突襲2:秘密行動

突襲2:秘密行動

《突襲2:秘密行動》是Allied Power小組製作的一個的非官方資料片。

基本介紹

  • 中文名:突襲2:秘密行動
  • 原版名稱:Sudden Strike II: Hidden Stroke II
  • 遊戲類型:Strategy
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Allied Power
  • 發行商:CDV Software
遊戲簡介,地圖製作,詳盡攻略,

遊戲簡介

《Sudden Strike II: Hidden Stroke II》是Allied Power小組製作的一個《Sudden Strike II》(《突襲2》)的非官方資料片,第一個資料片《Hidden Stroke》也是這個小組所為。在《Hidden Stroke II》中,全新設計的毀壞系統和一些新的特色足以使戰略玩家們過足“突襲”的癮。遊戲中增加了幾個單位,使得戰鬥更加立體化。城市和海岸線也不再安全。遊戲中有英國、法國和義大利等參戰國,4張全新設計的地圖,一個是巷戰的地圖,兩個是國家之間的遠程戰鬥,還有一個是沙漠戰。
陸地上共有760種單位,500種建築和無數的目標。乾草堆、樹和壕溝提供了秘密行動的物質基礎

突襲2:秘密行動

地圖製作

腳本
腳本是突襲製作任務中一個非常重要的組成部分,有了它才能讓單位活起來。很多人覺得它太難,很難熟悉,放棄了製作地圖的想法,在此表示理解。我也找過一些腳本的資料,可總感覺太亂,理解不太清楚。下面就把我整理後的一些腳本編輯攻略奉獻給大家,希望有所幫助。腳本周邊的一些東西,像地圖表面怎么製作,援軍,信息提示,位置,標記,單位等怎么編輯這些最基本的東西,一看就懂,我就不介紹了(連這都不會的話還是放棄的好),我先說一下大門的設定,大門可以加到地圖裡,但那樣只能一個一個出,想要一下子出很多就要設定在地圖邊緣亮的區域(離暗的區域最近的地方),先在左邊調好大門的寬度,在地圖邊緣亮的區域點擊左鍵兩下就出現一排紅色的達到你設定寬度要求的旗子,最後在地圖暗的區域任意地方點擊右鍵放下藍的旗子就行了(藍旗子好像是多人地圖中部隊的集結點,單人任務中如果一下子能出很多兵的話可以不用它)。
在單位上限方面,很多人說我做的任務怎么進不去,其實這裡有一部分是遊戲開始時地圖表面的單位太多的緣故,雖說上限是1000,但是有一定換算標準的,到現在我還有點糊塗,我的經驗是不管加什麼單位(不包括援軍),顯示地圖信息項里單位從左邊數第三個數字最多為999。
進入腳本後每點擊新建就可以編輯一個新的觸髮腳本,每一個觸發之間沒有先後的要求(也就是說只要你編輯合理就不用擔心後面的觸發會對前面的造成影響)。進入新建後會看到自上而下三個欄目,第一個是觸發的條件,意思是當這個條件成熟後。第二是觸發的操作,意思是當第一個欄里的條件成熟後單位執行的命令。第三個是顯示和選擇相對應條件或操作的語句欄,左鍵點擊語句一下會加入到條件或操作命令欄里。在條件欄里你每加入一個條件語句後會出現or和and兩個英文單詞,意思是(或)和(和),滿足一個條件時無需使用它,只有當你想滿足幾個條件語句中任意一個時,語句之間要加入or,幾個語句條件都需成熟時,語句之間要加入and。
語句翻譯
觸發的條件語句翻譯:time from start of the mission is=當遊戲開始多少時間後。有兩個選項:多於或少於,時間的設定。
units of group in location=當某小組在某一位置具體到多少數量時。有4個選項:數量的表現種類,數量,小組,位置。
units of group in location per cents=當某小組在某一位置具體到其總數的百分之幾時。有4個選項:百分比的表現種類,百分數,小組,位置。
units of piayer in location=當玩家或電腦在某一位置具體到多少數量時(沒有小組的概念)。有4個選項:數量的表現種類,數量,玩家或電腦,位置。
units of piayer in location per cents=當玩家或電腦在某一位置具體到其總數的百分只幾時。有4個選項:百分比的表現種類,百分數,玩家或電腦,位置。
