虛擬偶像(以特定目的打造本身不以實體形式存在的偶像)

虛擬偶像(以特定目的打造本身不以實體形式存在的偶像)

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虛擬偶像,是通過繪畫、動畫CG等形式製作,在網際網路虛擬場景或現實場景進行如歌手活動,以商業、文化等具體需求製作培養,但本身並不以實體形式存在的人物形象。虛擬偶像進行的偶像活動在實現本身設定目標的同時,不僅可以通過專輯、MV寫真集進行偶像活動,還可以汲取冬粉的同人二次創作來豐富自己的內涵,因此與冬粉間的隔閡也小得多。

基本介紹

  • 中文名:虛擬偶像
  • 外文名:Virtual idol
  • 類型:偶像
  • 發明時間:1990年
簡介,爭議,代表偶像,技術趨勢,市場規模,

簡介

「虛擬偶像」一詞在1990年代由日本人發明,但在之前已有了符合類似概念的角色。《逾時空要塞》的林明美是這一時期代表性的虛擬偶像:以其名義將劇中插曲按照偶像專輯發售,並進入了Oricoon榜單。一般稱呼這些誕生於概念之前的形象為「元祖虛擬偶像」。
隨著科學技術的發展,虛擬偶像不斷進化為各種形式,互動性也越來越強,定義也在不斷地更新:從基於3DCG的虛擬偶像、基於網路活動的虛擬偶像、基於遊戲的虛擬偶像,一直到基於音樂製作軟體的偶像。初音未來作為第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像,在多國舉辦了演唱會。
其中,技術進步是虛擬偶像產生和發展的重要推力,如3D建模技術、聲庫技術、全息成像技術,這些都為構建虛擬偶像提供了必要的物質條件。此外,二次元文化的發展也為虛擬偶像提供了廣闊的市場。有媒體認為,虛擬偶像之所受歡迎,是因為TA們不會人設崩塌,不會有緋聞,滿足了人們的完美主義情結。
該辭彙最初出現人們視野時,是用於代指全部的美少女角色形象。這個定義與上述定義不同源,並逐漸被上述定義取代。不過仍然可以在部分情形下看到,比如萌網站類型虛擬網路偶像中的“虛擬”即取自該意義。基於聲優進行展開的偶像角色企劃,雖然角色本身為虛擬形象,但由於為其配音的聲優成為了其重要的互動媒介,而被質疑是否可算作虛擬偶像。無論爭議結果如何,現今這些形式往往會使用聲優偶像或其他辭彙進行描述,而非虛擬偶像一詞。包括歷史上一度劃為虛擬偶像的偶像大師系列,以及後起之秀LoveLive!企劃等等。

爭議

虛擬偶像醜聞
虛擬偶像因為本身是由創作而來,非創造者有意為之,其本身的設定不會產生緋聞。然而,二次創作中仍然可能產生與醜聞所關聯的設定。若這些設定引發了失控的二次創作或網路迷因,則可能影響到該角色本身的對外形象。
另外,與角色關聯的創作者本身若引發醜聞,這些醜聞也可能使得角色形象風評下降。
警惕“飯圈文化”席捲“虛擬偶像”
2022年5月,虛擬偶像團體A-SOUL成員珈樂官宣休眠,在其冬粉圈掀起不小的波瀾。因為無法接受官方宣稱的珈樂“因身體及學業的原因”而進入“直播休眠”的理由,一些狂熱冬粉以職場霸凌、薪資分配過低等問題為由,質問運營平台。
2022年5月17日,浙江省杭州市濱江區人社局在對該事件調查核實後稱,未發現剋扣工資和強迫簽訂勞動契約情況。至此,這場因虛擬偶像休眠引發的爭議,終於回到了法律的框架內。
每個人的熱愛都值得尊重,無論他熱愛的是真人偶像,還是虛擬偶像。但這並不是一些狂熱冬粉不理性的藉口。為虛擬偶像狂熱,也不可脫離現實規則。

代表偶像

林明美(逾時空要塞女主角之一,是元祖虛擬偶像的代表)
藤崎詩織(心跳回憶的女主角之一,是虛擬偶像時代的早期代表)
偶像大師系列登場角色(Niconico時期的虛擬偶像代表)
初音未來等基於VOCALOIDUTAU聲源庫的角色形象(歌聲合成軟體虛擬偶像時代)
初音未來
2008年8月24日獲得以科幻小說為中心的星雲獎中的自由部門獎,9月24日又獲得動畫神戶獎(アニメーション神戸賞)中的網路部門獎項,10月8日獲得日本工業設計推廣組織(JIDPO)的優良設計獎之一。iShare在10月6日至7日的問卷調查中,有540名回答者中有超過6成認識初音未來。日本政府內閤府的對海外宣傳雜誌《Highlighting JAPAN》亦曾以“虛擬偶像(Virtual Idol)”為題介紹初音未來。初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像。

技術趨勢

前瞻產業研究院數據,2019 年中國視頻直播行業收入達到 1082 億人民幣,全國有 3.9 億人在關注虛擬偶像,其中最大的二次元活動社區B站月活用戶達 1140 萬,虛擬主播占直播營收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都開啟了線上、線下虛擬主播活動。同期遊戲市場規模達到 2300 億,其中與數字人相關度較大的RPG類遊戲約占 30%的份額。
世優科技創始人紀智輝表示:以前的虛擬數字人主要為傳統CG人工製作,通過後期離線渲染的方式實現。並非實時數字人,不能實時被驅動或者實時進行虛擬拍攝。現世優科技通過實時數字人技術將虛擬IP復活後,可以將虛擬數字人的套用場景和真人一樣使用,跳出螢幕,在直播/短視頻/教育/品牌行銷/影視動畫教育等領域進行多元化套用。

市場規模

2020年中國虛擬偶像市場規模超645.6億元,預計2023年將達到3334.7億元,產業發展十分迅猛。

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