穿越火線職業聯賽發展聯盟(CrossFire Development League)正式宣布成立。 CFDL發展聯盟戰隊由CFPL線下公開賽的5-12名共8支戰隊構成,同時,CFDL發展聯盟將會搭建區別於CFPL的新的聯賽體系。官方特意為CFDL發展聯盟聯賽準備了高達22萬元的獎金及戰隊補助。
基本介紹
- 中文名:穿越火線職業聯賽發展聯盟
- 外文名:CrossFire Development League
- 構成:CFPL線下公開賽5-12名共8支戰隊
- 常規賽:循環積分賽制
穿越火線,規則,參賽須知,比賽體制,聯賽體系,獎金補貼,比賽規則,競賽規則,歷屆選手,首屆隊伍,後續比賽,數據,
穿越火線
穿越火線(簡稱:CF)自2008年運營以來,以其豐富的遊戲內容、全面精彩的賽事體系深受玩家的鐘愛。CF已經在賽事體系方面已經形成了以百城聯賽為基石的全民線下參與通道,TGA大獎賽為渠道的全國大賽海選平台,CFPL為最高級別賽事聯賽的體系。
在歷經了5屆比賽的洗禮之後CFPL已經步入正軌,但縱觀比賽我們還是很難發現新人的面孔。因而如何更好的為聯盟輸送新鮮血液,培養第二梯隊的職業化隊伍縮小和第一方陣的差距成為了當前整個聯賽乃至整個賽事體系的重中之重!除了聯盟自身的運營管理之外,更多的還需要諸如百城這樣的賽事扶持。
基於此,CFDL穿越火線職業聯賽發展聯盟(CrossFireDevelopmentLeague)正式宣布成立,CFDL發展聯盟戰隊由CFPL線下公開賽的5-12名共8支戰隊構成,同時,CFDL發展聯盟將會搭建區別於CFPL的新的聯賽體系。官方特意為CFDL發展聯盟聯賽準備了幾十萬元的獎金及戰隊補助。
除了在發展聯盟一展身手,每個賽季常規賽後,CFPL選秀大會還將從發展聯盟挑選數據最好的16名選手進入各大俱樂部,成為真正的職業選手參加下賽季的CFPL職業聯賽,為了更好的讓發展聯盟選手融入職業聯賽,CFPL職業聯賽從第6賽季開始增加換人機制。
規則
參賽須知
1.TGA開始時CFDL暫停一周,具體日期視TGA開始時間確定。
2. 比賽大區為上海一區,具體房間比賽開始前會通知戰隊負責人。
3.賽事委員會每星期將會對比賽賬號登錄地址、遊戲行為(後台外掛人工掃描)進行一次掃描。如有發現未經報備的異常登錄、遊戲異常行為等將參照競賽規則進行相應的判罰。
4. 參賽人數:5人一隊,可添加1位候補選手。
5. 賽前選手有責任調試好比賽用機,確保滑鼠、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
6. 比賽中除急救包、強化角色以為(復仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP點和CF點道具。
7. 比賽過程中禁止使用非CF遊戲內正規渠道獲取的道具(官方獎勵道具除外),或官方未正式發布的道具。
8. 比賽地圖可使用雙穿透點,但不可使用單穿透點。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。
9. 比賽過程中故意使用地圖BUG時,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。
10. 在比賽過程中如果出現由於硬體設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
11. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。
12. 比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告後將扣除聯賽積分一分。
13. 比賽過程中對於使用作弊器進行比賽的隊伍,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽並取消發放該隊應得的獎金和補貼。
14. 選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸CFDL賽事組委會所有,所有參賽選手必須接受後方可參賽。
15. 當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。如果該隊對裁判所提出判決有異議,可以依據申訴流程向賽事組委會仲裁組進行申訴。
16. 大賽的最終解釋權歸CFDL賽事組委會所有。
2. 比賽大區為上海一區,具體房間比賽開始前會通知戰隊負責人。
