基本介紹
- 中文名:萬魔王
- 遊戲類型:角色扮演遊戲
- 遊戲平台:Win9X, 以上版本作業系統
- 地區:中國
- 開發商:黑螞蟻工作室
- 狀態:停運
遊戲介紹,遊戲配置,遊戲特色,師徒系統,拜師,收徒,角色系統,地圖場景,比賽系統,交易系統,商店購買,AA購物,出售卡片,交易市場,煉化系統,戰鬥系統,房間等待界面,對戰界面,卡牌分類,任務系統,組卡攻略,新手攻略,
遊戲介紹
世界觀、環境、版本系列
世界觀在論壇和進入遊戲界面都有詳細內容,在此就不再重複,玩家在遊戲中扮演超然於時空之上的魔靈師,在《萬魔王》的第一個環境《西遊記》的時空里修行,收集盤古開天時散落在各處的五行元素,不斷錘鍊新的魔法,夢想著達成魔靈師的終級夙願——成為魔靈師的領袖“萬魔王”。
作為《萬魔王》首個環境《西遊記》,規劃了《三藏》、《伏魔》、《五聖》三個系列,封測期間推出第一個系列《三藏》約400張卡片,正式上線後六個月內完成《伏魔》、《五聖》兩個系列,整個《西遊記》環境三個系列約1200張卡牌。
2 戰鬥規則分類
《萬魔王OL》創造性的設定了一個分級規則體系,用戶在創建遊戲房間時可以看到的進階、高級、骨灰選項,這個三個選項代表了不同難度的遊戲規則,從簡單到複雜,對應接觸卡牌遊戲不同階段的玩家,隨著對遊戲的不斷深入熟悉和了解,達到規則要求的級別,便可進入到更高一級規則更富於變化的境界;除此之外,對於新手階段的玩家來說我們還設定了一個更為簡單的新手戰鬥規則,完全消除卡牌遊戲的上手門檻;通過這種分級設定,有利於大家循序漸進的了解複雜的流行卡牌規則,也可以促進相同水平的用戶對戰,獲得更多樂趣,最大限度的滿足不同的遊戲需求。
這個分級規則與用戶的級別、區域有關聯,高級別用戶可以用低級規則,低段位用戶不能進入高級規則區域。
3 測試階段的規則開放為進階規則,屬於除新手規則外最基本的戰鬥規則。
進階基本規則:
A 卡組張數:40-60,備卡12;
B 魔靈師生命:35;
C 戰鬥包限制:單張同名卡片最多一個戰包中放3張,不可使用機緣、天道卡;
D 戰場限制:無天道、機緣卡卡位;
E 五行限制:雙系或單系(可額外含混系);
F 時間限制:回響倒計時可選(30秒、60秒、120秒)、單局單方總時間15分鐘;
G 回合流程:回合開始階段(回合開始效應、回氣、摸卡)、行動階段(修煉、卡片使用、堆疊)、回合結束階段(自動戰鬥、回合結束效應、棄卡)。
H 堆疊回響:行動階段(使用技能除外)允許回響瞬發法術;
I 勝負條件:生命降到0;卡堆無卡可摸;總時間消耗到0;
J 其他限制:不能進入高級地圖,不能進行高級規則對戰。
4 六道與修為
六道是魔靈世界裡一切生靈的的天賦屬性即佛道、仙道、妖道、魔道、鬼道、人道,類似傳統RPG遊戲中的種族,遊戲中代表用戶角色和一切生靈的種族區別。
修為是產生元氣(法術力)的基礎,所有卡片都需要有元氣力才能被使用,《萬魔王》採用了經典的國際標準五色法力體系,修煉什麼五行的卡獲得什麼五行的修為,不同的五行修為產生不同的五行元氣,可用來支付不同的五行卡片的費用。
在《萬魔王》中,五行元氣分別為:
J=金系元氣、S=水系元氣、M=木系元氣、H=火系元氣、T=土系元氣
五行不清晰的元氣統一稱為“混元氣”,任何五行氣都是混元氣,卡片上用純阿拉伯數字表示。
如某張卡費用為:H2,則解讀為:一點火元氣和2點混元氣(即任意元氣)。
5 卡牌生靈的二級分類
生靈類卡牌除六道差異外還有副類別,分類如下:
[佛道]包含:[佛祖]、[佛陀]、[菩薩]、[羅漢]、[金剛]、[弟子]、[天王]、[將軍];
