裝甲核心5

裝甲核心5

《裝甲核心5》是1997年7月問世的老牌機器人動作遊戲《裝甲核心》系列最新作。遊戲中玩家將透過網路尋找志同道合的夥伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,駕駛裝甲機器人與其他團隊展開激烈戰鬥。

基本介紹

  • 中文名:裝甲核心5
  • 原版名稱:Armored Core V
  • 遊戲類型:電視遊戲
  • 遊戲平台:PS3,XBox360
  • 開發商:FromSoftware
  • 發行日期:2012年1月26日
  • 遊戲畫面:3D
基本信息,遊戲背景,任務介紹,傭兵系統,機體操作說明,

基本信息

中文名稱:裝甲核心5
英文名稱:Armored Core V
開發公司:FromSoftware
畫面類型:3D
遊戲類型:電視遊戲
發行平台:PS3,XBox360
發售時間:更改為2012年1月26日發售
(遊戲資料片截圖來源:)

遊戲背景

製作人鍋島俊文表示,《裝甲核心5》將更加重視速度感和暴力表現,將以表現“超越極限的速度”和“非人或生物所能達到,只有機械兵器才能實現的狂暴力量”為主題。
具體來說,《裝甲核心5》的核心理念之一名為“極限兵器”,它也可以被看作是包含遊戲性和美術表現手法在內的所有新要素的總稱。鍋島製作人透露,極限兵器擁有極具破壞性的力量,隱藏著能夠靠一擊反敗為勝的可能性,至於這種可能性究竟指的是什麼,官方還沒有公布。
另外,與系列以往作品相比,《裝甲核心5》的機體和場景比例將有所調整,使得畫面表現更具實感,對地形和建築物的利用以及戰術的選擇也變得更加重要。在機體設計方面,將比以前更重視對構架、細節和關節可動性的再現,令遊戲的真實感進一步提升。

任務介紹

1.劇情任務:
裝甲核心5裝甲核心5
“劇情任務”是與故事劇情直接相關的大型任務,讓玩家以一介傭兵的身分,在近未來的荒廢都市進行戰鬥,執行時間短至20 分鐘長至60 分鐘不等。任務中會穿插事件場面來勾勒出故事劇情始末,依照狀況出現新的目標,占領“機庫據點”後還可以呼叫補給直升機更換機體。
2.指定任務:
“指定任務”是可以在短時間內輕鬆遊玩的小型任務,任務中會出現與劇情任務不同的角色與組織,執行時間只要5~10 分鐘左右,總數超過70 個。指定任務的類型千變萬化,從擊破特定目標的一般作戰任務到類似以往系列作“競技場”玩法的一對一AC 對戰任務都有。
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3.雙人合作挑戰任務:
“劇情任務”與“指定任務”兩種任務都可以透過連線方式雙人合作遊玩。

傭兵系統

在遊玩時,被稱為“傭兵系統(傭兵システム)”的要素存在判明。該系統中已有小隊所屬的玩家能夠暫時作為無所屬的傭兵展開行動。線上展開的組隊作戰和領地爭奪戰中,成為傭兵的玩家能夠作
為幫手參加。當所屬小隊成員和友人無法在線上的時候,僱傭需要支付委託費的傭兵,來補充戰鬥力的不足吧。並且,以傭兵系統為主,“不所屬於人數眾多的小隊,作為幫手單人馳騁於戰場”這樣的遊玩風格也能夠實現。
傭兵系統的玩家列表中有評價排名、委託必要費用、戰鬥類型等的情報表示出來。在需要僱傭傭兵時參考就好了。