3.賽事委員會每星期將會對比賽賬號登錄地址、遊戲行為(後台外掛人工掃描)進行一次掃描。如有發現未經報備的異常登錄、遊戲異常行為等將參照競賽規則進行相應的判罰。
4. 參賽人數:5人一隊,可添加1位候補選手。
5. 賽前選手有責任調試好比賽用機,確保滑鼠、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
6. 比賽中除急救包、強化角色以為(復仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP點和CF點道具。
7. 比賽過程中禁止使用非CF遊戲內正規渠道獲取的道具(官方獎勵道具除外),或官方未正式發布的道具。
8. 比賽地圖可使用雙穿透點,但不可使用單穿透點。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。
9. 比賽過程中故意使用地圖BUG時,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。
10. 在比賽過程中如果出現由於硬體設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
11. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。
12. 比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告後將扣除聯賽積分一分。
13. 比賽過程中對於使用作弊器進行比賽的隊伍,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽並取消發放該隊應得的獎金和補貼。
14. 選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸CFDL賽事組委會所有,所有參賽選手必須接受後方可參賽。
15. 當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。如果該隊對裁判所提出判決有異議,可以依據申訴流程向賽事組委會仲裁組進行申訴。
16. 大賽的最終解釋權歸CFDL賽事組委會所有。
比賽體制
常規賽
常規賽採取循環積分賽制(積分前四將進入季後賽,季後賽按照常規賽積分,採取1VS4、2VS3的對陣),單場比賽BO2,比賽順序:團隊競技模式——爆破模式。
常規賽採取循環積分賽制(積分前四將進入季後賽,季後賽按照常規賽積分,採取1VS4、2VS3的對陣),單場比賽BO2,比賽順序:團隊競技模式——爆破模式。
選圖規則(五圖選一張比賽地圖):
常規賽每周隨機一張地圖空閒。
其他四張爆破圖,隨機分給四場比賽。
常規賽每周隨機一張地圖空閒。
其他四張爆破圖,隨機分給四場比賽。
季後賽
季後賽採取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
季後賽採取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
選圖規則(五圖選二張比賽地圖):
第一名 vs 第八名 (第一名優先BAN3張圖,即直接選擇兩張比賽地圖)
第二名 vs 第七名 (第二名優先BAN2張圖、PICK1張圖,再從剩餘的2張抽選1張圖)
第三名 vs 第六名 (第三名優先BAN1張圖、PICK1張圖,再從剩餘的3張抽選1張圖)
第四名 vs 第五名 (第四名優先BAN0張圖、PICK1張圖,再從剩餘的4張抽選1張圖)
第一名 vs 第八名 (第一名優先BAN3張圖,即直接選擇兩張比賽地圖)
第二名 vs 第七名 (第二名優先BAN2張圖、PICK1張圖,再從剩餘的2張抽選1張圖)
第三名 vs 第六名 (第三名優先BAN1張圖、PICK1張圖,再從剩餘的3張抽選1張圖)
第四名 vs 第五名 (第四名優先BAN0張圖、PICK1張圖,再從剩餘的4張抽選1張圖)
總決賽
決賽採取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式。
決賽採取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式。
選圖規則(五圖選二張比賽地圖):
兩隊先各BAN1圖,再各選1圖。
兩隊先各BAN1圖,再各選1圖。
積分相同排名規則
一. 比較兩隊之間勝負關係。
