背景故事
在他的王國被瓦解,子民四散分布到世界的各個角落之後,留給卡爾的只有往昔恢宏帝國僅存的遺蹟。出於對復仇的極度渴望,他把自己的靈魂出賣給了耐奧祖,換來了幾乎無窮的力量。披著已陳舊泛白的古代血法師披風的祈求者在復仇的戰鬥中唯一能夠依靠的是受他掌控的元素的力量。他的致命咒語將元素融合在一起,發出的怒火甚至能將天空撕成碎片。他的天賦沒有止境,近衛的人們將會領略到祈求者憤怒的力量。
初始屬性
以下皆為一級時的屬性(6.84版本)
陣營:天災
力量:22 + 1.6
敏捷:20 + 2.2
智力:19 + 4.0
攻擊力:39-41
初始移速:280
基礎攻擊間隔:1.7
射程:600
血量:511
魔法:286
護甲:2
物抗:9.7%
攻擊前/後搖:0.4/0.7
施法前/後搖:0/0
白天/夜晚視野:1800/800
英雄定位
最擅長:控制,魔法輸出,有物理輸出的打法
較擅長:控制、GANK、推進、後期、團戰AOE傷害、單殺
一般:2號位 中單
不適合:無
上手難度:非常高
技能介紹
冰(Q)
每一等級/每次施放提高祈求者1點/秒的生命回復速度並永久性提高卡爾2點力量。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回復速度。 註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放提高祈求者1點/秒的生命回復速度(3/秒)等級2:每次施放提高祈求者2點/秒的生命回復速度(6/秒)
等級3:每次施放提高祈求者3點/秒的生命回復速度(9/秒)
等級4:每次施放提高祈求者4點/秒的生命回復速度(12/秒)
等級5:每次施放提高祈求者5點/秒的生命回復速度(15/秒)
等級6:每次施放提高祈求者6點/秒的生命回復速度(18/秒)
等級7:每次施放提高祈求者7點/秒的生命回復速度(21/秒)
雷(W)
每一等級/每次施放提高祈求者2%的攻擊速度和1%的移動速度並永久性提高卡爾2點敏捷。7級時,施放3次將提升祈求者42%的攻擊速度和21%的移動速度。 註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放提升祈求者2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)等級2:每次施放提升祈求者4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
等級3:每次施放提升祈求者6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
等級4:每次施放提升祈求者8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
等級5:每次施放提升祈求者10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
等級6:每次施放提升祈求者12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
等級7:每次施放提升祈求者14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(E)
每一等級/每次施放提高祈求者3點的攻擊力並永久性提高卡爾2點智力。7級時,施放3次將增加祈求者63點攻擊力。 註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放增加祈求者3點的攻擊力(9點攻擊力)等級2:每次施放增加祈求者6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3:每次施放增加祈求者9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4:每次施放增加祈求者12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5:每次施放增加祈求者15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6:每次施放增加祈求者18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7:每次施放增加祈求者21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素祈喚(R)
當操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供祈求者使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所占的比例。(括弧內為裝備阿哈利姆神杖後的數值)。
(神杖升級:減少冷卻時間和魔法消耗)
等級1:最多保留二個技能。魔法消耗點20(0)點,施法間隔22(16)秒。
等級2:最多保留二個技能。魔法消耗點40(0)點,施法間隔17(8)秒。
等級3:最多保留二個技能。魔法消耗點60(0)點,施法間隔12(4)秒。
等級4:最多保留二個技能。魔法消耗點80(0)點,施法間隔5(2)秒。
急速冷卻(QQQ - Y)
祈求者瞬間抽離目標身上所有的熱量,使其迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。施放後造成0.01秒眩暈。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
隨元素等級提升變化數值如下:持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之牆(QQE - G)
在祈求者面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續3至12秒。根據
火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成每秒6至42點的傷害,並降低他們20%至80%的移動速度。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175
隨元素等級提升變化數值如下:減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 。
