《血獅》是尚洋電子技術有限公司製作的一款戰爭類遊戲,發行於1997年4月27日。
遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援,無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為綠色,敵方為黃色。遊戲共有6關,講述我軍將士打破敵我對峙狀態,占領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終摧毀敵人航母,從而打敗敵人的故事。
基本介紹
- 中文名:血獅
- 原版名稱:Blood Lion
- 遊戲類型:RTS(即時戰略)
- 遊戲平台:PC
- 地區:中國大陸
- 開發商:尚洋電子技術有限公司
- 發行商:尚洋信息
- 銷售:尚洋信息
- 發行日期:1997年4月27日
- 製作人:李勝凱,駱訓紀
- 總監:李健
- 音樂:扈晶波
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:2D
- 最新版本:3.2
- 發行階段:正式版
- 媒介:DVD
- 主要角色:綠軍/黃軍
遊戲設定,遊戲攻略,第一關,第二關,第三關,第四關,第五關,第六關,尾聲,第一關,第二關,第三關,第四關,第五關,第六關,製作團隊,總結,遊戲規則,常見問題,遊戲評價,配置要求,
遊戲設定
本遊戲的背景正是在1997年,製作者借鑑當時國際上發生的很多大事,從而製作這款遊戲,來激發國人的愛國熱情,對當時中國遊戲界有著不小的影響。
遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援(不過黃軍是像孫悟空一樣從石頭裡蹦出來),無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為帶著綠帽子渾身都綠的保家衛國的戰士,敵方為X國黃軍。
遊戲攻略
遊戲共有6關,講述我軍將士打破敵我對峙狀態,占領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終占領敵人航母,從而打敗敵人的故事,遊戲的劇情雖說並不是太過枯燥無味,但是簡單至極,毫無曲折性,而且顯得很小家子氣,沒有C&C劇情的那種浩蕩乾坤之氣。不過話說回來,如果不是因為製作問題,或許此遊戲可以成為一款不錯的遊戲。
第一關
戰爭終於拉開帷幕,敵人投入了數倍於我的精銳部隊,配備了最先進的坦克,飛機向我軍防線進行猛烈進攻。敵人的傘兵部隊襲擊了我方防線後的一座大橋。由於這座橋是我方前後方的重要聯繫通道,因此,我軍迅速派出一個特遣隊,去奪回那座大橋。同時一支增援敵人的傘兵部隊也正向大橋行進。
本關目標:消滅河對岸的敵人,打退敵人的援兵。
本關目標:消滅河對岸的敵人,打退敵人的援兵。
第二關
我軍偵察機在峽谷中發現了敵人的一個補給基地,這個基地地勢險要,它是敵人部署在前線的最大彈藥庫和油料供應基地。如果能夠摧毀它,就可以使前線的敵人因為得不到給養而寸步難行,從而極大地消弱敵人的戰鬥力。
本關目標:攻占敵人基地,摧毀敵人坦克部並奪取敵人的基地指揮所。
本關目標:攻占敵人基地,摧毀敵人坦克部並奪取敵人的基地指揮所。
第三關
在被我方攻占的基地里,從俘虜口中得知,在基地的地下有一個敵人的情報中心,入口在敵人的指揮所里,情報中心裡有大量的機密資料和敵人的通訊密碼本。於是,上級下達了要不惜一切代價攻占敵人情報中心,奪取密碼本的命令。
本關目標:攻占位於地圖右上角的密碼室,摧毀位於右側中部的發電站。
本關目標:攻占位於地圖右上角的密碼室,摧毀位於右側中部的發電站。
第四關
在攻占敵人情報中心的戰鬥中,一部分敵人從一條密道逃到了一個半露天的大溶洞,敵人在這裡修建了一個小碼頭,從情報中心逃出來的敵人企圖從這裡逃跑,為了不使我軍奪取密碼本的事情過早讓敵人知道,我軍需要全力以赴徹底消滅敵人。
本關目標:消滅所有敵人,摧毀碼頭設施,包括房屋,船舶等一系列可以摧毀的東西。
本關目標:消滅所有敵人,摧毀碼頭設施,包括房屋,船舶等一系列可以摧毀的東西。
第五關
我軍在占領敵人情報中心的時候,得到了敵人的聯絡密碼本,從最新截獲的敵人電報中知道,有一架敵人直升機正停在離被攻占的敵人基地不遠的海灘上,等著接一名情報官去敵人的指揮部,我軍決定奪取敵人的飛機。
本關目標:完好地奪取直升機。
本關目標:完好地奪取直升機。
第六關
由於敵人的飛機被我軍完好地截獲了,我軍決定派一批勇士,假冒敵人,乘坐截獲的直升機,矇混到敵人的航空母艦上,打擊敵人的核心力量。
本關目標:消滅所有敵人,摧毀航空母艦上的升降台,從而迫使敵人投降。
本關目標:消滅所有敵人,摧毀航空母艦上的升降台,從而迫使敵人投降。
尾聲
戰爭結束了,和平的光芒重新照耀我們的家園。殘垣和廢墟中摻雜著血腥的微風,飄蕩的江水逐漸褪去鮮紅露出清澈,靜謐的生活似乎又重新開始。但願剛才發生的一切永遠不會走下帷幕!