舉例1:A隊與B隊積分相同,都為15分,A隊與B隊之間的比賽A隊以2比1獲勝,則A隊排名靠前。
二. 如果三隊或以上隊伍積分相同,且形成互相取勝的關係,則比較隊伍之間勝負關係2比0取勝的隊伍排名靠前,其餘二支隊伍比較勝負關係。
舉例2:A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比1戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因為A隊2比0取勝,則A隊排名最靠前,因B隊2比1戰勝C隊,因勝負關係,所以B隊排名高於C隊。
舉例3:A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比0戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因A隊B隊都以2比0獲勝,C隊排名最低,A隊戰勝B隊,A隊排名最靠前,B隊排名高於C隊。
三. 如果以上情況三隊或以上隊伍積分相同,則比較隊伍在CFPL整個賽季期間都獲勝場次決定名次。
舉例4:A隊,B隊,C隊積分相同,都為12分,勝負關係相同,3方都以2比1戰勝對手。A隊7場比賽,4場2比0獲勝,3場0比2失利,積分為12分,勝場數為4。B隊6場2比1獲勝,1場0比2失利,積分為12分。C隊為3場2比0獲勝,3場2比1獲勝,1場0比1失利,積分12分,因A隊獲勝場次少,排名最低,比較B隊和C隊的勝負關係,獲勝的一方排名最高。
如果以上情況三隊或以上隊伍積分仍相同,則比較三隊TD局的淨勝分。
舉例5:A隊,B隊,C隊積分相同,各項數據全相同,A隊與B隊TD比分為150比100,A隊獲勝,B隊與C隊TD比分為150比50,B隊獲勝,A隊與C隊TD比分為140比150.C隊獲勝,A隊TD總淨勝分為40.B隊TD總淨勝分為50,C隊TD總淨勝分為-90。則B隊排名最靠前,A隊次之,C隊排名最低。
聯賽體系
獨立體系:
CFDL參賽隊伍可參加百城聯賽以及TGA大獎賽。
CFDL是獨立的聯賽體系,旨在培養第二梯隊比賽隊伍
CFPL賽季期間開啟“CFPL選秀大會”
CFDL按照參賽隊員數據進行排行,前16名參加到“CFPL選秀大會”
CFPL從CFDL的參賽選手中進行選秀,按照常規賽反數的方式(即第八名至第一名的方式進行選擇)選秀方式類似轉會,CFPL俱樂部需支付一定的費用,官方也會支持CFDL備選隊伍一定的補貼。
CFDL是獨立的聯賽體系,旨在培養第二梯隊比賽隊伍
CFPL賽季期間開啟“CFPL選秀大會”
CFDL按照參賽隊員數據進行排行,前16名參加到“CFPL選秀大會”
CFPL從CFDL的參賽選手中進行選秀,按照常規賽反數的方式(即第八名至第一名的方式進行選擇)選秀方式類似轉會,CFPL俱樂部需支付一定的費用,官方也會支持CFDL備選隊伍一定的補貼。
備註:選秀大會後,CFPL S6的賽制會進行革新,增加換人機制。
獎金補貼
聯賽獎金
冠軍 50000
亞軍 30000
季軍 10000*2
聯賽補貼
每月補貼5000元,3個月總計15000元/隊
備註:總獎金總計 22萬。
冠軍 50000
亞軍 30000
季軍 10000*2
聯賽補貼
每月補貼5000元,3個月總計15000元/隊
備註:總獎金總計 22萬。
比賽規則
遊戲設定規則:
1. 選擇解析度:無限制,但不能使用視窗模式進行比賽。
2. 色彩深度:只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規則,取消團隊比賽資格。
3. 貼圖質量:無限制
4. 彈痕:無限制
5. 彈痕灰塵:無限制
6. 擊中效果:無限制
7. 子彈軌跡:無限制
8. 天氣效果:無限制
9. 亮度調整:無限制
比賽規則:
團隊競技模式:
· 地圖:沙漠1-TD
· 殺敵數:150
· 復活時間:3秒
· 視角:第一人稱
· 陣營選擇:主場選邊;第二輪則按照第一輪陣營進行互換
· 勝利條件:優先獲得150分隊伍勝利。如果比賽中出現自殺或友殺的情況,進行自殺/友殺處罰後,根據分數最高隊伍獲勝,如果出現兩隊分數相同,進行加賽。
·加賽:殲滅模式 巷戰(詳見殲滅模式規則)
·自殺/友殺處罰:每出現自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個分,並給對方加1個人 如出現自殺情況,那么將比賽結束後對自殺方進行人數處罰,然後根據處罰後的比分判出最後的優勝者,如果出現平分狀況,進行加賽
