赤痕:夜之儀式(血漬:夜之儀式)

赤痕:夜之儀式

血漬:夜之儀式一般指本詞條

《赤痕:夜之儀式》是由Artplay製作,505 Games發行的一款動作角色扮演遊戲,於2019年6月18日登入PS4、Xbox One、PC平台,同月25日登入Switch平台。作為原《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起的眾籌項目,被認為是《惡魔城》系列的精神續作,並在眾籌期間以超過550萬美元的款項創下了Kickstarter史上電子遊戲項目籌款新紀錄。

遊戲背景設定於19世紀的英格蘭,玩家將扮演米麗亞姆,一個被鍊金術士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救她自己以及所有人類,她必須通過奮力戰鬥闖過一座充滿惡魔的城堡。

截至2020年6月11日,遊戲全平台銷量突破1百萬份。

基本介紹

  • 中文名:赤痕:夜之儀式
  • 原版名稱:Bloodstained: Ritual of the Night
  • 別名:血污:夜之儀式、血咒之城:暗夜儀式
  • 遊戲類型:動作冒險,角色扮演
  • 遊戲平台:Nintendo Switch
    PC
    PlayStation 4
    Xbox One
  • 所屬系列:赤痕
  • 開發商:Artplay
  • 發行公司:505 Games
    2P Games(中國大陸)
  • 發行日期:2019年6月18日(PC/Xbox One/PS4)
    2019年6月25日(Switch)
  • 製作人五十嵐孝司
  • 總監:飯田周太郎
  • 背景音樂山根美智留
  • 內容主題:類銀河戰士惡魔城,女性主角
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲引擎:虛幻4引擎
  • 美術設計:小島文美
背景設定,角色設定,可操控角色,登場角色,物品道具,武器裝備,碎片,場景地圖,特色系統,遊戲模式,隱藏要素,遊戲DLC,配置要求,遊戲評測,眾籌事件,

背景設定

18世紀後,隨著工業革命的到來,科學技術飛速發展並極大改變了人們的價值觀,這也意味著魔法文化的逐漸衰落。
1783年,樂奇火山噴發的火災使整個歐洲大陸陷入黑暗之際,自英國的一部分城市中,大量惡魔突然出現在人世。而這一切的起因,是鍊金術公會擔心崛起的工業主義會讓他們失去富有的貴族投資者,為了證明他們存在的必要性而召喚惡魔大軍,最終導致力量的失控。
他們以秘術創造出碎片人——通過在人體中移植晶體,使之能夠與惡魔之力產生共鳴的人類。通過獻祭碎片人,向人世間召喚出大量的惡魔,導致無數無辜的人死於動亂。雖然教會成功討伐了惡魔,卻也付出了高昂的代價。
人們以為碎片人全部已死於獻祭儀式中,然而唯一從惡魔召喚儀式中奇蹟般生還的青年“吉貝爾”,以及因陷入沉睡而沒有參與儀式的少女“米莉婭姆”卻逃過一劫。
在那之後經過了10年,隨著鍊金術公會的覆滅,人們逐漸遺忘了昔日的悲劇。然而惡魔再度歸來,和城堡自公會遺蹟上再次現形。就在此時,米莉婭姆醒來了。在得知吉貝爾是這場新的血腥儀式的幕後黑手後,米莉婭姆和鍊金術師約翰內斯一同向被詛咒的城堡進發。
登上船後,在那裡等待他們的,將是無法逃避的命運……

