《行屍走肉》遊戲的官方名稱《行屍走肉:生存本能(The Walking Dead:Survival Instinct)》是動視娛樂的作品,是由Telltale Games製作,根據羅伯特·柯克曼的同名漫畫所改編的,而此次為大家介紹的《行屍走肉:生存本能》是由大家熟知的動視公司聯手Terminal Reality共同打造的一款基於AMC電視劇集的第一人稱遊戲。
《行屍走肉:生存本能》是一款第一人稱動作類生存遊戲。它改編自AMC的大熱同名美劇,將那種活生生的、令人心臟驟停的恐怖感搬上了遊戲平台。玩家扮演的角色是一個神秘莫測、手持弩弓的倖存者:達里爾·迪克森——在電視劇中飾演他的是影星諾曼·瑞杜斯。玩家將和達里爾傲慢的哥哥莫爾·迪克森一同行動,為莫爾配音的是麥可·魯克。
動視娛樂公布了他們所製作的《行屍走肉》遊戲的官方名稱《行屍走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》。
要特別說明的是,動視版《行屍走肉》不同於最近的另一《行屍走肉》熱門遊戲,已經發行到第四章的《行屍走肉》章回版遊戲是由Telltale Games製作,根據Robert Kirkman的同名漫畫所改編的,而此次為大家介紹的《行屍走肉:生存本能》是由大家熟知的動視公司聯手Terminal Reality共同打造的一款基於AMC電視劇集的第一人稱遊戲。
問題描述
第一關收集3個汽油,收集完後就回到車上接著只有一個地點選擇的地圖選擇小巷街道高速選擇完後就是loading,等npc說完話就會彈出錯誤,試過很多次了,下載的是pc正式版接著裝了4.0漢化。
解決方法
還原成英文版就沒有這個問題,應該是漢化的問題,因為英文版的時候在選擇完路線之後會有跳過的選項,中文版沒有,應該就是在彈出跳過選項的時候出錯了。另外簡體漢化版也不會出現這個問題。
Win7存檔位置:
D:\The Walking Dead - Survival Instinct\steamapps\common\The Walking Dead - Survival Instinct\SavedData\383092959
註:可能數字不同,但位置是差不多。
系統:Windows®; XP SP3/Windows Vista®;/Windows®; 7/ Windows®; 8
CPU:Intel Core 2 Duo E4400 @ 2.00 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4000+ @ 2.0 GHz
記憶體:2 GB RAM
顯示卡:AMD Radeon HD 4670 512MB or Nvidia Geforce 8800 GT 512MB or better
DirectX®:9.0c
硬碟:9 GB 以上
音效卡:兼容DirectX® 9.0C
其他需求:寬頻網際網路連線
補充:網路連線只能適用於steam戰網,沒有線上多人模式
遊戲的劇情設定在電視劇開始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon兩兄弟一路披荊斬棘,前往傳說中的亞特蘭大安全區的故事。
根據官方說明,《生存本能》是“一款為了生存而做任何你需要做的事情的一款第一人稱動作遊戲,帶給玩家的是深入的,以角色為導向的喪屍世界,把AMC的艾美獎獲獎電視劇系列以一種全新的可怕的形式搬向PC和遊戲主機。玩家將在遊戲中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的還有他霸道的哥哥Merle,共同向傳說中的安全區亞特蘭大進發。”
《行屍走肉:生存本能》首批細節:
- 遊戲中的部分選擇和結果類似於Telltale的同名大作
- 所有玩家都可以看到相同的結局,但不同的選擇會有不同的結局
-Telltale在立項之初以漫畫作為基礎,本作則選擇了同名電視劇
- 在遊戲中瘟疫爆發之初,玩家可以扮演Daryl Dixon(弩男),此時Rick Grimes(另一個主角)仍處於昏迷狀態
- 除卻他的種族主義和吵鬧,Merle Dixon(斷臂男)將和Daryl Dixon(弩男)一起在喬治亞州漫長的旅途中度過另一天
- 別指望像玩《使命召喚》一樣
- 初期奔跑和槍的元素幾乎不存在,直到在鎮上Daryl和Merle才真正開始活躍起來
- 遊戲主題是求生
- 需要查看你周圍的垃圾箱,投擲你所收集的玻璃瓶以分散屍群注意力,並保持最低速度的奔跑,這樣在你的FPS螢幕上就不會有汗流出,散發出那些讓喪屍們無法抗拒的氣味
- 遊戲少不了射擊和衝刺功能,但開發團隊更注重將電視劇中的生存法則帶入遊戲
- 你會看到Daryl是如何遭遇他的弓弩的- 當你遇到需要幫助的人的時候——可能成為小組的成員——你可以開始為你的生存小隊儲備人才了
- 當你開始FPS任務時,你可以派遣你小隊內的成員執行任務- 在離開營地之前,你可以指定一個小隊成員參加一個特定的任務,但誰也能不保證他能活著回來- 任務分為兩種類型:航點任務(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)
- 航點任務:當你需要前往A點或B點位置時做個選擇(例如去選擇去警署或營地)
- 公路事件:清除一個擁擠的高速公路或耗費汽油去穿越重重障礙
- 需要從公路事件任務中獲得補給
- 可以在高速公路上耗光汽油,然後遊戲結束(當然也可以從上一個檢查點重新開始)
- 尋覓收集和置身於危險是求生的關鍵- 一些圖像會有所不同
左:美劇《行屍走肉》中的弩男;右:動視FPS版《行屍走肉》遊戲封面
《行屍走肉:生存本能》由Terminal Reality開發,將在3月19日登入PS3及Xbox 360,3月26日登入Wii U。
畫面測評
坦白說畫面真的非常非常的爛,相比前作的行屍走肉是優秀了不少。生存本能犯了GTA3的錯誤就是,用小型步槍爆頭之後整個頭都沒了,鮮血直噴啊,我估計7.62MM子彈也沒那么大威力吧。
唯一模型值得表揚的一點就是,當你捅喪屍的時候,他的下顎骨會偏移,這是我唯一能對畫面進行讚賞的地方.
音效測評
無論是跑步還是進行何種動作都會產生聲音,當你在漆黑的房間內,聽到喪屍的聲音,那你就得小心了,最好蹲下緩慢移動。獵槍的聲音相對比較接近現實水平。
玩家體驗
生存本能中沒有套用老套的成就系統,而是改為了紀念品系統,完成相應的條件來解鎖紀念品,以及收集木頭松鼠來解開某些隱藏物品或劇情(尚未核實木頭松鼠用處),成就狂可以花大量時間打出完美存檔,到時候回復一下紀念品和木頭松鼠的作用。
總結
遊戲中不僅僅是殺掉喪屍那么簡單,並且要考慮糧食,彈藥,汽油,這樣才能逃得更遠。整個遊戲我更加關注遊戲的劇情,而不是畫面和音效,因為他們最終肯定會逃到亞特蘭大與警長會和從而引發之後的故事。希望續作能提高畫質和模型精度。