a:最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了2次自殺,在進行自殺處罰後的比分是A隊148分(減去2分),B隊142分(加2分),最終比分148:142,A隊獲勝
b:最終比分A隊150分,B隊149分,A隊在比賽中出現了3次自殺,在進行自殺處罰後的比分是A隊147分(減去3分),B隊152分(加3分),最終比分147:152,B隊獲勝
c:最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰後的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽
10. 非人為掉線、當機和退出遊戲:如果掉線或退出遊戲,比賽不做暫停,選手應快速重新進入遊戲繼續比賽。如當機或其它不可控原因導致選手長時間(時間大於1分鐘)無法進入遊戲,裁判應立即暫停比賽並記錄好比分,待選手機器恢復後繼續進行比賽。
11.爆破模式:
12. 地圖:鷹眼,異域小城,衛星基地,黑色城鎮,潛艇
13. 地圖選擇規則:聯賽賽制部分
14. 回合數:9
15. 隊友傷害:開啟
16. 視角:第一人稱
17.加賽:殲滅模式 巷戰(詳見殲滅模式規則)
18. 陣營選擇:同一組對陣中主場選邊,在結束上半場比賽後,雙方互換陣營進行下半場;第二輪則按照第一輪陣營進行互換
19. 勝利條件:上下半場所得分數相加搶10,率先獲得10分的隊伍即為勝利方
20. 自殺/友殺處罰:無
21. 非人為掉線、當機和退出遊戲:一回合比賽內非人為引起的掉線、當機或退出遊戲超過3人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、當機或退出遊戲不超過3人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續並算分,掉線選手等待下回合進入遊戲。
殲滅模式:
22. 地圖:巷戰
23. 回合數:5
24. 隊友傷害:開啟
25. 視角:第一人稱
26. 陣營選擇:同一組對陣中主場選邊
27. 勝利條件:優先獲得5分的隊伍獲勝
28. 自殺/友殺處罰:無
29. 參考第21條。
2. 色彩深度:只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規則,取消團隊比賽資格。
3. 貼圖質量:無限制
4. 彈痕:無限制
5. 彈痕灰塵:無限制
6. 擊中效果:無限制
7. 子彈軌跡:無限制
8. 天氣效果:無限制
9. 亮度調整:無限制
比賽規則:
團隊競技模式:
· 地圖:沙漠1-TD
· 殺敵數:150
· 復活時間:3秒
· 視角:第一人稱
· 陣營選擇:主場選邊;第二輪則按照第一輪陣營進行互換
· 勝利條件:優先獲得150分隊伍勝利。如果比賽中出現自殺或友殺的情況,進行自殺/友殺處罰後,根據分數最高隊伍獲勝,如果出現兩隊分數相同,進行加賽。
·加賽:殲滅模式 巷戰(詳見殲滅模式規則)
·自殺/友殺處罰:每出現自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個分,並給對方加1個人 如出現自殺情況,那么將比賽結束後對自殺方進行人數處罰,然後根據處罰後的比分判出最後的優勝者,如果出現平分狀況,進行加賽
a:最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了2次自殺,在進行自殺處罰後的比分是A隊148分(減去2分),B隊142分(加2分),最終比分148:142,A隊獲勝
b:最終比分A隊150分,B隊149分,A隊在比賽中出現了3次自殺,在進行自殺處罰後的比分是A隊147分(減去3分),B隊152分(加3分),最終比分147:152,B隊獲勝
c:最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰後的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽
10. 非人為掉線、當機和退出遊戲:如果掉線或退出遊戲,比賽不做暫停,選手應快速重新進入遊戲繼續比賽。如當機或其它不可控原因導致選手長時間(時間大於1分鐘)無法進入遊戲,裁判應立即暫停比賽並記錄好比分,待選手機器恢復後繼續進行比賽。
11.爆破模式:
12. 地圖:鷹眼,異域小城,衛星基地,黑色城鎮,潛艇
13. 地圖選擇規則:聯賽賽制部分
14. 回合數:9
15. 隊友傷害:開啟
16. 視角:第一人稱
17.加賽:殲滅模式 巷戰(詳見殲滅模式規則)
18. 陣營選擇:同一組對陣中主場選邊,在結束上半場比賽後,雙方互換陣營進行下半場;第二輪則按照第一輪陣營進行互換
19. 勝利條件:上下半場所得分數相加搶10,率先獲得10分的隊伍即為勝利方
20. 自殺/友殺處罰:無
21. 非人為掉線、當機和退出遊戲:一回合比賽內非人為引起的掉線、當機或退出遊戲超過3人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、當機或退出遊戲不超過3人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續並算分,掉線選手等待下回合進入遊戲。
殲滅模式:
22. 地圖:巷戰
23. 回合數:5
24. 隊友傷害:開啟
25. 視角:第一人稱
26. 陣營選擇:同一組對陣中主場選邊
27. 勝利條件:優先獲得5分的隊伍獲勝
28. 自殺/友殺處罰:無
29. 參考第21條。
競賽規則
提前準備:
所有參賽選手必須在當日比賽正式開始前90分鐘進行線上準備。比賽前30-90分鐘為雙方互檢時間。包括但不限於對對方電腦遊戲客戶端設定、電腦設定、第三方軟體的檢測。比賽開始前90分鐘雙方隊員互相加對面選手的QQ,使用QQ遠程控制功能對對方電腦進行檢測,如有任何違反規定的設定需立即進行修改。並給予口頭警告一次。並且在互檢時一併使用QQ的視屏功能查驗對方選手身份。
比賽開始前30分鐘要將設備及遊戲客戶端調試完畢,確保遊戲的流暢運行。比賽全程開啟攝像頭,不得對攝像頭進行遮擋。保證攝像頭畫面能準確的用來確定比賽隊員身份。
比賽開始前30分鐘時對戰雙方要進入裁判指定的QT房間。
比賽開始前20分鐘時,雙方隊員需聽從裁判的安排進入指定的對戰房間。等候比賽的開始。
進入遊戲後禁止私自離開遊戲,私自離開遊戲並且在預定比賽時間前15分鐘依舊沒有回來的選手(例如選手身體不適或出現意外傷害等情況,只要未事先通報賽事工作人員,均不視為正當理由)裁判有權對此場(BO3)比賽判負。積0分。
如有隊伍因為隊伍內部原因在聯賽周期內棄權兩場及以上的比賽,取消該隊伍在聯賽內的所有補貼。
比賽期間不得有任何冒名頂替行為,如果發現將對此場次(BO3)判負,並扣除該戰隊所有補貼。組委會有權要求選手在比賽期間全程開啟攝像頭,攝像頭放在選手比賽機器左或右側方(如戰隊隊員在一起,可多人合用一個攝像頭,但必須保證所有人的比賽畫面清晰、所有選手容貌清晰),能看見選手比賽畫面,並保證選手容貌清晰,可讓組委會明確判定選手身份(攝像頭最低像素為800W)。比賽期間的語音溝通只可使用QT語音,具體語音交流房間在比賽開始前由裁判提供。
所有參加比賽的選手無特殊情況不得更換比賽地點,如需更換需提前一星期報備。報備方式為:戰隊負責人向賽事委員會提出申請。由賽事委員會備案方可更換比賽地點。如未提前報備自行更換比賽地點,則私自更換比賽地點的場次賽判負。比賽期間嚴禁將賬號外借,如出現問題視選手本人使用,後果自負。每周會進行賬號登錄掃描,積0分。
所有參加比賽選手需明確ID,9月15日-12月18日期間不得更換ID。如有更換則取消該隊當月補貼。且下場比賽開始之前必須換回。如未換回取消該戰隊賽季所有補貼。直至換回ID。
比賽中除隊長外禁止使用“全部訊息”聊天頻道。如果隊員使用“全部訊息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規,本局比賽判負。積0分
為了保證賽事公平性,參賽戰隊若出現2次棄權的情況,官方有權利取消參賽資格和補貼。
設備調試
設備在比賽開始前由選手自行調試完成,確保在比賽內不會因為設備問題暫停比賽。如有特殊情況要提前向裁判反映,由裁判根據相關規則進行判罰。
選手上機後,嚴禁打開與比賽項目無關的任何內容,比賽電腦不允許安裝任何QT外第三方語音軟體,否則視為犯規。積0分
組委會將統一指派專業裁判對所有比賽進行裁決、管理,選手必須服從裁判安排,如拒不執行則視為放棄本場比賽。積0分
比賽期間
1、 在完成賽前準備後,選手應當告知裁判已完成賽前準備,並對裁判的詢問進行確認。
2、 在裁判員給出“開始”信息之後,比賽雙方可以開始比賽,對於未經裁判員許可而開始的比賽,裁判員有權隨時終止該場比賽並對違規一方進行處罰。
3、 比賽過程中,參賽選手不允許使用除組隊聊天以外的其他聊天方式。
