基本介紹
- 中文名:社區運營的藝術(第2版)
- 作者:【英】Jono Bacon(約諾·培根)
- 譯者:段澤軍 陳宴
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017年2月
- 頁數:560 頁
- 定價:105 元
- 開本:16 開
- ISBN: 9787121306815
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
社區是個有趣的網路辭彙。近年來,這個詞多了很多意味。社區不再是慈善組織與和睦鄰里的專屬詞,而是擴散到技術人員、商業人士、政府官員以及任何能上網的人,甚至成為一種行銷方式、公司形式。那么,到底如何才能在自己的行業中建立和運營一個活躍、有影響力的社區呢?《社區運營的藝術(第2版)》的作者用自己多年經驗和教訓試著給讀者提府祖糊墊供一些參考,包括如何建立戰略規劃、如何進行有效的溝通、如何創建簡單易用的流程、如何運用社交媒體擴大社區的影響力等,在《社區運營的藝術(第2版)》的最後還對一些知名的社區領袖進行了採訪,幫助讀者窺探頂級社區成功的奧秘。
《社區運營的潤府拳藝術(第2版)》適合有志做社區、正在做社區,或者對社區有興趣的人閱讀。
圖書目錄
第1 章 社區的藝術1
協作精神 2
社區的本質 3
--在社交經濟中建立糊符歸屬感5
社區溝通背後的機制8
發掘機會 10
社區經理必備的素質13
--發掘成員的性格 14
--獲得成員的信任 14
--做一個最佳的傾聽者15
--別自以為是15
--行勝於言17
--做自己17
繼續前進 19
第2 章 規劃社區21
為了成功而做計畫23
--俯瞰社區24
小組:歸屬感的基石31
--找準你的位置 31
--歸屬感的單元 32
--閱讀還是寫作 34
--精英領導制37
--一起工作就是成功 38
--多樣性39
設計社區 43
--再談開放性45
--構思一份使命宣言 47
--建立戰略規劃 49
填充戰略規劃 52
--對觀點進行頭腦風暴52
把這些串起來 55
--小組:分而治之 57
記錄戰略規劃 61
為社區提供經濟支持62
--獲得收入的機會 64
總結68
第3 章 清晰的溝通69
他說,她說 70
建立溝通渠道 71
--力圖清晰72
--選擇合適的渠道 73
--不同渠道的價值 75
以身作則 79
--日常交流80
--較長篇幅的寫作 85
總結94
第4 章 流程:簡單才能持久 95
流程的本質 96
--正確看待流程 97
--流程的影響力 97
制訂高效的流程98
--分解難題100
--流程那些事兒 103
評估哪些地方需要流程 106
--社區周期107
--敞開社區的門 108
--評估社區參與者 111
--管理反饋114
讓大家認可你的流程116
--為流程寫文檔 116
--讓流程容易被發現 117
--使用流程118
入徑:制訂協作型的流程 119
--識別入徑120
--拓展知識121
--確定貢獻122
--增加榮譽感123
流程的重新評估125
--形成長效機制 126
繼續前進 127
第5 章 使用工具奔糊祝主和數據來支持工作流 129
理解你的工作流130
--角色131
--制訂簡單的工作流 132
--協作機制134
--例子:Ubuntu 的漏洞工作流 135
建設良承婆勸好的基礎設施138
--軟體即服務140
避棄訂煉免對工具盲目崇拜142
選擇合適的工具143
--漏洞追蹤143
--版本控制146
--協同編輯146
建立和維持透明性147
--工具的獲取147
--交流148
--匯報149
定期評估工作流151
--收集結構化的反饋 151
繼續前進 152
第6 章 社交媒體153
社交媒體不是用來吹牛和爭吵的154
進入社交媒體世界156
社交媒體服務概述157
--Twitter 157
--Facebook 160
--Google+ 163
管理社交媒體 165
--傳播166
--反饋172
--協作176
用好社交媒體 181
--控制使用181
--最佳化發布方式 182
--承擔社會責任 183
--組織社區會議 184
--組織活動187
--更新社區信息 188
第7 章 凝聚人氣189
獲得關注 190
--關注帶來的機遇 191
人氣的六大要素191
--使命192
--聯合起來192
--鼓贈駝淋舞人的言論 194
--成為布道者195
--己所不欲勿施於人 196
--誠信196
網站:社區的大本營197
--確立網站的目標 198
--及時更新內容 199
--建立對話200
--維護好網站201
人氣的聚集也有周期204
--計畫205
--積累206
--公告208
--回顧210
讓活躍的人氣發揮作用 211
--宣布社區成立 212
--吸引參與者213
建立聯盟 217
--專業媒體218
--業餘媒體221
活動和會議 227
--選擇活動228
--發表演講231
總結236
第8 章 評估社區237
社區的自我反思238
反饋的意義 239
--定義目的 239
鉤和數據 240
--統計和自動化數據 242
--問卷調查和結構化反饋245
--觀測試驗248
--評估機制251
--收集普遍的感受 253
匿名和隱私 256
--匿名256
--隱私257
繼續前進 259
第9 章 管理和跟蹤工作進展 261
知名度與社區管理262
跟蹤工作的重要性263
