高。每個角色還有弱點存在,分火、雷、冰、物(物理攻擊)四種,如果是白字則表示該角色對此種屬性攻擊防禦薄弱。弱點可以通過不同的裝備來彌補。
在地圖上,一般的敵人都是可見的。它們也有一定的行動路線,如果不想戰鬥的話也可以小心翼翼的避開。當然還有一些隱藏的敵人,會突然的出現並發動進攻的。對敵人發動進攻。可以看到,即使只是攻擊敵人也可以得到經驗值。不只如此,使用攻擊或恢復性法術也會增加經驗值的。在戰鬥中同樣可以看敵人的屬性,這樣的話就可以知道敵人對於哪種屬性攻擊是防禦弱點,就可以採取對症下藥的辦法更有效的對敵人進行打擊。
遊戲的戰鬥採用了SLG方式,而在其中起著重要作用的就是每位角色的ACT值。ACT值就是行動值,在戰鬥中,無論移動、攻擊、使用法術、使用道具等都要消耗一定的ACT值。在戰場上,還有各種不同顏色的行動區域,在不同的區域內行動所消耗的ACT值也不相同,而且與不同的敵人戰鬥,即使是同樣的區域內所消耗的ACT值也不盡相同,最開始的紅色區域不過消耗ACT值8點,而打到最後的BOSS暗王時他身邊的紅色區域要消耗ACT值18點,真是誇張呀。總體來說ACT消耗的數值應該是:紅色的區域>黃色的區域>藍色的區域>無色的區域。越是強大的敵人,其身邊的紅色區域就越大,戰鬥起來也會比較吃力。所以,就需要玩家靈活掌握戰場形勢,採取多種辦法努力採取對於已方有利的作戰方式了。
在戰鬥之後不但可以得到經驗值,還會恢復一定的HP。損失的越多恢復的也就越多。如果升級的話不要忘記到教堂中提升SP最大值。
在遊戲中可以看到藍色的黃色的雕像。藍色的雕像可以恢復隊伍的HP及SP,黃色的雕像可以進行記錄。在各地的教堂中也可以進行記錄,而且在教堂中還有一個最重要的就是去提升角色的SP上限。
遊戲中也是有商店的,像道具店、防具店和武器店這些都是必不可少的地方。在商店中拿起物品後要記住到櫃檯交錢,如果想偷偷拿出去是不可能的喲。商店中的物品數量不多,如果需要較多數量的話就出商店一次再進來,貨物就會補充了。
如果身上的道具太多了怎么辦?在商店中是無法賣出的,如果扔掉又太可惜了。這樣的話,就只好去找草帽爺爺了,他是遊戲中專門收購道具的,如果有不需要的道具就賣給他吧。遊戲裡可以在大地圖上移動,可以到達自己想去的地方。在這裡是不會遇到敵人的。
原聲音樂
中文名稱:財寶獵人G 原聲音樂
日文名稱:トレジャーハンターG オリジナル・サウンドトラック
英文名稱:TREASURE HUNTER G SOUNDTRACK
音樂容量:CD X 2(約145分鐘)
發行時間:1996年6月9日
專輯曲目:
DISC 1:
01. ジェミニウィング
02. はまりら はひひ
03. 赤っ恥大三郎が行く!
04. 私の田舎町
05. いざ,出陣!
06. 世界の洞窟から1
07. “なんかやばいっすよ”
08. 我が故郷,父不在(予告編)
09. ゴー!ゴー!キッズ
10. 勝利の美酒
11. 誘いの町
12. 汝,今何時?