神器系統(《植物大戰殭屍2中文版》中的一種系統)

神器系統(《植物大戰殭屍2中文版》中的一種系統)

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神器系統是益智策略類塔防禦戰遊戲 《植物大戰殭屍2中文版》中的一種全新系統,不同於傳統的植物培養,神器可以讓玩家在植物等級較低的情況下,也能通過該系統有所成長,同時,也能夠給已經擁有很多5階植物的玩家新的養成動力。

基本介紹

  • 中文名:神器系統
  • 出處:《植物大戰殭屍2中文版》
  • 別名:神器
神器圖鑑,神器的升級和培養,神器的使用限制,

神器圖鑑

神器圖鑑
神器名稱
普通攻擊
大招範圍
圖片
扇出神風擊退全場殭屍,並召出旋風將他們聚集在一個格子內,此神器來源於陰陽師殭屍
1、提升忍者類植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間,在隨機行創造出一股神風。
3、主動技能的神風有機率將中小體型殭屍直接吹飛。
神器系統
神風神器
向全場殭屍附加隨機電荷,正負電荷有不同的減益效果,此神器來源於閃電槍殭屍
1、提升閃電類植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間,對場上的隨機5個殭屍降下強雷。
3、攜帶電荷的殭屍死亡時有機率對附近的殭屍傳導隨機電荷。
神器系統
閃電神器
向場上投擲出10個奇妙的罐子,帶來植物、陽光或殭屍,此神器來源於羅馬攻城車。
1、提升拋投類植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間,向場上空投一個罐子補給。
3、罐子內的物品變成更強的、更美麗的東西。
神器系統
投罐神器
釋放強大的魔法,為場上的植物回復生命並附加無敵效果。此神器來源於治癒者殭屍
1、提升所有植物的回覆效果。
2、每隔一段時間,場上的植物回復若干生命值。
3、主動技能將會額外帶來一段時間的攻速加成。
神器系統
治癒神器
召喚章魚纏住場上的所有中小體型殭屍,拖延殭屍的腳步,此神器來源於章魚殭屍
1、提升帶有動物特徵植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間掉落若干個章魚纏住最靠近的殭屍。
3、被章魚纏住的殭屍每秒會收到若干傷害。並且可以纏住大型殭屍。
神器系統
章魚神器
創造一層覆蓋5路的大盾,推動殭屍向它們的進攻方向反撲,此神器來源於電磁盾殭屍
1、提升防禦類植物的生命值。
2、植物在一段時間內未受到攻擊,會生成一層護盾防護。
3、中小體型殭屍不再減少大盾的移動速度。
神器系統
護盾神器
開啟街機遊戲,召喚像素豌豆射手,瘋狂點擊螢幕發射吧,此神器來源於街機殭屍
1、提升能量類植物的攻防屬性。
2、街機遊戲結束後,像素豌豆射手將會額外存在一段時間。
3、像素豌豆射手升級,可以發射更多種類的子彈。
神器系統
街機神器
時間回退,使全場敵人回到起點,但也會回滿殭屍的血量,此神器來源於逆時草
1、減少植物的休息時間。
2、主動技能激活後,額外創造時間結界,停滯結界內的一切。
3、主動技能激活後,額外創造加速結界,幫助植物占領先機。
神器系統
時間神器
開啟扭蛋機,轉出三個扭蛋結果,根據轉動的結果獲得不同的效果。此神器來源潘妮小店。
1、提升機率特殊攻擊植物的攻防屬性。
2、1次未轉出三個相同的扭蛋,則下次必定轉出三個相同的扭蛋。(每局遊戲重置)
3、扭蛋神器內的物品變成更好的,更強的,更美麗的東西。
神器系統
扭蛋神器
發射大量竄天猴,在接觸到殭屍後爆炸,爆炸造成傷害並擊退。此神器來源於自爆殭屍
1、提升軍火庫家族的植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間,發射數個造成單體傷害的小竄天猴。
3、竄天猴會在接觸到首個殭屍後推動一小段距離後再爆炸。
神器系統
竄天猴神器