units of piayer in group=當玩家或電腦方某小組的單位種類在地圖上具體到多少時(沒有位置的限制)。有5個選項:單位的種類,玩家或電腦,小組,數量的表現種類 ,數量。在單位的種類里有4個選項:1活動(在地圖上),代表的是有活動行為表現的單位,如一個兵一輛有駕馭員的坦克一門有人操作的炮,正在前進的坦克等。2在載體內(獨立與載體),這個表面上理解是單位里的士兵,實際上是指所產生的空單位。3丟失(可能復活),這個主要是指被消滅的單位。4在途中(快要到來),指還沒進入地圖的單位,主要是指援軍,如果它們進入地圖了,那它們就會變成1活動(在地圖上)。
units in group in per cents of units in group=當某小組的單位種類在地圖上多於,少於或精確與另一小組的單位種類百分之幾時(沒有位置的限制)。有6個選項:單位的種類,小組,百分比的表現種類,百分數,被比較方單位的種類,被比較的小組。
units in group=當某小組的單位種類在地圖上具體到多少時(沒有位置的限制)。有4個選項:單位的種類,小組,數量的表現種類,數量。
units of piayer in per cents=當玩家或電腦一方的單位種類在地圖上多於,少於或精確與另一方單位種類的百分之幾時(沒有位置的限制)。有6個選項:單位的種類,玩家或電腦,百分比的表現種類,百分數,被比較方百分比的表現種類,被比較的玩家或電腦。
units of piayer=當玩家或電腦的單位種類在地圖上具體到多少時(沒有位置的限制)。有4個選項:單位的種類,玩家或電腦,數量的表現種類,數量。
object is dead=當這個標記所在物體被摧毀時。只要把標記設在建築物或橋樑上,當物體被摧毀時這個條件就成熟了。
group ammo=當某小組的第幾彈藥值多於,少於或精確與百分之幾時(沒有位置的限制)。有4個選項:小組,彈藥的種類,百分數的表現種類,百分數。
player kept pianes=當玩家或電腦某種類飛機的數量達到多少時。有4個選項:玩家或電腦,數量的表現種類,數量,飛機的種類。
player kept flights=當玩家或電腦某種類飛機的航班達到多少時。有4個選項:玩家或電腦,航班的表現種類,數量,飛機的種類。
觸發的操作語句翻譯(有些語句會在下面的腳本舉例中介紹,在此就不說了)。turn off this trigger=只執行操作這一次。這句非常重要,一般每個操作欄里第一句都是它,除非你想無數次的執行欄里的命令。再以後的舉例中我就不多提醒了,切記。
launch rockets by RL of group to location=火箭炮小組向某一位置發射火箭炮(如果加入turn off this trigger語句就只發射一次)。有2個選項:小組,位置。
launch rockets by RL of group to marker=火箭炮小組向某一標記發射火箭如果(如果加入turn off this trigger語句就只發射一次,而不會在意標記所在的物體是否被摧毀)。有2個選項:小組,標記。
fire a howitzer of group to location=榴彈炮小組向某一位置炮擊(如果加入turn off this trigger語句就只發射一次)。有2個選項:小組,位置。
fire a howitzer of group to marker=榴彈炮小組向某一標記炮擊(如果加入turn off this trigger語句就只發射一次,而不會在意標記所在的物體是否被摧毀)。有2個選項:小組,標記。
destroy units of group through the flag=某小組通過某大門離開戰場(對小組所在位置沒有要求)。有2個選項:小組,大門。
destroy units in location through the flag=在這個位置的單位通過某大門離開戰場(不分敵我)。
show zone around marker in radius for player=把以標記為中心的半徑區域顯示給玩家或電腦,半徑的大小決定了將有多大面積在沒有單位在那裡時也可以看見的範圍。有3個選項:標記,半徑,玩家或電腦。(需要指出的是如果你想一直顯示的話就不要加入語句turn off this trigger=只執行操作這一次,不然它會只顯示一下。)
transfer group to player=把某小組投降到玩家或電腦。有2個選項:小組,玩家或電腦。
end of mission=以什麼形式結束遊戲。有1個選項:平局勝利或戰敗。