4、 參賽選手不能以任何理由拒絕裁判對選手電腦的控制及對參賽選手身份的確認。
5、 如遇非人為因素導致比賽終止的狀況(如客戶端報錯、網路掉線、電腦當機等)需第一時間告知裁判並由裁判決定是否重賽。
6、 在比賽過程中因比賽選手操作不當引起的系統快捷鍵或其他程式快捷鍵彈出提示導致遊戲操作失靈、失焦等情況均屬於玩家個人操作失誤,不得以此為由更改比賽成績或要求重賽。
7、 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)導致比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。如因個人原因導致比賽無法正常進行從而影響比賽流程的選手,主辦方保留要求選手出示證據(如醫院檢查證明)的權利,如發現選手找藉口故意擾亂比賽,主辦方保留對其訴訟並要求經濟賠償的權利。
8、比賽過程中,嚴禁比賽進行時人為退出遊戲。
9、 使用任何破壞遊戲公平性的第三方程式(包括但不僅限於外掛、透視工具、一擊必殺工具)一經核實:終止該戰隊參與本次賽事的權利;終止該成員(與身份證號碼綁定)參與任何騰訊遊戲賽事的權利並取消發放該隊應得的獎金和報銷費用。
賽後
1. 在每場比賽結束之後,比賽雙方選手應當保留比賽結束畫面直到裁判確認比賽結果,並且必須在得到裁判員允許後方可離開遊戲。如果有選手違反這一規則,則該場比賽將作為判負處理並取消其所有比賽名次。
2. 比賽結束後,雙方(戰隊代表為隊長)需確認比賽成績,如有爭議需立即向裁判提出,比賽結束10分鐘後將不再受理對本場比賽的爭議。
其他
1、 參賽選手必須服從賽事組委會統一安排。
2、 賽事時間表中的時間可能會因比賽實際進展情況而有所調整,當時間調整時,參賽選手必須聽從裁判安排。
所有參賽選手必須在當日比賽正式開始前90分鐘進行線上準備。比賽前30-90分鐘為雙方互檢時間。包括但不限於對對方電腦遊戲客戶端設定、電腦設定、第三方軟體的檢測。比賽開始前90分鐘雙方隊員互相加對面選手的QQ,使用QQ遠程控制功能對對方電腦進行檢測,如有任何違反規定的設定需立即進行修改。並給予口頭警告一次。並且在互檢時一併使用QQ的視屏功能查驗對方選手身份。
比賽開始前30分鐘要將設備及遊戲客戶端調試完畢,確保遊戲的流暢運行。比賽全程開啟攝像頭,不得對攝像頭進行遮擋。保證攝像頭畫面能準確的用來確定比賽隊員身份。
比賽開始前30分鐘時對戰雙方要進入裁判指定的QT房間。
比賽開始前20分鐘時,雙方隊員需聽從裁判的安排進入指定的對戰房間。等候比賽的開始。
進入遊戲後禁止私自離開遊戲,私自離開遊戲並且在預定比賽時間前15分鐘依舊沒有回來的選手(例如選手身體不適或出現意外傷害等情況,只要未事先通報賽事工作人員,均不視為正當理由)裁判有權對此場(BO3)比賽判負。積0分。
如有隊伍因為隊伍內部原因在聯賽周期內棄權兩場及以上的比賽,取消該隊伍在聯賽內的所有補貼。
比賽期間不得有任何冒名頂替行為,如果發現將對此場次(BO3)判負,並扣除該戰隊所有補貼。組委會有權要求選手在比賽期間全程開啟攝像頭,攝像頭放在選手比賽機器左或右側方(如戰隊隊員在一起,可多人合用一個攝像頭,但必須保證所有人的比賽畫面清晰、所有選手容貌清晰),能看見選手比賽畫面,並保證選手容貌清晰,可讓組委會明確判定選手身份(攝像頭最低像素為800W)。比賽期間的語音溝通只可使用QT語音,具體語音交流房間在比賽開始前由裁判提供。
所有參加比賽的選手無特殊情況不得更換比賽地點,如需更換需提前一星期報備。報備方式為:戰隊負責人向賽事委員會提出申請。由賽事委員會備案方可更換比賽地點。如未提前報備自行更換比賽地點,則私自更換比賽地點的場次賽判負。比賽期間嚴禁將賬號外借,如出現問題視選手本人使用,後果自負。每周會進行賬號登錄掃描,積0分。
所有參加比賽選手需明確ID,9月15日-12月18日期間不得更換ID。如有更換則取消該隊當月補貼。且下場比賽開始之前必須換回。如未換回取消該戰隊賽季所有補貼。直至換回ID。
比賽中除隊長外禁止使用“全部訊息”聊天頻道。如果隊員使用“全部訊息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規,本局比賽判負。積0分
為了保證賽事公平性,參賽戰隊若出現2次棄權的情況,官方有權利取消參賽資格和補貼。
設備調試
設備在比賽開始前由選手自行調試完成,確保在比賽內不會因為設備問題暫停比賽。如有特殊情況要提前向裁判反映,由裁判根據相關規則進行判罰。