[仙道]包含:[天仙]、[神仙]、[地仙]、[力士]、[星宿]、[鬼仙];
[妖道]包括:[精怪]、[仙靈]、[妖靈]、[魑魅]、[異獸];
[魔道]包含:[魔聖]、[魔王]、[魘魁]、[孽畜];
[鬼道]包括:[鬼王]、[鬼吏]、[陰魂]、[魍魎]
[人道]包括:[帝室]、[將仕]、[商人]、[儒生]、[布衣]、[兵士]、[宮仆]、[毛賊]。
遊戲配置
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | AMD Athlon 1.5G | 奔騰4 2.0GHz 或以上 |
記憶體 | 512MB | 1G 或以上 |
作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 |
瀏覽器 | Internet Explorer 6.0 | Internet Explorer 7.0或以上 |
遊戲特色
魔靈師:戰鬥中的玩家。
元氣:法力,卡片、能力的使用都需要消耗元氣。
元修:元氣(法力)的產量;回合開始的時候根據元修數量恢復元氣。
修煉:產生、增加元修。
修:修為,法力產量。
金元(修):金系法力(修為);
木元(修):木系法力(修為);
水元(修):水系法力(修為);
火元(修):火系法力(修為);
土元(修):土系法力(修為);
混元(氣):混元法力,任何系法力都是混元法力;
靈冢:墳墓場、廢卡堆;
耗氣:費用;卡片或能力需要支付的法力;
對戰、戰鬥:玩家對玩家的一場對抗,有單局、三局兩勝兩種機制;
三界外:戰鬥外;本場對戰之外;
戰鬥包:戰鬥卡包,對戰時使用的預先組好的戰術卡組;
生靈卡槽:放置生物卡的位置;
場:對戰中所有卡槽位置及位置上的卡片和魔靈師位置及卡片的總稱;
攻擊:生物在每回合的攻擊環節的進攻行為(特殊情況下非攻擊環節也會發生攻擊行為);
攻擊傷害:物理傷害;由生物進攻行為造成的與進攻生物攻擊力直接關聯的傷害;
傷害:由攻擊行為和技能、法術行為導致的生命減少(區別於“生命減”);
傷害反射:給對面生靈造成等於其對我攻擊傷害相等的傷害,卡片描述中簡稱“反射”。
生命減(少):玩家優先權時,用於卡片或能力的使用條件導致的生命降低(區別於“傷害”);
優先權:優先行動或回響的時機;
操控區:戰場被中間線分隔出的上下兩個半戰場區域,分別為對方操控區(或對方場上)和我方操控區(或我方場上);
操控:在自己場上的任何卡牌(不管擁有者是誰),都屬於被我方操控。
天賦:生物的先天能力,從生物上場開始直到生物下場前持續作用;
技能:生物的技巧型能力,需要條件自動觸發或條件自主啟動;
觸發技能:有發動條件要求的自動技能;
啟動技能:使用時有耗氣或其他要求的自主啟用技能,技能描述中“:”號前的內容部分;
重複技能:可以在一回合內多次使用的技能,卡片描述中用“[重複]”表示;
快速技能:上場即可使用,可以在堆疊時機時用以回響,卡片描述中用“[快速]”表示;
延遲技能:在生物的上場調整狀態下不能使用,;卡片描述中用“[技能]”表示;
調整狀態:每個生物上場後都進入調整狀態(天賦特指上場既攻擊除外),在調整狀態下生物在攻擊環節不會進行攻擊,並且非快速啟動技能不能使用,此狀態在我方下一個回合開始前終止,所有生物天賦能力不受此影響。
休息:生物不能進行攻擊,不能使用啟動技能的狀態,結束時間沒有指定的以當前回合結束,作用源有特指時間的以特指結束時間優先,所有生物天賦能力不受此影響。