機體操作說明

  1. 機體移動:左類比前/後/左/右
    視點移動:右類比前/後/左/右(機體旋迴:右類比左/右)
    基本操作中的基本,也是最常使用的操作
    基本設定里的自動鎖定可以視需求開啟,開啟後在戰鬥模式或掃瞄模式中按住武器使用鍵鎖定框就會有一定程度的自動跟隨,但近距離使用時要是對方突然往上跳你的視點也會跟著被拉上去
  2. 一般噴射器:啟動/關閉 開關式
    為了簡化過去要一直按著噴射的方式而改成了開關式,但此作空中噴射不會往上升,
    只會慢慢降下,且GB、急轉身等動作要在地上才能使用,飄在空中無異是一飛靶,
    有需要時才滯空,因此開關會非常頻繁,也是常用按鍵之一
    另外噴射的加速與最高速視噴射器而定,只要關掉或HB、GB、蹬牆、跳躍就需要重新加速,
    使用一些加速慢的噴射器時需特別注意,在速度還沒上去之前機體幾乎不會動
    基本設定里的跳躍自動開啟噴射建議關閉,以免時常掛在天上下不來
  3. 跳躍
    只要腳著地就能跳躍,跳躍高度視腳部跳躍性能而定,因這代不能用噴射器自力上升,因此機體跳躍高度就顯得特別重要
  4. 蹬牆
    ACV加入的新動作之一,在機體下半部接觸建築物或障礙物時按跳躍鍵即可發動,
    蹬牆後會往蹬牆時機體移動的方向前進,不輸入按鍵或是朝障礙物的方向則是往上升
    另外跳躍鍵按住不放的話只要一接觸到建築物或障礙物就會自動蹬牆,在山壁使用時要特別注意,
    以免連續蹬牆飛出界。
    ACV里HB(過去的QB)EN消耗大增,且有集氣、RELOAD時間,因此蹬牆是最有效率的移動方式之一
    也是很頻繁用到的動作
  5. HIGH BOOST(HB
    性質類似4系的QB,但耗能大增也不能連續取消,另外HB會隨著按住的時間而改變出力,
    基本上是按越久出力越大,但按住超過HB最大CHARGE時間的話則會變成噴射衝撞,出現很大的硬直
    另如果按住的時間等於最大出力TIMING則HB會有最大出力,另HB中可以攻擊、移動視點,甚至可以改變前進方向,
    與GB同時使用的話則會超高速前進,也是常用動作之一
  6. GLIDE BOOST(GB)
      性質類似過去的OB,但只能在腳著地時使用,使用時一般噴射要開著按下GB並移動機體才會啟動,
    GB中可隨任意方向移動,但關掉一般噴射、左類比置中、輸入與啟動方向相反的方向時就會中斷,
    GB使用上比HB較省EN,因此長距離移動時可以GB作為主要移動手段,再配合蹬牆等動作快速移動
    熟練的話會是經常使用的動作之一
  7. 噴射衝撞(飛踢、膝踢)
    按住HB不放或快速連按HB,衝撞距離和速度視噴射器而定,攻擊力則是視機體重量、速度和腳部CHARGE基本攻擊力而定
    基本上會朝視點方向飛,所以視點朝上使用時有的機體往上飛
  8. 飄移轉身(急轉身)
    在"地上"慣性移動中放開左類比然後轉視點可以做出像4系QT那樣快速轉身的動作,
    轉的角度視機體重量、旋迴、速度還有右類比旋迴的時間而定,越早輸入旋迴能轉的時間就越長
    一般使用的方式與時機有:
    (1)高速機體在地上一般噴射到一定速度後,不關噴射即可使用
    (2)HB後關一般噴射著地時轉身
    (3)GB一起動就馬上關掉並轉身
    (4)蹬牆瞬間轉身
  9. 武器使用
    按左/右/肩部武器使用鍵
  10. 切換掛載武器
      按住切換鍵+使用左/右手武器鍵,炮系武器沒辦法掛到肩上去,因此必須先丟棄才能使用掛載武器
  11. 裝備卸除
    按住卸除鍵+使用左/右手武器鍵,建議自動卸除可以開著
  12. RECON
    偵察機,當有敵人進入偵察機範圍時會顯示敵人數,且可越過障礙物掃瞄或標註對方,
    在有OPERATOR的時候務必要帶且記得使用,光靠OP的RECON是絕對不夠的
  13. 掃瞄模式
    進入掃瞄模式時可以更遠的看到對方,掃瞄完成後可得到各種資料,且可標註敵人
    最重要的是掃瞄模式下EN回復速度變快,且掃瞄模式中武器仍可鎖定敵人,
    因此除了攻擊時平常移動最好都保持在掃瞄模式下
  14. 標註
    掃瞄模式下按使用左手武器可以在敵人上作標註,敵人被標註後身上會有個旗號,
    讓隊友、OP隔著障礙物、遠遠的就能看見,戰鬥中要習慣使用,讓大家能隨時掌握敵人的位置
  15. 警告喇吧
    會有警告音,同時使用著的徽章會有閃光,當你遇到狀況想通知隊友時使用,避免隊友分不出是誰在說話
  16. 架炮
    除了坦克外使用炮系武器都需要架炮,架炮完成後才會開始鎖定,移動機體就可以結束架炮
    持續移動機體的話還可以取消收炮的動作。

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