等級,遊戲《英雄聯盟》中的設定。
等級既可以指遊戲內英雄的等級,也可以指遊戲外召喚師的等級。
基本介紹
- 中文名:等級
- 登場作品:遊戲《英雄聯盟》
屬性加成
等級所獲得的屬性優勢被平滑化了。說實話,蕾歐娜+格雷福斯的2級爆發依舊爆炸,但等級所帶來的優勢應該更專注於技能等級,而不是原始屬性。法力回復將根據法師和輔助的定位來規範化,這些變化將基於我們全新的法力回復道具改動。
· 我們如何達成168%:所有英雄獲得了基礎屬性提升,提升的值相當於舊版每級屬性加成的168%(攻擊速度除外)
· 損失不大:所有遠程英雄(包括凱爾,傑斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點攻擊力提升
· 屬性重命名:“每級”屬性已經被重命名為“成長”屬性,這樣能更好的反映我們的進程-查閱下方來獲取更多信息
· 每級獲得的屬性:不再線性增長。相反,屬性將遵循以下公式:
屬性公式
o 1級:馬上獲得相當於0%的每級屬性加成。你的所有“基礎屬性”將以此作為計算依據
o 2級:獲得+72%的成長屬性
o 3級:獲得+75.5%的成長屬性
o 4級:獲得+79%的成長屬性
o ...獲得+((等級*3.5 - 7) + 72)%的成長屬性
o 等級18:獲得+128%的成長屬性
· 太長不看:在18級時,你會獲得1700%的成長屬性(這個比起舊的公式來說有輕微的增加)