衍生:衍生是因卡片能力而產生的虛擬卡片,不局限於對戰雙方的戰鬥包內的卡,所有已經被官方設計的卡片都在衍生能力包含範圍內,而且不論什麼類型卡片都能成為衍生,衍生卡片在進入靈冢、移動到三界外或離場時改為“消失”(這會區別於“三界外”位置概念),“消失”是徹底的消失。
歸屬權:指卡片的擁有者,目標卡片是來自哪個戰鬥包內,則其擁有者為該戰鬥包的英雄。
魔靈師:主角、玩家;
驚悚:土系特有能力,攻擊對面生靈時,對對面生靈造成攻擊力-1,直到下個回合結束。
毒化:木系特有能力,攻擊對面生靈時,對對面生靈造成2點毒化傷害。
震懾:金系特有能力,攻擊對面生靈時,對面生靈相鄰生靈攻擊力減1,直到下個回合結束。
灼熱:火系特有能力,攻擊對面生靈時,該生靈相鄰生靈造成1點傷害。
冰環:水系特有能力,攻擊對面生靈時,該生靈相鄰生靈不能使用啟動技能,直到下個回合結束。
火遁:火系特有能力,對手沒有火元時,直接攻擊對手。
木遁:木系特有能力,對手沒有木元時,直接攻擊對手。
水遁:水系特有能力,對手沒有水元時,直接攻擊對手。
土遁:土系特有能力,對手沒有土元時,直接攻擊對手。
金遁:金系特有能力,對手沒有金元時,直接攻擊對手。
穿刺:生靈攻擊時,在減去對面生靈攻擊力後,多餘的攻擊力對對方魔靈師造成額外傷害;
犧牲:對我方操控的生物或裝備,主動下場進入廢卡堆。
打斷:終止使用卡片時的施法狀態,導致卡片使用失敗。
召喚:從手卡區使用生靈卡或寶物卡。
師徒系統
《萬魔王》師徒系統主要為方便玩家之家相互學習與指導、使新手儘快上手而設計;師徒系統又分為拜師和收徒兩個主要系統。
拜師
拜師:靈士以下且沒有師傅的玩家可通過拜師界面向滿足收徒條件的玩家發出拜師請求,若該玩家同意則進入預師徒關係,以後雙方進行一場師徒對戰後成為正式師徒。
出師:徒弟段位升到靈士、師徒指導時間達到2小時或徒弟戰鬥時間達到30小時、獲得一次8人制比賽冠軍;同時滿足3個條件,徒弟將自動出師。
脫離師父:徒弟可以主動脫離師父,解除師徒關係,徒弟需要支付2000元寶;預師徒關係脫離師父不需要支付元寶。
收徒
收徒:玩家段位升到到靈士且獲得2次8人制比賽冠軍後可以收徒,徒弟上限為5名,收滿5名後當有徒弟出師方可繼續收徒;每有一名徒弟出師,師傅可獲得1000元寶的獎勵。
逐出徒弟:師父可主動將徒弟逐出師門,解除師徒關係,逐出徒弟不需要支付元寶。
師父贈卡:師父可以贈送卡片給徒弟,上限為50張,贈送的卡片只能是銀卡和銅卡。
角色系統
職業:《萬魔王OL》分六大職業,每個職業暫提供4個頭像給玩家選擇,男女各2個,後續版本將擴充頭像;
佛:西方極樂世界中大神通者及其下屬修行者;含義強大、結實、生命的守護!主要代表金系勢力;
仙:天庭的管理者,神通廣大,擅長使用各種法寶與仙術;含義控制、化解、柔能克剛!主要代表水系勢力;
妖:三界之中由各種非人生物經過不同的方式修練而來,善惡參半;含義繁殖、變幻、生命力旺盛!主要代表木系勢力;
魔:三界之中邪惡勢力的代表,大多法力高強,肉身強悍;含義爆裂、洶湧、難以抗拒的傷害!主要代表火系勢力;
鬼:地府陰曹的鬼王、鬼吏以及少數法力高強的孤魂野鬼;含義殘暴、兇狠、突破生命的禁忌!主要代表土系勢力;
人:凡間主要勢力,少數人擁有高強的武藝;含義混沌、未知、無為而無不可為!主要代表混系勢力;
當前版本暫不區分職業能力,後續將開放對應職業能力。
等級:《萬魔王OL》共分九個等級從一段到九段,分別對應靈童、靈士、靈使、靈魁、靈師、靈王、靈聖、靈尊、靈祖。