幽靈漫步(QQW - V)
祈求者操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低祈求者自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200
隨元素等級提升變化數值如下:自身減速(雷元素) -30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%
敵方減速(冰元素)- 20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%
靈動迅捷(WWE - Z)
祈求者將洶湧的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升20%至80%的攻擊速度,根據
火元素[E]的等級提升20至80攻擊力。持續9秒。
施法距離:650
冷卻時間:15秒
魔法消耗:45
隨元素等級提升變化數值如下:攻速提升(雷元素):20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
攻擊提升(火元素):20/30/40/50/60/70/80
強襲颶風(WWQ - X)
釋放一股向前移動的龍捲風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成最多350點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。
施法距離:2000
冷卻時間:30秒
魔法消耗:150
作用範圍:200
隨元素等級提升變化數值如下:作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
持續時間(冰元素)- 0.8/1.08/1.36/1.65/1.93/2.22/2.5秒
落地傷害(雷元素與冰元素)- 110/130/150/170/190/210/230/250/270/290/310/330/350 數值為[[70+(雷+冰)*20]
電磁脈衝(WWW - C)
祈求者在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在2.6秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈衝覆蓋周圍675範圍內的敵方單位,最多燃燒550點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害,以及恢復祈求者本身炸毀的魔法總量一半的魔法值。
施法距離:950
冷卻時間:30秒
魔法消耗:125
隨元素等級提升變化數值如下:釋放所需時間:2.6秒
燃燒魔法值(雷元素):100/175/250/325/400/475/550
陽炎衝擊(EEE - T)
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點175範圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給範圍內的所有單位。
施法距離:全地圖
冷卻時間:30
魔法消耗:175 英雄攻擊,魔法傷害。註:陽炎衝擊會在造成傷害前獲得目標區域的視野
隨元素等級提升變化數值如下:總計傷害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475。
熔爐精靈(EEQ - F)
祈求者將火的力量和凍的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,護甲值為0至6,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為300至690,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種
元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到4級時,祈求者能一次召喚兩個熔爐精靈。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75
隨元素等級提升變化數值如下:射程(冰元素)- 300/365/430/495/560/625/690
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(火元素)- 0/1/2/3/4/5/6。
混沌隕石(EEW - D)
祈求者在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1410的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍275範圍內的敵方單位造成最多每秒325點的傷害。被隕石直接擊中的單位同時受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。 施法距離:900 冷卻時間:55秒 魔法消耗:200 隕石落地時間:1.3s
隨元素等級提升變化數值如下:最大滾動距離(雷元素)- 500遞增至1410
每秒範圍傷害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325 數值為(80+火*35)
超震聲波(QWE - B)
祈求者釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 當祈求者的冰、雷、火三種元素同時到達7級時,超震聲波變為一個以自身為中心直接釋放的範圍技能。
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200
隨元素等級提升變化數值如下:推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75
喪失攻擊時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4
震波傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
版本歷史
6.52
祈求者卡爾有了新的英雄介紹
6.66
元素召喚的
冷卻時間下降:由30/25/12/5秒變為22/17/12/5秒;
