基本介紹
- 中文名:虛空魔城
- 原版名稱:Fantasy Wars
- 遊戲類型:幻想回合型戰略
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Ino-Co
- 發行商:Atari
遊戲背景,遊戲特色,兵種詳解,系統需求,基本配備,建議配備,遊戲簡介,
遊戲背景
遊戲背景設定在典型的中古奇幻世界,劇情描述獸人首領率麾下巫醫大舉入侵人類地盤,大戰一觸即發,人類與獸人都亟欲爭取矮人與精靈兩族的同盟,但卻形成四大勢力的明爭暗鬥的世紀大戰。在三大史詩劇情導向的系列戰役中,玩家將經歷突襲、偵察、圍城、死守…..等多多臭犁套種戰鬥的形式。遊戲中不只是英雄,9類軍種、70種單位都有經驗值與升級的設定,因此如何培養一批核心的菁英部隊成了《虛空魔城》的一大課題!由於戰場、角色、場景完全3D化,遊戲視角可以從便於您調度軍隊的鳥瞰視角一直拉近到主要角色身旁邊,讓您近距離觀察您的英雄一腳將一群哥布爾戰士踢飛的帥氣英姿!遊戲並支持多人在線上讓您也可跟真人對戰喔!
《虛空魔城》在玩法上更加貼近正統回合制 SLG,遊戲中不需要建設城池、開採資源等繁瑣步驟,轉而強調角色與兵種的培育。此外在每個關卡中還會依據玩家通過速度與殺敵數不同,給予特別的獎勵,對於熟悉 SLG 的玩家來說,將會帶來有如《皇家騎士團2》、《聖火降魔錄》般的親切感。
遊戲特色
●Gamespot 評為 Sucks you in!一款真正讓人廢寢忘食的作品!
●全中文化!劇情、技能、任務、兵種介紹一覽無遺
●超越《皇2》的龐大史詩:錯綜的宗教與民族恩怨,交纏在三大主線劇情中
●遠勝《聖火》的轉職系統:數十種進階職業與主被動技能讓角色更具端去牛個性
●回歸正統的戰術設定:兵種相剋、地形加成、遠距援護…,活用兵法方能克敵制勝
●永無止境的霸權戰爭:支援連線對戰,讓戰火蔓延網路世界
●破百兵種單位、9 大軍種路線、55 種魔法與各式技能
●所有兵種都可升級學習各種獨特技能、魔法與轉職
●獨特的攻城與飛行單位、兵種相剋與地形加成讓戰術性更加延伸
兵種詳解
人類
輕裝步兵
農民(步兵類地面部隊初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰攻擊力4防禦力5移動力3視野2
槍兵——侍衛
初始技能:隱匿隊形(侍衛)
初始能力:槍兵:近戰攻擊力10防禦力11移動力4視野慨台2
侍衛:近戰攻擊嚷請捆力12防禦力13移動力4視野3
重裝步兵
民兵(除輕裝步兵類地面部隊初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰攻擊力7防禦力10移動力3視野2
參照農民
戟兵——皇家衛兵
初始技能:騎兵防護、穿甲(近戰)、防禦中樞(皇家衛兵)
初始能力:
劍士:近戰攻擊力12防禦力12移動力3視野2
皇家衛兵:近戰攻擊力12防禦力14移動力3視野2
劍士——陸戰騎士
初始技能:城門鬥士、堅固目標(陸戰騎士)、防禦隊形(陸戰騎士)
初始能力:
戟兵:近戰攻擊力10防禦力12移動力3視野2
陸戰騎士:近戰攻擊力12防禦力14移動力3視野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能:無
初始能力:近戰攻擊力4遠程攻擊力5防禦力6移動力3視野2
弓箭侍衛——皇家射手
初始技能:狩獵專家、多重支持(皇家射手)
初始能力:
弓箭侍衛:近戰攻擊力5遠程攻擊力8防禦力7移動力3視野2
皇家射手:近戰攻擊力6遠程攻擊力10防禦力9移動力3視野2
弩兵——強弩兵
初始技能:城門鬥士、穿甲(飛箭-強弩兵)
初始能力:
弩兵:近戰攻擊力5遠程攻擊力7防禦力10移動力3視野2
強弩兵:近戰攻擊力6遠程攻擊力9防禦力12移動力3視野2
輕騎兵:
騎侍衛——遊騎兵
初始技能:分段行進、遠程防護:飛斧、不眠的強盜(遊騎兵)
初始能力:
騎侍衛:近戰攻擊力6遠程攻擊力9防禦力9移動力5視野3
遊騎兵:近戰攻擊力7遠程攻擊力11防禦力11移動力5視野3
重騎兵
流浪騎士——封建騎士
初始技能:衝動、堅固目標
初始能力:
流浪騎士:近戰攻擊力8衝鋒攻擊力9防禦力9移動力4視野2
封建騎士:近戰攻擊力9衝鋒攻擊力10防禦力10移動力4視野2
聖殿騎士——神騎士
初始技能:沉著、堅固目標、鐵的紀律、分段行凳宙灑櫻進(神騎士)
初始能力:
聖殿騎士:近戰攻擊力10衝鋒攻擊力12防禦力剃洪精12移動力4視野2
神騎士:近戰攻擊力11衝鋒攻擊力14防禦力14移動力4視野2
皇家騎士——王室騎士
初始技能:衝動、堅固目標、引發恐慌、屠夫(王室騎士)
初始能力:
皇家騎士:近戰攻擊迎台嫌力10衝鋒攻擊力13防禦力12移動力4視野2
王室騎士:近戰攻擊力11衝鋒攻擊力15防禦力14移動力4視野2
偵察類
偵察兵
初始技能:分段行進
初始能力:近戰攻擊力4遠程攻擊力7防禦力8移動力4視野3
遊俠——遊俠精英
初始技能:隱形、騷擾者、分段行進、探路者(遊俠精英)
初始能力:
遊俠:近戰攻擊力5遠程攻擊力8防禦力9移動力4視野3
遊俠精英:近戰攻擊力6遠程攻擊力10防禦力10移動力4視野3
空戰兵
馴鷹——戰鷹
初始技能:無
初始能力:
馴鷹:近戰攻擊力6防禦力7移動力6視野3
戰鷹:近戰攻擊力9防禦力9移動力6視野3
鷹騎兵
初始技能:無
初始能力:投彈攻擊力9近戰攻擊力4防禦力8移動力5視野3
重型武器
弩炮
初始技能:穿甲(矛射)
初始能力:近戰攻擊力3遠程攻擊力9防禦力5移動力3視野1
投石車
初始技能:穿甲(投石)
初始能力:近戰攻擊力3遠程攻擊力10防禦力5移動力3視野1
系統需求
基本配備
作業系統:Windows XP
CPU:P4 1.5GHz
記憶體:512MB
硬碟空間:3GB
光碟機:8倍速光碟機
顯示卡:具128MB記憶體之3D顯示卡
音效卡:支援Directx之音效卡
建議配備
CPU:P4 2.2GHz
記憶體:1024MB
硬碟空間:3GB
光碟機:8倍速光碟機
顯示卡:具256MB記憶體之3D顯示卡
遊戲簡介
在今年 E3 電玩展上大放異彩的《虛空魔城 Fantasy Wars》,是英特衛繼《英雄無敵》系列後,另一款廣受期待的 SLG 大作。兩者同樣都具備了戰略遊戲不可或缺的深遠劇情和高度戰術性,才能因此獲得玩家青睞。
十二萬字全中文化
在 RTS 盛行的當下,《虛空魔城 Fantasy Wars》和《英雄無敵》一樣,是款少見的回合制戰略遊戲佳作。不管遊戲性、操作性或是飽足感,在 IGN、GameZone 等知名網站上都獲得極高評價,其中 Gamespot 更是用“Sucks you in!”(他吸得住你)來形容本作容易讓人廢寢忘食的特性。為了讓更多玩家有機會了解《虛空魔城》的迷人之處,英特衛特推出繁體中文版,已於 6 月下旬上市。
完美的代價 一將功成萬骨枯
本作進行方式類似經典名作《聖火降魔錄》、《皇家騎士團2》的戰役模式。劇情上分為三大主線,每條主線都有完全不同的關卡,玩家必須扮演英雄率軍展開一場霸權與除魔之戰。並採用“勝利評價系統”(trophy system),每關結束後會依據玩家所選關卡難度與通關速度的不同,給予金錢及各種裝備、新部隊當作獎勵,尤其部分特殊神器只能靠戰役的最高評價來獲得,刺激玩家挑戰完美的欲望。不過在追求最高評價的同時,由於部隊沒有太多時間可以休養生息,往往死傷也較為慘重,也容易錯失戰役中大量支線任務的額外獎勵,可謂魚與熊掌難以兼得。
9大軍系 70種以上職業 多元化戰術部署