玩家初次進入遊戲等級為新手,不進入九個段位統計,新手玩家完成“靈童誕生”任務後進階到靈童段位;之後玩家提升等級段位需要通過升段賽來提升。
地圖場景
花果山:新手場景,所有玩家可進入,開放新手戰鬥規則;
東海龍宮:進階規則場景,靈童及以上玩家可以進入,開放進階戰鬥規則;
蓬萊島:高級規則場景,靈魁及以上玩家可以進入,開放進階、高級戰鬥規則;
須彌山:骨灰規則場景,靈聖及以上玩家可以進入,開放進階、高級、骨灰戰鬥規則;
南天門:比賽場景,所有玩家可進入,開放現開賽、構築賽;升段賽暫不開放;
地府:血拚場景;此場景暫不開放;
天宮:副本場景;此場景暫不開放;
龍女祠:任務界面,開放新手任務,主線任務、支線任務暫不開放;
易寶齋:商店界面,開放購買、AA、出售功能;
魔靈市集:交易市場,開放卡片交易;
煉丹房:煉化界面,靈童及以上玩家可使用;
封神榜:排行榜界面;
七十二洞:公會界面,此功能暫不開放;
比賽系統
比賽系統主要是開設了幾種大賽供玩家參與,玩家通過自己的遊戲技巧參與比賽與其他玩家競技,並且系統將給予豐厚的獎勵;
比賽場景:單擊主場景中的“南天門”建築,進入比賽大廳,玩家可以根據自己的需求選擇參加不同的比賽,比如現開、構築、新手、升段賽等;
現開賽:是指比賽前系統自動開出18個卡包,玩家在8分鐘倒計時內自行組卡,來參與比賽,每天都會組織舉辦;
總流程:報名—等候—組卡—晉級&淘汰;
1、報名滿人數即可開啟比賽,配對隨機,單局每人15分鐘;
2、參與的18個卡包只做比賽用,比賽結束當即消失;
3、賽制採取三局兩勝(允許使用備卡);
4、比賽(組卡)開始前(倒計時完畢之前)放棄比賽,退還80%報名費;
5、比賽獎勵,根據比賽名次的不同,系統給予的獎勵也不同,比賽結束後隨即翻牌選擇獎勵,內容包括(卡片、元寶、道具物品等);
構築賽:是指玩家用自定義的戰鬥包來參加戰鬥的比賽模式。構築賽每天都會舉辦;
總流程:報名—等候—晉級&淘汰;
1、報名滿人數即可開啟比賽,配對隨機,單局每人15分鐘;
2、玩家選擇自定義好的戰鬥包參賽;
3、賽制採取三局兩勝(允許使用備卡);
4、比賽開始前(倒計時完畢之前)放棄比賽,退還80%報名費;
5、比賽獎勵,根據比賽名次的不同,系統給予的獎勵也不同,比賽結束後隨即翻牌選擇獎勵,內容包括(卡片、元寶、道具物品等);
升段賽:指新手玩家達到一定的特定條件(如基礎積分、線上戰鬥時間等)去比賽場景報名,並通過3輪總對戰累計到一定的積分條件就可以達到新的段位;升段賽固定時間由系統組織舉辦;(註:新手到靈童不需要進行升段賽)
總流程:報名—等候—晉級&淘汰;
1、報名滿人數即可開啟比賽,配對隨機,單局每人15分鐘;
2、配對原則:第一輪隨機,系統隨機從8名玩家組成4組對戰;
第二輪配對,取第一輪的A組勝者和B組勝利的配對,負者與負者配對;C組\D組同理;
第三輪配對,取第二輪的A組勝者跟C組勝者配對,A組負者與C組負者配對,B組勝者跟D組勝者配對,B組負者跟D組負者配對;
直到三輪對戰完畢,並且統計積分,判定是否升段;
3、賽制採取三局兩勝(允許使用備卡);
4、比賽不允許撤銷;
5、報名資格:達到各個段位積分的玩家;
交易系統
商店購買
遊戲中的商店主要包含三種功能,購買、AA購物、出售;
購買:購買功能是系統出售遊戲中需要用到的卡包、道具等物品;
操作:單擊主場景中功能建築“易寶齋”,彈出商店界面,選擇“商店”標籤。
AA購物
AA購物的功能是指幾個人合起來購買一個物品,每個人選擇對應的部分,這一部分就在購物成功後就都將歸選擇方獲得。
