2021年12月8日,第二屆北京(國際)大學生電競節在《中國體育》賽事轉播製作基地開幕,並正式推出《2021年度電子競技產業藍皮書》。
基本介紹
- 中文名:第二屆北京(國際)大學生電競節
- 活動時間:2021年12月8日
- 活動地點:《中國體育》賽事轉播製作基地
發布檔案,主辦單位,活動內容,發展歷程,
發布檔案
《藍皮書》顯示,2021年,中國電競行業市場規模達到1736.0億元,預計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內電競產業鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產業驅動力大幅提高。《藍皮書》還對電競產業的未來規劃做出了展望,致力於為中國電競產業高質量創新發展建言獻策。
主辦單位
第二屆北京(國際)大學生電競節由中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起,在北京市委宣傳部指導下,由中國傳媒大學、共青團北京市委員會、北京市文資中心、北京演藝集團等多家單位聯合舉辦。啟動儀式發布的《2021年度電子競技產業藍皮書》,由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起組織編撰完成。
活動內容
本次電競節包含了三賽、一沙龍、一論壇、一行業藍皮書四方面內容。12月8日至12月19日,電競節競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創意大賽。“電競+”沙龍將針對產業發展及未來前景、綠色電競與人才培養等大眾及青年群體關心的話題展開討論,論壇則為第四屆“中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養高峰論壇”。中國傳媒大學副校長段鵬表示,中國傳媒大學希望通過大學生電競節系列活動的舉辦,培養出優秀電競行業複合型人才,助力電競產業產出創新成果,為鞏固電競產業的市場競爭力貢獻力量。
發展歷程
2021年12月,第二屆北京(國際)大學生電競節在《中國體育》賽事轉播製作基地拉開帷幕,並正式推出《2021年度電子競技產業藍皮書》。