《藝術動畫》是2007年8月1日浙江大學出版社出版的圖書,作者是常虹。本書根據作者個人在動畫創作中的體會和對藝術動畫的一些認識,較為系統地談談自己對於這個命題的思考。
《藝術動畫》是2007年8月1日浙江大學出版社出版的圖書,作者是常虹。本書根據作者個人在動畫創作中的體會和對藝術動畫的一些認識,較為系統地談談自己對於這個命題的思考。
《藝術動畫》是2007年浙江大學出版社出版的圖書,作者是常虹。...... 本書將根據作者個人在動畫創作中的體會和對藝術動畫的一些認識,較為系統地談談自己對於這個命題...
動畫的概念不同於一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19...
《動漫藝術》一書一方面在理論上通過對動漫的基本概念、發展史、特徵和其所涉及藝術領域的分析,幫助人們解讀動漫,了解動漫,通過對動漫創作中的關鍵部分,即對形象塑造...
《動畫藝術短片創作(全彩)》為“北京市高等教育精品教材立項項目”。《動畫藝術短片創作(全彩)》是對動畫藝術短片創作的全面總結,從藝術、技術多角度分析、講解如何...
《動畫藝術概論》是2006年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是金輔堂。該書是介紹動畫藝術的專業教材,詳細論述了動畫藝術的各個元素,從動畫的定義到本質,從材料到...
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同於一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫...
《動畫藝術鑑賞》是2011年合肥工業大學出版社出版的圖書,作者是丁薇、森文、黃凱。...... 動畫是一種綜台藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。...
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與遊戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,...
《世界動畫藝術史》是由北京海洋智慧圖書有限公司於2007年08月所出版的圖書,本書作者是孫立軍,張宇。...
動畫作品融合了文學、繪畫、雕塑、戲曲、建築、音樂等多種藝術元素的綜合藝術,亦是一種傳播媒介。隨著全球化新媒體時代的來臨,資訊時代的飛速發展,動畫作品越來越...
《動漫與媒體藝術藝術動畫》是2007年浙江大學出版社出版的圖書。...... 《動漫與媒體藝術:藝術動畫》內容簡介為:為什麼會有藝術動畫和商業動畫之分?它們的相同點和...
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的...
《動畫藝術辭典》是2003年中國國際廣播出版社出版的圖書,作者是孫立軍。...... 《動畫藝術辭典》是2003年中國國際廣播出版社出版的圖書,作者是孫立軍。...
《加拿大藝術動畫集》中的幾部精彩的動畫來自加拿大的一個國家電影董事會。在過去的半個世紀中NFB已經生產了700多個卡通片,獲得超過620多個的獎項,包括25個奧斯卡...
《動畫創作》是2009年上海人民美術出版社出版的圖書。本書為“高等院校動漫教材”之一,詳細地介紹了動畫創作的基本知識和技巧。...
《Maya三維動畫藝術》是2011年中國科學技術大學出版社出版的圖書,作者是張燕翔。本書系統地介紹了使用Maya進行三維動畫設計的相關知識,內容翔實、結構完整、語言流暢。...
水墨卡通片可以稱得上是中國動畫的一大創舉。它將傳統的中國水墨畫引入到動畫製作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優雅的畫面使卡通片的藝術格調有了重大的突破。與一般...
上海藝術動畫中心是由上海藝動數碼科技有限公司創辦,上海多所高校及動漫、遊戲企業協辦的多元化動畫科技中心。...
矢量動畫即是在計算機中使用數學方程來描述螢幕上複雜的曲線,利用圖形的抽象運動特徵來記錄變化的畫面信息的動畫。例如Flash創建的SWF格式動畫即為矢量動畫。...
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象...
《中國動漫藝術》一部以國家藝術基金2017年度全國青年動漫編劇人才培養項目為引子,以2019年度“中國動漫藝術巡展”為線索,把中國動漫藝術的終極三問“我是誰,從哪裡...
動畫藝術家所創,拋棄所有多餘功能,不是功能不足,反而因此變得更為強大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,Flash MX 可以直接導入 Toon Boom Studio動畫...