下面開始我舉一些腳本的例子:小組行為的操作: 在這裡需要說明的是這裡包括除玩家以外所有電腦單位的進攻和調遣等,總之只要扯上單位行動的腳本都要用到它,舉個例子,你想讓A0坦克小組到達1號位置區域 ,並在這個區域自由活動,發現敵人後主動還擊。set AI_BEHAVIOR for group <A0> to <Tanks - Guard location>(這句是小組行動的屬性,小項中選中Spread randomly throughout the location)Set AI_Loc1 of group A0 to #1(這句和下面一句都是代表小組到達的位置,兩個語句的名稱和位置要一致,小組的名稱要和第一句的一致)Set AI_Loc2 of group A0 to #1小組AI的命令有很多大的選項和小的選項,要根據實際小組的組成部分進行選擇,如士兵,坦克,車輛,補給車,火炮,反坦克炮等要分開編組,以免出現錯誤。
翻譯
None=自動防禦沒有行為。Reconnaissance=偵查。Infantry-guard location=步兵-守衛地區。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。 Move to location only if there are friendly troops=只有當那個地區裡有同盟軍才移動過去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當那個地區里沒有敵軍才移動過去。 Do not use empty guns=不使用沒彈藥的武器。 At-don't occupy/leave occupied=反坦克炮-不去占領和離開已經占領的地區。 At-move to location only if there are friendly troops=反坦克炮-只有當那個地區裡有同盟軍才移動過去。 At-move to location only if there are no enemy troops=反坦克炮-只有當那個地區里沒有敵軍才移動過去。 At-don't move to new location=反坦克炮-不移動到新的地區。 At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地區。 At-don't leave=反坦克炮-不離開已經占領的。 Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴彈炮-不去占領和離開已經占領的地區。 Howitzers-move to location only if there are friendly troops=榴彈炮-只有當那個地區裡有同盟軍才移動過去。 Howitzers-move to location only if there are no enemy troops=榴彈炮-只有當那個地區里沒有敵軍才移動過去。 Howitzers-don't move to new location=榴彈炮-不移動到新的地區。 Howitzers-don't drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區。 Howitzers-don't leave=榴彈炮-不離開已經占領的。 Howitzers-hold fire=榴彈炮-不射擊。 Houses-don't occupy/leave occupied=在建築物里-不去占領和離開已經占領的地區。 Houses-ambush=在建築物里-伏擊。 Houses-hide until last moment=在建築物里-潛伏到最後。
Infantry-pursue=步兵-追擊。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。 Randomly change pursued target=隨意改變追擊的目標。 Move to location only if there are friendly troops=只有當那個地區裡有同盟軍才移動過去。Move to location only if there are no enemy troops=只有當那個地區里沒有敵軍才移動過去。 Do not use empty guns=不使用沒彈藥的武器。 At-don't occupy/leave occupied=反坦克炮-不去占領和離開已經占領的地區。 Houses-don't occupy/leave occupied=在建築物里-不去占領和離開已經占領的地區。
AI設定