選手上機後,嚴禁打開與比賽項目無關的任何內容,比賽電腦不允許安裝任何QT外第三方語音軟體,否則視為犯規。積0分
組委會將統一指派專業裁判對所有比賽進行裁決、管理,選手必須服從裁判安排,如拒不執行則視為放棄本場比賽。積0分
比賽期間
1、 在完成賽前準備後,選手應當告知裁判已完成賽前準備,並對裁判的詢問進行確認。
2、 在裁判員給出“開始”信息之後,比賽雙方可以開始比賽,對於未經裁判員許可而開始的比賽,裁判員有權隨時終止該場比賽並對違規一方進行處罰。
3、 比賽過程中,參賽選手不允許使用除組隊聊天以外的其他聊天方式。
4、 參賽選手不能以任何理由拒絕裁判對選手電腦的控制及對參賽選手身份的確認。
5、 如遇非人為因素導致比賽終止的狀況(如客戶端報錯、網路掉線、電腦當機等)需第一時間告知裁判並由裁判決定是否重賽。
6、 在比賽過程中因比賽選手操作不當引起的系統快捷鍵或其他程式快捷鍵彈出提示導致遊戲操作失靈、失焦等情況均屬於玩家個人操作失誤,不得以此為由更改比賽成績或要求重賽。
7、 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)導致比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。如因個人原因導致比賽無法正常進行從而影響比賽流程的選手,主辦方保留要求選手出示證據(如醫院檢查證明)的權利,如發現選手找藉口故意擾亂比賽,主辦方保留對其訴訟並要求經濟賠償的權利。
8、比賽過程中,嚴禁比賽進行時人為退出遊戲。
9、 使用任何破壞遊戲公平性的第三方程式(包括但不僅限於外掛、透視工具、一擊必殺工具)一經核實:終止該戰隊參與本次賽事的權利;終止該成員(與身份證號碼綁定)參與任何騰訊遊戲賽事的權利並取消發放該隊應得的獎金和報銷費用。
賽後
1. 在每場比賽結束之後,比賽雙方選手應當保留比賽結束畫面直到裁判確認比賽結果,並且必須在得到裁判員允許後方可離開遊戲。如果有選手違反這一規則,則該場比賽將作為判負處理並取消其所有比賽名次。
2. 比賽結束後,雙方(戰隊代表為隊長)需確認比賽成績,如有爭議需立即向裁判提出,比賽結束10分鐘後將不再受理對本場比賽的爭議。
其他
1、 參賽選手必須服從賽事組委會統一安排。
2、 賽事時間表中的時間可能會因比賽實際進展情況而有所調整,當時間調整時,參賽選手必須聽從裁判安排。
歷屆選手
首屆隊伍
(排名不分先後)
紅燈籠水煮 | 姓名:胡若丞(隊長)ID:奧特曼姓名:吳占志ID:YuwEn~ 姓名:蔡善發ID:CmwaN 姓名:陳國輝ID:2009 姓名:潘海ID:Enemy 姓名:樊濤(替補)ID:Amxyu |
我們有驢貨 | 姓名:牛純鵬(隊長)ID:牛鵬姓名:張炌ID:小凱 姓名:趙冬冬ID:趙冬 姓名:李孟燃ID:李孟燃 姓名:張振ID:張振 姓名:趙長春(替補)ID:春gg |
歲月流逝骷髏 | 姓名:程希雲(隊長)ID:歲月骷髏Cyyy姓名:韋宇海ID:歲月骷髏棗棗 姓名:孫琦瑋ID:歲月骷髏小琦 姓名:宋佳傑ID:歲月骷髏默默 姓名:姚宏宇ID:歲月骷髏eye~ 姓名:張平(替補)ID:歲月骷髏神羽 |
青島朗通電競 | 姓名:張鑫(隊長)ID:Hold柱 姓名:邊文明ID:文明pace 姓名:夏家晟ID:晟晟comeback 姓名:沈浩ID:沈浩plate 姓名:楊欣欣ID:嘉業fly 姓名:魯詠江(替補)ID:Rock浩 |
北歐維京戰隊 | 姓名:劉嘉豪(隊長)ID:viking 天天姓名:解奇鵬ID:viking Logo 姓名:龍佳文ID:viking 佳文 姓名:李浩林ID:viking fire 姓名:李鑫ID:viking 小胖 姓名:胡相培(替補)ID:viking 毒咒 |
歲月流逝 | 姓名:徐號凱(隊長)ID:花生姓名:王忠皇ID:尊尊 姓名:陳光龍ID:百度 姓名:潘露ID:麥麥 姓名:蔡永平ID:尕夜 |
L.EP | 姓名:蔡忱(隊長)ID:Kfive姓名:黃文秀ID:Xiubi 姓名:何勇ID:2xing 姓名:蔡文彬ID:wbb 姓名:羅浩ID:Marvin 姓名:周俊豪(替補)ID:God |
CP | 姓名:王振(隊長)ID:WzZz 姓名:唐茂青ID:絕跡 姓名:杜雲峰ID:7y 姓名:張簽ID:寵兒 姓名:趙凱ID:Kevy2 姓名:徐棟慶(替補)ID:1234 |
備註:傾城.QQ會員宣布放棄本次比賽,屆時將由CFPLS6公開賽暨CFS中國區總決賽冠軍CP俱樂部替補參賽!