AA購物類型分兩種方式,一種是AA購卡,另一種是AA購道具;
AA購卡是玩家指定參與卡包中某一系或多系針對性購買卡片,並支付相應的費用;比如你選擇“金系”卡的購買,待其他各系都有人參與購買後,對應的這個卡包中“金系”卡都由你獲得。同理,AA夠道具也是一樣;
操作:單擊主場景中功能建築“易寶齋”,彈出商店界面,選擇“AA”標籤。
出售卡片
回購功能是玩家可以通過商店向系統的出售卡片,賺取一定元寶;目前支持出售銀卡、銅卡,銀卡價格為24元寶,銅卡4元寶;支持一次賣出所有多於三張的銅卡或銀卡;
操作:單擊主場景中功能建築“易寶齋”,彈出商店界面,選擇“出售”標籤;
交易市場
功能定義:交易市場是遊戲中玩家參與交易活動的平台,在交易市場中玩家可以根據自己的需求參與甲方、乙方或提交新的交易;
交易方式:選擇參與甲方,是用甲方提供的商品與乙方交換;
選擇參與乙方,是用乙方的提供的商品與甲方交換;
配對方式:如果某一方有多人參與,另一方只有一人,則從多人中隨即挑選一人來達成交易。
假設甲方有多人,乙方有至少2人,那么從甲方中隨即挑選2人與乙方達成交易;
交易時間:交易從提起開始計算時間,總共5小時,如果乙方無人參與則5小時後該筆記交易被系統撤銷。如果提起交易後有玩家參與,則計時馬上從2小時計算,2小時計時到點後就達成交易。
交易費用:交易手續費以雙方交易內容(卡片、元寶)最高價值的10%來收取,且按照參與人數交易費以10%遞增(具體待數值公式),收取上限為最高價格的50%;參與交易的玩家沒達成交易的扣除10%手續費,提起者全部退還。
操作:單擊主場景中功能建築“市集”,彈出交易市場界面;
所有交易,顯示當前交易市場中所有發起的交易列表, 點擊甲方列表參與甲方,點擊乙方列表參與乙方;
我的交易,顯示當前參與的交易(包含提起的交易),提起的交易在無人參與的情況下可以撤銷;
提交交易,選擇“提交交易”標籤,根據自己的需要編輯交易內容;出售卡片、求購卡片、換取的元寶值,還可以選擇道具交易;
歷史記錄,顯示一個星期內參與過的所有交易,包括達成與未達成的;
煉化系統
遊戲中開放的特色系統之一——煉化系統;煉化是將現有的指定數量的金卡加上指定的道具(煉化石),熔煉成新的卡片的功能;根據不同數量的金卡,熔煉出好卡的機率也不同,另外輔助道具煉化石也設計了相應的機率加成;
激活:單擊主場景中功能建築“煉丹房”,彈出煉化界面;
操作:1、選擇當前擁有的金卡,數量1~5張,放入煉化卡槽;(雙擊卡冊列表對應的金卡放入煉化槽,如果要取消該卡煉化則在煉化槽雙擊該卡);
2、如果擁有一個或者多個煉化石,則選擇對應的煉化石後點使用寶石;
3、點擊煉化按鈕,系統提示“正在煉化合成中·······”;
4、煉化結束,顯示出煉成的結果(某某卡片),點擊“確定”領取該卡片。
戰鬥系統
戰鬥系統是《萬魔王》最大的亮點系統,主要包括房間等待界面和對戰界面;
房間等待界面
玩家可以自主開創房間或加入其他玩家開創的房間中,房主需要在房間內等待或邀請其他玩家加入房間對戰;參與者需要點擊遊戲準備並等待房主開始遊戲。
房號:顯示該房間的序號。
場景名:顯示該房間所在的場景名。
玩家頭像顯示區:顯示房間內玩家的頭像,左鍵單擊頭像可進行“密聊”“加為好友”“詳細信息”等操作,暫不支持“傳送郵件”“加入公公”。
房間功能按鈕區:房間設定:修改回合等待時間;
遊戲幫助:打開幫助界面;
主卡備卡:調整參戰戰鬥包主卡備卡;
戰包選擇:更換參戰戰鬥包;
邀請對戰:主動邀請其他玩家加入對戰;
退出房間:離開當前對戰房間返回大廳;
