網遊之神王法則

網遊之神王法則

《網遊之神王法則》是連載於起點中文網的一部遊戲類網路小說,作者是凌虛月影。

基本介紹

  • 中文名:網遊之神王法則
  • 作者凌虛月影
  • 類型:遊戲、異界
  • 連載狀態:已完結
  • 連載平台起點中文網
  • 最新章節:後記 番外章
  • 是否出版:否
內容簡介,訓練費用,擊殺經驗,打野(包括boss)、擊殺地方兵種,擊殺玩家,升級經驗,寵物、兵種等,玩家,體質,兵種訓練,寵物,兵種戰力,兵種/野怪分階的依據,體質、升級、成長,能力提升的關係,作品目錄,

內容簡介

打破進階極限,培養英雄兵種,開啟傳說寶藏,傳承神話職業……
一切從斯巴達勇士肉搏紅龍開始!

訓練費用

等階s:等級上限320;需求金幣32:信仰161-320;
等階a:等級上限160;需求金幣16:信仰91-160;
等階b:等級上限80;需求金幣8:信仰41-80;
等階c:等級上限40;需求金幣4:信仰21-40;
等階d:等級上限20;需求金幣2:信仰11-20;
等階e:等級上限10;需求金幣1:信仰1-10;
傳奇等一些特殊兵營,兵種的等級上限+10。

擊殺經驗

打野(包括boss)、擊殺地方兵種

獲得經驗=野外等級*階位基數。
階位基數:e階為1,d階為5,c階為25,b階為125,a階為625,s階為3125,即野怪每提升一個階位,基數就翻五倍。
示例:擊殺e階2級野狼,所獲經驗就是2*1=2!
擊殺a階99級噴火紅龍,所獲經驗就是99*625=61875!

擊殺玩家

經驗加成10倍,爆炸獲利!
例如擊殺一名99級的玩家,就相當於擊殺十頭99級a階野怪,所獲經驗618750!

升級經驗

寵物、兵種等

每級所需經驗=目標等級*100,在階位關卡等級(11、21、41、81、161、321……)翻10倍。
示例:火焰狸貓從9級升到10需要經驗=10*100=1000點!
不過從10級升到11級,則是由e階提升到d階,所需經驗=11*100*10=11000!

玩家

每級所需經驗=目標等級*100,在階位關卡等級(11、21、41、81、161、321……)翻100倍。
玩家等階提升更難一些。
普通等級提升時與兵種是一樣的,不過在階位關卡更明顯。
示例:玩家從10級升到11級,e階提升到d階,所需經驗=11*100*100=110000!
不過從11級升到12級就只需要12*100=1200點了。

體質

體質分階,可以理解為身體的發育潛能,是起點,一般直接體現在力量、防禦、抗性等方面。

兵種訓練

兵種訓練出來了,雖然還是0級,但已經相當於完整體,擁有與階位相符合的體質,比較強大,以後等級提升就會以此時的體質為基礎來提升。
如獸人狼騎,b階兵,剛訓練出來雖然是0級,但是已經是一名合格的狼騎了,擁有b階體質,這就相當於他的基礎,等級提升後力量更大,跑的更快、戰鬥力更強。

寵物

寵物不同,尤其是從寵物蛋中孵化出來的,有一個生長培養的過程,其實與玩家成長類似,體質是隨著等級提升而逐漸提升的。
比如孵化了一頭a階巨龍寵物,它可以升到320級,但10級以前只有e階體質,等級提升了,體質才會跟著提升。

兵種戰力

本書並沒有設定詳細的兵種屬性數據,因為走的是戰略流,所以兵種不能光看普通的攻防屬性,更應該注重戰略作用。
兵種是有區別的,有的是強攻型的,有的是肉盾型的,有的是醫療型的,有的是刺客型的,所以不好說誰能打過誰,得具體情況具體分析。籠統的說d階兵就一定能打過e階兵是不對的。
如果是同一類型的話,比如都是近戰步兵類的兵種,高一階的優勢會很明顯,一般有越10級左右的能力,可以這樣理解:0及s=10級a=20級b=30級c>滿級>滿級e。當然上面的公式是針對同一類型兵種來說的,實際上很難有有這種類型的兵種。
以上公式簡單參考,不用太深究。

兵種/野怪分階的依據

其實就是體質!
本書中的體質,就是指全面身體素質,體質高,自然身體中蘊含的潛力大,成長性更大。
再說的簡單一點,就是起點!
體質高就是起點高!
在這裡具體怎么分階是不好確定的,不能以單以的某某屬性或某某數值為分界線,因為體質包含的內涵太多了,比如斯巴達勇士身體強壯,是c階兵,治療牧師的身體不如他強壯,但是牧師精神力強大,這也算是起點高,所以有可能身體弱但是精神力強的牧師是b階兵。
所以為了描述一個兵種的綜合能力,在體質之外,又加入了戰鬥本能做參考。