1。進房子並開火Infantry-Guard location=士兵-守衛地區。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。 do not use empty guns=不使用沒彈藥的武器。 at-don't move to new location=反坦克炮-不移動到新的地區。 at-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地區。 at-don't leave=反坦克炮-不離開已經占領的。 howitzers-don't move to new location=榴彈炮-不移動到新的地區。 howitzers-don't drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區。 howitzers-don't leave=榴彈炮-不離開已經占領的。
2。進房子但不開火Infantry-Guard location=士兵-守衛地區。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。 Do not use empty guns=不使用沒彈藥的武器。 At-don't move to new location=反坦克炮-不移動到新的地區。 At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地區。 At-don't leave=反坦克炮-不離開已經占領的。 Howitzers-don't move to new location=榴彈炮-不移動到新的地區。 Howitzers-don't drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區。 Howitzers-don't leave=榴彈炮-不離開已經占領的。 Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴彈炮-不去占領和離開已經占領的地區。
3。士兵不進房Infantry-Guard location=士兵-守衛地區。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。 At-don't move to new location=反坦克炮-不移動到新的地區。 At-don't drag to new location=反坦克炮-不拖到新的地區。 At-don't leave=反坦克炮-不離開已經占領的。 Howitzers-don't move to new location=榴彈炮-不移動到新的地區。 Howitzers-don't drag to new location=榴彈炮-不拖到新的地區。 Howitzers-don't leave=榴彈炮-不離開已經占領的。 Howitzers-don't occupy/leave occupied=榴彈炮-不去占領和離開已經占領的地區。
4。坦克防守區域並在發現敵人後反應Tanks-Guard location=坦克-守衛地區。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。
5。榴彈炮自動開火Infantry-crew howitzer=步兵-使用榴彈炮。 Move to location only if there are friendly troops=只有當那個地區裡有同盟軍才移動過去。 Move to location only if there are no enemy troops=只有當那個地區里沒有敵軍才移動過去。 AT-Don’t leave=榴彈炮-不離開已經占領的。
6。補給車自動維修/補給Supply trucks-repair=補給車-修理。 Spread randomly throughout the location=這地區自由活動。 Repair only inside location=修理補給在區域內的單位。
飛機
