基本介紹
- 中文名:聖諭邪魘
- 性別:雄性
- 登場作品:賽爾號
- 身高:192 cm
- 體重:86 kg
- 精靈屬性:混沌·聖靈
- 精靈序號:4554
背景故事,能力設定,種族值,魂印,技能,彩蛋花絮,玩法分析,
背景故事
這是本不應該出現於此世的姿態。之於混沌、之於聖靈,它的存在都是異類,是褻瀆。
聖光靈神為了避免這一刻的誕生,選擇了自我剝離,但卻被那個殘缺的靈魂當做了唯一的“正道”,並加以實踐。
聖光與污穢在爭奪他的身體,每分每秒都在催促他做出抉擇。能夠幫助他的,只有繼承自那上古的血脈,在勉強地維持著兩股力量的平衡。
但須臾的倔強終究也有著它的極限,劍與劍不斷交鋒,無盡的聖光流向他的身體。時間在流逝,空間在裂解,他的身心也在隨之崩壞。虛空於他空無一物的內心中不斷擴大。
一切的高牆,他都誤認為是階梯。
一切的痛楚,他都錯解為是成長。
這是他唯一可以證明自己名為自己的方式,是尋找自己存在的最後選擇。
聖光靈神將一切看在眼中,再無顧慮,再無悲憫。於他而言,這不過只是,也只能是一場來自於“裂隙”的意外,無論最終結果如何,都不可能推翻自己貫徹至今的正義。
二人將迎來這場鬧劇的終幕。
神靈沒有極限。
墮靈沒有未來。
-《永夜紀年》
能力設定
種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
176 | 150 | 112 | 70 | 112 | 140 | 760 |
魂印
戰鬥開始時進入聖諭形態,自身在聖諭形態下免疫異常狀態、固定傷害,邪魘形態下免疫能力下降狀態、百分比傷害 每次登場或切換形態後下次攻擊先制+1、必定命中且無視攻擊免疫效果;登場之後,自身選擇技能的回合攻擊命中時附加給對手1層自身形態相應的聖告/邪誨,對手未選擇技能的回合自身免疫對能力提升狀態、回合類效果的消除、吸取,免疫成功為對手附加1層自身形態相反的聖告/邪誨 聖告、邪誨分別最高3層,受到攻擊後觸發額外效果,若傷害高於技能原本的威力則減少1層,下場保留 聖告:受到攻擊後70%疲憊,每層生效1次 邪誨:受到攻擊後被對手吸取傷害值70%的體力,每層生效1次 湮滅:對手擁有聖告、邪誨至少各1層時通過技能觸發,觸發成功對手受到238點真實傷害且當回合無法行動與恢復體力,效果結束後聖告、邪誨減少1層 (每層聖告、邪誨只會回響1次湮滅,所有效果boss無效) |
技能
技能名稱 | 技能類型 | 學習等級 | 次數 | 威力 | 命中率 | 暴擊率 | 技能效果 | 技能備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掙扎 | 普通系 物理攻擊 | 1 | 40 | 40 | 100% | 1/16 | / | / |
扭曲 | 屬性攻擊 | 5 | 30 | 0 | 必中 | / | 損失1/2的體力,提升自身的能力。 | / |
根源調和 | 遠古系 特殊攻擊 | 9 | 10 | 120 | 95% | 1/16 | 消除敵我雙方能力提升狀態,消除任意一方成功則吸取對手最大體力的1/3。 | / |
靈魂支離 | 屬性攻擊 | 13 | 10 | 0 | 必中 | / | 50%幾率對方減血1/4,50%幾率自己減血1/4。 | / |
配平 | 遠古系 物理攻擊 | 17 | 10 | 100 | 95% | 1/16 | 令雙方所有技能PP值等於此技能剩餘PP值,若對手變化值達到10則令對手失明,若自身變化值達到10則令對手失神。 | / |
墟埪 | 混沌聖靈物理攻擊 | 21 | 20 | 90 | 100% | 1/16 | 先制+3;對手處於回合類效果時消除之並附加給對手1層聖告,對手處於能力提升狀態時反轉之並附加給對手1層邪誨,二者同時滿足或消除、反轉其一失敗時觸發1次湮滅。 | 先手神技 |