體質、升級、成長,能力提升的關係

在這裡,兵種不同於玩家與寵物,分開討論一下。
首先兵種,因為訓練出來就已經具有相符合的體質,所以成長起來簡單。
在這裡再提一個參考標準,普通兵種每升一級大概會提升兩成左右的基礎能力。
對兵種來說,這基礎能力就是零級時的能力。
上面已經說了,體質可以看成是起點,所以基礎能力就跟體質有關,可以說體質越高,起點越高,基礎能力越高,所以成長就越明顯。
為了方便理解,這裡用數字簡單舉例一下,比如d階兵種基礎能力10,那么每升一級就會能力就+2,升五級能力就翻倍了。e階兵的體質差了一級,起點低,基礎能力達不到10,可能只有1,所以每升一級能力只會+0.2
事實上,兵種普遍的具有特別的成長方向,比如力量成長方向的,每升一級有可能會提升超過兩成的基礎力量,速度什麼的可能達不到兩成提升。
再來說玩家和寵物。
玩家和寵物的體質是隨著等級提升而提升的。
所以,每個每個階位的初始等級時的能力作為當前階位的基礎能力。
舉例子好理解。
比如,玩家零級時體質e能力是1,升一級能力+0.2,升到10級是,能力就是3了。
而升到11級時,玩家的體質就從e變為了d,起點拔高了,這時候的基礎能力就是10級時候的了,所以是3,每升一級能力+0.6!
之後如果到了21級,體質再次提升,起點再次拔高,基礎能力就是以20級時能力的來計算。
這也體現了玩家一轉、二轉等的重要性。
從這裡也可以看出,寵物培養是緩慢的,不如訓練兵種來的效果快,因為寵物是從最e階體質慢慢提升的,升級後實力提升不明顯,相比起來,兵種一開始的升級實力提升就很明顯.

作品目錄

第001章 內測玩家
第002章 見習神王
第003章 這地盤留給你
第004章 神王技能和初始兵營
第005章 瞌睡草
第006章 嚇尿你
第007章 斯巴達勇士
第008章 白骨劍聖
第009章 黃金寶箱
第010章 十人子民令
第011章 狼肉換麵包
第012章 馴服項圈
第013章 捕捉火焰狸貓
第014章 野豬洞
第015章 火焰坦克
第016章 瘋速發展
第017章 這是什麼情況
第018章 一顆水晶
第019章 萬天尊重回零級
第020章 系統公告
第021章 職業傳承
第022章 四牙豬王
第023章 幻象法杖
第024章 寶箱三選一
第025章 七傷劍氣
第026章 紅龍幻象
第027章 練劍氣
第028章 巨大震驚
第029章 巨大驚喜
第030章 超A階火焰狸貓
第031章 千勝不敗與千敗不勝
第032章 火神法陣
第033章 蝴蝶怪
第034章 蒂克
第035章 狼騎
第036章 送兵營了
第037章 英雄信仰
第038章 等待惡魔入侵
第039章 宣牧之、利維斯
第040章 玩家到來
第041章 葉秋寒
第042章 蒂克的援助
第043章 雷霸入侵
第044章 跳跳魔
第045章 可愛的惡魔BOSS
第046章 沒有遠程技能怎么辦
第047章 兩百金幣
第048章 惡魔之心(比亞特)
第049章 直接擊殺
第050章 S階兵種的強大
第051章 蒂克大老闆
第052章 防守、死戰
第053章 保持陣型
第054章 利茨坦和咖基拉
第055章 強殺BOSS
第056章 蕭厲瘋了
第057章 抓到兩頭大嘴魔
第058章 戰場攪屎棍誕生
第059章 升級,升級!
第060章 下面我要變為復讀機
第061章 惡魔軍團
第062章 粉碎惡魔入侵的依據
第063章 清點兵力
第064章 三大惡魔統領BOSS
第065章 生撕BOSS的列奧尼達
第066章 威懾嘲諷
第067章 天使臣奴
第068章 三頭黑天使
第069章 衝擊惡魔大部隊
第070章 圍歐弗利魔
第071章 粉碎惡魔入侵!
第072章 神魔斯巴達!颶風狼騎!
第073章 S階兵營的信息
第074章 系統公告,反攻魔域
第075章 虛空通道打開了
第076章 零級小鱷魚
第077章 清繳大惡魔
第078章 神王技,星河絕滅
第079章 蒂克說:心疼利維斯
第080章 無聊抓些小野怪
第081章 魔王利維斯戰敗
第082章 龜岩大陸
第083章 後會有期
第084章 斯巴達勇士肉搏噴火紅龍
第085章 神王蕭厲
第086章 兵營圖紙碎片合成
第087章 神王成長手冊
第088章 進化潛力
第089章 專屬神王殿
第090章 秦昭穆
第091章 轟三十
第092章 掃光經驗書
第093章 神國特產
第094章 兵分三路
第095章 江崖疊浪
第096章 圖紙、月井、哥布林
第097章 黃沙大漠
第098章 打個廣告
第099章 巨魔蠍
第100章 野外兵種,流浪英雄
……
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