翼騎兵級驅逐艦是遊戲《第二銀河》中新歐羅巴聯邦的驅逐艦,駕駛員所需駕照為新歐羅巴聯邦T3驅逐艦駕照。
翼騎兵級驅逐艦搭載的基礎武器為飛彈,艦船定位為重裝、攔截,基礎運算力為4793,基礎能量為2504。
基本介紹
- 中文名:翼騎兵級驅逐艦
- 登場作品:《第二銀河》
- 所屬國家:新歐羅巴聯邦
- 艦型:驅逐艦
- 級別:翼騎兵級
- 艦船定位:重裝、攔截
背景故事,能力設定,屬性,加成,玩法分析,角色配件,
背景故事
翼騎兵驅逐艦作為槍騎兵驅逐艦的現代型沿襲了其原型艦重裝攔截的戰場定位,配合火力艦船在戰場中享有相當的優勢。並且,近現代以來,其組件兼容性和運算力上都在不斷改良升級,為後期的搭載更新的武器裝置提供了空間。
該型艦船的雛形大致可以追溯至第三次銀河戰爭(B.G.8年--A.G.1年)後。當時,退入深空的斯巴達人在一段時間的消沉後就像他們的祖先做的那樣,組成了斯巴達反抗組織,並在未知的深空中不斷嘗試聯繫上別國的戰敗者。近百年後,在收割者迪特里時代(A.G.127年--A.G.251年),斯巴達人在深空中的某一小行星帶安定下來,重新發展,並在這一段遊蕩時期發現了一種具有強抗性的新型輕質量的複合材料。反抗組織的工程師使用該材料改裝了戰後遺留下來的幾艘槍騎兵驅逐艦,稱為“翼騎兵”。
現在,這一名稱也被沿用在了保持戰場定位不變的現代版槍騎兵驅逐艦的升級上。
現代的翼騎兵級驅逐艦是由莫丁公司在A.G.936年研進行升級研發的。
這次,這個新生的、設計風格和設計方向都天馬行空、喜好花哨風格的公司不得不謹慎行事,畢竟他們此前設計的“猛禽”和“蝙蝠”表現不佳,給海軍已經留下了不好的印象,如果這次再失利莫丁公司可能永遠與戰艦設計無緣了。
在這種壓力下,以莫丁公司首席設計師J.羅舍爾.卡拉克為首的設計組一反蝙蝠“飛行薄餅”和猛禽“花哨高調的海盜船”的另類設計風格,推出了循規蹈矩的V-338方案。在不改變該艦船平凡的外表的情況下,在其內部隱藏著創新的設計和最先進的技術。
此設計案最為令人激賞的部分就是推進系統的全面改良,配合上升級後的定向波動能源抽取器,極大的提升了該艦船的攔截優勢。
能力設定
屬性
項目 | 數值 | 項目 | 數值 |
---|---|---|---|
電能抗性 | 10% | 護盾量 | 13331 |
動能抗性 | 75% | 船艙容積 | 375 |
熱能抗性 | 45% | 體積係數 | 190 |
護甲值 | 12501 | 躍遷穩定 | 1 |
最大裝載組件數 | 5 | 初始航速 | 606 |
項目 | 數值 |
---|---|
飛彈的傷害提升 | 3% |
飛彈的追蹤速度提升 | 10.0% |
自身盾抗強化裝置的能量消耗降低 | 3.0% |
加成
項目 | 數值 |
---|---|
單體躍遷干擾裝置的冷卻時間減少 | 20.0% |
單體躍遷干擾裝置的能量消耗降低 | 65.0% |
單體躍遷干擾裝置的射程提升 | 70.0% |
玩法分析
翼騎兵級驅逐艦的駕照效果和騎兵系戰艦的效果差不多,都是提高飛彈武器的加成,不過,它還有一個減少護盾加強裝置所消耗的能量的加成。從這方面來看的話,玩家最好是給翼騎兵級驅逐艦搭配上護盾增強裝置這個組件,這樣也可以加強它的生存能力。當然了,就算再減少消耗,驅逐艦的能量消耗也是很大的,所以玩家一定要謹慎考慮。
總的來說,翼騎兵級驅逐艦對於玩家的操作要求還是很大的,在敵人發動攻擊快要打到玩家的時候在開護盾增強組件對玩家的反應速度有很大的要求,而且很難應對一些持續性還帶減速效果的戰艦。
角色配件
名稱 | 類型 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
雙向磁約束護盾增強裝置-Ⅲ | 戰術組件 | 艦船護盾值高於60%時,受到的能量摧毀效果減少100%;艦船護盾值低於60%時,每秒額外恢復94護盾 | ||
蜂巢式集束飛彈發射架 | 超級裝置 | 對12km範圍內的最大5個隨機敵對目標發射共12發飛彈,每發飛彈造成342點傷害 | ||
驅逐級艦防炮 | 默認武器 | 持續攻擊9km內的選定目標,每秒造成69點傷害 | ||
驅逐標準護盾回充器Ⅲ | 修理器 | 使本艦每秒恢復53護盾值,持續30秒 | ||
驅逐標準離子推進器Ⅲ | 推進器 | 艦船速度提升100%,持續30秒 |