給玩家和電腦飛機需要先在腳本上面的玩家/空中力量這一欄里進行選擇,名字欄里包括:1德國是玩家,2日本代表敵人,3英國代表同盟,4美國代表中立。如果你想讓玩家或電腦一開始就擁有可以直接轟炸的飛機,就要先分別選中需要的國家名字再填寫相對應的飛機種類,數量和航班以及出動時延遲的時間,方向。飛機的數量所代表的意思是擁有多少架飛機,當然被擊落一架就少一架,如果被擊落沒了數量為零那再多的航班也就失去了意義。航班所代表的意思是玩家或電腦可以出動多少次飛機進行轟炸,出動一架飛機一次代表一個航班,即使被擊落的只剩下一架飛機航班次數也不會變,唯一變的是你只能使用一架飛機多轟炸幾次而已。而在地圖上一次只能最多出動五架飛機轟炸也就是五個航班,偵察機除外最多只有一架飛機一個航班,航班沒了即使你有再多數量的飛機也沒用,所以說數量和航班是相輔相成的,要根據實際情況進行設定。最後玩家/空中力量這一欄設定好後,要在腳本里進行進一步的設定,其對應的腳本操作是:send planes of player to location and land to airfield=意思是出動多少數量的飛機到某一位置進行轟炸和空投及偵查,並完成任務後降落到某一機場。點擊這一操作後需要設定4個選項:飛機數量,飛機種類,到達的位置,降落到的機場。如果你沒有設定機場的話第4個選項請選擇0,那它會在完成任務後從地圖上消失。send planes of player to marker and land to airfield=意思和設定跟上一個基本一樣只是位置變成標記而已,更加精確。以上兩個操作腳本是控制飛機所必須的腳本,你可以根據實際情況進行選擇。看到這裡也許你會問我不想一開始就讓玩家和電腦擁有飛機,中途加的話怎么辦?別急,這時要用到以下兩個操作腳本:add planes to player=給玩家或電腦不同種類的飛機和多少數量。點擊這一操作後需要設定3個選項:玩家或電腦,飛機的數量,飛機的種類。add flights to player=給玩家或電腦不同種類的飛機和多少航班。點擊這一操作後需要設定3個選項:玩家或電腦,飛機的航班,飛機的種類。這兩個操作必須同時加入,除了數量和航班可以根據實際情況不一樣外其它兩項都要一樣,最後在以後的觸髮腳本里設定飛機轟炸,偵查,空投的命令就行了。
援軍
援軍的增援設定 其實很簡單,只要你提前設定好援軍的組成部分後點擊這一操作:send reinforcement=增援部隊的設定。點擊後會出現5個選項:玩家或電腦,增援的部隊,大門,到達的位置,延遲的時間。簡單吧?最後提醒一下,增援出來的部隊會到達指定的位置不動,雖然對於玩家沒什麼影響,但對電腦來說基本上就等於被動挨打的環境裡,因為部隊沒有進行AI的行為設定處於無行為的狀態,單位遇到敵軍時還擊是很有限的,會被精明的玩家慢慢的一個一個的敲掉。想要改變這種狀態就要在另一觸發操作里進行以上介紹的小組行為的設定,切忌不要求省事在同一觸發操作里進行設定,那是行不通的。你如果想讓卡車出來時就拖掛著火炮,只要在裡面空著兩個位子就行了。
計時器如何設定
如何設定計時器要用到以下兩個操作語句:set timer=設定哪個標記為多少時間並倒計時。這句出現在觸發操作里。timer elapsed=當哪個標記的計時器歸零。這句出現在觸發條件里,當滿足它時就可以觸發你設定的操作。以上這兩個語句一共需要兩個觸髮腳本,第一個觸髮腳本是當滿足某一條件時就會設定set time這個計時器,第二個觸髮腳本是當設定的觸發條件timer elapsed計時器開始計時並歸零時,啟動其它的行為操作。stop timer=當單位到達某個標記會提前結束計時器。加入後需要設定標記。start countdown=在左上角出現倒計時時間。注意,如果你想讓玩家知道計時器倒計時的時間可以使用這項,不過要記住這只是一個時間顯示,要和set timer加入到一個觸發操作里才能使時間重合。最後指出一點,一開始使用set timer後我以為只有單位經過標記計時器才會倒計時,不過後來發現好像是自動倒計時的,所以標記的位置要求就沒有那么高了,最好大家自己試一下,不行的話就改過來。
如何設定單位的巡邏 對於巡邏需要用到以下幾個沒有介紹的操作語句:add patrol locations for group=給某小組添加某一位置為巡邏區域。有3個選項:位置,位置,小組。注意:add patrol locations for group語句一般不單獨使用,至少要配合shift patrol locations for group和AI來使用,shift patrol locations for group=開始轉換某小組的巡邏區域。有1個選項:小組。set timer period=每隔一段時間設立一個計時器(這句後面必須對計時器的時間進行設定,這句和設定的時間語句加起來總的意思可以理解成每隔一段時間設立計時器,設立後計時器自動倒計時)。