開始遊戲:當參與者全部點擊“遊戲準備”後可開始戰鬥;
遊戲準備:點擊後等待房主開始遊戲;進入準備狀態後,不可操作房間內其他功能按鈕,需要取消準備方可操作。
對戰界面
主角區
對戰界面雙方主角卡,在不同規則下主角卡的屬性不同;
主角卡中間頭像為玩家選擇的遊戲頭像,或者NPC頭像;
頭像上方顯示為玩家或NPC暱稱;
主角卡左下角藍字表示玩家或NPC當前的總元氣,對應左側的藍條;
主角卡右下角紅字表示玩家或NPC當前的生命值,對應右側的紅條;
主角卡左右兩側可裝備魔靈寶物,上限為8個,表現為白色小劍圖示;
主角卡下方顯示的按鈕,為主角自帶或者由裝備賦予的技能,可在戰鬥中使用。
戰鬥記錄區
左上角顯示為當前房間的房號;
右上角顯示為當前的回合數;
中間文本框顯示為戰鬥歷史記錄,雙方玩家對戰過程中進行的操作,會以文本的形式記錄在該區域。
場上對戰區
中間為生靈卡槽,雙方一邊6個卡槽位,供玩家放置生靈進行戰鬥;
左側為機緣卡槽,可放置機緣卡,機緣卡在本版本暫不開放;
上下2條藍條為戰場倒計時,短的未回合倒計時,長的為戰鬥總計時,玩家任意一條倒計時為0將判該玩家為負。
對手操控區
對手手卡區:正常顯示為卡背,不可查看,玩家使用可查看對手手卡的卡片或能力時除外;
對手修為區:可查看對手當前的各系修為、元氣、使用權;
對手靈冢:點擊可查看靈冢內卡片;
對手戰鬥包:顯示對手當前戰鬥包數量,不可點擊查看,玩家使用可查看或操作對手戰鬥包的卡片或能力時除外;
功能按鈕區:觀戰按鈕點擊可查看參與觀戰的玩家,並點觀看己方的玩家開放手卡觀看權;
認輸按鈕點擊,再次確認後,將被判定為負。
己方操控區
己方手卡區:顯示己方手卡;
己方修為區:可查看己方當前的各系修為、元氣、使用權;
己方靈冢:點擊可查看靈冢內卡片;
己方戰鬥包:顯示對手當前戰鬥包數量,不可點擊查看,玩家使用可查看或操作己方戰鬥包的卡片或能力時除外;
功能按鈕區:先手(獲得第一回合行動權)、後手(獲得第二回合行動權);
保留(保留當前手卡進行戰鬥)、重發(重新獲得一組手卡進行戰鬥);
回合結束(結束當前回合,並觸發生靈攻擊,行動權移交);
取消(取消當前互動操作)。
堆疊區
在新手以上的規則,手卡或能力的使用都需要先進入堆疊區;堆疊方對手玩家可以按空格鍵回響堆疊。
戰局統計
戰鬥結束後,將彈出戰局統計界面,顯示該場戰鬥的對著詳細數據,方便玩家進行戰後分析。
卡牌分類
萬魔王卡片主要分為三大類:生靈卡、法術卡、寶物卡;機緣卡、天道卡暫不開放; 卡片耗氣:使用這?張卡片需要支付的費用,不同顏色的圖示表示對應的五行元氣(金色=金元氣、綠色=木元氣、黑色=土元氣、藍色=水元氣、紅色=火元氣),帶數字的圖示表示混元氣。如圖,表示使用改卡片需要1點金元氣+2點混元氣。
法術類型包括“瞬”“法”兩種;
“瞬”是指瞬法,可以作為堆疊回響中使用的快速法術。
“法”是指普通法術,只能在行動回合使用的法術,不可以參與到堆疊回響中。
寶物類型包括“魔”“靈”兩種;
“魔”是指魔靈寶物,只能給魔靈師裝備。
“靈”是指生靈寶物,只能給場上生靈裝備。
任務系統
遊戲中可以通過做任務來獲得豐厚的任務獎勵;
在主場景左鍵點擊“龍女祠”,打開任務界面。
任務介紹區:所選中任務的詳細描述;
任務目標區:完成任務需要達成的目標;
任務獎勵區:完成任務後獲得的獎勵,當有多個道具獎勵時,需要左鍵點擊其中一個選擇獎勵;
功能按鈕區:領取任務:在任務列表選中未接取或已完成且可重複任務,點擊接取該任務;
放棄任務:在任務列表選中已接取任務,點擊放棄該任務;