遊戲焦點則著重在角色培育、戰術運用、裝備收集等樂趣上。在角色培育方面,不論英雄或部隊,都可透過事件或殺敵來獲取經驗以升級,學習新的技能與魔法,甚至滿足一定條件後,還能夠轉職成進階單位讓戰力呈現飛躍性提升,不過在這當中要特別注意的是,雖然可供學習的技能十分多元,可惜單一單位能學習的數量卻是有限,尤其許多技能雖然強力,卻只有在特定場合能夠發揮,例如地形類的專精,凸顯部隊間互相協調的重要性。遊戲中分成騎兵、重步兵、弓箭手、斥侯等 9 大軍系與 70 種以上職業,提供玩家十分靈活的戰力調度空間。
尋訪神器 強攻魔城
除了升級、轉職可以有效增強個體戰力,也可以透過金錢雇用新的單位,直接提升手下大軍的質與量,不過要打造一支真正的菁英部隊,就不能忽略神器的收集。神器的獲得主要透過戰役勝利後的獎勵,及戰役中大大小小各項任務而來,功能包括提升部隊攻防,增加原本只有特定單位才能學習的技能,例如反隱或隱形,甚至讓純近戰單位能夠使用魔法,是轉職外另一種大幅改變單位屬性的途徑。
以兵法為劍 揮刃斬虛空
然而增強自身實力,以優勢兵力壓倒對方雖是戰術中的基本,但在很多時候並不一定能滿足這種條件,這時就要靠兵種間的相剋、還有本作中多變而複雜的地形加成來彌補劣勢,例如將敵人引誘或防堵於不利作戰的河面等地形,趁其無險可守時以弓箭不損己兵的削弱對方實力;或是儘量讓矮人在山丘上、斥侯在森林中和對方交戰,獲得攻防上的正面加成;不要攻擊對方有遠距部隊圍繞在旁的單位,避免遭受援護射擊帶來無謂損失……
本作除了豐富的關卡與單機遊戲內容,也支援連線對戰,可和好友一同切磋戰術。
遊戲大小:2G
初始技能:城門鬥士、堅固目標(陸戰騎士)、防禦隊形(陸戰騎士)
初始能力:
戟兵:近戰攻擊力10防禦力12移動力3視野2
陸戰騎士:近戰攻擊力12防禦力14移動力3視野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能:無
初始能力:近戰攻擊力4遠程攻擊力5防禦力6移動力3視野2
弓箭侍衛——皇家射手
初始技能:狩獵專家、多重支持(皇家射手)
初始能力:
弓箭侍衛:近戰攻擊力5遠程攻擊力8防禦力7移動力3視野2
皇家射手:近戰攻擊力6遠程攻擊力10防禦力9移動力3視野2
弩兵——強弩兵
初始技能:城門鬥士、穿甲(飛箭-強弩兵)
初始能力:
弩兵:近戰攻擊力5遠程攻擊力7防禦力10移動力3視野2
強弩兵:近戰攻擊力6遠程攻擊力9防禦力12移動力3視野2
輕騎兵:
騎侍衛——遊騎兵
初始技能:分段行進、遠程防護:飛斧、不眠的強盜(遊騎兵)
初始能力:
騎侍衛:近戰攻擊力6遠程攻擊力9防禦力9移動力5視野3
遊騎兵:近戰攻擊力7遠程攻擊力11防禦力11移動力5視野3
重騎兵
流浪騎士——封建騎士
初始技能:衝動、堅固目標
初始能力:
流浪騎士:近戰攻擊力8衝鋒攻擊力9防禦力9移動力4視野2
封建騎士:近戰攻擊力9衝鋒攻擊力10防禦力10移動力4視野2
聖殿騎士——神騎士
初始技能:沉著、堅固目標、鐵的紀律、分段行進(神騎士)
初始能力:
聖殿騎士:近戰攻擊力10衝鋒攻擊力12防禦力12移動力4視野2
神騎士:近戰攻擊力11衝鋒攻擊力14防禦力14移動力4視野2
皇家騎士——王室騎士
初始技能:衝動、堅固目標、引發恐慌、屠夫(王室騎士)
初始能力:
皇家騎士:近戰攻擊力10衝鋒攻擊力13防禦力12移動力4視野2
王室騎士:近戰攻擊力11衝鋒攻擊力15防禦力14移動力4視野2
偵察類
偵察兵
初始技能:分段行進
初始能力:近戰攻擊力4遠程攻擊力7防禦力8移動力4視野3
遊俠——遊俠精英
初始技能:隱形、騷擾者、分段行進、探路者(遊俠精英)
初始能力:
遊俠:近戰攻擊力5遠程攻擊力8防禦力9移動力4視野3
遊俠精英:近戰攻擊力6遠程攻擊力10防禦力10移動力4視野3
空戰兵
馴鷹——戰鷹
初始技能:無
初始能力:
馴鷹:近戰攻擊力6防禦力7移動力6視野3
戰鷹:近戰攻擊力9防禦力9移動力6視野3