後續比賽
CFDL是CFPL的後續比賽,每年應該會在CFPL完成後進行,更多的草根玩家能夠在這裡證明自己的實力,我們也將見到更多的新面孔,讓我們繼續期待……
數據
9月15日 20時 | L.EP | 2:1 | CP | ||
9月16日 20時 | 紅燈籠水煮 | 0:2 | 歲月流逝骷髏 | ||
9月17日 20時 | 歲月流逝 | 0:2 | 北歐維京戰隊 | ||
9月18日 20時 | 青島朗通電競 | 0:2 | 我們有驢貨 | ||
9月22日 20時 | L.EP | 2:0 | 北歐維京戰隊 | ||
9月23日 20時 | 青島朗通電競 | 0:2 | 歲月流逝骷髏 | ||
9月24日 20時 | 歲月流逝 | 1:2 | 紅燈籠水煮 | ||
9月25日 20時 | CP | 2:0 | 我們有驢貨 | ||
9月29日 20時 | 歲月流逝 | 0:2 | 青島朗通電競 | ||
9月30日 20時 | CP | 0:2 | 歲月流逝骷髏 |
時間 | 隊伍一 | 比分 | 隊伍二 | 戰報 | 視頻 |
---|---|---|---|---|---|
10月01日 20時 | 北歐維京戰隊 | 0:0 | 我們有驢貨 | ||
10月02日 20時 | L.EP | 0:0 | 紅燈籠水煮 | ||
10月06日 20時 | 青島朗通電競 | 0:0 | 紅燈籠水煮 | ||
10月07日 20時 | 歲月流逝 | 0:0 | 我們有驢貨 | ||
10月08日 20時 | L.EP | 0:0 | 歲月流逝骷髏 | ||
10月09日 20時 | CP | 0:0 | 北歐維京戰隊 | ||
10月13日 20時 | 北歐維京戰隊 | 0:0 | 紅燈籠水煮 | ||
10月14日 20時 | CP | 0:0 | 青島朗通電競 | ||
10月15日 20時 | 歲月流逝骷髏 | 0:0 | 我們有驢貨 | ||
10月16日 20時 | L.EP | 0:0 | 歲月流逝 |
時間 | 隊伍一 | 比分 | 隊伍二 | 戰報 | 視頻 |
---|---|---|---|---|---|
11月05日 20時 | 北歐維京戰隊 | 0:0 | 歲月流逝 | ||
11月06日 20時 | 我們有驢貨 | 0:0 | 青島朗通電競 | ||
11月10日 20時 | 北歐維京戰隊 | 0:0 | L.EP | ||
11月11日 20時 | 歲月流逝骷髏 | 0:0 | 青島朗通電競 | ||
11月12日 20時 | 紅燈籠水煮 | 0:0 | 歲月流逝 | ||
11月13日 20時 | 我們有驢貨 | 0:0 | CP | ||
11月17日 20時 | 青島朗通電競 | 0:0 | 歲月流逝 | ||
11月18日 20時 | 歲月流逝骷髏 | 0:0 | CP | ||
11月19日 20時 | 我們有驢貨 | 0:0 | 北歐維京戰隊 | ||
11月20日 20時 | 紅燈籠水煮 | 0:0 | L.EP |
時間 | 隊伍一 | 比分 | 隊伍二 | 戰報 | 視頻 |
---|---|---|---|---|---|
11月24日 20時 | 紅燈籠水煮 | 0:0 | 青島朗通電競 | ||
11月25日 20時 | 我們有驢貨 | 0:0 | 歲月流逝 | ||
11月26日 20時 | 歲月流逝骷髏 | 0:0 | L.EP | ||
11月27日 20時 | 北歐維京戰隊 | 0:0 | CP | ||
12月01日 20時 | 紅燈籠水煮 | 0:0 | 北歐維京戰隊 | ||
12月02日 20時 | 青島朗通電競 | 0:0 | CP | ||
12月03日 20時 | 我們有驢貨 | 0:0 | 歲月流逝骷髏 | ||
12月04日 20時 | 歲月流逝 | 0:0 | L.EP | ||
12月08日 20時 | 青島朗通電競 | 0:0 | 北歐維京戰隊 | ||
12月09日 20時 | 紅燈籠水煮 | 0:0 | CP |