第一關
打掉3個敵兵營,消滅地圖外來的援軍。兵營和民宅會出伏兵,要消滅掉,民宅在靠近的時候才會出伏兵。玩N次,過關3次,練操作。一次殺光所有敵兵過關;一次還剩3、4個敵兵過關;還有一次用小兵打掉兵營,其餘所有敵軍都是用坦克打死的,然後過關,和我一樣蛋疼的可以試試,很考驗距離感。
第二關
坦克無用,穩住它,別讓他打自己人。從左右兩邊走都可以,右邊有伏兵。大多數建築都能打掉,著彈坐標還算正常。是不是要殺光所有敵軍,炸所有建築?我不清楚,反正我能殺能炸的都打了。最後全部兵到左上方那個大廈跟前來回走,判定點不在門上,範圍大點來回走,走著走著就過關了。我玩3次,過關1次。
第三關
經常中途存檔,一次打下去出兵點會BUG,要么不出兵、要么出生在牆裡面動不了。一開始先操作小兵,別堵了出兵點。再操作坦克轟左下角,運氣好能殺幾個敵人,然後就自生自滅吧。小兵做蛇形運動走出來,出來的路口幾個伏兵要小心。讀檔存檔,我最好的時候能同時有16個士兵。右下角有3次伏兵,出兵距離很近不好躲,2、3次是在你上坡之後,派一個炮灰衝上坡引出伏兵,否則都會被圍殲。右上伏兵好對付。左上左下有好幾次伏兵,距離近不好躲。我在左邊殺敵的時候無意中把右邊的那一大摞貨櫃打爆了,我又讀檔試了一遍,確定,這說明貨櫃的著彈坐標從地圖最右邊偏到了最左邊。我打到這就卡住了,玩3次,沒能過關。找不到電站的實際坐標,會偏到哪去?
第四關
和網上流傳的視頻不同,我的出兵點在右下角。大船以下很好打,大船以上會有2次大規模伏兵,慎入。木箱和大船不用打,貨櫃和所有房子必須打,敵兵全殺光,右上方小橋不用去,過關。玩2次,過關1次。比較簡單,唯一的問題就是建築的實際坐標往不同方向偏移,最上方那個建築的實際坐標在其下方一大段的空地上。
第五關
和網上流傳的視頻不同,我出兵點有2個,上面那個卡在什麼東西里出不來,下面卡在敵兵營里,拆掉兵營就能出來,能出很多兵。打掉全部兵營,殺掉附近小兵。去右下角飛彈車,會有2大波伏兵,右上角飛彈車上方1小波伏兵。然後殺去左上角,從左上角往右移動,會有伏兵,直升機里出來好多伏兵,殺光小兵,操作我進進入直升機下那個小圓圈裡即可過關。玩1次,過關一次,靠運氣?
第六關
和網上流傳的視頻不同,我沒有那個花蚊子。航母右上角有17、18個690戰略核顯示卡,同時整齊站著,不刷兵。站在原地,不要亂跑,只用攻擊命令,防守,打進入射程的敵人,本關不需要殺光全部敵人。幾分鐘後你部隊正下方那個升降台會開始刷敵兵,一次1個,然後2次。一邊殺敵兵,一邊猛炸出生點及其附近。約10分鐘突然就過關了。玩2次,過關2次。
通關動畫
航母指揮台爆炸,直升機起飛逃走。
製作團隊
- 策劃:吳剛丶superXC
- 美術:吳國昊、郭文亮
- 程式設計:李勝凱、駱訓紀
- 音樂:扈晶波
- 製作監督:李健
- 文案:趙海燕
- 3D動畫設計:吳澤鋒
- 安裝與聲音程式:張新宇
總結
遊戲規則
我方坦克:只要有敵人,就會自己行走。選擇實際坐標位於其右下方,選中後猛擊滑鼠可以控制其行走方向,如不能控制點“行走”。點“攻擊”後可以自動開炮,猛擊滑鼠可以控制其攻擊方向。炮彈的攻擊距離是固定的,要算好距離和提前量。“攻擊”狀態下不能控制行走方向,需切換到“行走”。“休息”按鍵無效。
我方士兵:默認不動,偶爾有反擊的AI。“行走”可以讓其行走,到達目的地後有可能自動開火亂打。“攻擊”狀態下猛擊滑鼠可以攻擊射程內任何一個地方,射程比敵方士兵遠很多,操作好了可以以少勝多。“攻擊”狀態下不猛擊滑鼠會讓部隊亂跑亂打。“休息”可以讓士兵停止任何動作。士兵會突然亂跑亂打,有時會自殘,這時“休息”鍵很管用。原地不動的士兵會自動補血,要很久、很久。
敵方坦克:堅守崗位,不會攻擊,任你宰割。
敵方士兵:無目的散步,走近會攻擊你,不要讓他靠近你的部隊。
敵方建築:已知沙袋、兵營、貨櫃、部分大門、部分房屋可以炸毀。有的建築著彈坐標很小,很偏,有的著彈坐標甚至不在建築的貼圖上,有的建築物用坦克打不到,用小兵慢慢找吧。
常見問題
1.小兵不聽指揮,亂跑。
答:猛擊滑鼠右鍵,配合“行走”、“攻擊”、“休息”還是可以操作的。APM要很高,手速不夠慎玩。
2.坦克不好用。
答:不好用就不用,又不是必需要用。
3.我方不出兵了。
答:這是一BUG,不要讓你的兵站在出兵點太久,尤其是第三關。經常存檔,不出兵讀檔。
4.我方士兵變色、瞬移,甚至突然跑到某個地方出不來。
答:這是因為你的大部隊太擠了,靠得太近行走和攻擊的時候就會這樣。建議讀檔,慢慢操作。
5.我方士兵無故減血、死亡、不能選擇、重複死亡動畫。
答:同上。
殺光所有兵了,過不了關。
答:1.未知BUG,重玩此關。2.敵出兵點BUG了,重玩此關。3.沒有觸發某些敵人伏兵,大部隊趟地圖,沒出來的敵人也算在“所有敵人”內。4.部隊沒到指定地點,如第2、第5關。5.沒炸掉指定建築,仔細找找,只有第3關沒找到。
6.士兵在某處卡住了。