領取獎勵:在任務列表選中已接取且完成任務目標的任務,點擊領取獎勵。
任務列表:未接取任務名顯示為白色任務名+未接取;
已接取任務名顯示為黃色任務名+已接取;
已完成且不可重複任務名顯示為白色任務名+已完成;
已完成且可重複任務名顯示為黃色任務名+已完成。
任務類型:主線任務:根據劇情發展多產生的任務,主線任務獎勵比較豐富,同時據有一定的挑戰性,達到觸發條件將自動觸發並接取且不可放棄;
支線任務:伴隨主線任務衍生出來的任務,支線任務獎勵略遜於主線任務,達到觸發條件將顯示在支線任務列表供玩家自由接取,並可以放棄;
新手任務:可幫助新人熟悉遊戲快速成長的任務,新手任務獎勵豐富,任務相對比較簡單,達到觸發條件將顯示在支線任務列表供玩家自由接取,並可以放棄;
組卡攻略
1,策略選擇:在新手規則下,魔靈師只有20點生命,所以戰鬥時間往往不會太長,推薦組卡的策略快
攻型、生物為主或者快攻結合法術直接減血的戰鬥包;2、戰鬥包的構成:卡片數量把握在40~42即可, 其中生靈卡不得低於30張,30~36張生靈都可以,且費
用要呈梯度分布,如:1~5費,每級費各6張,若6費和以上還有則安排在1~6張,另外的部分安排輔助生
靈攻擊的寶物和法術上;
3、新手組卡的混色問題:因為《萬魔王OL》是採用的跟萬智牌一樣的五色法力系統,所以在混色系組
卡上沒規則限制,但推薦新手一定不要求多系混色,以單色和雙色為主要選擇(不包括混色的加入,因
為混色不影響出卡的難度),採用雙色除木、火對開各半比較合適,其他兩系可以考慮一主一輔的模式
,重要的是把想體現的策略思路最大限度的展開;
4、組卡的誤區:並不是全部是高費用大卡片就很厲害,雖然高費卡都是有高回報的,但同樣也存在高
風險,高費卡過多往往會造成還沒來得及上場就已經被對手打敗了,所以合理的分配卡套內的卡片是很
重要的,利用低費卡頂住對手前期的攻勢,再使用高費卡打敗對手,根據修為成長循序漸進的使用卡片
才是王道。
新手攻略
萬魔王新手實戰操作要點攻略
《萬魔王》對戰分2個部分的內容:
準備階段、戰鬥階段
準備階段包括的操作內容:
1、開(加入)對戰房或直接跟NPC對戰;
2、選擇設定好對戰使用的戰鬥包;
3、點選“遊戲準備”或“開始遊戲”;
4、猜拳(15秒倒計時,到時間不作業系統自動進行);
5、猜拳勝利方選擇“先手”、“後手”(按鈕在右下角,30秒倒計時,到時間不操作默認選擇先手);
6、首次發牌選擇“重發”或“保留”(按鈕在右下角,30秒倒計時,到時間不操作默認選擇保留)。
要點:
1、先手方會優先進行戰鬥的第一個回合,但第一個回合會少摸一張卡。
2、重發或保留的選擇由手卡構成決定,卡片從低到高的費用排列齊全和沒有太多相同的重複卡片是新手決定是否重發的基本要點。
戰鬥階段包括的操作內容:
1、每個己方回合可以進行一次修煉(在前幾個回合這是必須的,修為高低決定你每回合能產生多少元氣,所有卡片或能力使用都需要元氣的,所以元氣的高低決定你能使用高級的卡或更多的卡,修煉的原則是先修掉高費用的,儘量保持每個回合隨著修為元氣的增長都有對應費用的卡片可以使用或上場);
2、卡片使用(對新手來說一般保持每回合都優先有生靈卡上場就足夠了),場上有幾個生靈了,再使用適當的寶物和法術來進行輔助進攻;
3、在新手規則(新手期的戰鬥規則)下,回合行動階段是沒有回響權的,當脫離新手後將進入“進階戰鬥規則”,相比於新手規則將有一些改變,具體變化請參考後面的規則附錄;