角色設定

可操控角色

遊戲在發行之初提供了米莉婭姆作為可操控角色,後隨著遊戲更新額外增加了3名可操控角色,分別為斬月、吸血姬無血、歐若拉。各可操控角色均存在等級設定,通過擊敗敵人等方式獲取經驗值以進行升級,存在不同的動作風格及必殺技。
赤痕:夜之儀式
以斬月展開遊戲的場景
米莉婭姆作為遊戲主角,在遊戲流程中可使用碎片、更換武器裝備等角色扮演要素,通過使用不同的武器以提高熟練度來習得不同必殺技。而斬月、無血、歐若拉則無法進行裝備更替等操作。
可操控角色演員介紹
米莉婭姆
配音:小清水亞美(日)/Erica Lindbeck(英)
碎片人,肉體年齡18歲。
在沉睡中度過了時間停滯的十年。米莉婭姆從小被鍊金術公會誘拐,體內被植入了結晶,能使用惡魔之力。在公會中,她認識了待她如親妹妹一樣的吉貝爾。
她本應在大惡魔召喚中被獻祭,卻在儀式開始前陷入了沉睡而免於一死。她甦醒後得知吉貝爾的所作所為後,決定全力去阻止他。
赤痕:夜之儀式
米莉婭姆
斬月
配音:安元洋貴(日)/David Hayter(英)
來自日本的驅魔人,35歲,沒人知道他的真名。
十年前,他和其他人被召到英國,與惡魔戰鬥。激烈的戰鬥奪去了斬月一隻眼睛和一隻手臂,他的所有戰友都死了。此後,他與教會合作,一直在尋求復仇和贖罪的機會,而他也似乎和這些惡魔從很久以前就有了淵源。
達成遊戲劇情模式的好結局後解鎖,初期即可使用所有必殺技。
赤痕:夜之儀式
斬月
吸血姬無血
配音:後藤沙緒里(日)/Rena Strover(英)
打著陽傘並穿著哥德式服裝的吸血鬼公主,嗜血,喜愛洗澡。
創建新遊戲時將存檔名命名為“BLOODLESS”(需使用大寫),即會聽到無血的聲音並看見無血的角色選項。在探索城堡的過程中會發現水晶球,通過擊破水晶球以獲得新的必殺技並提高人物屬性。
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吸血姬無血
歐若拉
光之子》聯動角色。
因迷失方向而在異鄉醒來,手持聖劍並在螢火蟲“微光”陪伴的她開始尋找歸家的辦法及失散的友人們。
在遊戲中,微光會釋放暫時減緩敵人的光束或以閃光治療歐若拉,歐若拉則通過擊敗敵人後獲得的碎片進行角色技能提升,並在擊敗特定BOSS獲得新能力。
赤痕:夜之儀式
歐若拉
(以上資料參考