元素召喚的魔法消耗下降:由20/50/80/110變為20/40/60/80;
靈動迅捷的附加傷害上升:由20-80變為30-90;
靈動迅捷的持續時間上升:由8秒變為9秒;
混沌隕石的傷害效果提升:擊中傷害由每0.5秒40-130變為55-145;後續傷害由每秒8-26變為11-29;
急速冷卻在對目標釋放後,會造成打斷效果;
熔爐精靈的護甲取決於火元素的等級,而攻擊範圍取決於冰元素的等級;
幽靈漫步的魔法消耗下降:由300變為200;
幽靈漫步的對敵減速效果提高:由10-40%變為20-40%;
寒冰之牆的魔法消耗上升:由125變為175;
寒冰之牆的冷卻時間上升:由20秒變為25秒;
陽炎衝擊的傷害提升:由75-450變為100-475;
強襲颶風的作用距離提升:由700-3100變為800-3200;
強襲颶風的吹起時間上升:由0.6-2.2變為0.8-2.5;
強襲颶風的傷害提升:最大上傷害由375變為400;
冰元素的恢復效果由每級每個0.75變為1。
6.69
當祈求者學習或升級元素之球時,可以獲得額外的屬性。每點火元素提高2點智力,每點雷元素提高2點敏捷,每點冰元素提高2點力量。
6.70
祈求者可以獲得由陽炎擊殺單位的經驗
6.72
基礎傷害下降5。
靈動迅捷能對機械單位使用。
靈動迅捷的魔法消耗從50增至100。
靈動迅捷增加的傷害和攻速從30->90降至20->80。
急速冷卻現在需要最低10點傷害來觸發。
寒冰之牆不再減速魔免單位。
6.74
- 混沌隕石的傷害由(80+火*30)增加至(80+火*35)
- 混沌隕石的落地時間由1.5s降低至1.3s
- 電磁脈衝不再影響無敵的/被強襲颶風吹起的單位了
- 電磁脈衝的冷卻時間由25s增加至30s
- 陽炎衝擊的傷害類型由魔法傷害改為純傷害(英雄攻擊,魔法傷害)
- 陽炎衝擊會在造成傷害前獲得目標區域的視野
- 強襲颶風的冷卻時間由25s增加至30s
- 強襲颶風的傷害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
6.77
- 祈求者攻擊力削弱5點
6.79
- 1級元素祈喚可以同時衍生兩個技能了
6.80
- 熔爐精靈的護甲從2/3/4/5/6/7/8點降低到0/1/2/3/4/5/6點
- 熔爐精靈的攻擊距離從300->900降低到300->690
- 電磁脈衝的魔法損毀量從100->400點提高到100->550點
- 電磁脈衝的生效延遲從3.7->2秒調整為2.6秒
- 靈動迅捷的魔法消耗從75點降低到45點
- 幽靈漫步的自身移動速度變化從-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
6.84
- 當祈求者的冰、雷、火三種元素同時到達7級時,超震聲波變為一個以自身為中心直接釋放的範圍技能。
加點方式
火雷物理流
加點主火輔雷,8級或者6級點1級冰,2級大招。巔峰期火雷屬性滿。後期由於冰屬性的力量加成,讓他在後期也完全不虛其他英雄。
冰火流
加點策略:火冰對點2級大招,4火4冰火補1級雷,然後火冰滿。優勢:智力和HP的極限化。抗壓力超強。
冰雷流
冰雷對點,加點3冰之後主雷、2級大招,滿冰雷後補火補大招。對線的時候2級就有很強力的壓制,如果是劣勢路單的選手,可以控F幫中,效果很好。3級看情況選雷或者冰,消耗略大補冰,能擊殺對手補雷,劣勢路選手必然補雷,直接隱身掛機流。
裝備路線
出門裝
出門建議出屬性裝
中期裝
阿哈利姆神仗是祈求者的核心裝備,祈求者不是一個DPS,而是一個強力的移動法術炮台。
相位鞋不用多說,追上對方你就能多打幾下,急速冷卻的間歇打斷可是很強力的。同樣先祖韌鼓是為了讓你移動更快,攻擊更猛。原力法杖是一個削弱版本的科勒的匕首,因為要出阿哈利姆神杖,沒有那么多錢去出科勒的匕首。
後期神裝
物理DPS,黯滅是非常好的選擇,配合火人的減甲,很可觀,而既然要走物理道路,
龍心,冰甲,是後期大件需要考慮的,還有大炮金箍棒之流,就不多說。
法術DPS,紫苑,A杖,羊刀,血精石,非常不錯。但是法術輸出,強調的還是對技能的熟悉,以及手速的掌握。
巫師之怒職業
榮獲2011最受期待新游獎的奇幻網遊《巫師之怒》職業頗為豐腴,這次介紹的職業有點與眾不同,對於喜歡單人遊戲的玩家來說,最好的選擇之一就是召喚。召喚師是一個遠程職業,以持續傷害和單體攻擊法術為主,同時有寵物保護,能治療自己和隊友。召喚師是一個生存能力很強的法系職業。
召喚系簡介
召喚師跟守望者系職業一樣也擁有寵物,召喚師非常依賴召喚出來的惡魔爪牙。 對他們來說,擁有能吸引目標攻擊的惡魔爪牙是堅挺的肉盾;一旦惡魔爪牙消失,召喚師本身是挨不過幾下攻擊的。 在面對強敵時,召喚師通常讓爪牙主攻,自己給寵物補血,同時給敵人上一些持續傷害法術。
召喚師的持續傷害法術是所有職業里最強的,高等級的持續傷害法術甚至可以讓大範圍內的所有敵人同時受到傷害。召喚師沒有太強的瞬間輸出能力,長時間作戰是他們最喜歡的方式。
召喚有一定的治療能力,他們也可以從敵人那裡吸血,在傷害敵方的同時恢復自身的血量。雖然召喚師只能穿布甲,但是各種回血能力為他們的生存提供了保證。
召喚系職業介紹
陣營:帝國
種族:亡靈
職業名:博學者
職業介紹:所有的亡靈天生擅長死亡魔法,因為他們是亡靈。不過,隨著時間的推移,這種對於亡靈的定位已經發生了變化。幾百年前亡靈召喚師的主要責任是復活各種亡靈生物,但他們有了新的方向去發揮能力。他們可以用魔法摧毀敵人,就像他們治療那些自己人一樣。這令被他們獲得了一個全新的稱呼——博學者。
陣營:帝國
種族:哈達岡
職業名:瀆神者
職業介紹:在哈達岡人的觀念里,只要能給戰鬥帶來勝利,就無所禁忌。當亡靈加入帝國陣營時,他們教會了哈達岡人如何使用死亡魔法。於是,瀆神者這種多功能的職業誕生了,他們能削弱敵人同時給戰友帶來強力支援。雖然對其他戰士來說,瀆神者是很陌生的存在,但是他們很快被帝國陣營所接受。他們為了帝國的勝利不惜一切。
陣營:聯盟
種族:精靈
職業名:惡魔學者
職業介紹:有一段時間,精靈曾經禁止使用死亡魔法。那時學習死亡魔法和精神魔法的人都受到嚴重的蔑視。精靈的觀念族有所改變,開始接受它們。這項巨大的改變是由迪薩亞家族引起的,因為他們提出了新的觀念——死亡與創造都有不可取代的優點。雖然很少人學習,但是死亡魔法在精靈族中的傳播越來越廣。惡魔學者是聯盟中最稀少的也是最強大的。
dota2英雄
(卡爾,祈求者)在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。