《設計龍門陣(第三季)》是ZCOOL站酷創作的設計美術類書籍。
基本介紹
- 中文名:設計龍門陣(第三季)
- 作者:ZCOOL站酷
- 類別:設計美術
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2015年04月13日
- ISBN:9787916003041
- 著作權方:北京華章圖文信息有限公司
圖書簡介,目錄,
圖書簡介
“設計龍門陣”是由中國最具人氣的設計師互動平台站酷網推出並全力打造的。每一季度邀請10位不同領域的設計師,進行10次精彩的設計對話,組成一個有趣的採訪的循環。在一個個對話中碰撞出精彩的火花。 第三季以“愛設計”為主題,邀請10位不同領域的設計師,進行10個精彩的設計對話,組成一個有趣的採訪的循環。在一個個對話中碰撞出精彩的火花。希望你向他們一樣愛設計,不瘋魔不成活。
目錄
版權資訊
影天醬:不用等摔疼了才吸取教訓
影天醬這個名字從何而來?
看到很多你對職場軼事的調侃,現實中你是從事什麼職業,設計師還是HR呢?
從你的帖子裡看得出你對處理職場問題十分老道,這種經驗應該來自一個職場老炮,但從文字中又可以感受到你應該是個年輕人,看來你一定是百年難得一遇的職場奇才。簡單聊聊你的職業生涯,是什麼經歷造就了你看起來身經百戰?
平時工作如果遇到不順,你是怎么解決的?
對於設計師和戶的博弈,你認為什麼才是最重要的。
你為什麼會開始在站酷做這類分享的?分享文章這件事對你產生了什麼影響?
你是如何一邊上班一邊寫自己的東西的,如何平衡主業和副業?
是怎么想到那么復選題的,寫了這么多是如何堅持下來的?
覺得你非常喜歡回答別人的問題,生活中你是不是也是一個熱心的人。
經常會有很多人來問你問題,什麼樣的問題最為難你呢?
在站酷混了這么久,有沒遇到噴你的人,遇到這種人你會還擊嗎?
愛做設計還是寫文章?對你來說,它們的樂趣分別在哪?
簡單介紹下自己的書,怎么評價?
你可以不可以給我這樣的自由插畫師一點你的建議,我很想知道你會說什麼!
你怎么看待站酷的,對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
記憶拼圖:好設計是適合客戶的設計
“大神,我剛剛畢業,現在找不到工作,很迷茫,很彷徨。關注你已經很久了,你的作品太棒了。請問你能收我做徒弟嗎?”如果遇到酷友這樣的提問,你會怎么回應?
請問你工作幾年了,遊歷過哪些公司,其中對你影響最大的工作經歷是?
曼妙設計是一個怎樣的團隊?
創業過程中有什麼經歷最難忘?
當你看到一件網頁作品時,會重點關注哪裡?你覺得高手和新手的區分在哪?
你覺得網頁設計師的前景如何?你預見未來網頁設計領域的發展會對設計師提出哪些要求?
平面設計想轉和網頁設計時,應該進修哪些方面,如何快速變身?網頁新手是否需要學習前端切圖和Flash等技術?
有些客戶很難說清自己的要求和想法,你會怎么引導他們的?
你怎么說服客戶選用你認為好的設計?有些客戶的修改暴多,你是怎么和他們打交道並順利“解決”他們的?
你的作品裡有很多外文單,你是怎么接觸到這些客戶的?
你覺得國內客戶和國外客戶的本質差別在哪,提需求的時候有什麼區別?
生活如此美好,我卻如此浮躁,不好不好。你是怎么渡過鬱悶迷茫期的?
在你作品集裡穿插的美少女插畫是那么清純動人,畫畫是你的興趣愛好嗎?有沒有想過從事這方面的工作呢?
如果賺夠了錢,你第一件想幹的事是?
你學生時期的夢想是什麼?實現了還是放棄了?能聊聊不?
在站酷網分享作品的心情如何?對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
左佐工作室:多動手 少動腦
你做設計有多少個年頭了呢?如何走上設計道路的,這些經歷對你的作品產生了那些影響呢?
能否大致介紹一下左佐工作室以及它的由來?
你和客戶的合作方式是怎么樣的,與客戶溝通交流有什麼特別經驗?
看到你的字型作品有很多字形變化非常大,但同時辨識度又很高,如果需要處理這樣的字型,有哪些需要注意的地方?
LOGO中的字型設計,需要注意些什麼?
我自己偶爾也會做logo設計,但是總是無法把logo的形態和含義結合得很好,同時又讓logo漂亮美觀。而你的作品都結合得很不錯,這裡面有什麼玄機?
你平時如何進行字型和設計練習,會用什麼方法讓自己不斷提高?
能給新入門的平面設計師和字型設計師一些建議嗎?
你認為設計師的必備修養是什麼?當你在講《設計師的自我修養》的時候,其實是在講些什麼?
你會一直堅持做設計到老嗎?還是有其他想法?
我的夢想是環遊世界,你的夢想是什麼?