選擇一個格子播撒1顆魔豆種子,片刻後種子發芽並瞬間長成巨大的豆藤,頂飛範圍內的植物和殭屍。豆藤擁有較高生命值,阻擋3行殭屍前進的步伐。每隔一段時間掉落一個巨型豆莢,對單格的殭屍造成傷害。此神器來源於豌豆家族。
1、提升精英豌豆家族的植物的攻防屬性。
2、掉落的豆莢爆炸時,向周圍八個方向散射出巨型豌豆,對擊中的殭屍造成傷害。
3、豆莢爆裂時,有機率掉落豌豆類植物的卡片。
神器系統
魔豆神器
召喚一架UFO進場將所有殭屍向上吸入, 持續時間結束後,被吸入到飛碟里的殭屍會被帶走,未被吸入飛碟的殭屍從半空摔落並造成傷害,此神器來源於飛碟瓜
1、提升飛行類植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間召喚3個小飛碟,吸收場上最近的3個殭屍。
3、殭屍在飄起狀態下受到植物攻擊會被擊退,擊退距離與殭屍體型有關。
神器系統
飛碟神器
主動使用開關神器,開啟時會消耗儲能對最近的一個殭屍發射雷射造成持續傷害,此傷害會隨時間增加,關閉後傷害重置為初始傷害並緩慢回復儲能,此神器來源於稜鏡草
1、神器的儲能上限增加,能量回復速度加快
2、雷射的傷害增幅速度加快
3、雷射射死一個殭屍時會根據當前秒傷造成爆炸傷害
神器系統
稜鏡塔神器
將場上除巨人外的所有殭屍替換為同階級的隨機下位殭屍,此神器來源未知。
1、提升法師類植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間召喚隨機選擇3個殭屍進行退化。
3、退化有機率將殭屍直接變成小雞
神器系統
退化神器
每行召喚兩隻恐龍向場內衝刺,踩死若干中小體型殭屍,未被擊殺的殭屍會受到眩暈和傷害,此神器來源未知。
1、提升原始類植物的攻防屬性。
2、增加殭屍眩暈的時間
3、每隔一段時間呼喚雷龍,發動雷龍踐踏
神器系統
號角神器
每行釋放一條強力水柱,推動殭屍們後移,此神器來源蓮藕射手
1、提升水系、冰系類植物的攻防屬性。
2、每隔一段時間向前三排植物灑水,增加攻速。
3、每秒擊退的距離增加
神器系統
水槍神器
創造一個黑洞,將殭屍向黑洞拉扯,不同重量的殭屍拉扯程度不同,此神器來源於時空黑洞。
1、黑洞消失時,還能夠再釋放一次引力波。
2、每隔一段時間在場上生成一個小型黑洞。
3、主動技能創造黑洞的同時會撕裂小塊地塊。
神器系統
黑洞神器
選擇場上任意一個格子釋放隕石神器的主動技能,對該格子為中心的 5X5 區域內降下 5 枚隕石,此神器來源於流星花
1、隨等級提升,增加隕石的火焰傷害,並隨傷害提升改變火焰顏色。
2、每隔一段時間,隨機在地圖右側 5X5 範圍記憶體在殭屍的 1 個格子內砸下一枚隕石
3、經過灼燒區域的殭屍會被點燃,燃燒期間每秒收到百分比傷害,持續若干秒。
神器系統
隕石神器
發動主動技能,在場上的每行最左側召喚一個“魔法師“殭屍,此神器來源於瘋帽菇
1、魔法師殭屍可以擺弄他的神秘帽子,放出一隻殭屍鴿子。
2、每隔一段時間,隨機在1行召喚1個魔法師殭屍。
3、魔法師殭屍將擁有更強大的技能。
神器系統
魔法帽神器
釋放主動技能,指定3X3範圍,將範圍內的植物進化為陽光消耗更高的植物。 進化後的植物保留進化前植物的階數,不會變形成為消耗類植物,此神器來源未知。
被動技能1: 增加陽光消耗≥300植物的攻防屬性。
被動技能2: 每隔一段時間,隨機在空地上產生一棵陽光消耗≤100的植物,不會生成消耗類植物。
被動技能3: 釋放主動技能時,如果範圍記憶體在沒有植物的空位時,則會隨機在空地上產生一棵陽光消耗≤100的植物,不會生成消耗類植物。
神器系統
進化神器
每次種植植物時,都會產生一隻蜜蜂飛向蜂巢內,上限15隻。 釋放主動技能,將釋放巢內的所有蜜蜂,攻擊場上最靠近的殭屍 攻擊完畢後,蜜蜂返回蜂巢,(蜂巢神器的主動技能可多次釋放,每次釋放主動技能都需要一段冷卻時間)此神器來源蜜蜂鈴蘭
被動技能1:減少植物的種植冷卻時間。
被動技能2:每次種植植物時有機率額外產出一隻蜜蜂(蜜蜂數目總上限15隻不變)。
被動技能3:當蜂巢內的蜜蜂數目超過15隻上限時,多餘蜜蜂將自動與巢內蜜蜂合成為更強的蜜蜂。(蜜蜂數目總上限15隻不變) 大蜜蜂擁有更快的攻擊速度,可造成更高的傷害,且攻擊將附帶百分比+減速效果。
