磁動槍是由慣性感測器及磁力計為核心硬體構架,通過採集人體動作,空間參數,實現三維空間立體定位的遊戲槍。 磁動槍既可以完成遊戲光槍的所有操作,也可以在加入“虛擬電位器”算法後實現對FPS、TPS遊戲的全視角操作。
基本介紹
- 中文名:磁動槍
- 技術:三維空間立體定位
- 核心硬體構架:慣性感測器及磁力計
- 功能:可以完成遊戲光槍的所有操作
簡介,技術特點,
簡介
磁動槍是由深圳市騰陽機電設備有限公司Erik Wang先生在2009年發明創造的遊戲槍。該產品屬於G-MATE®品牌下的MAGNETON INDUCTION GUN系列,可用於電腦和主流遊戲主機。
磁動槍是新一代的FPS/TPS遊戲專用槍形控制器,支持所有的射擊遊戲,例如使命召喚系列、戰地系列、戰爭機器系列、光環系列、死亡之屋系列等。在遊戲控制領域可以替代遊戲手柄、鍵盤加滑鼠,以真實的射擊姿態進行射擊遊戲,給玩家帶來無比真實、富有樂趣的遊戲體驗。
技術特點
磁動槍通過磁子感應及人體動作來控制遊戲,因此英文名為MAGNETON INDUCTION GUN,“磁動槍”是它的中文名稱。
磁動槍運用了G-MATE®品牌的專利技術“虛擬電位器”算法,使磁動槍可以適應光槍、FPS、TPS等全部類型的射擊遊戲。
磁動槍以真實射擊姿態完美配合三維場景,為了更真實的體驗FPS/TPS遊戲的樂趣,不少玩家和廠商都作出了努力。希望用專用的控制器來取代鍵鼠、手柄,享受更高的遊戲體驗。但因為技術、造價、易用性等方面的原因能被玩家接受的產品並不多,而且也基本沒有脫離開鍵鼠、手柄的模式,更多的是類似於變形的鍵鼠、手柄產品。
磁動槍一經上市就得到玩家們的肯定和青睞,在遊戲界掀起新的革命浪潮,它究竟有哪些神奇之處呢?
2010AGC售賣現場
磁動槍運用了G-MATE®品牌的專利技術“虛擬電位器”算法,使磁動槍可以適應光槍、FPS、TPS等全部類型的射擊遊戲。
磁動槍以真實射擊姿態完美配合三維場景,為了更真實的體驗FPS/TPS遊戲的樂趣,不少玩家和廠商都作出了努力。希望用專用的控制器來取代鍵鼠、手柄,享受更高的遊戲體驗。但因為技術、造價、易用性等方面的原因能被玩家接受的產品並不多,而且也基本沒有脫離開鍵鼠、手柄的模式,更多的是類似於變形的鍵鼠、手柄產品。
磁動槍一經上市就得到玩家們的肯定和青睞,在遊戲界掀起新的革命浪潮,它究竟有哪些神奇之處呢?
2010AGC售賣現場
路演活動 磁動槍通過磁子感應及人體動作來控制遊戲,因此英文名為MAGNETON INDUCTION GUN,“磁動槍”是它的中文名稱。
磁動槍運用了G-MATE®品牌的專利技術“虛擬電位器”算法,綜合多套最新MENS技術,高精度採集玩家的每一個細微動作,使磁動槍可以適應光槍、FPS、TPS等全部類型的射擊遊戲。它以真實射擊姿態配合三維場景,通過動作指令操作遊戲,讓玩家有如身臨戰場的感受。磁動槍使用等同於標準手柄的按鈕及一個3D搖桿進行操作,通過無線控制技術與遊戲主機或電腦相連。兼容主流作業系統及遊戲平台,無需驅動,即插即用,也無需在顯示屏旁安裝LED接收器。
磁動槍的工作原理,主要是因為它的專用的FPS/TPS遊戲操控方式——虛擬電位器算法。
1.虛擬電位器算法
在FPS/TPS遊戲中畫面是通過槍口的準心來移動的,而準心卻永遠停留在畫面的中央。當用磁動槍控制遊戲時,如果要對準準心進行射擊,就必須做到:永遠不需要移動槍口。但在實際遊戲中,這是不可能發生的,因為目標是四面八方過來的,這種情況怎么辦呢?如圖所示,磁動槍會在螢幕中央建立一個虛擬的中心靶區,磁動槍的槍口指向靶區某一點時,遊戲畫面靜止。在中心靶區之外的區域為變視角區,磁動槍的槍口指向這一區域時,磁動槍會讓遊戲畫面按照偏離的方向持續轉動,並且偏離角度和轉速成正比,實現轉身動作的變角速度,利於玩家更靈敏操控遊戲。簡單講就是:對準中心,槍動,畫面動;槍停,畫面停。偏離中心,偏離越多,轉的越快。