--跟蹤正確的事情 265
--具體情況具體分析 267
什麼需要管理 270
跟蹤項目進展 271
--結構化管理項目 273
--管理工作項275
--用燃盡圖讓數據可視化280
跟蹤社區成員的貢獻情況 287
--可視化是關鍵 289
--確保流程有效 291
跟蹤社區的健康狀況294
--鼓勵反饋295
--建立常規制度 297
回應社區的擔憂298
繼續前進 301
第10 章 治理303
責任感 304
治理絕非溜須拍馬305
治理與社區 306
治理的理由 306
--服從領導308
--讓普通大眾參與治理309
--鼓舞成員310
--帶來祥和311
常見的三種治理模式312
--獨裁魅力型領導 313
--開明的專制314
--委託治理316
成立社區委員會316
--設計一個委員會 317
--編撰委員會規則 329
--提名和選舉委員會成員332
Ubuntu 社區治理的例子 335
--Ubuntu 社區的由來335
--Ubuntu 社區的結構336
--會員資格342
--衝突與爭議的升級 346
擴大治理機構的規模348
--最佳時機348
--建立分委會350
--委員會之間的交流 352
總結352
第11 章 處理衝突和關係353
動物天性 354
--解讀衝突354
暴風雨前的寧靜356
--爭吵型人格356
--兼聽則明360
--職責問題363
--缺乏公正365
解決衝突的流程366
--協調者的角色 367
--解決衝突371
處理職業倦怠 379
--發現職業倦怠,並進行治療 382
--工作和生活之間的平衡 383
處理離職 384
處理喪亡 385
總結 386
第12 章 發起和運營活動387
建立家庭價值觀 388
活動 388
組織起來 390
--步驟1 :識別需求 390
--步驟2 :尋找幫手 391
--步驟3 :設定截止時間 392
--步驟4 :擠時間 392
組織線下活動 394
--公共屬性 395
--組織一次衝刺會 401
--組織一次峰會 402
--組織一次非正式會議 407
獲得贊助 409
--理解你的需求 410
--找到和管理贊助商 411
--處理資金 414
案例分析:Ubuntu 開發者峰會 415
--UDS 精神 416
--UDS 是如何運營的 417
--團隊分工 417
--場地 420
--會議用品 425
--基礎設施 426
--房間布局 427
--時間表 429
--日程安排431
組織線上活動 434
--公共屬性435
--線上討論會議 438
--組織線上培訓 441
總結443
第13 章 招募一位社區經理445
為什麼社區建設會發展成一項大產業446
企業中的社區經理角色 448
--設定期望448
--角色的職責範圍 449
--風險450
--不拘一格 450
--管控和匯報451
--社區參與的責任452
--薪水452
--表達對候選人的期望453
管理你的社區經理455
--入職455
--戰略457
--管理和溝通458
總結459
第14 章 社區案例彙編 461
林納斯· 托瓦茲,Linux 461
麥克· 信田,林肯公園樂隊465
馬頓· 米科斯,MySQL 和 Eucalyptus 469
麥克· 林克斯維爾,知識共享組織472
蒂姆· 奧萊利,奧萊利傳媒476
卡洛琳· 梅勒,X.commerce、PayPal 和 eBay 479
伊蘭· 拉賓諾維奇,南加州Linux 博覽會482
理察· 伊斯格拉,Humble Indie Bundle 490
馬克· 布斯勒,經典遊戲室492
瑪麗· 科爾維格,Mozilla 495
德里斯· 貝塔爾,Drupal 平台和Acquia 公司 499
詹姆士· 史派福,Media Molecule 公司 502
第15 章 更高更遠507
構建我們自己的社區508
--社交媒體508
--視頻509
社區領袖峰會 509
--如何運營510
--加入我們510
--保持聯繫 511
關於作者512
--分解難題100
--流程那些事兒 103
評估哪些地方需要流程 106
--社區周期107
--敞開社區的門 108
--評估社區參與者 111
--管理反饋114
讓大家認可你的流程116
--為流程寫文檔 116
--讓流程容易被發現 117
--使用流程118
入徑:制訂協作型的流程 119
--識別入徑120
--拓展知識121
--確定貢獻122
--增加榮譽感123
流程的重新評估125
--形成長效機制 126
繼續前進 127
第5 章 使用工具和數據來支持工作流 129
理解你的工作流130
--角色131
--制訂簡單的工作流 132
--協作機制134
--例子:Ubuntu 的漏洞工作流 135
建設良好的基礎設施138
--軟體即服務140
避免對工具盲目崇拜142
選擇合適的工具143
--漏洞追蹤143
--版本控制146
--協同編輯146
建立和維持透明性147
--工具的獲取147
--交流148
--匯報149
定期評估工作流151
--收集結構化的反饋 151
繼續前進 152
第6 章 社交媒體153
社交媒體不是用來吹牛和爭吵的154
進入社交媒體世界156
社交媒體服務概述157
--Twitter 157
--Facebook 160
--Google+ 163
管理社交媒體 165
--傳播166
--反饋172
--協作176
