行為攜靈現象

在博弈中,決策人的行為出現的不盡人意的結果,人們用信仰、迷信、神話去解釋它的最終現象,就像一個心理主義的幽靈、一個輕飄的形象攜有負靈。

基本介紹

  • 中文名:行為攜靈現象
  • 外文名:Phenomena of Phantom-carrying Behavior
  • 來源:《博弈聖經
  • 解釋:一個心理主義的幽靈
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行為攜靈現象

Definition: In games, when the behavior of the decision maker brings unsatisfying results, people use beliefs, superstition and myths to explain the final phenomena, like a psychological phantom and a ghost-carrying image.

節選

以下節選《博弈聖經》
自然界的有序和無序,是相當對立的,這是由於競爭才感受到的自然現象,人對有序的第一反應比無序更印象深刻。千百年來,無數的人們在博弈中失利,足以讓人們從生物有序中解脫出來。研究單個粒子在整體系統中的特點和特殊作用,人對自然界中的有序的歸納,對自己的策略十分重要,對萬物有靈的感覺,對人行為的影響,有著本質上的各種差別,這就引入了一個行為攜靈現象。人們總是習慣性的對未來進行設計,無論怎么排列,對未來幾個粒子位置的猜想,基本上國正相對性各占一半。唯獨在圖像的邊界上決策,國比正大。在用物理描述自然的過程中,無論用規律性或與規律性對立的策略,結果都是國大於正。對未來幾步確定性預測的準確性比隨機預測還要小。在一定的時間和空間範圍內,反應的是歷史的映像,反映了獨立的自身,這非常的重要。直觀的理解又難以講清楚“”這個概念,這與人們對它投入的期望度有關,不能去理解無目的的自然,只有理解對手決策的行為,懂得博弈結果的國正實體本性,才能達到預測的突破。

發現

數學是人類創造出來的,也是被人發現的工具。指數的放大和縮小所給出的結果是驚人的奇妙,我們都聽說過一個象棋的發明者和國王要求的獎賞,用穀粒表示,最後是一個巨大的驚人的數目。這個指數放大或縮小,是數學中的一種形式,這個形式在我們每個人的基因里也安裝了這個裝置,隨時都拿出來套用,又讓人不知不覺地套用。一個有限的大腦,為了適合自然界必須放大或縮小。我們看到奧運會的各項冠軍,覺得離我們很近很近,這是指數縮小。後來看到的一個身邊的事情,竟茫然不知,有時被遺忘,這是指數的階梯放大。我的粒子行為鏈模型就是用階梯放大,把時間橫向展開,使時間變慢,可以更細緻的理解粒子的行為結構,我們的知識都是生物行為的故事轉給我們的。從博弈的開始到結束,每一個人最終都是輸,這裡有很多生物行為的故事,也是有趣的問題,這是科學家面對著的也是要迫切深入研究的一個重要項目。最後我得出一個結論:不要責備無知,應該了解本性,心理上的防衛會把人導向錯誤,信息迷宮中的風險產生的恐懼比遠憂大得多。我在以前的文章中已有描述。有的人看到小的風險就退縮,其實退後的風險有可能會更大,還有個可能,根本沒有考慮,這是不是巴金生定律呢?指數的放大或縮小並不錯,在博弈場上的亂用造成的混亂,分不清大小,分不清多少,分不清輸贏,好像是指數在作怪,也好像是生物在主導。總之,這是博弈的行為攜靈現象。
一旦沒有了原因,也就沒有了結果。博弈無情的災難性的事實,驅使我們去尋找一個充分的原因。在一系列的動因中,總是由第一因導致動態的依賴性的活動成序列地持續下去,傳遞給參與者的實在信息會儘快地得到完善思考,並給出結果。任何一個事情獲得解釋,均可以找到一半的基本理由。一個理由是,博弈的行為細微結構越小,得出結果的時間越短;另一個理由是,博弈的正理是你追它跑,你退它就進。一個原始簡單的背反路徑的遊戲本質,一直不能被人掌握,這裡面有個空間和速度的遊戲,目前這是人們發現的遊戲中讓人迷惑的一個秘密。任何過細的無休止的持續下去的理解過程,都是無意義的歧途。
想要的東西不必從別處獲取,發明家告訴人們,就在自身行為的旁邊那帶有神秘的邊界上,粒子自身的運動像有了靈魂。攜靈存在自身的外表,就像參與博弈的人一定要穿一套攜靈外衣,像有些行業的馬甲,才永遠屬於國中的居民。

結論

發明家告訴人們,只有從不可改變的行為攜靈現象中改變對抗策略,才可以從參與人的自身行為的邊緣上搏獵出一點點正,要信守這一正理,這不是偶然,這是科學。是不是記得兩人玩抓手的遊戲,看到對方的手動時再抓,怎么也抓不到,在對方動手之前的某一刻隨機動手,才可抓到。

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