你是如何看待站酷的,對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
Edisonwong7:毅力是一把利劍
你的作品融合了平面和3D,很有個人風格,是如何開始這種設計形式的?你學習設計的方式是怎么樣的?
對你的設計道路影響最大的人或事是什麼?
你的站酷簡介里有一句話“十年如一日·自成一格”,這應該是你設計之路的寫照。這十年如一日,是如何度過的?
“7”這個數字對你有什麼特別的意義?柒藝是一個怎樣的團隊?
你的作品用到的軟體非常多,製作一個類似的作品,大概需要多久?如果客戶需要修改,是不是非常麻煩?
在各種軟體配合使用的時候,有哪些需要注意的關鍵點?
你的作品中有很多創意壁紙,這些是商業委託還是工作室的自有作品?你對待商業作品和自己的創作會有何不同?
作品中的一些科幻感造型,炫酷效果,是做之前就已經構思好了嗎?是如何構思?
在創作時,創意和效果,哪個更重要些?如何衡量的?
如果想學習類似的設計形式,需要如何開始?
如何將一種軟體學得更深入?
對你來說,設計的苦和樂分別是什麼?
對於設計這件事,你有什麼樣的理想和目標?
你是如何看待站酷的,對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
牛MO王:要做好事情,先做好人
設計師一輩子都在回答這樣一個問題:設計在生活中最終占據什麼樣的位置?驅動著你做設計的最終動力是什麼?
在你的設計道路上一定有些讓你難忘的人或事,他們都對你的設計之路起到什麼樣的影響?
看了你許多的網頁、UI方面的設計,請問你是怎么思考用戶體驗的?最終又是如何落實到設計里的?
能否講解一下你做網頁設計和APP UI設計的大致流程,它們有什麼異同?
什麼樣的作品在你眼裡是好的?如何鑑別作品的優劣?
當客戶不夠專業,訴求跟你所理解的用戶體驗或是用戶需求有衝突的時候,你如何解決的?
從平面設計、網頁設計、UI設計再到用戶體驗,不同門類的設計給了你什麼樣的經驗?
對想轉行做UI/UE的小夥伴有什麼建議?
你的《U1》系列教程很受歡迎,還會繼續分享下去嗎?
談談你對“技術”“創意”二者關係的理解,哪個對你來說更重要?
我喜歡從電影和音樂中獲得靈感,那么你呢?哪些電影、歌曲或者書籍改變過你對設計的認識?
每個設計人都有自己的設計夢想,你的夢想是什麼?在職業的初期、發展期,你怎么衡量夢想與現實間的得失?
假如現在你是一個面試官,在面試一位設計求職者的時候,你的第一個問題會是什麼?為什麼這么提問?
你是如何創辦BigDesign的?現在公司處於一個什麼樣的階段?服務核心板塊有哪些?
談談你對UED這個職業的理解,需要具備什麼樣的條件才能成為一名出色UED人才?
你是如何看待站酷的,對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
阿新I任星星:做設計,心態比技術更重要
你對設計是熱愛,是興趣,還是作為一種生存方式?
從事網頁設計多久了?最開始是什麼契機接觸網頁設計的?
任總也是樂於分享的人,是什麼原因讓你願意和大家分享這些經驗?
平時啟動一個項目,是怎么的設計流程呢?
從業這么久,有沒有遇到讓人頭疼的客戶?
遇到反覆改稿的客戶怎么辦?
有沒有想過放棄設計?又是什麼讓你堅持下來的?
大部分的小夥伴覺得任總的成功是因為天賦,我卻更相信任總有別人看不到的勤奮,不知道我說的對嗎?
能談談阿新網頁工作室的現況嗎?
對您的PS拼圖視頻印象很深,網頁設計師經常要用到這樣的技能,但很多人處理不好,您有什麼技巧傳授?
如果能寄一封信給10年前的自己,會說點什麼?(咱能不提提前買房的事兒嗎~哈哈)
一個優秀的網頁設計師需要具備哪些能力?
對於堅持做網頁設計,和剛要入行的設計新人們有什麼建議和忠告嗎?
一個老問題,你怎么看待站酷的,對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
SW伯爵:一個CG人的非常規之路
您是法律專業畢業,為什麼會開始3D創作,並進入遊戲行業?是出於特別的熱愛嗎?
工作多年之後從新開始學習新技能,在學習的最初遇到了什麼困難?
您主要從事汽車遊戲的三維製作,在我的印象里,汽車很複雜,因為可能裡面的零部件、細節非常多,一般一個汽車的建模需要做多久?大致是一個怎樣的流程?
3D汽車的創作過程中,最難的部分是什麼?鑑別是否高手作品,主要看哪裡?
做了那么多車模,你最喜歡什麼樣的車?你設計的概念汽車的靈感從何而來?是否夢想自己設計的汽車能夠投產?
迄今為止,你最滿意的作品是哪一個?有沒有哪一個作品或者項目是讓自己的設計能力有了很大提升的?
您的寫實繪畫讓人驚嘆,您的手繪能力是在動漫培訓時學到的,還是從小培養的?您學習動漫的時間並不長,卻有如此好的手繪能力,是如果做到的?
