是一種地圖編輯方塊,類似於命令方塊。但是這個可以節省結構構建,比如房子,並將其保存。然後就有可能把它世界上載入很多次了。所以基本上只要保存模板,然後就可以在任意位置複製你的結構構建。漂亮的特點是,每一個結構可旋轉或被鏡像旋轉。
——Searge評論於結構方塊
結構方塊(Structure blocks)是用來手動創建結構的方塊。它們也可以在1.10里用來保存和載入結構,
與其的還有結構空位(Structure void)方塊.
基本介紹
- 中文名:結構方塊
- 外文名:Structure block
- 爆炸抗性:18,000,000
- 亮度:是,15
- 開採工具:無法開採
- ID:structure_block
獲取,用途,使用,Save,Load,Corner,Data,結構空位,數據值,方塊數據,方塊實體值,方塊狀態,歷史,
獲取
獲得指令
結構方塊:/give @p Minecraft:Structure_block
結構空位:/give @p Minecraft:Structure_void
用途
在1.10版本里,玩家也可以使用結構方塊了。當被放置後,玩家右鍵結構方塊會打開其GUI。 它允許你設定結構的坐標,大小和名字。你也可以改變其模式:
Save(保存)保存記錄方塊和實體的位置,並且儲存它到檔案中(默認)。
Load(載入)載入保存的結構檔案。
Corner(角落)自動計算結構的尺寸。
Data(數據)儲存箱子標記和其他需要數據的方塊。
結構方塊會用白色線條勾勒出結構的形狀,並且可以旋轉/鏡像反轉方塊。它們可以被紅石或者GUI里的按鈕來激活。結構方塊的亮度為15——遊戲的最高亮度。
此外,結構空位也可以放置在結構裡面和被結構方塊所記錄。不像空氣,這不會在載入結構時在某些位置上覆蓋其他方塊。 結構空位沒有實際的碰撞箱(就像空氣),但是顯示上會有一個小的外框。它們不會在除了結構方塊開啟“Save(保存)”模式外顯示出來。
使用
當放置後,右鍵打開結構方塊GUI。只有玩家在創造模式並有許可權時,才可以打開結構方塊的GUI。一旦結構區域被設定名稱,它的名字將會被高亮顯示在結構方塊的上方。在名字的前面會顯示結構方塊的模式(比如:"Save:House") 放置前,該結構方塊使用一個“空白”的材質——這是當前結構方塊沒有一個區塊的時候所使用的紋理。
Save
儲存模式(Save mode) [S] 允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個檔案(.nbt)。 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。結構方塊會區分大小寫。
- 相對位置
在這裡根據結構方塊的位置輸入坐標以設定結構輪廓的起源。 結構方塊允許的最大距離是向任何方向最多32方塊。
- 顯示隱形方塊
- 結構大小
- 輸入X,Y,Z坐標設定的距離相對位置坐標,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。
- 結構最大是32x32x32。
- 當成功存儲時,會在結構周圍生成白色的輪廓。
- 檢測結構的大小和位置
- 自動計算大小,並使用放置在結構的對角的角塊的結構的位置。
- 在保存塊結構的名稱必須與角塊內的名稱或大小匹配,否則計算將失敗。
- 包括實體
- 同時保存了結構,和結構中的任何[實體]。
- 儲存
- 當所有的坐標和結構的名字已被輸入,按下save按鈕將結構保存到一個檔案中的.minecraft\saves\(WorldName)\structures。結構的名稱將是檔案的名稱。
- 這個方法也可以配合紅石實現自動化。
Load
載入模式(Load Mode)[L]玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。
- 結構名稱
- 載入的結構檔案的名稱。
- 名字區分大小寫,它必須與保存過的名稱完全匹配。
- 相對位置
- 指定X,Y,Z坐標的角生成結構,基於結構方塊的位置。
- 顯示輪廓
- 在默認情況下高亮輪廓
- 結構完整性和種子
- 保留隨機方塊組成結構,這決定於玩家輸入的種子。
- 更低的完整性數值將導致保留的方塊更少。完整性數值必須在0.0和1.0之間。
- 包括實體
- 包括保存結構時保存的實體,默認情況下為關閉。
- 旋轉 (0, 90, 180, 270)
- 旋轉結構的角度可以為為0°(不旋轉),按順時針旋轉90°,順時針方向按順時針旋轉180°和270°(或90°逆時針)。
- 鏡像 (¦, <>, ^v)
- 設定結構的鏡像為無(¦),左右顛倒(<>), 或者是前後顛倒 (^v).