鷹騎兵
初始技能:無
初始能力:投彈攻擊力9近戰攻擊力4防禦力8移動力5視野3
重型武器
弩炮
初始技能:穿甲(矛射)
初始能力:近戰攻擊力3遠程攻擊力9防禦力5移動力3視野1
投石車
初始技能:穿甲(投石)
初始能力:近戰攻擊力3遠程攻擊力10防禦力5移動力3視野1
系統需求
基本配備
作業系統:Windows XP
CPU:P4 1.5GHz
記憶體:512MB
硬碟空間:3GB
光碟機:8倍速光碟機
顯示卡:具128MB記憶體之3D顯示卡
音效卡:支援Directx之音效卡
建議配備
CPU:P4 2.2GHz
記憶體:1024MB
硬碟空間:3GB
光碟機:8倍速光碟機
顯示卡:具256MB記憶體之3D顯示卡
遊戲簡介
在今年 E3 電玩展上大放異彩的《虛空魔城 Fantasy Wars》,是英特衛繼《英雄無敵》系列後,另一款廣受期待的 SLG 大作。兩者同樣都具備了戰略遊戲不可或缺的深遠劇情和高度戰術性,才能因此獲得玩家青睞。
十二萬字全中文化
在 RTS 盛行的當下,《虛空魔城 Fantasy Wars》和《英雄無敵》一樣,是款少見的回合制戰略遊戲佳作。不管遊戲性、操作性或是飽足感,在 IGN、GameZone 等知名網站上都獲得極高評價,其中 Gamespot 更是用“Sucks you in!”(他吸得住你)來形容本作容易讓人廢寢忘食的特性。為了讓更多玩家有機會了解《虛空魔城》的迷人之處,英特衛特推出繁體中文版,已於 6 月下旬上市。
完美的代價 一將功成萬骨枯
本作進行方式類似經典名作《聖火降魔錄》、《皇家騎士團2》的戰役模式。劇情上分為三大主線,每條主線都有完全不同的關卡,玩家必須扮演英雄率軍展開一場霸權與除魔之戰。並採用“勝利評價系統”(trophy system),每關結束後會依據玩家所選關卡難度與通關速度的不同,給予金錢及各種裝備、新部隊當作獎勵,尤其部分特殊神器只能靠戰役的最高評價來獲得,刺激玩家挑戰完美的欲望。不過在追求最高評價的同時,由於部隊沒有太多時間可以休養生息,往往死傷也較為慘重,也容易錯失戰役中大量支線任務的額外獎勵,可謂魚與熊掌難以兼得。
9大軍系 70種以上職業 多元化戰術部署
遊戲焦點則著重在角色培育、戰術運用、裝備收集等樂趣上。在角色培育方面,不論英雄或部隊,都可透過事件或殺敵來獲取經驗以升級,學習新的技能與魔法,甚至滿足一定條件後,還能夠轉職成進階單位讓戰力呈現飛躍性提升,不過在這當中要特別注意的是,雖然可供學習的技能十分多元,可惜單一單位能學習的數量卻是有限,尤其許多技能雖然強力,卻只有在特定場合能夠發揮,例如地形類的專精,凸顯部隊間互相協調的重要性。遊戲中分成騎兵、重步兵、弓箭手、斥侯等 9 大軍系與 70 種以上職業,提供玩家十分靈活的戰力調度空間。
尋訪神器 強攻魔城
除了升級、轉職可以有效增強個體戰力,也可以透過金錢雇用新的單位,直接提升手下大軍的質與量,不過要打造一支真正的菁英部隊,就不能忽略神器的收集。神器的獲得主要透過戰役勝利後的獎勵,及戰役中大大小小各項任務而來,功能包括提升部隊攻防,增加原本只有特定單位才能學習的技能,例如反隱或隱形,甚至讓純近戰單位能夠使用魔法,是轉職外另一種大幅改變單位屬性的途徑。
以兵法為劍 揮刃斬虛空
然而增強自身實力,以優勢兵力壓倒對方雖是戰術中的基本,但在很多時候並不一定能滿足這種條件,這時就要靠兵種間的相剋、還有本作中多變而複雜的地形加成來彌補劣勢,例如將敵人引誘或防堵於不利作戰的河面等地形,趁其無險可守時以弓箭不損己兵的削弱對方實力;或是儘量讓矮人在山丘上、斥侯在森林中和對方交戰,獲得攻防上的正面加成;不要攻擊對方有遠距部隊圍繞在旁的單位,避免遭受援護射擊帶來無謂損失……
本作除了豐富的關卡與單機遊戲內容,也支援連線對戰,可和好友一同切磋戰術。
遊戲大小:2G