答:如果是走進去的,就能走出來,猛擊“休息”、單擊“行走”、猛擊滑鼠右鍵士兵的8個方向,重複此操作。
7.我沒殺光全部敵軍,突然就過關了。
答:不知道為什麼,我有時候就這樣。
8.有些敵兵、建築在地圖邊緣,我手動打不到它。
答:讓你的士兵走近它,有一定幾率會自動攻擊,自動能打中。
9.注意事項?
答:1.小兵完全不動很久能補血.2.有的建築物的實際著彈坐標偏得很大,水裡、空地上、地圖的另一邊……,有些我是在殺敵兵的時候無意中打到的,我也不記得在哪了。3.有些伏兵,我軍小兵要站到很小的一個坐標上才能觸發,站不準不出來,兵多點來回走。4.經常存檔。每關一開始一定要單獨存個,以便BUG了重新玩。5.人品……運氣…… BUG的出現是有幾率的……打中看不見的敵建築是有幾率的………………
遊戲評價
只要游齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻——1997年4月27日。
1997年初,國內各大遊戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。
我絕對可以保證,當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部遊戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的遊戲(廣告上就是那么寫的),遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是箇中國抵禦外侵為題材的遊戲。
但是當遊戲拿到手裡的時候,我的興奮一下子轉化成了失望,那是一個什麼樣的遊戲呢?遊戲中平民房與其它物體並不成比例;什麼3D模型很差勁,經常見到坦克頭突然變為著火的坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰,士兵們竟在悠閒地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛AI都沒有。控制技術也十分差勁,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什麼所謂的智慧型狀態方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的在彈吉他,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,遊戲根本就無法進行下去。
烈火文明的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟體業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。”
血獅這部遊戲帶給國產遊戲業的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產遊戲為購買動力的消費者,還有什麼比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼裡看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產遊戲製作組。矛盾由此而發。
我經常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達到能讓人玩下去的程度,那么國產遊戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現實畢竟還是現實,《血獅》的失敗為整箇中國遊戲業扣上了一條帶著鐵球的沉重枷鎖。很多人認為尚洋公司浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。
但是,客觀地說,我認為尚洋的市場部門是國產遊戲行業中最優秀的市場部門,《血獅》是程式設計師的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設,假如這部遊戲再優秀一點點,尚洋就絕對可以憑藉這部遊戲確立其在中國遊戲業界的地位。但是,尚洋這個名字,對遊戲行業來說,只是個回憶而已。
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
CPU | Intel Pentium II @300MHz以上,此遊戲會根據配置調整畫質 | |
顯示卡 | 8MB英偉達系列顯示卡 英特爾集成/核心顯示卡 | 16MB英偉達系列顯示卡 |
記憶體 | 32MB DDR | 64MB DDR3 |
硬碟 | 300MB-50G HDD 使用SSD遊戲將無法自動調整畫質 | |
系統 | Windows 95/98/2000/Me/Xp/Vista/7/8/8.1 DOS(允許DOSbox模擬的系統) 不支持蘋果系統 |