神器系統
蜂巢神器
酸液神器是首個可以改變地形的神器。 酸液神器的主動技能次數取決於可以擺放的酸液池數量。每擺放一個酸液池消耗一次主動技能,擺放操作沒有冷卻時間。 隨著神器等級&階級的提升,可以擺放更多的酸液池。 選擇一個地塊釋放主動技能,將該地塊改造成 1 塊無法種植植物的酸液池,此神器來源消毒水殭屍。
被動技能1:增加毒系植物的攻防屬性。
被動技能2:加速酸液池的溶解效率,殭屍溶解加快。
被動技能3:殭屍在酸液池中被完全溶解後,根據其體型,酸液池將會生成我方的酸液殭屍(殭屍雞、冰鼬、小鬼殭屍等極小型殭屍為直接掉落,不會生成對應的酸液殭屍)。
神器系統
酸液神器
點金神器是首個可以產出金幣收益的神器。 釋放主動技能,將場上的中小型殭屍變為金色雕像。 雕像持續若干秒,持續期間,殭屍無法行動,此神器來源未知。
被動技能1:增加每場戰鬥中可獲取的金幣上限。
被動技能2:每隔一段時間,將距離最近的三個中小型殭屍變為金色雕像。
被動技能3:點金效果可對巨人殭屍生效。
神器系統
點金神器
釋放主動技能,吹出凌冽的風雪,瞬間凍結全場殭屍,吹雪持續過程中: 1、中小體型殭屍將被冰雪堆積成為雪人,並被緩慢向場地右側推動; 2、飛行殭屍將會在觸發瞬間被強大的冰風吹離場地,此神器來源於冰風酋長殭屍
增加冰凍減速和凍結效果的持續時間。
每隔一段時間,向場上3個殭屍投擲雪球,將中小體型殭屍變成雪人或將大型殭屍凍結若干秒。
主動技能持續期間,神器會持續射出若干冰錐,秒殺雪人或對凍結的殭屍造成傷害,每枚冰錐可貫通3次。
神器系統
制雪神器
釋放技能後一顆隨機植物乘坐滑板入場從左向右移動,此神器來源衝浪殭屍。
滑動過程中植物釋放華麗大招並且可以隨時上下划動螢幕改變滑板的行數,傷害與神器等級相關,冷卻30秒,每場戰鬥可使用2.0次。
神器系統
滑板神器
搖滾神器
(吉他神器)
暫停時間並開啟一場小遊戲,根據時機點擊音符,儘可能獲得高分。遊戲結束後將釋放音波,音波傷害和範圍將由得分評價和神器等級共同決定,此神器來源於貝斯手殭屍
被動1:提升音樂類植物的攻防屬性。
被動2:每隔一段時間,釋放 3 個音符,對殭屍造成傷害和擊退,並短暫提升路徑所經過植物的攻速。
被動3:使用主動技能後掉落 2 台音箱,持續對周圍殭屍造成傷害和眩暈,持續時間取決於遊戲中的得分評價。
神器系統
搖滾神器
銀之鍵神器
選擇一個格子釋放,召喚真理之門,將門扉右側一定數目的中小型殭屍吸入門內,此神器來源時空之鑰。
被動1:提升深淵類植物的攻防屬性。
被動2:每隔一段時間,召喚 3 個觸手,將隨機 3 箇中小型殭屍拖入地下。
被動3:真理之門在吸收完殭屍後,將會從門扉後走出巨人信徒殭屍。
(銀之鍵神器為深淵系列神器,其部分技能可為場上的深淵之眼充能。)
神器系統
銀之鍵神器
龍燈神器
召喚龍燈進場盤旋,龍燈會以距離最近的殭屍為目標移動,穿過殭屍造成傷害,龍燈的長度隨著神器等級成長,此神器來源
被動1:龍類植物的攻防屬性增加
被動2:每隔一段時間飛出1隻小型龍燈,以場地上最靠左的殭屍為目標直線飛行直到離開場地,期間對穿透的殭屍造成傷害。
被動3:當場上存在龍燈時,每隔一段時間拋出1個繡球到場地上,龍燈會優先以繡球為目標移動,吞食下繡球後,龍燈的在場持續時間延長,且龍燈短暫變大。
神器系統
龍燈神器
三叉戟神器
釋放主動技能,每波技能都將在場上 5 個位置召喚噴泉,擊飛地塊上的中小型殭屍(單格至多 5 個),其餘殭屍受到衝擊後向上騰空墜地,造成眩暈和傷害效果。初始為一波技能,隨神器等級提升,增加噴泉波數。
被動1:提升手持兵器植物的攻防屬性(斯巴達竹,劍葉龍血樹,長槍球蘭,鸛草擊劍手,蔗師父)。
被動2:每隔一段時間,在場上召喚若干個深水地塊,中小型殭屍經過地塊會落入水中,隨後地塊消失。若沒有殭屍經過,地塊也會在存在一段時間後消失。深水地塊不會出現在存在植物或瓷磚的地塊,地塊上也不能種植植物。
被動3:主動技能結束後,召喚一個水龍捲,吸引殭屍向中心靠攏,並推動殭屍向右側移動。
神器系統
三叉戟神器
參考資料:

神器的升級和培養

當前版本中,每款神器都開放了 30 個等級、 4 個階級,使用培養材料和突破材料可以進行升級或進階,上述材料可在包括但不限於潘妮的追擊、回憶之旅等方式產出。
神器初始等級上限為 10 級,每 10 級需要消耗材料進行突破,進階至下一個階級,突破完成後,將會增加神器的等級上限
神器初始具備 1 套主動技能,可以點擊神器按鈕進行使用;隨著神器突破階級的提升,每進行一次突破,都將會解鎖一條新的被動技能(神器的被動技能固定,非隨機刷新,每個神器至多擁有三條被動技能)。等級的提升將會增加主動技能和被動技能的強度,提升相關技能的數值或機率
當神器升級至滿階滿級後,將解鎖“祝福”功能,消耗祝福券刷新屬性,可以為神器解鎖更加強大的屬性能力。

神器的使用限制

神器的主動技能由玩家控制和觸發,主動性強。
每個神器的主動技能具備初始的局內使用次數,隨著神器的進階突破,會獲得額外的使用次數(具體根據各款神器的設定而定),神器主動技能的使用次數針對當局遊戲,重新開始或更換關卡後,使用次數會重新計算
神器的主動技能存在冷卻時間,使用後將會進入冷卻倒計時,冷卻結束後可再次使用
無盡模式中,神器的使用次數全局生效,使用後不會隨著關卡推進而補給恢復使用次數。活動限時趣味關卡(如破罐大師活動、小遊戲競賽等)中,神器不可用。神器的使用限制包括但不限於上述內容,具體限制詳情請以實際遊戲為準
天空之城為高空作戰,關卡不同,戴夫號飛船裝配了主炮,無法使用神器。

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