登場角色

主要角色
吉貝爾
配音:白川周作(日)/Ray Chase(英)
和米莉婭姆一起在鍊金術公會長大的碎片人,30歲。
在大惡魔召喚中除了米莉婭姆外的唯一倖存者。他憤怒地殺了他所謂的“家人”鍊金術士們,之後便銷聲匿跡。
而現在,他以惡魔城主的身份重新出現在了甦醒後的米莉婭姆面前。
赤痕:夜之儀式
吉貝爾
約翰內斯
配音:興津和幸(日)/Ben Diskin(英)
鍊金術公會的前成員,33歲。
最初並不知道組織的黑暗計畫,與年齡相仿的米莉婭姆和吉貝爾成了朋友。
公會消亡後,約翰內斯與多米尼克和教會聯手,利用他作為鍊金術士的技能了解了有關碎片的更多信息並預測了米莉婭姆何時會醒來。
協助米莉婭姆去吉貝爾的城堡並阻止他。
赤痕:夜之儀式
約翰內斯
多米尼克
配音:水橋香織(日)/Fryda Wolff(英)
教會派出與斬月一起調查惡魔城堡的驅魔人,25歲。
多米尼克知道約翰內斯和米莉婭姆的身份,並且讓約翰內斯把米莉婭姆帶來。她在那裡設立了一個臨時據點。
她很認可米莉婭姆的能力,讓她去追蹤吉貝爾,並讓斬月去對付另一個入侵者。
赤痕:夜之儀式
多米尼克
阿爾弗雷德
配音:楠大典(日)/Christopher Wende(英)
鍊金術公會成員,55歲。
將米莉婭姆和吉貝爾變成了碎片人,打開了地獄的大門,幾乎摧毀了這個世界。約翰內斯魯曾視他為老師。
不知何故,阿爾弗雷德倖免于吉貝爾的兇殘屠戮,並一直在尋找一本名為勒家斯之書的失落古籍。這本書對於召喚惡魔是不可或缺的,而現在阿爾弗雷德想抓住機會從吉貝爾手中奪取這本書。
赤痕:夜之儀式
阿爾弗雷德
(以上資料參考
其他角色
安妮諾爾
12歲,城堡的惡魔攻擊阿萬特村時,這個女孩的父母遭到了殺害。多米尼克救了她的命,並決定照顧她。
安妮善良友好、樂於助人,雖然有時她可能有點難以管教。
赤痕:夜之儀式
安妮諾爾
哈利本森
37歲,阿萬特的倖存者。
惡魔摧毀了他的田地,但他希望再次種上莊稼,重新開始生活。
赤痕:夜之儀式
哈利本森
班傑明賈德
32歲,一個為了躲避襲擊而無意中逃入了惡魔城堡的人。
現在他被惡魔包圍,害怕得站都站不穩,更別提找到出路了。
赤痕:夜之儀式
班傑明賈德
蘇西奎因
78歲,阿萬特的倖存者,村里最年長的人。
蘇西身體不好,最近的事件對她的心理健康造成了影響。
赤痕:夜之儀式
蘇西奎因
琳賽布萊爾
34歲,阿萬特的倖存者。
當她設法躲避惡魔時,她無助地看著她的家人和朋友被屠殺。現在,她對惡魔恨之入骨。
赤痕:夜之儀式
琳賽布萊爾
阿比蓋爾克里斯
27歲,阿萬特的倖存者。
其他村民的死亡給她帶來了深深的悲傷,她希望能找到方法讓他們安息。
托德
一段時間前被一把被詛咒的剪刀變成惡魔的人。
然而,托德保留了心智,並且不會像其他殺手理髮師那樣攻擊米莉婭姆。為了解除詛咒,他需要做出666種不同的髮型。
(以上資料參考

物品道具

武器裝備

武器
遊戲的武器類型分為武靴、短劍、突刺劍、劍、棍棒、大劍、刀、長矛、鞭子、槍械,其中槍械需搭配子彈方可進行攻擊。通過擊敗敵人、寶箱、商店購買、製作等方式可獲得武器。
赤痕:夜之儀式(血漬:夜之儀式)
裝備界面
不同類型的武器在攻擊動作及攻擊屬性上存在差異,從而對敵人的攻擊傷害會呈現差異,例如在惡魔“骨默特”在面對以短劍、突刺劍等帶有突刺屬性的武器攻擊收效略差,而角色使用武靴、棍棒等帶有打擊屬性的武器攻擊時則會造成更高的傷害。
特定武器將存在必殺技,通過按特定順序進行按鍵操作,即可消耗MP使用必殺技。在使用相同的武器必殺技反覆擊敗敵人後將獲得熟練度,隨熟練度累積完全後,即可以其他任意相同類型的武器施展該必殺技。
防具
防具能夠為角色帶來防禦力、屬性、抗性等方面的提升加持,根據可裝備配置分為頭部、身體、飾品、圍巾。搭配不同防具時將會對角色外觀造成變化,結合根據任務獲得的不同髮型,從而可對角色的大部分外觀進行自定義處理。