總是有一些人質疑寫實畫不如照照片,你怎么看?
對於光影的把握你有什麼技巧?平時如何進行訓練?
您的一個作品經常要花好幾天的時間,如何能有那么大的耐心?耐心可以培養嗎?
您算是前輩了,對於3D遊戲行業有沒有什麼特別的感悟可以告訴年輕的設計師們?
你在主創網開出了全站最高的設計報價,80萬元汽車外觀概念設計,600萬元賽車遊戲全部美術整包製作?定價這么高,還是讓人感覺做3D真能賺錢啊,是這樣嗎?
你紋身的頭像特別酷,現實生活中你是怎樣的一個人,你如何評價你自己?
做過不少的工作最後選擇了遊戲行業,對於這個選擇是否滿意?你享受現在的工作和生活嗎?對今後的發展有什麼規劃?
你是怎么看待站酷的,對站酷的小夥伴有什麼想說的話?
xiaoxian:設計是一種心境的傳達
你是如何走上設計道路的?你現在的本職工作是?為什麼在站酷上沒有看到你的工作作品?
你的作品大多是比賽作品,為什麼熱衷於參加比賽,即使在很長一段時間沒有拿獎?
還記得設計第一個手機主題時,你遇到的難題是什麼?對那些想要嘗試手機主題創作的初學者你有什麼建議?
一般你製作一套主題作品要花多長時間?創作中的哪個部分最花精力?
哪一個作品對你影響最大?為什麼?
作為現在的大獎專業戶,方不方便透露心得?看到一個大賽會如何著手準備,怎樣讓作品脫穎而出?
你認為優秀的UI設計師應該具備什麼樣的能力,你有沒有特別欣賞的設計師?
你更喜歡擬物還是扁平的設計?你覺得UI設計師應該追求風格多樣性,還是發揮個人特色?
UI設計師需要有繪畫基礎嗎?
你的作品色彩非常舒服,在配色上面有什麼技巧?
工作以外,你會花多少時間,如何進行設計練習?
對你而言做設計的樂趣在哪裡?如果再做一次選擇,你還會選擇UI設計嗎?
你對站酷上的UI大賽是怎么看的?參賽經歷是否對你的設計提高有幫助?
你對站酷是怎么看的,對酷友有什麼想說的?
DX_IDO:一萬個小時,做生命里想做的事
看過你作品的讀者都很好奇你是一個什麼樣的人,能自我介紹一下嗎?
看您的作品集裡主要是速寫與攝影,請問您現在主要從事的工作是什麼?
看了您的個人自述(畫、設計、攝影、動畫、漫畫、文案、策劃、貼壁紙、刷牆漆、接電……),作為一名跨界設計雜家,您是怎樣遊走在多個領域並將這些門類融會貫通的?
你是如何從設計師成長為總監的,在你看來,總監應該具備怎么樣的技能?
你是從什麼時候開始畫畫的?初學畫畫,有哪些難忘的經歷?
是否有對你影響比較大的畫師或者設計師?
畫了多久才豁然開朗,覺得自己能夠把握筆下的線條?
現在還一直堅持練習速寫是為什麼?畫畫在你的生活中占據什麼地位?
您繪畫練習頻率是?一般在什麼時候畫畫?
練習里人物速寫居多,是更偏愛畫人物嗎?這些人物取材何處?
對於初學繪畫的新手來說,應該怎樣著手練習?
鋼筆畫如何做到聊聊數筆,也神態畢現,在把握人物神態上如何提高?
水彩是不是更不好掌握,線稿要練習到什麼程度再進行水彩練習呢?
對畫畫這件事你有什麼計畫?比如開畫展、出書教大家畫畫?
你對站酷是怎么看的?對酷友們有什麼想說的?
林大奮:我最純粹的動機是熱愛
能否介紹下你自己,你是如何成為一名插畫師的呢?
在畫畫這件事上有沒有什麼對你影響很大的人或事?
對你而言,插畫和漫畫這兩種創作形式有何有不同?你更愛哪一種?
林大奮是以你本人為原型的吧?這個形象與你本人有何異同?
林大奮故事就是你身邊的故事嗎?這個漫畫是從什麼時候開始醞釀以及成形的?
你現在的商業插畫是沿襲早期自娛自樂漫畫中的形式和誇張表現,風格強烈,獨樹一幟,這中間的進階變化,一定深有感觸,說說看。
前後看你的漫畫和插畫,有一種《大話西遊》早期不紅後期經典的感覺,突然火起來是什麼一種感覺?
打響第一炮是不容易的,你為人熟知的第一個商業插畫作品是怎樣誕生的?
你創作的這類創意廣告插畫是什麼樣的設計流程?你會參與到策劃和文案中去嗎?
作為一名自由插畫師,除了繪畫功底,還需要具備什麼樣的生存能力?
與客戶就具體項目溝通上有什麼經驗可以分享?
請給有志於成為自由插畫師的讀者給一些建議?
應該還在醞釀自己一直想做的漫畫吧?何時放送?對未來還有什麼計畫?
你對站酷是怎么看的,對站酷上的小夥伴有什麼想說的?