繞樹林

繞樹林

DOTA術語中的一種,泛指用吃樹或者補刀斧砍倒樹木後創造一條或幾條通路和對手糾纏,趁機逃跑或者創造GANK的機會,是從新手晉級為骨灰級玩家的標誌性操作技巧。傳承了DotA的經典三路地圖,其不僅內容豐富,同時也具有非常多的競技點,繞樹林就是一種非常有趣也很考驗技巧的競技點。

基本介紹

  • 中文名:繞樹林
  • 類別:操作技巧
  • 相關遊戲:DOTA
  • 用途:創造GANK的機會
繞樹林位置,打法,

繞樹林位置

每個版本DOTA樹林布局都或多或少有變動,但唯一不變的是掌握好樹林陰影的套用完成逃跑/追殺/反殺,這裡截圖分析了部分6.67C經常遇見的樹林。

打法

越近衛內塔擊殺敵方英雄後逃生需經過的樹林,裡面兩個均為死路,除非進去卡視野TP,不然千萬別認為可以從裡面繞出來
近衛繞樹林點1近衛繞樹林點1
近衛上路外塔的一處樹林,其中朝上走的視野死點不容易被人發覺,可以好好利用
近衛繞樹點2近衛繞樹點2
上路野店的三個視野死點,或許能派上用場
上路商店的樹林,可以通過吃開兩棵樹從敵人圍堵的死胡同中逃出來
近衛繞樹點3近衛繞樹點3
商店繞樹點1商店繞樹點1
上路野店可以通過吃開藍色X標誌樹,從敵人追殺中金蟬脫殼
商店繞樹點2商店繞樹點2

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