碎片

碎片在遊戲設定中為惡魔力量的結晶,通過裝備可為主角提供多種附加效果或通過消耗MP進行技能的釋放。
赤痕:夜之儀式(血漬:夜之儀式)
碎片界面
碎片根據類型分為觸發、效果、定向、被動、使魔、技能,碎片級別表明了碎片的力量和效果,通過收集重複碎片可增加碎片的品級。此外可以通過鍊金術提高碎片的等級,使碎片效果變得更為強力,而被動碎片的等級增加到9時則會將其變為技能碎片。
碎片類型介紹
觸發碎片
通常是以射擊為主體釋放攻擊技能,如前期可獲得的碎片“蔚藍水花”可向敵人發射一個彈射水球。
效果碎片
通過消耗MP釋放輔助技能,主要分為“單發”和通過按住按鍵維持的“連射”。
定向碎片
指定特定方向進行攻擊或輔助類技能的釋放,如可指定方向移動一小段距離的“次元轉換”。
被動碎片
裝備後立即生效且不消耗MP,通常可以提高米莉婭姆的物理攻擊能力。
使魔碎片
裝備後能召喚出惡魔僕從,惡魔僕從的等級與米莉婭姆相同。使魔不消耗MP。
技能碎片
技能碎片能讓米莉婭姆獲得特殊能力,而不占用任何碎片欄位或使用MP。它們可以在碎片選單中單獨打開/關閉。
(以上資料參考

場景地圖

遊戲在延承《惡魔城》系列基於橫版平面的場景設計外,製作人五十嵐根據以往在系列中累積的關卡設計進行要素創作,為遊戲提供了《惡魔城X:月下夜想曲》地圖兩倍大小的縱深空間,使遊戲地圖呈現出無限延伸的探索視覺感。此外,各個遊戲關卡主題均呈現於不同的場景,從莊嚴肅穆的狄恩斯赫特大教堂到機關齒輪林立驅動的雙龍之塔等,許多《惡魔城》系列經典的意象主題氛圍在遊戲中得以復現。
赤痕:夜之儀式(血漬:夜之儀式)
《赤痕:夜之儀式》場景地圖
遊戲的場景探索將在擊敗BOSS或使用道具等方面逐一解鎖,除了用以保存的“工作檯”及可進行特定地點傳送的“傳送石”外,場景中存在隱藏房間及隱藏牆壁等要素,通過探索可獲取寶箱獎勵。而根據遊戲流程解鎖的據點“阿萬特村”,則可以進行物品補給的處理。

特色系統

遊戲模式

難度
遊戲初期提供了簡單、普通兩種難度,在以普通難度通關後可獲得困難難度,而在通關困難後則會解鎖噩夢難度。隨著難度提升,怪物將變得更為強悍,場景的敵人配置將會更多,BOSS的招式也會發生招式及頻率方面的改變。
通關後要素
通關後除了會追加相應難度外,玩家能夠選擇繼承達成結局後的狀態從BOSS戰繼續遊戲,也可以選擇特定的繼承要素重新開始遊戲。此外還將解鎖附加模式“隨機模式”及“製作名單”選項。
附加模式
Boss戰模式
可讀取存檔數據進行Boss車輪戰
競速模式
在競速模式下,每次螢幕切換時都會創建臨時存檔。
隨機模式
可自行設定遊戲參數或採用隨機化進行遊戲。
Boss復仇模式
可選擇使用四位Boss中的一位進行人類Boss車輪戰
經典模式
以惡魔城系列早期的8-tib畫面及要素展開遊戲
(以上資料參考

隱藏要素

玩家在新建角色時需要進行名字輸入,通過特定名字可開啟該存檔的特定秘籍或獲得特殊物品。
輸入名稱(需以特定的大小寫輸入)
效果
BIGHEAD
大頭模式
NIGHTMARE
開啟所有難度,同時開啟競速模式
Akuma
獲得劍武器“多明拿司”
STEPHENPLAYS
獲得劍武器“西西里切片機”
JEPSON
獲得劍武器“發條刀片”
SPONGYVINE
獲得劍武器“藤劍”
8MEGAPOWER
獲得劍武器“遊戲麻袋”
ALPHAOMEGASIN
獲得劍武器“黑暗降臨”
DUNGEONITE
獲得劍武器“地下城之劍”
TheSpeedGamers
獲得劍武器“最後一小時”
EGGFARM
獲得頭部防具“守護蛋頭盔”
INTHEBATHROOM
獲得頭部防具“傾斜頭盔”
AWESOMEVIDEOGAMES
獲得飾品“大鬍子”
TEAMFAT
獲得飾品“有趣的面具”
BULLFIGHTER
獲得飾品“Baz面具”
chuggaaconroy
獲得頭部防具“空白頭盔”
swimmingbird
獲得飾品“瘟疫醫生面具”
Jarvis Meower
獲得頭部防具“Mega64頭盔”
Egoraptor
獲得飾品“我是格蘭普”
(以上資料參考

