脫獄威龍

脫獄威龍

《脫獄威龍》將把你帶回到二戰時期的德國監獄之中去。這一次遊戲設計了一個很大的監獄來作為遊戲進行的環境,而這一個很大的監獄又分成了四個大的戰俘營,他們的名字是Salonika、Stalag Luft I、Stalag Luft III和Colditz Castle。在遊戲裡你將是先後扮演英、美、荷、法四個國家的戰俘分別在各自的關卡中想辦法逃出去。

基本介紹

  • 中文名:脫獄威龍
  • 發行公司:Wide Games
  • 外文名:Prisoner of War
  • 遊戲類別:ACT 動作遊戲
遊戲資料,遊戲簡介,

遊戲資料

中文名稱: 脫獄威龍
英文名稱: Prisoner of War
遊戲類型: ACT 動作遊戲
脫獄威龍
遊戲封面
發行時間: 2002年
製作發行: Wide Games
Codemasters
配置要求
系統:PIII 500或同等記憶體:128 MB的視頻記憶體:16 MB的

遊戲簡介

遊戲前言
如果你了解那二戰時期的歷史的話,那么你會對當時慘無人道的集中營憤懣不已。當然那是針對受到戰亂影響的人。那么你是否曾經試想過戰敗者如果被關押在與之類似的地方又會是什麼樣的境遇?《戰俘》將把你帶回到二戰時期的德國監獄之中去。這一次遊戲設計了一個很大的監獄來作為遊戲進行的環境,而這一個很大的監獄又分成了四個大的戰俘營,他們的名字是Salonika、Stalag Luft I、Stalag Luft III和Colditz Castle。在遊戲裡你將是先後扮演英、美、荷、法四個國家的戰俘分別在各自的關卡中想辦法逃出去。但是有意思的是,遊戲會在最後讓納粹把你們全部再抓回來,關到更高一級的監獄Colditz,在這裡四位主角將會回合策劃最後的逃亡計畫。遊戲從開始到結束你都將和監獄的一切打交道,這其中少不了一些二戰時期納粹監獄的特色,不過在其中你更多地將體驗到痛苦。有道是監獄不是人呆的地方(這句話聽上去是不是有一點奇怪的感覺),納粹的監獄更是如此。你會看到那些納粹是如何對待眾多的戰俘,會看到他們的粗野和殘暴。而你,將是這些人其中的一員,你被納粹俘虜了,你必須通過一切可能的辦法逃出去。
關於遊戲應該側重於技術還是創意這個問題,筆者實在不想再贅言了。我只知道越來越多的遊戲公司益發依賴技術因素,試圖用高科技的圖象和音效來刺激玩家的感觀。“象牛蛙這樣的公司越來越少,他們擁有無比的想像力。”正當筆者這樣談到時,《脫獄威龍》跳入了視線——一個絕妙的構思!
《脫獄威龍》是一款全3D的遊戲,噓——我知道你們在想什麼!你一定又認為這是個宣揚以多少多邊形來構成角色,遊戲運行速度是XX幀的,充滿血腥和暴力的遊戲吧。錯!想想看,你只是個脫獄威龍,沒有強大的武力,想要脫獄只有靠你聰明的頭腦。怎么樣,從那種單純依靠技巧和熟練度的殺戮的3D世界中走出來,到這個需要考驗你智慧的3D世界來體驗一下吧!
遊戲背景
毫無疑問,遊戲的背景當然設定在二次大戰期間,作為主角的你,是英國的空軍上校,在情報六處效力(就是從事間諜工作啦!)。盟軍從各種渠道得到一個訊息——德軍正在利用脫獄威龍營作為秘密武器德開發基地。你的任務就是故意被德軍抓獲投入脫獄威龍營,從而得以接近這個機密。當然,調查不是最後的目的,情報的遞出還需要你自己去——脫獄!
樸素的近乎簡陋的3D界面
《脫獄威龍》所用的引擎,是他們自己開發的3D Altas,雖然據設計小組稱,這個引擎可以完美的展現真實的場景和環境與人物的互動……(省略改設計師的自吹自擂百餘字)。就遊戲截圖來看,這款遊戲的3D效果實在不敢恭維,人物動作呆板、建築毛糙、衣服的褶皺怎么看怎么象破裂的口子、德軍的大檐帽帽檐居然是尖的……還好,這只是測試版的截圖,要不,筆者還真以為《小熬漿糊》的設計師移民英國了呢。:
幸好,《脫獄威龍》的作業系統還是簡介明了的,遊戲可以做到一鼠走遍天下,當然一款3D冒險遊戲當然也少不了各種騰挪閃躲的鍵盤操作,遊戲支持玩家自定義各個功能鍵。由於遊戲並不是一款常規意義上的3D射擊遊戲,所以,它並不要求玩家擁有多精良的技巧,但是起碼你也得能熟練的爬牆上屋才行(嗯?聽起來勞拉倒是挺適合當這款遊戲的主角的),要不然,不是狗咬就是棒打啊!
你只是個俘虜
“你只是個俘虜!”請記住這句話,這對你的遊戲進程有著莫大的好處。你不要老想著自己是詹姆斯·邦德(就是007,此君也供職于軍情六處)的親密戰友,就要象他一樣的英俊倜儻、神出鬼沒、言語詼諧、處處留情……抱歉,離題:我的意思是,你只是個脫獄威龍,就一定要遵守脫獄威龍營里的一切規矩——你的任務就是在不引起納粹的注意下獲得足夠多的情報,然後利用你的智慧離開這個鬼地方。
你要嚴格的遵守脫獄威龍營里的作息規定。每天早點名的時候你必須及時出現在操場,要不德國鬼子會把整個脫獄威龍營翻個底朝天把你找出來,然後關進小黑屋;依此類推,當該熄燈上床的時候,你還在外邊遊蕩,結果是可以預見的——一頓暴打後再關進小黑屋。
當然,你還肩負著間諜的使命
當然,你還是個肩負著重大使命的脫獄威龍,你需要盡一切可能的去查清這個脫獄威龍營背後的陰謀。
好吧,讓我來告訴你該怎么做。首先,你要花上幾天時間來熟悉脫獄威龍營的日常流程,也就是說,你要知道早上幾點集合,何時是放風時間,什麼時候該老老實實的上床睡覺……當你熟知了這一切,你就要運用你的智慧來考慮你下一步的動作了。打個比方,如果你發現哨兵的換崗時間有一分鐘的間隙,那么你完全有可能利用這點時間潛伏到納粹的軍官辦公室。象《盟軍敢死隊》一樣,有時候時機是稍縱即逝,而且達到目的也並不只有一個途徑,看似不可能的任務,或許換個思路就會完成的很輕鬆。當然,這些工作放到晚上做是最合適不過了。(真是沒有人性啊,白天做脫獄威龍,晚上當間諜)憑著夜幕的掩護,你可以進入白天看守嚴密的禁區,但需要注意的是,在夜裡行動同樣需要保持高度的警惕性,明晃晃的探照燈,自然是要避開的,此外你還要利用你的耳朵傾聽在暗中敵人的暗卡……
人際關係亦很重要
這點毋庸我多言,大家一定能理會——脫獄威龍營里可都是軍隊的精英啊!能得到他們的幫助肯定可以做到事半功倍。只是遊戲在這方面設定的有些可笑,他們不會因為同是盟軍而傾力相助。和他們談話時他們總是用含混的語言來應付,還需要你自己去判斷那些情報有價值,那些沒有;那些是真的,那些是假的。更令人火大的是在遊戲中你還需要用身上的金錢,物品去討好他們以求得他們的幫助——這哪裡算的上戰友啊,簡直就是一群市儈啊!
儘管這樣,其它脫獄威龍對你的幫助還是必不可少的,有些任務的關鍵還在某些關鍵的脫獄威龍身上……真是%¥※×◎#
AI
筆者之所以把遊戲的AI放到最後說明,是因為這對《脫獄威龍》這款遊戲的成功與否起著決定性的作用。如果遊戲不能真實的表現完美的互動的話,那么以上所述純粹是子虛烏有,來看看讓設計師引以為傲的AI水平吧!
遊戲是嚴格的按照實時進行的,簡單的就是說在你乾某項事的同時別人也在做著自己的事情。遊戲的設計師甚至宣稱遊戲中的每個NPC都有各自獨自的行為腳本來控制他的行動(天,真是個瘋狂的主意,這和現實中形形色色的人還有什麼區別?)就算在你沒看到的地方,他們總是按照自己的意願(設計師分配的腳本程式)在幹著自己的是,士兵們在進行巡邏,換班,吃飯;軍官們會在吃飯後去酒館小憩;戰犯們會三三兩兩的聚在一起聊天……
當然,這畢竟是一款遊戲,而不是完全擬真的社會,他們的行為還是有規可尋的,如何利用這些,可就看你自己的智慧了!

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