混沌風暴
GW一開始希望通過冬粉遊戲的方式來決定故事發展方向,他們本以為這會讓正邪雙方輸贏均等……結果混沌勇士不管跟誰打都是輸,玩家似乎特別不希望混沌獲勝,混勇永遠是其他派系的墊腳石。為了讓事情看起來合理一些,也為了不讓混沌棋子滯銷,GW決定親自上陣動筆。
於是艾查恩總算衝出新手村,莫名其妙地打到了米登海姆大門口。但他最後還是輸了,只不過這次GW沒有讓帝國戰勝混沌,而是寫了格里姆格·鐵皮偷襲永世神選並用頭槌將後者撞的腚眼兒朝天從而打垮了整支混沌軍隊的故事。
滅世合理化
作為系列的大結局,GW在ET中帶入了遠比混沌風暴更多的角色和派系作為劇情推動者,每個派系都至少參與了一部分劇情並且幾乎窮盡了所有知名角色。
ET的主要玩家分別是:
-代表亡靈的
納加什,打算殺掉所有人自己成為死神替掉混沌;
-領導混沌的
艾查恩,打算終結萬物以擺脫命運的枷鎖;
-統一所有精靈的真·鳳凰王
馬雷基斯以及與艾瑞爾和愛莎合體的超級永恆女王艾拉瑞麗;
-吉勒斯·勒·巴托和
卡爾·弗蘭茲分別變成了巴托尼亞和帝國的神王與神皇;
-以及阿格里姆·鐵拳,最後的矮人國王。
隨著故事開展,人物開始不斷死去、復活、又死去,有人懷疑GW聘請了喬治·r·r·馬丁來當新編劇。但就算是馬大爺大概也不敢這么寫。大量角色不管有沒有棋子模型都開始死去活來,每一本書的揭曉都引得玩家群體一片譁然,直到最後所有角色都死了。ET最勁爆的一點在於它點出了中古戰錘世界並不是第一且唯一的。相反,GW借用了DC漫畫《無限地球危機》和一些《上古捲軸》中的元素,表示目前這個宇宙的神都是上個世界毀滅後的倖存者,在玩家所知的世界誕生以前,死亡和重生的周期已經持續了很久。阿蘇焉、愛莎、庫諾斯、莉莉絲、血手凱恩和其他精靈神逃過了上個世界的毀滅,並以自己的方式保護現在這個世界。
至於古聖和其他種族的神在這場輪迴中的位置GW並沒有寫,顯然也沒打算圓回來。莉莉絲在所有精靈神都死了以後(其中幾個是被她安排的)創造了一個新世界,並將自己最喜歡的凡人(情人)阿拉洛斯送過去當新任“阿蘇焉”,打算倆人一起生孩子重建萬神殿。她還送去了一大批巴托尼亞人的靈魂——因為她就是湖中女神——作為人類萬神殿,也就是精靈的保鏢。然而這個新世界大概已經被混沌摧毀了,莉莉絲在決戰之前失去了與它的聯繫。

阿拉洛斯也只是個被莉莉絲坑的苦命男
BOOM
2014年10月22日,Games Workshop正式發布ET第一卷《終焉之時:納迦什》,將多派系合併和一連串的新規則合法化。經歷過中間的《終焉之時:格洛特》、《終焉之時:凱恩》、《終焉之時:川奎羅》之後,《中古戰錘》於ET第五卷《終焉之時:艾查恩》完結,黑驢王在米登海姆地下激活了第三座混沌之門導致整個世界碎裂並被捲入混沌領域。混沌諸神開心地摧毀了這個世界,直到祂們慢慢感到無聊開始尋找下一個世界去玩耍。故事最終以一個“神秘人物”抓住最後一絲光芒並找到一顆世界之核而結束。

終焉之時系列
《中古戰錘》毀滅了,它的官方頁面悄然關閉,它的模型大軍迅速衝上各大二手電商頁面,相關論壇也很快被段子手全面占領,大部分玩家迅速開始討論今後要玩哪個桌遊作為替代品,而那些無比忠誠的、視軍書如經典的錘圈老貴族也在經歷漫長的信仰崩塌之痛(並試圖自行續寫中古)後投入了《西格瑪時代》的懷抱。

