《虛擬現實用戶體驗評估標準》是2019年11月26日實施的一項行業標準。
基本介紹
- 中文名:虛擬現實用戶體驗評估標準
- 外文名:The evaluation standard for the user experience of VR service
- 標準編號:T/INFOCA 2—2019
- 實施日期:2019年11月26日
《虛擬現實用戶體驗評估標準》是2019年11月26日實施的一項行業標準。
《虛擬現實用戶體驗評估標準》是2019年11月26日實施的一項行業標準。起草人中關村現代信息消費套用產業技術聯盟起草單位 由中關村現代信息消費套用產業技術聯盟牽頭,中國信息通信技術研究院、國家新聞出版廣電總局廣播電視規...
4.7.2 線性體驗設計 4.7.3 非線性體驗設計 4.8 確定視線基準 4.8.1 地面基準 4.8.2 眼高基準 4.9 時間控制 參考文獻 第5章 虛擬現實用戶體驗——模型設計 5.1 對象設計 5.1.1 可見與不可見 5.1.2 大小、比例、顏色、材質、遠近 5.1.3 視覺焦點 5.1.4 對象:認知 5.2 角色形象設計 5....
基於學生線上實驗過程與實驗效果的分析,提出了基於線上實驗室的綜合多標準的學生實驗工作的評估方法,提高了實驗工作評估的客觀性與可靠性。通過研究實驗系統資料庫信息、武漢大學教學管理系統課程評教數據、學生考試成績以及問卷調查結果,量化分析了基於虛擬現實的遠程控制現場感,綜合研究了線上實驗室的可用性、教育價值以...
《Unity 2017虛擬現實開發標準教程》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是Unity公司。內容簡介 Unity是一款虛擬現實開發軟體,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕鬆實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫特效、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程式開發平台,可以很容易...
支持建設沉浸式內容開發開源軟體社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容(UGC)生產。鼓勵創作者經濟,構建優質內容共建共享平台。建設融合套用孵化培育平台。鼓勵有條件的地方、企業建設一批虛擬現實體驗中心,集中展示先鋒套用場景。搭建覆蓋產業鏈多環節的用戶體驗測評環境,開展虛擬現實重點標準研製與宣貫。建設孵化器、眾...