《計算機動畫教室系列:動感網頁範例設計·Flash MX現場實作》是2002年10月北京希望電子出版社出版的圖書,作者是付紅波。
基本介紹
- 中文名:計算機動畫教室系列:動感網頁範例設計·Flash MX現場實作
- 作者:付紅波
- 出版社:北京希望電子出版社
- 出版時間:2002年10月1日
- 頁數:401 頁
- 定價:33 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787900118226
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《計算機動畫教室系列:動感網頁範例設計·Flash MX現場實作》通過23個精彩實例詳細介紹FlashMX的使用方法和技巧。
全書共分13章,內容包括:F1ash MX的開發環境、製作電子賀卡製作經典遊戲、製作精彩網頁、經典工具的製作、製作MTV、作品的輸出和發布、以及F1ash MX中的Actions。本書按照學與用標準的教材方式編寫,在每章的前面有知識點的提要,在每章結束時提供了總結性的小結和上機練習,使讀者能夠進行循序漸進式的學習。
《計算機動畫教室系列:動感網頁範例設計·Flash MX現場實作》內容實用,結構清晰,語言流暢,實例豐富,過程詳細深入淺出,對F1ash MX的各項功能和動畫製作技巧均有細緻描述,突出了Flash現場製作的實用性和藝術性,同時還詳盡地介紹了Action套用技巧,便於讀者在編寫程式時參考。
《計算機動畫教室系列:動感網頁範例設計·Flash MX現場實作》面向廣大的國中級用戶,可作為自學指導書,同時也可作為社會Flash MX初級培訓班教材。
圖書目錄
第0章 Flash MX的開發環境
0.1 Flash MX簡介
0.1.1 F1ash MX的新增功能
0.1.2 學習資源
0.2 Flash MX的操作界面
0.2.1 選單欄
0.2.2 工具列
0.2.3 舞台
0.2.4 時間線視窗
0.2.5 庫視窗(Library)
0.3 繪圖工具列
0.3.1 直線工具的使用
0.3.2 鉛筆工具的使用
0.3.3 橢圓工具的使用
0.3.4 矩形工具的使用
0.3.5 貝賽爾和子選擇工具的使用
0.3.6 筆刷工具的使用
0.3.7 墨水瓶工具的使用
0.3.8 油漆桶工具的使用
0.3.9 吸管工具的使用
0.3.10 橡皮擦工具的使用
0.3.11 箭頭工具的使用
0.3.12 變形工具的使用
0.3.13 變形填充工具的使用
0.3.14 套索工具的使用
0.3.15 文字工具的使用
0.3.16 手形和放大鏡工具的使用
0.4 動畫基本知識
0.4.1 Shape變換
0.4.2 Motion變化
本章小結
上機練習
第1章 製作電子賀卡(上)
1.1 準備工作
1.1.1 確定思路
1.1.2 準備素材
1.1.3 圖形部分
1.2 動態製作
1.2.1 製作紅心
1.2.2 動畫編輯
1.2.3 翻頁動畫
1.2.4 神奇滑鼠
1.2.5 建立雷射文字效果
本章小結
上機練習
第2章 製作電子賀卡(下)
2.1 製作文字
2.1.1 製作片尾風吹文字
2.1.2 製作一個隨筆書寫文字效果
2.2 音頻部分
2.2.1 如何導入聲音
2.2.2 加入流式聲音
2.2.3 加入事件聲音
2.2.4 簡單操作
2.3 深入Motion變換
2.3.1 無窮的Motion變化
2.3.2 設定對象屬性
2.3.3 色彩與透明
2.4 Layer層
2.4.1 引導層
2.4.2 遮罩層
本章小結
上機練習
第3章 製作經典遊戲(上)
3.1 查錯遊戲
3.1.1 準備素材
3.1.2 準備小物件
3.1.3 遊戲場景
3.1.4 添加計時狀態條圖層
3.1.5 放置"help"圖層元件
3.1.6 製作遊戲的電子計時鐘
3.2 檢測碰撞
3.2.1 測試電影剪輯與點之間的碰撞
3.2.2 測試兩個電影剪輯之間的碰撞
本章小結
上機練習