遊戲DLC

遊戲在發行後更新了多個免費更新包,包括新敵人、新模式等要素,此外發行了付費DLC“五十嵐的背包”(Iga's Back Pack),於2019年6月18日在PC平台發行,並在後續的7月至9月陸續於Xbox One、PS4、Switch平台發布。
赤痕:夜之儀式(血漬:夜之儀式)
《赤痕:夜之儀式》遊戲DLC
通過該DLC拓展包可對抗作為BOSS出現的五十嵐孝司,並在擊敗他後可獲得新武器“劍鞭”。

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
系統
64位Windows 7
處理器
AMD FX-4350
Intel Core i5-4460
AMD FX-6300
Intel Core i5-4590
記憶體
4 GB RAM
8 GB RAM
顯示卡
AMD Radeon R9 280X
GeForce GTX 760
AMD Radeon R9 290
GeForce GTX 1050 Ti
存儲空間
需要 10 GB 可用空間
(以上資料參考

遊戲評測

《赤痕:夜之儀式》依靠絕妙的關卡設計,讓探索過程的懸念和樂趣更加飽滿。一方面,四通八達的地圖路徑結構讓遊戲始終具備較強的自由性;另一方面,清晰的主線任務和目標引導則讓攻關過程一氣呵成。此外,關卡地圖還結合逐步解鎖的主被動技能,例如二段跳、傳送、重力顛倒,將許多額外的“秘密”埋藏其中。反覆探索不但勢在必行,而且也提供了這個過程中最重要的樂趣。(遊民星空評)
《赤痕:夜之儀式》是一首寫給惡魔城冬粉玩家的懷舊讚歌。它融合了所有《惡魔城X:月下夜想曲》後橫版惡魔城的特點,在保留《惡魔城》系列基礎遊戲體驗之上,適當的添磚加瓦小修小補,增加了些許新的東西。不過過分的守舊也使得遊戲在諸多“銀河惡魔城”後輩面前,沒有太多創新上的優勢。然而由於遊戲最初的目標是給冬粉玩家們原有生之年美夢的機會,對於老玩家而言,原汁原味的IGA城讓玩家能夠感受到遊戲的誠意;而即便拋開經典情懷的加成,《赤痕:夜之儀式》憑藉自身優秀的素質仍然足以成為2019年夏季值得一玩的佳作。(網易愛玩評)
《赤痕:夜之儀式》繼承了惡魔城的精髓玩法,可以說沒有辜負冬粉的期待,然而在遊戲首發時糟糕的中文翻譯和畫面表現確實亟待改進。(遊俠網評)

眾籌事件

前《惡魔城》製作人五十嵐孝司在離開科樂美後,由於眾多《惡魔城》冬粉希望他製作一款銀河惡魔城類型的遊戲,五十嵐由此構思這一遊戲。
2015年5月12日,五十嵐在眾籌網站Kickstarter發起遊戲項目的資金募集,為期32天,預期資金為50萬美元。在眾多遊戲愛好者的支持下,遊戲的眾籌資金在眾籌時間內達到了554.5萬美元,打破了Kickstarter史上最高的電視遊戲項目募集資金的記錄,此前該記錄的保持者為inXile Entertainment旗下作品《折磨:扭蒙拉之潮》(眾籌資金418萬美元)。

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