真香
其他問題
即使從那些熱愛GW的人的角度來看,《終焉之時》在很多地方的處理方式也是很不妥的。比如從第一本書《終焉之時:納迦什》的中途開始,角色死亡的密度開始急劇攀升,就好像在一個曾經很少會死人的劇情中突然搞起了大屠殺。給人的感覺就像作者們被安排了角色死亡KPI:“這本書里必須得死二十個。”
許多角色、派系、地點和其他方面的設定甚至沒有給予適當描寫,比如食人魔王國和綠皮一直被排除在故事主線之外,僅僅出現在序言中,直到接近尾聲時讀者才了解到格里姆格都幹了些什麼。說真的他們應該再搞一本書叫《終焉之時:格里姆格》。
曾經在持續數年的圍攻中倖存下來的大城市在一場戰役中被摧毀,屹立了幾個世紀的王國一夜之間被推翻。當“好人”獲得任何形式的勝利時,都已經太晚了。巴托尼亞冬粉們在這件事上尤其暴躁,因為他們的整個國家都被夷為平地、整個國家幾乎沒做出什麼貢獻、綠騎士莫名其妙地回來踹走了勞恩自己當國王、湖中女神是他娘的莉莉絲?死掉的聖杯騎士都是精靈新神的保鏢?
古墓王的冬粉群體也很不爽,因為整個派系連第一本書都沒挺過去就無了。唯一狂喜的大概是矮人粉,因為矮人傳奇角色一個個就跟不要錢一樣蹦了出來,還集結了一支前所未有的大軍,高崔克登神了兄弟們!西格瑪出來的時候也還好,但他回來後,卡爾·弗蘭茲內心的想法是他不知道是什麼“賦予了他力量”,所以他到底什麼時候開始變成了西格瑪其實很矛盾。
總之,當時的GW似乎有一種信念,認為《中古戰錘》是錯誤的、陳舊的、失敗的產品系列。很難想像那些忠誠的冬粉們會欣然接受這種結局。雖然《中古戰錘》當時確實在銷量和故事方面都處於困難時期,但徹底毀了它依舊是荒謬的;這就好比說為了讓《權力的遊戲》繼續發展下去,馬丁應該殺掉所有的角色、毀滅整個世界,然後再創作一部同名的電視劇。最重要的是它摧毀了許多玩家認同並被其所吸引的、戰錘的基調:向死而生。無論未來多么黑暗、付出的代價多么巨大,我們總能讓結局來的再晚一些。結果ET直接把“向死而生”變成了“必死無疑”,混沌必勝!然後再搞個新世界再來一遍。既然如此的話,大家還在這兒鬥爭個什麼勁呢?躺平唄。
而且整個事件就好像一個流著口水的狂熱青年在對著鼠人的畫像瘋狂意淫,鼠人摧毀或削弱派系的數量比其他派系戰績的總數加起來還要多。鼠人拿下了蜥蜴人、矮人、巴托尼亞、提利爾、艾斯塔里亞、邊境親王領、阿拉比、努恩城、黑色金字塔和沃騰。所有你認識並喜歡的角色?你最喜歡的派系?都被老鼠啃光了。
最搞笑的是儘管鼠人擁有如此強大的力量、取得了巨大的成就,但他們還是從吞噬了半個世界的勢不可擋軍團變成了混沌的走狗。這不僅前後矛盾,而且毫無意義,而且讓他們已取得的成就更加令人惱火。一起尋思一下:這個種族一手毀滅了三分之二的世界文明,他的軍事力量可以同時入侵、重創乃至摧毀震旦、提利爾、艾斯塔利亞、露絲契亞、巴托尼亞、尼朋、阿拉比、矮人......那他應該可以輕易戰勝混沌,因為上述各國的聯合力量絕對足以應對任何混沌軍團的入侵。但與艾查恩和他那一撮混沌勇士相比,他們最終什麼都不是。
《中古戰錘》幾十年的積澱就此結束,沒有一聲巨響轟轟烈烈,只有默默留下的一地雞毛。在經歷了一段艱難的開始並得到GW的大力支持後,《西格瑪時代》(AOS)終於被一些玩家接受為《中古戰錘》的繼承者……至少它不像《終焉之時》那么糟糕。2019年,GW似乎恢復了理智,並宣布《戰錘:舊世界》即將歸來。他們沒有明確否定《終焉之時》,所以世界顯然仍然注定要被毀滅,但某些元素是否會被重新製作或描繪得更好仍有待觀察。最近的訊息是《舊世界》的時間段將設定為ET前數百年,也就是許多如今大家所熟知的角色尚未出生的年代,或許會就此展開另一段故事。

戰錘奇幻系列的漫長曆程就此終結