第4章 製作經典遊戲(下)
4.1 簡易可樂機
4.1.1 製作界面
4.1.2 局部動畫
4.1.3 Actions控制
4.1.4 F1ash洋蔥皮效果
4.1.5 用F1ash製作計數器
4.1.6 製作Matrix文字
4.2 Flash簡單腳本功能
4.2.1 動作(Actions)
4.2.2 變數名
4.2.3 運算符
4.2.4 函式
4.2.5 屬性
4.2.6 對象
本章小結
上機練習
第5章 Flash網頁(上)
5.1 準備工作
5.1.1 網站策劃
5.1.2 材料準備
5.2 製作網頁
5.2.1 製作按鈕
5.2.2 製作過渡動畫
5.2.3 搭配整個網頁
5.2.4 添加音效
本章小結
上機練習
第6章 製作精彩網頁(下)
6.1 1 Internet網頁
6.1.1 確定位置
6.1.2 上傳和測試
6.2 特效修飾
6.1 簡單技巧
6.2.2 作品最佳化技巧
6.2.3 使用Loading技術
6.2.4 滑鼠跟隨特效
6.2.5 文字光輝效果
6.2.6 製作一個旋轉的立體圖片
6.2.7 添加光暈
本章小結
上機練習
第7章 經典工具的製作(上)
7.1 面盤型時鐘基礎對象的製作
7.1.1 新建一個動畫
7.1.2 製作刻度
7.1.3 製作指針
7.1.4 製作鬧鈴
7.2 數字型時鐘基礎對象的製作
7.2.1 錶盤的製作
7.2.2 Menu下拉選單
7.3 alarm對話框的製作
7.3.1 小物件的製作
7.3.2 組裝A1arm選單
7.4 編輯腳本
7.4.1 組裝主電影
7.4.2 編輯腳本語言
7.5 製作鐘錶廣告
7.5.1 圖形雷射效果
7.5.2 設計者廣告
7.5.3 學作三維模型
本章小結
上機練習
第8章 經典工具的製作(下)
8.1 簡單計算器
8.1.1 構思
8.1.2 基本單元的製作
8.1.3 界面的製作
8.1.4 腳本的編寫
8.2 關於多個時間軸
8.2.1 關於時間軸的層次關係
8.2.2 在不同時間軸之間傳送訊息
本章小結
上機練習
第9章 製作MTV(上)
9.1 準備工作
9.1.1 工具
9.1.2 音樂和圖片
9.1.3 音樂的預處理
9.1.4 圖片的預處理
9.2 製作MTV
9.2.1 製作精確的1oading
9.2.2 導入歌曲音樂
9.2.3 給時間軸分段
9.2.4 製作片頭動畫效果
9.2.5 製作各種文字動畫
9.2.6 製作主題動畫
9.2.7 製作第一段文字
9.2.8 第二段文字
本章小結
上機練習
第10章 製作MTV(下)
10.1 文字製作
10.1.1 簡單文字變化
10.1.2 製作光輝文字
10.2 動畫製作
10.2.1 製作雨滴
10.2.2 製作雪花
10.2.3 足跡動畫
10.3 完美化動畫
10.3.1 減小動畫大小
10.3.2 使動畫更流暢
10.3.3 其他技巧
10.4 音樂控制
10.4.1 音樂開關控制
10.4.2 可滑動的音量控制
10.4.3 平衡滑動控制
10.5 活用時間軸
10.5.1 方法與動作
10.5.2 多種方法或動作
10.5.3 分配動作或方法
10.5.4 裝載和卸載其他動畫
10.5.5 改變電影剪輯位置和外觀
10.5.6 拖曳電影剪輯
10.5.7 複製和刪除電影剪輯
10.5.8 附加電影剪輯
本章小結
上機練習
第11章 作品的輸出和發布
11.1 作品的輸出
11.1.1 輸出當前作品
11.1.2 輸出格式選擇
11.2 作品的發布
11.2.1 發布當前作品
11.2.2 發布作品格式和參數設定
11.3 影片下載性能測試
11.3.1 BandwidthProfiler
11.3.2 模擬下載的速度控制
本章小結
上機練習
第12章 Flash MX中的Actions
12.1 Actioos
12.2 0perators
12.3 Functions
12.4 Constants
12.5 Properties
12.6 Objects
12.7 Deprecated