- 載入鍵
- 按下這個按鈕第一次時預覽結構。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。
- 這個過程也可以使用紅石實現自動化。
Corner
角落模式(Corner Mode)[C]允許計算保存和載入時的結構尺寸。
- 在與存儲結構方塊的存儲位置相對應的一個位置上放置。按“detect”後便會自動選擇保存的區域。
- 成功時,將出現白色的輪廓。
- 結構名稱
- 結構的名稱會用來計算結構的大小和位置。
- 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。
Data
數據模式(Data Mode) [D]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標註的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函式。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式。
- 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。
- 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。
- 自定義數據標籤名稱
- 方塊實體的名稱。
- 雪屋
- "chest" - 將該結構方塊旁的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。
結構空位
在啟用顯示隱形方塊的時候結構空位與空氣的區別。
結構空位(Structure void)可以放置以作為結構的一部分,以允許在一個結構空位。
- 不像空氣,該結構被放置時,他們將不會覆蓋在該位置的方塊。舉個例子,如果你保存2格高的空氣結構,並載入到2格高的石頭,頂部將成為結構空位,但底部會留下石頭。
- 結構虛空沒有碰撞箱,但有一個小的Hitbox。(此外,他們是無形的,但是當開啟“顯示結構空位”時,在存儲模式下打開時顯示為紅色立方體。)
數據值
結構方塊的ID名稱為minecraft:structure_block,ID為255。而且它也包含了一個附加數據欄位來區分使用的是什麼結構方塊。
結構空位的ID名稱為minecraft:structure_void,ID為217。不過它沒有其他的附加數據值。
方塊數據
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 保存 | |
1 | 載入 | |
2 | 角落 | |
3 | 數據 |
方塊實體值
一個結構方塊也有一個和它相關的實體ID。它的ID是Structure。
方塊實體值- 所有方塊實體都有的標籤[隱藏]
id: 方塊實體 ID
x:方塊實體的 X 坐標。
y:方塊實體的 Y 坐標。
z:方塊實體的 Z 坐標。
name: 該結構的名稱。
author: 該結構的作者,正常的結構會用"?"來標記。
metadata: 該結構的自定義數據;似乎沒有使用。
posX: 結構方塊的X坐標 (?)
posY: 結構方塊的Y坐標 (?)
posZ: 結構方塊的Z坐標 (?)
sizeX: 該結構在X方向上的大小,大概是結構的長度
sizeY: 該結構在Y方向上的大小,大概是結構的高度
sizeZ: 該結構在Z方向上的大小,大概是結構的寬度
rotation: 結構的旋轉角度。只會是“NONE(無)”,“CLOCKWISE_90(順時針旋轉90°)”,“CLOCKWISE_180(順時針旋轉180°)”或“COUNTERCLOCKWISE_90(逆時針旋轉90°)”中的一個。
mirror: 結構產生鏡像的方法。只會是"NONE(無)", "LEFT_RIGHT(左/右)", 或 "FRONT_BACK(前/後)"中的一個。
mode: 該結構方塊當前的模式。只會是"SAVE(保存)", "LOAD(載入)", "CORNER(角落)", 或 "DATA(數據)"中的一個。
ignoreEntities: 1 或 0 (是/否): 用於確定在該結構中的實體是否會被忽略。
方塊狀態
名稱 | 值 | 描述 |
---|---|---|
mode | save | 保存結構方塊 |
load | 載入結構方塊 | |
corner | 角落結構方塊 | |
data | 數據結構方塊 |
歷史
版本 | ||
---|---|---|
1.9 版本 | 2015年3月18日 | Searge發推文展示了一個神秘的暗色調方塊的圖片。 |
2015年4月8日 | Searge發了一條隱晦的推文,其中又有一張神秘暗色調方塊的截圖。 | |
他隨後詢問玩家們是否想要一種不可獲取的、使世界變得“明晰而令人激動”的方塊。 | ||
2015年4月14日 | Searge發布了一張神秘的圖片,在快捷欄里和右上角可以看見暗色調方塊。 | |
圖片左上角有許多亮點,它們遮蓋住了一個奇怪的浮空結構,Searge在隨後的一條推文中對此進行了“澄清”。 | ||
2015年6月24日 | Searge解釋說,這種神秘的方塊屬於技術性方塊,用於內部世界的生成。 | |
2015年7月5日 | 結構方塊的用途在MineCon 2015的一次直播中被詳細介紹。 | |
15w31a | 添加了結構方塊,只能夠使用/setblock命令放置。 | |
1.10 版本 | 2016年5月3日 | Jens Bergensten發推文展示了結構方塊新材質的圖片。 |
他被指示要讓結構方塊“感覺神秘一些”。 | ||
2016年5月13日 | ProfMobius在Twitter上展示了處於運行狀態的新結構方塊,其生成了一組似乎是由石英塊組成的化石。 | |
16w20a | 現在結構方塊可以使用了,也有了全新的材質。 | |
加入了結構空位。這是最初製作者使用屏障的目的。 | ||
16w21a | 向載入模式添加“結構完整性及種子”。 | |
現在讀取模式可以自定義是否完整與完整程度了(0-1,1為100%,並且這不是一個精準的數字,經常會有一定的偏差),當它是不完整的時候,它缺失什麼方塊,保留什麼方塊可以被結構方塊的種子決定。 | ||
1.10-pre1 | 現在結構空位可以被摧毀了。 | |
結構空位的爆炸抗性被降到0(原先是18000003) | ||
1.11 版本 | 16w32a | 它的方塊實體值ID由Structure改為了structure_block。 |