用好社交媒體 181
--控制使用181
--最佳化發布方式 182
--承擔社會責任 183
--組織社區會議 184
--組織活動187
--更新社區信息 188
第7 章 凝聚人氣189
獲得關注 190
--關注帶來的機遇 191
人氣的六大要素191
--使命192
--聯合起來192
--鼓舞人的言論 194
--成為布道者195
--己所不欲勿施於人 196
--誠信196
網站:社區的大本營197
--確立網站的目標 198
--及時更新內容 199
--建立對話200
--維護好網站201
人氣的聚集也有周期204
--計畫205
--積累206
--公告208
--回顧210
讓活躍的人氣發揮作用 211
--宣布社區成立 212
--吸引參與者213
建立聯盟 217
--專業媒體218
--業餘媒體221
活動和會議 227
--選擇活動228
--發表演講231
總結236
第8 章 評估社區237
社區的自我反思238
反饋的意義 239
--定義目的 239
鉤和數據 240
--統計和自動化數據 242
--問卷調查和結構化反饋245
--觀測試驗248
--評估機制251
--收集普遍的感受 253
匿名和隱私 256
--匿名256
--隱私257
繼續前進 259
第9 章 管理和跟蹤工作進展 261
知名度與社區管理262
跟蹤工作的重要性263
--跟蹤正確的事情 265
--具體情況具體分析 267
什麼需要管理 270
跟蹤項目進展 271
--結構化管理項目 273
--管理工作項275
--用燃盡圖讓數據可視化280
跟蹤社區成員的貢獻情況 287
--可視化是關鍵 289
--確保流程有效 291
跟蹤社區的健康狀況294
--鼓勵反饋295
--建立常規制度 297
回應社區的擔憂298
繼續前進 301
第10 章 治理303
責任感 304
治理絕非溜須拍馬305
治理與社區 306
治理的理由 306
--服從領導308
--讓普通大眾參與治理309
--鼓舞成員310
--帶來祥和311
常見的三種治理模式312
--獨裁魅力型領導 313
--開明的專制314
--委託治理316
成立社區委員會316
--設計一個委員會 317
--編撰委員會規則 329
--提名和選舉委員會成員332
Ubuntu 社區治理的例子 335
--Ubuntu 社區的由來335
--Ubuntu 社區的結構336
--會員資格342
--衝突與爭議的升級 346
擴大治理機構的規模348
--最佳時機348
--建立分委會350
--委員會之間的交流 352
總結352
第11 章 處理衝突和關係353
動物天性 354
--解讀衝突354
暴風雨前的寧靜356
--爭吵型人格356
--兼聽則明360
--職責問題363
--缺乏公正365
解決衝突的流程366
--協調者的角色 367
--解決衝突371
處理職業倦怠 379
--發現職業倦怠,並進行治療 382
--工作和生活之間的平衡 383
處理離職 384
處理喪亡 385
總結 386
第12 章 發起和運營活動387
建立家庭價值觀 388
活動 388
組織起來 390
--步驟1 :識別需求 390
--步驟2 :尋找幫手 391
--步驟3 :設定截止時間 392
--步驟4 :擠時間 392
組織線下活動 394
--公共屬性 395
--組織一次衝刺會 401
--組織一次峰會 402
--組織一次非正式會議 407
獲得贊助 409
--理解你的需求 410
--找到和管理贊助商 411
--處理資金 414
案例分析:Ubuntu 開發者峰會 415
--UDS 精神 416
--UDS 是如何運營的 417
--團隊分工 417
--場地 420
--會議用品 425
--基礎設施 426
--房間布局 427
--時間表 429
--日程安排431
組織線上活動 434
--公共屬性435
--線上討論會議 438
--組織線上培訓 441
總結443
第13 章 招募一位社區經理445
為什麼社區建設會發展成一項大產業446
企業中的社區經理角色 448
--設定期望448
--角色的職責範圍 449
--風險450
--不拘一格 450
--管控和匯報451
--社區參與的責任452
--薪水452
--表達對候選人的期望453
管理你的社區經理455
--入職455
--戰略457
--管理和溝通458
總結459
第14 章 社區案例彙編 461
林納斯· 托瓦茲,Linux 461
麥克· 信田,林肯公園樂隊465
馬頓· 米科斯,MySQL 和 Eucalyptus 469
麥克· 林克斯維爾,知識共享組織472
蒂姆· 奧萊利,奧萊利傳媒476
卡洛琳· 梅勒,X.commerce、PayPal 和 eBay 479
伊蘭· 拉賓諾維奇,南加州Linux 博覽會482
理察· 伊斯格拉,Humble Indie Bundle 490
馬克· 布斯勒,經典遊戲室492
瑪麗· 科爾維格,Mozilla 495
德里斯· 貝塔爾,Drupal 平台和Acquia 公司 499
詹姆士· 史派福,Media Molecule 公司 502
第15 章 更高更遠507
構建我們自己的社區508
--社交媒體508
--視頻509
社區領袖峰會 509
--如何運營510
--加入我們510
--保持聯繫 511
關於作者512