舉例:你想讓小組A0在1和2的位置來回巡邏(在這裡因為是自動倒計時,所以標記的位置沒有太多的要求)。共有2個觸髮腳本完成。第1個出發的操作:turn off this trigger(只執行操作這一次)add patrol locations #1 #1 for group A0(給A0組添加1位置為巡邏區域)add patrol locations #2 #2 for group A0(給A0組添加2位置為巡邏區域)set period of timer #0 into 00:02:00(每隔2分鐘設立計時器0)set timer #0 to 00:00:11(設立計時器0為11秒)
第2個觸發的腳本(這個腳本里不可以加入turn off this trigger):觸發的條件:timer elapsed #0(計時器0為0時)觸發的操作:shift patrol locations for group A0(轉換A0組的巡邏區域)
注意:腳本這樣寫已經完成了工作,但是要讓單位動起來還得給A0組賦予一個位置的AI,譬如我在1位置賦予A0組Infantry-guard location的AI。這樣,我把A0組放在1位置,當第一個腳本的條件成熟後set timer period設定計時器0(注意是2分鐘以後),2分鐘又11秒後A0就巡邏到2位置,4分鐘又22秒後再次巡邏回到1位置,如此反覆往返。
如何和同盟共享視野
要在玩家/空中力量里進行設定,第三個國家英國代表同盟,德國代表玩家,德國的隊伍默認值是1,把英國的隊伍也改成1就行了。
彈藥無限的設定
set attrabute for units in group=小組的生命,彈藥,經驗,士氣最多或至少多少的設定。加入後共有4個選項:修改哪一項,至多或至少,數值,小組。想要無限的話同一個腳本里不要加入語句:turn off this trigger=只執行操作這一次。我們要的是無限所以必須要遊戲一直執行set attrabute for units in group這個語句,彈藥無限就是這樣形成的。
卡車
例如:卡車小組是A0,火炮是B0,卡車需要把火炮從位置1放到位置2。觸髮腳本如下:turn off this trigger(只執行操作這一次)
set AI_behaviour of group B0 to infantry-crew howitzer(步兵-使用榴彈炮。)set AI_Loc1 of group B0 to #2set AI_Loc2 of group B0 to #2set AI_behaviour of group A6 to Trucks-support(運送車輛-支援。)set AI_Loc1 of group A0 to #2set AI_Loc2 of group A0 to #2set AI_GRP1 of group A0 to B0 set AI_GRP2 of group A0 to B0注意:在Trucks-support(運送車輛-支援。)項中應選中Support only the selected groups(僅僅支援被選擇的這對。)
如何讓士兵上卡車然後到另一個地方下車(同樣適用於士兵上登入艇,登入艇在一個位置放下士兵) 做到這一點有點麻煩,需要3個觸發操作(我試了很多方法都無法在一個觸發操作里完成它,如果你有更好的方法的話就告訴我,不勝感激)。下面舉例:卡車是A0小組,士兵是B0,卡車所在位置是1,士兵所要到達的位置是2,卡車放下士兵後停車的地方是3。你的目的是讓士兵在1的位置上卡車,然後運到位置2下車,卡車在放完士兵後停放在位置3。第一個觸發操作是:turn off this trigger(只執行操作這一次)
set AI_behaviour of group B0 to Infantry-guard location(步兵-守衛地區)set AI_Loc1 of group B0 to 1set AI_Loc2 of group B0 to 1
當條件成熟觸發這個操作後士兵會到達1的位置並進入卡車。在這個觸發操作里需要注意以下三點:1:士兵的AI設定時選中Infantry- guard location(步兵-守衛地區)就行了,因為遊戲中卡車對於士兵而言是以建築物的形式表現的,士兵在卡車的位置會自動進入。小項中最好選中Spread randomly throughout the location(這地區自由活動),這是為了更快的進入卡車。卡車在這一位置的AI必須設定為Reconnaissance(偵查)或Trucks-transport from location to location(運送車輛-從一個地區運送到另一地方),小項中可以不選。2:因為卡車是以建築物的形式運送士兵的,所以上卡車的位置不可以有其它容納士兵的東西,不然進錯了可別願我。3:進入卡車的位置最好不要太大,夠用就好,如果你設計巧妙的話士兵的AI設定中就不用選擇小項了。
