計算機成像

1990年,設計人員已能在計算機上創造出任何能想像得出的東西。用一種稱為“結構繪圖”的技術,設計人員能把物體表面包上從白蠟到矮種馬皮的任何東西,而用“隆突繪圖”的技術,設計人員能複製像桔子皮和天鵝絨那樣一些結構。設計人員還能引進光,確定光源、光的顏色和光的強度,並模擬光的反射、折射和投影。這只是計算機成像技術套用的一些方面。

設計人員還可以給這樣的三維世界以生命的活力。當程式編制人員把物理學定律輸入計算機,完成這一任務就成為現實。例如依照物體重力和慣性原理,一個卡通片繪製者能用計算機發射所設計的物體,並觀察它自由下落,而不是把這一過程一個畫面接一個畫面地畫出來。將來這種三維掃描裝置還可以在計算機里儲存一個人如何行走的精確描繪,藝術家將不必為螢幕上的角色設計每一個步子和點頭之類的動作,而只是指示角色離開和關上門就行了。
環境學家已經在把從地球各地收集到的大氣和海洋資料變成檢測海洋污染、作物疾病蔓延或臭氧層變化的卡通片。一些環境學家甚至準備把國家立法人員帶到模擬森林中去,讓他們了解毒廢料的傾泄和砍伐樹林將使世界變成什麼樣子。

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