幽閉囈語 | 混沌遠古特殊攻擊 | 25 | 10 | 120 | 96% | 1/16 | 隨機附加150~250固定傷害。 | / |
無終痴念 | 屬性攻擊 | 29 | 10 | 0 | 必中 | / | 5回合內若自身回合類效果被消除則對手下2回合造成的攻擊傷害額外減少50%。 | / |
咒怨 | 混沌遠古物理攻擊 | 33 | 10 | 130 | 95% | 1/16 | 恢復自身所有PP值。 | / |
聖光天耀 | 遠古聖靈特殊攻擊 | 37 | 10 | 120 | 96% | 1/16 | 2回合內每回合使用技能吸取對手能力提升狀態。 | / |
尋己遙途 | 屬性攻擊 | 41 | 10 | 0 | 必中 | / | 下3回合自身攻擊技能必定致命、必定命中。 | / |
救贖 | 遠古聖靈物理攻擊 | 45 | 10 | 130 | 95% | 1/16 | 恢復自身最大體力的1/1。 | / |
淨世新生 | 屬性攻擊 | 49 | 5 | 0 | 必中 | / | 必中;切換為聖諭形態;自身免疫下2次受到的異常狀態,每次免疫成功吸取對手200點體力;100%令對手害怕,未觸發則回合結束後消除對手回合類效果;3回合內100%閃避對手的攻擊,效果結束後恢復自身所有技能PP值與全部體力 | 防禦神技 |
殘缺偏執 | 混沌聖靈特殊攻擊 | 53 | 5 | 140 | 95% | 1/16 | 威力根據自身體力變化,當前剩餘體力越少則威力越大。 | / |
神明送葬 | 屬性攻擊 | 57 | 5 | 0 | 必中 | / | 切換為邪魘形態;全屬性+1,50%幾率強化效果翻倍,未觸發則3回合內每回合攻擊+1、速度+1、命中+1;5回合內使用技能吸取對手280點體力,自身體力低於1/2時效果翻倍,吸取後若對手體力減少值低於180則附加180點真實傷害與1層自身所處形態相應的聖告/邪誨;下2回合令自身所有技能先制+2。 | 強化神技 |
此身即無間 | 混沌聖靈物理攻擊 | 61 | 5 | 150 | 必中 | 1/16 | 聖諭形態下令對手隨機2個技能的PP值歸零,邪魘形態下令對手2回合內屬性技能無效;解除自身的能力下降狀態;消除對手能力提升狀態;吸取對手280點體力,吸取後若對手體力減少值低於180則為對手附加1層自身所處形態相反的聖告/邪誨。 | 制敵神技 |
聖邪之虛妄 | 混沌聖靈物理攻擊 | / | 5 | 180 | 必中 | 1/16 | 50%使對手全屬性-1,若先出手則100%使對手全屬性-1;附加對手上回合造成攻擊傷害100%的百分比傷害,後出手時效果提升50%;儘可能觸發湮滅直至對手的聖告、邪誨其中之一消失;當回合若未擊敗對手則回合結束後吸取對手最大體力的1/3;擊敗對手則令對手下1次使用的攻擊技能無效。 |
彩蛋花絮
專屬全能刻印:聖諭邪魘專屬全能刻印(序號42419):體力+88,攻擊+55,防禦+27,特防+27,速度+38(總和235)
玩法分析
1.聖諭形態、邪魘形態是兩種專屬於聖諭邪魘的形態,戰鬥中聖諭邪魘可以通過使用技能切換自身所處的形態,形態下場保留,其他精靈無法通過複製等手段進入聖諭、邪魘形態。
2.聖諭形態帶來的免疫異常與免疫固定傷害為即時結算,聖諭邪魘在切換為邪魘形態後會立刻失去聖諭形態帶給他的免疫能力,並獲得邪魘形態帶來的免疫能力下降、免疫百分比傷害能力,反之同理
3.遊戲開始時,聖諭邪魘默認進入聖諭形態;在之後的戰鬥中,如果聖諭邪魘失去了聖諭形態或邪魘形態(比如被星皇之怒擊殺,再復活),將會進入“無形態”的模式,無形態到聖諭形態、邪魘形態均滿足形態切換,下次攻擊會獲得額外加成。