第二個觸發操作是:turn off this trigger(只執行操作這一次)
set AI_behaviour of group A0 to Trucks-transport from location to location(運送車輛-從一個地區運送到另一地方,必須選這項,無需對裡面的小項進行選擇)set AI_Loc1 of group A0 to 2set AI_Loc2 of group A0 to 2
當第二個條件成熟後觸發這個操作卡車會到達士兵下車的位置2,但士兵不會主動下車需要第三個觸發操作:turn off this trigger(只執行操作這一次)
set AI_behaviour of group A0 to Trucks-support(運送車輛-支援,必須選這項,無需對裡面的小項進行選擇)set AI_Loc1 of group A0 to 3set AI_Loc2 of group A0 to 3set AI_behaviour of group B0 to Infantry- guard location(步兵-守衛地區)set AI_Loc1 of group B0 to 2set AI_Loc2 of group B0 to 2
當第三個條件成熟後觸發這個操作,在這個觸發操作里需要注意以下兩點:1:只要執行這個操作士兵就會馬上在位置2下車,然後卡車才去停車的位置3,這當中會出現個別士兵追著上車的現象,所以位置3要相對於士兵下車的位置遠一些,士兵追幾步就不會再追了併到達位置2。2:在這個操作里士兵小組必須從新確定守衛區域,不然它會回到出發的位置。
補給車架設浮橋 這個相對簡單一些,設補給車是B0,浮橋位置是2,補給車架橋時和架橋後的位置是1。架橋時先要用標記放在浮橋上(哪個標記無所謂,一座浮橋必須放一個),用位置覆蓋浮橋(如果看不清可一直按住F3,河中間就會出現白線,一條白線代表一座浮橋,只要覆蓋成白線長短就行了)。補給車的位置不一定就要在浮橋邊上,可隨意設定。腳本的操作如下:turn off this trigger(只執行操作這一次。這句最好加上,因為即使有它,你沒有對補給車的屬性進行從新設定前,浮橋被炸毀後補給車依然會自動的進行修理)。
set AI_behaviour of group B0 to Supply trucks-repair(補給車-修理。小項里必須選中Build pontoon bridges=建設浮橋)set AI_Loc1 of group B0 to 1(補給車架設完浮橋後到達的位置的命令)set AI_Loc2 of group B0 to 2(補給車開始到岸邊架設浮橋的命令)

詳盡攻略

德軍戰役
1、戰火洗禮-1944年夏
1944年,盟軍登入以後,德國已經敗局已定,德軍退守荷蘭。任務是抵抗盟軍進攻,固守待援。感覺機槍對步兵很好用,簡直是屠殺,對坦克就如同廢鐵,很真實。等增援部隊到達後在主要軍官Lieutenant的帶領下反攻美軍營地。(Lieutenant必須活著,這在以後戰鬥中都一樣,並且到達營地。)
2、大橋-1944年秋
帶領各部隊,沿著東面北上,目的是炸橋,在此之前要掃清兩岸守敵,最後讓一個工兵把橋裝個炸彈拆了。
3、Nuenen的戰鬥
糾集各部反擊,打下中央重鎮,把敵人通通滅了,完全占領Nuenen。
4、THE FUEL DEPOT
這次任務只有190個小兵,大概是還沒有升官吧,這是個考驗什麼的。帶者他們步步為營,摸進石油庫內,清場,保護好主要的軍官,防守幾分鐘。
5、BASTOGNE-1944年冬
升官了,真是臨危受命啊,可惜,法西斯注定是要滅亡地。這次兵多將廣,有了坦克之王—TIGER,還有幾架拆樓車,火力很猛,就是耗彈多,要好好利用。沿途實行三光,往西猛攻,一直打到湖邊的工廠,然後讓主要軍官進去,得到下一個命令後繼續北上,拆了盟軍的營地。
6、Breakthrough to the Maas
德軍任務最後一戰,盡你所能打到西邊大橋和營地去,有個類似碉堡的物體,是盟軍的指揮所,讓主要軍官進去。
日本戰役
1、Marching up at Kawamata