4、戰鬥階段的進行是以回合交替的方式進行的,記得自己回合操作完了,及時按“回合結束”按鈕(按鈕在右下角位置),每個單一的操作動作有2分鐘倒計時,倒計時到了不操作會被系統判負;
5、如果在對戰中發生斷線情況是可以重連的,從新進入後會再次進到掉線前的對局內可繼續進行對戰,重連時間必須在2分鐘內完成,否則就重進不了對局了,並且被判操作到時負掉對戰。
6、戰鬥結束的條件是以一方魔靈師的生命到零為主要判斷條件的,其次新手規則還有兩個勝負條件:任何一方的戰鬥包無卡可摸的時候;操作時間逾時。需要注意的是萬魔王的勝負是採用的突然死亡法,只要任何時候滿足勝負條件就立刻觸發,而不管是否還有後續動作的作用。
要點:
1、保持修煉到4~6修,(後期根據手卡費用的需要決定),可以參考對戰己頭像邊的蘭色總氣條數字,修煉與上生靈之間選擇優先上生靈;持續上生靈進攻或阻擋對手生靈;
2、生靈選擇阻擋對手生靈或不阻擋對手生靈時需要考慮:搶攻(比對手有生命的優勢,則可以不阻擋對手生靈)還是防禦(己方生命低於對手生靈,則儘量選擇防禦對手生靈),和對手生靈對抗時需要注意計算對抗的結果,儘量保證對抗後對面的死而我方生靈不死,這就是優勢的建立。
3、中後期要注意雙方場上形勢和雙方魔靈師的生命值,這對策略的調整、攻防的轉換、上生靈的選擇、卡片使用的選擇都起到關乎勝敗的選擇,這也是卡牌遊戲對戰中比較需要經驗積累的部分。
《萬魔王》新人人性化設計提示:
1、聊天視窗內出現的卡片名字會自動增加括弧表現,並且可以滑鼠點吉出現詳細的卡片信息,這有助於新手快速熟悉卡片。
2、聊天頻道選擇里有個“名詞”頻道,選擇名詞頻道後輸入任何遊戲規則和卡片描述的專用詞都會有相應解釋顯示,這對新人在對戰中及時了解場上不明白的術語、名詞很有幫助。
附錄:
一、新手規則
1、基本條件
戰鬥包張數40~60張;
每張同名卡最多3張;
魔靈師生命20;
操作倒計時限制2分鐘。
2、勝負條件
魔靈師生命為0;戰鬥包無卡可摸;操作倒計時為0。
3、回合流程
開始階段:恢復元氣(自動)、回合開始效應(自動)、摸卡(自動);
行動階段:修煉(可選)、使用手卡(可選)
結束階段:生靈攻擊(自動)、回合結束效應(自動)、棄卡(自動)。
4、基本對戰流程
對戰準備:
戰鬥雙方各持一個預先組好的戰鬥包準備對戰;
猜拳,勝方優先選擇先後手;
回合交替:
遊戲開始雙方各摸六張卡,分別有一次選擇重發機會;
先手方進行第一回合併略過摸卡環節;
先手方開始進行正常回合制的交替循環,使用卡片進行攻防;
遊戲結束:
出現勝負條件立即觸發遊戲結束。
二、進階規則(斜體字部分為和新手規則變化的部分)
1、基本條件
戰鬥包張數40~60張
備卡張數12張,3局兩勝、5局三勝制中的第2局開始可以使用備卡;
每張同名卡最多3張;
魔靈師生命35;
操作倒計時限制自選(60秒、90秒、120秒)。
2、勝負條件
魔靈師生命為0;戰鬥包無卡可摸;操作倒計時為0;卡片能力特指的其他勝負條件。
3、回合流程
開始階段:恢復元氣(自動)、回合開始效應(自動)、摸卡(自動);
行動階段:修煉(可選)、使用手卡(可選)、手卡使用時可以被回響快速法術產生連鎖;
結束階段:生靈攻擊(自動)、回合結束效應(自動)、棄卡(自動)。
4、基本對戰流程
對戰準備:
戰鬥雙方各持一個預先組好的戰鬥包準備對戰;
猜拳,勝方優先選擇先後手;
回合交替:
遊戲開始雙方各摸六張卡,分別有一次選擇重發機會;
先手方進行第一回合併略過摸卡環節;
先手方開始進行正常回合制的交替循環,使用卡片進行攻防;
遊戲結束:
出現勝負條件立即觸發遊戲結束。