4.聖諭邪魘登場後,每次攻擊技能命中時都會附加給對手對應的標記,聖諭形態對應的標記是聖告,相反的標記是邪誨,邪魘形態對應的標記是邪誨,相反的標記是聖告。攻擊技能往往會造成傷害,當攻擊造成的傷害高於攻擊的威力時,聖諭邪魘會先觸發所給予聖告、邪誨的效果,然後聖告、邪誨層數-1,在界面展示上可能無法看到聖告、邪誨標記
5.聖諭邪魘登場後,將會開始根據對方的操作獲得對能力提升、回合類效果的消除與吸取的免疫。對手未選擇技能包含以下等情況:1.對手進行了切換。2.對手使用了藥劑。對手未選擇技能不包含以下等情況:1.精靈因為異常狀態在選擇技能後無法行動。2.精靈所有技能均沒有PP值,在倒計時結束後系統自動選擇0PP值技能
6.聖諭邪魘對能力提升、回合類效果的消除與吸取的免疫生效後,當對手進行對自身能力提升、回合類效果的消除時,無論自身是否擁有回合類效果、能力提升效果,免疫均會回響,並附加給對手與形態相反的聖告、邪誨。
比如混沌魔君索倫森、傑特洛等精靈,他們對於能力提升、回合類效果的消除不會優先判斷“若對手處於能力提升/回合類效果,則消除對手能力提升/回合類效果”,故即使聖諭邪魘沒有能力提升/回合類效果,他們均會進行一次消除,而此消除會被聖諭邪魘所免疫,並附加給對手形態相反的聖告、邪誨。
而艾夏拉、楓眠等精靈,他們對能力提升的消除是建立在“對手處於能力提升”之上的,故在聖諭邪魘沒有能力提升的場合,不會進行消除,聖諭邪魘的免疫也不會生效。
7.聖諭邪魘每次獲得的對能力提升、回合類效果的保護僅存在1回合,故觸發過於靠後的針對於聖諭邪魘能力提升、回合類效果的處理,不會被免疫,如王·雷伊、帝天戰佛等
8.聖諭邪魘可以通過各種方式為對手附加聖告/邪誨,聖告與邪誨最高分別能疊加3層。持有聖告、邪誨的精靈在受到攻擊後(不要求一定是聖諭邪魘的攻擊)會觸發聖告、邪誨的額外效果
9.當對手擁有多層聖告時,受到攻擊後每有1層會獨立判斷1次是否觸發70%的疲憊,當對手擁有多層邪誨時,受到攻擊後每有1層會獨立結算1次被對手吸取傷害值70%的體力
10.當對手使用攻擊技能造成高於攻擊技能初始威力的傷害後,聖告、邪誨會先觸發自身的效果,然後再減少1層
11.湮滅可以通過聖諭邪魘的技能觸發,每次湮滅觸發前都會判斷對手當前擁有的聖告、邪誨層數,必須二者都高於1才能觸發。湮滅觸發後,對手當回合無法行動與恢復體力,如果對手已經行動過,那么“無法行動”部分不會產生實際效用
12.先手技能中,“二者同時滿足”指對手同時處於回合類效果與能力提升狀態;“消除、反轉其一失敗”指對手的回合類效果無法被消除、對手能力提升無法被反轉,任意一項達成後,如果對手同時擁有聖告、邪誨,即開始觸發湮滅
13.當聖諭邪魘通過先手技能觸發湮滅時,無論對手有著多少層聖告、邪誨(至少各一層),都只會觸發一次湮滅的效果。即對手受到238點真實傷害,當回合無法行動與恢復體力,效果結束後,對手的聖告、邪誨層數減1,如果此時對手已經沒有聖告、邪誨(比如先手技能造成的傷害高於了技能威力,也就是90,導致聖告、邪誨在受到攻擊後已經消失了),那么不會扣減,湮滅效果會正常生效
14.當聖諭邪魘通過第五技能觸發湮滅時,會儘可能多地觸發湮滅,也就是取成組的聖告、邪誨的數量。比如觸發時對手擁有3層聖告、2層邪誨那么就觸發2次湮滅,對手擁有1層聖告、3層邪誨那么就觸發1次湮滅,對手擁有3層聖告、3層邪誨那么就觸發3次湮滅。
15.湮滅多次觸發時,每次湮滅都會使對手受到238點真實傷害,但無論觸發多少次,有且僅有當回合會使對手無法行動與恢復體力,不會累計。效果結束後,每根據湮滅觸發的次數,減少對應層數的聖告、邪誨