帶著一群倭寇占領高地和小村,防守一會。
2、Bridgehead lchakingol
帶著另外一群倭寇,殺過河去,掃清河岸,占領城東的高地,要把碉堡一個個清了,有敵人躲著就過不了關。再回頭殺去西方的高地,同樣打掃碉堡。
3、Static warfare on the holstern
炸掉大橋,占領所有的高地,最後鬼子進村,占領中央城鎮。
4、Nomonhan戰鬥
有情報說蘇軍研製出的SU-76遠強於日本的小坦克,這可得小心。組織一下部隊,直搗黃龍,掃蕩全村,抓老百姓的母雞去。
英軍戰役
1、托布魯克--1941
北非沙漠戰,好像是英軍的舞台,不過戰爭初期應該被打得很慘的。帶領所部,一直打到西邊營地,迫使義大利軍隊退卻。
2、往阿爾巴尼亞前進
此戰的重要意義在於切斷敵人的燃料供給線,沿途打下個小村莊,占領石油工廠,最後全軍出擊,打下中央重鎮。
3、合圍行動
全殲被包圍的敵人,先占領中央重鎮,再往西北挺進,最後直撲北方地區。
4、Benghazi的戰鬥
對敵人的最後退路予以切斷,占領機場是主要目的,不過要注意行動保密,不能讓敵人提前發覺,其他就自由發揮一下吧。
美軍戰役
1、西西里1-1943年夏
盟軍著名的西西里登入戰啊,據史料記載,在西西里島登入戰役中,盟軍共傷亡22811人,其中5532人死亡,14410人受傷,2869人失蹤。德意軍傷亡3.3萬人,被浮13.2人,此外還損失坦克260輛,大炮500門,飛機1700架。這次戰役雖然沒能消滅德軍大量有生力量,但達到了迫使義大利退出戰爭的政治目的。7月25日,墨索里尼就下台了。這次戰鬥的任務是聽指示打下各個村莊。兵力比較充裕,難度不大。
2、西西里2-1943年夏
先打下S海岸,派指揮軍進入海邊的主要建築,接收些增援。由於主要軍官要去開會,換個領導後重整後再往M海岸及村莊進攻,清場後,派指揮官到港口拉個尿,接收第二批增援。最後會同各軍,再打下P海岸,記得帶著指揮官並好好保護他。
3、西西里2-1943年夏
看見機場沒?先打下它,然後會提示你派指揮官進入機場右方的小倉庫,不過之前得把機場修一下,然後接收一架轟炸機。接下來,在轟炸機的幫助下占領大橋,把橋東的那個小村清一下,讓你的大老闆(指揮官)進去就行了。
4、西西里2-1943年夏
帶著兩個軍官,沿途聽提示前進吧,到了最後的指定地點就行了。
5、西西里2-1943年夏
情報說我們的西西里登入要開始了,為了確保大部隊最少的損失,你得把海岸線打掃一下,那裡有敵人的N多火炮。帶領部隊通過村莊,剷平碉堡群,會師後保護指揮官一起直撲北方據點,最後派軍官進入小屋。
6、西西里2-1943年夏
向東挺進,消滅敵人的機動部隊,然後過河。小心對岸守敵,有幾門炮和坦克的,鬧不好會遭重創。
7、西西里2-1943年夏
這是一場人力資源的戰鬥,都是山路小道,裝甲部隊不容易發揮。依靠步兵吧,先打下南方村莊,會同增援部隊一起,打下中央圍村,調整部隊後,帶著指揮官直奔最西去。
蘇軍戰役
1、Lauban坦克戰-1944年2月
這是德軍在波蘭的一個小反攻戰鬥。先占領上方農莊,吃點農家菜,打點野味吧。留下主力做好防禦,然後找十來個能幹的到西面空地排雷迎接大部隊,最好帶工兵。動作要快,否則大部隊來就得吃地瓜了。這時德軍會反撲一下,守住以後會同全軍掃過去,掃平沿途村莊,過橋,打下機場,找你的指揮官來露露臉。
2、Heiligenbeil-1945年5月
掃平城市東西兩邊的防禦陣地,卡秋莎是個好東西,就是太耗彈藥了,節約著用吧。最後打下城市和兩個港口。
3、打通柏林之路
帶著兩個縱隊,掩護軍官一直打到西方小紅旗的地方。不時會有增援,雖然敵人也真的很頑強,不過蘇軍的不怕犧牲也是出了名的。
4、柏林攻堅戰1
蘇德戰爭最後一次決戰——柏林會戰。歷史上此役蘇軍俘虜德軍38萬人,繳獲坦克和自行火炮1500餘輛,飛機4500架。而蘇軍也付出了30萬人犧牲,損失無數裝備的沉重代價。命令各部滲入柏林市區,逐室搜尋,把敵人全清。
5、柏林攻堅戰2
按照指示,占領各個據點,最後占領火車站,還是得逐屋搜尋,全殲守敵。
6、柏林攻堅戰3
勝利在望,各支部隊都殺進市區了。和德軍殘餘部隊決戰,一直打到右下方,全殲守敵,注意保護好指揮官,好像是朱可夫吧。
7、柏林攻堅戰4
該是了斷的時候了。前面就是希特勒的地堡。任務是占領各個重要據點,自由發揮就行了,最後打到地堡,派指揮官進去,發現希特勒已經自殺,所有守敵這時候都放下武器投降了。

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