計算機圖形學簡明教程

計算機圖形學簡明教程

《計算機圖形學簡明教程》是2006年高等教育出版社出版的圖書,作者是張彩明。

基本介紹

  • 作者:張彩明/國別:中國大陸
  • ISBN:9787040196481
  • 頁數:206
  • 定價:17.30元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2006-6
  • 裝幀:簡裝本
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《計算海懂愚機圖形學簡明教程》介紹了計算機圖形學的基本原理和算法。主要內容有:計算機圖形系統及硬體基礎、基本光柵圖形算法、變換和裁剪、三維空間的觀察、人機互動繪圖技術、現面的判定、顏色和簡單光照明模型、曲線曲面的表示和三維幾何造紙轎旬夜型。《計算機圖形學簡明教程》在系統地介紹計算機圖形學基本原理和算法的過程中,儘量避免涉及難以理解的語言和系統,使讀者對基礎理論晚采享和相關技術的闡述更易於理解和掌握。《計算機圖形學簡明教程》可作為高等院校本科生祖恥茅鍵、研究生學習計算機圖形學的教材,也可作為從事計算機輔助設計、計算機圖形學和相關專業科技人員的參考資料。

圖書目錄

第1章 概述
1.1 計算機圖形學的概念與研究內容
1.1.1 圖形的概念
1.1.2 計算機圖形學的研究內容
1.2 計算機圖形學的套用
第2章 計算機圖形系統及硬體基礎
2.1 概述
2.1.1 計算機系統中的圖形設備
2.1.2 圖形系統的基本功能
2.2 圖形顯示設備
2.2.2 液晶顯示器
2.2.4 三種顯示技術的比較
2.3 圖形繪製設備
2.3.2 筆式繪圖機
2.4 圖形輸入設備
2.4.1 鍵盤
2.4.2 滑鼠
2.4.3 光筆
2.4.4 數位化儀
2.4.5 手寫輸入板
2.4.6 圖形掃瞄器
2.4.7 觸摸阿腳霸屏
2.4.8 新的輸入設備
習題
第3章 基本光柵圖形算法
3.1 用Java語言繪圖
3.1.1 用Java小程式繪圖
3.1.2 用Java應用程式繪圖
3.2 直線的掃描轉換
3.2.1 基本增量算法
3.3 圓的掃描轉換
3.3.1 正負法
3.3.2 Bresenham算法
3.3.3 圓的多邊形迫近法
3.4 多邊形的掃描轉換
3.4.1 多邊形的掃描轉換
3.4.2 掃描線算法
3.4.3 邊緣填充算法
3.4.4 邊界標誌算法
3.5 區域填充
3.5.1 區域的表示和類型
3.5.2 遞歸算法
3.5.3 掃描線種子填充算法
3.6 字元的生成
3.6.1 點陣式字元
3.6.2 輪廓式字元
3.7 光柵圖形的反走樣算法
3.7.1 光柵圖形的走樣現象
3.7.2 提高解析度的反走樣算法
3.7.3 區域採樣的反走樣算法
3.7.4 加權區域采祝燥樣的反走樣算法
習題
第4章 變換和裁剪
第5章 三維空間的觀察
第6章 人機互動繪圖技術
第7章 可見面的判定
第8章 顏色和簡單光照明模型
第9章 曲線曲面的表示
第10章 三維拘精禁幾何造型
參考文獻
3.7.4 加權區域採樣的反走樣算法
習題
第4章 變換和裁剪
第5章 三維空間的觀察
第6章 人機互動繪圖技術
第7章 可見面的判定
第8章 顏色和簡單光照明模型
第9章 曲線曲面的表示
第10章 三維幾何造型
參考文獻

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