基本介紹
- 中文名:競賽
- 外文名:Konkurs
- 類型:劇情
- 上映時間:1964年2月28日
競賽是在體育、生產等活動中,比較本領、技術的高低,由多個人參加,有一定的規則。象棋競賽、籃球競賽、檔案法制知識網路競賽、計算機操作競賽、龍舟競賽、體育競賽、...
知識競賽是一種宣傳普及自然科學和社會科學知識的形式。一般通過電視畫面或在報刊上登載若干有確切答案的試題,動員有興趣的人來解答。參加競賽的人為了獲得正確的答案...
OI是Olympiad in Informatics的簡稱,指的是"信息學奧林匹克競賽",是一項在中學生中廣泛開展的一門學科競賽,和物理、數學等競賽性質相同。...
奧林匹克競賽,通過競賽達到使大多數青少年在智力上有所發展,並為少數優秀的青少年脫穎而出、成為優秀人才創造機遇和條件。目前,這項活動已經在我國得到了廣泛的開展...
運動競賽是各種體育運動項目比賽的總稱。是在裁判員的主持下,按統一的規則要求,組織與實施的運動員個體或運動隊之間的競技較量,是競技體育與社會發生關聯,並作用於...
競賽圖是通過在無向完整圖中為每個邊緣分配方向而獲得的有向圖(有向圖)。 也就是說,它是一個完整圖形的方向,等價於一個有向圖,其中每對不同的頂點通過單個...
生物競賽,指生物學科的競賽活動,包括我國的全國中學生生物學聯賽(CHSBO),全國中學生生物學競賽(CNBO)以及國際中學生生物學奧林匹克(IBO)。生物競賽前幾名有著豐厚...
中國大學生物理學術競賽(China Undergraduate Physics Tournament,簡稱CUPT),是中國借鑑國際青年物理學家錦標賽(International Young Physicists’ Tournament,簡稱IYPT)的...
學科競賽是鍛鍊人智力的,超出課本範圍的一種特殊的考試。...... 學科競賽是鍛鍊人智力的,超出課本範圍的一種特殊的考試。中文名 學科競賽 參賽者 一般是中小學生...
以信息學,尤其是編程的相關知識為基礎的中、國小、中學學科競賽。分為NOI(全國青少年信息學奧林匹克競賽) NOIP(全國青少年信息學奧林匹克聯賽/分區聯賽)IOI(出國參加...
全國青少年信息學奧林匹克競賽旨在向那些在中學階段學習的青少年普及計算機科學知識;給學校的信息技術教育課程提供動力和新的思路;給那些有才華的學生提供相互交流和學習...
奧林匹克數學競賽(Olympic Math Competition)簡稱奧數,是在1934年和1935年,蘇聯開始在列寧格勒和莫斯科舉辦中學數學競賽,並冠以數學奧林匹克的名稱,1959年在布加勒...
全國大學生英語競賽(National English Competition for College Students,簡稱NECCS)是高等學校大學外語教學指導委員會和高等學校大學外語教學研究會組織的全國唯一一個考...
2009年,第一屆全國大學生數學競賽(The Chinese Mathematics Competitions (簡稱CMC) 開始舉辦。作為一項面向本科生的全國性高水平學科競賽,全國大學生數學競賽為青年...
全國大學生電子設計競賽(National Undergraduate Electronics Design Contest)是教育部和工業和信息化部共同發起的大學生學科競賽之一,是面向大學生的民眾性科技活動,...
ACM國際大學生程式設計競賽(英文全稱:ACM International Collegiate Programming Contest(簡稱ACM-ICPC或ICPC))是由國際計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新...
軍備競賽是指和平時期敵對國家或潛在敵對國家互為假想敵、在軍事裝備方面展開的質量和數量上的競賽。各國之間為了應對未來可能發生的戰爭,競相擴充軍備,增強軍事實力,...
全國中學生物理競賽是在中國科協的領導下,由中國物理學會主辦,各省、自治區、直轄市自願參加的民眾性的課外學科競賽活動。各項活動得到教育部的同意和支持。競賽的目的...
國際奧林匹克競賽,是供全球各地中學生的比賽,一般指由世界各國尚未接受系統的高等教育的中學生參加的學科知識競賽。...
信息學競賽(IOI,NOI,NOIP,ACM等)中獲得滿分(即AC了所有題目)的神犇,可以被描述為AK了某個比賽...
競技運動指為了戰勝對手,取得優異運動成績,最大限度地發揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進行的科學的、系統的訓練和競賽。 體育競技...
在競技運動同宗教之間還未出現明顯分離跡象的時代,專用的競賽和訓練場館就已經出現。在古希臘祭神競技會後期,便有了專門用於比賽的“U”形賽場。在建於奧林匹亞的...
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及...
【基本解釋】在競賽中比較高低。[1] 在體育、生產等活動中,在特定的規則之中,讓參賽者的在智力、體能、技術、技能等方面進行分別的或綜合的較量,最終依照規則...