虛擬電位器原理示意圖
磁動槍運用了G-MATE®品牌的專利技術“虛擬電位器”算法,綜合多套最新MENS技術,高精度採集玩家的每一個細微動作,使磁動槍可以適應光槍、FPS、TPS等全部類型的射擊遊戲。它以真實射擊姿態配合三維場景,通過動作指令操作遊戲,讓玩家有如身臨戰場的感受。磁動槍使用等同於標準手柄的按鈕及一個3D搖桿進行操作,通過無線控制技術與遊戲主機或電腦相連。兼容主流作業系統及遊戲平台,無需驅動,即插即用,也無需在顯示屏旁安裝LED接收器。
磁動槍的工作原理,主要是因為它的專用的FPS/TPS遊戲操控方式——虛擬電位器算法。
1.虛擬電位器算法
在FPS/TPS遊戲中畫面是通過槍口的準心來移動的,而準心卻永遠停留在畫面的中央。當用磁動槍控制遊戲時,如果要對準準心進行射擊,就必須做到:永遠不需要移動槍口。但在實際遊戲中,這是不可能發生的,因為目標是四面八方過來的,這種情況怎么辦呢?如圖所示,磁動槍會在螢幕中央建立一個虛擬的中心靶區,磁動槍的槍口指向靶區某一點時,遊戲畫面靜止。在中心靶區之外的區域為變視角區,磁動槍的槍口指向這一區域時,磁動槍會讓遊戲畫面按照偏離的方向持續轉動,並且偏離角度和轉速成正比,實現轉身動作的變角速度,利於玩家更靈敏操控遊戲。簡單講就是:對準中心,槍動,畫面動;槍停,畫面停。偏離中心,偏離越多,轉的越快。
虛擬電位器原理示意圖
2.磁動槍與顯示器空間關係的確立
磁動槍內配置多套高精度的MENS系統,通過掃描其使用空間來進行定位,徹底擺脫了光線槍定位過程中對顯示器的依賴。磁動槍在螢幕上建立的中心靶區是以虛擬狀態保存在磁動槍內的,因此可以在任何形式的顯示器上使用,並且對螢幕尺寸、使用環境的光線強度、與螢幕的距離等沒有任何要求。而且磁動槍掃描使用環境並在螢幕上建立中心靶區的過程十分簡單,只需拿穩磁動槍後對著螢幕中心按一下“MARK”按鈕即可。在遊戲過程中,如果動作太大導致槍口偏離螢幕,可隨時調整畫面及身體姿態,並用“MARK”按鈕重新定位。
“MARK”按鈕
磁動槍內配置多套高精度的MENS系統,通過掃描其使用空間來進行定位,徹底擺脫了光線槍定位過程中對顯示器的依賴。磁動槍在螢幕上建立的中心靶區是以虛擬狀態保存在磁動槍內的,因此可以在任何形式的顯示器上使用,並且對螢幕尺寸、使用環境的光線強度、與螢幕的距離等沒有任何要求。而且磁動槍掃描使用環境並在螢幕上建立中心靶區的過程十分簡單,只需拿穩磁動槍後對著螢幕中心按一下“MARK”按鈕即可。在遊戲過程中,如果動作太大導致槍口偏離螢幕,可隨時調整畫面及身體姿態,並用“MARK”按鈕重新定位。
“MARK”按鈕
3.多靈敏度調節的意義
磁動槍上設定10檔靈敏度調節旋鈕,這個靈敏度調節的意義是什麼呢?
示意圖中可以直觀的看到隨著靈敏度的提高,中心靶區的尺寸在減小。因此需要玩家在遊戲時將磁動槍更準確的對準螢幕的中心—槍口準心的永恆位置。這樣隨著靈敏度的提高,磁動槍在FPS/TPS遊戲的過程中就會越精確,越接近真槍的瞄準性能。當然更高的靈敏度對玩家手持磁動槍的穩定性也就要求越高。因此,在玩家初次接觸磁動槍,尚不熟練的情況下,由於控制不好人體的動作,很容易使槍口超出螢幕上的中心靶區而導致畫面旋轉,這時候就需要設定1~4級的低靈敏度,將靶區的範圍擴大,熟練之後再調至5~7級的靈敏度進行遊戲。對使用磁動槍已經非常熟練的玩家則可以嘗試更靈敏的8~10級,偶爾也會有極有天賦的玩家一開始就能上手並且掌握高難度的使用技巧。
敏度調節旋鈕
磁動槍上設定10檔靈敏度調節旋鈕,這個靈敏度調節的意義是什麼呢?
示意圖中可以直觀的看到隨著靈敏度的提高,中心靶區的尺寸在減小。因此需要玩家在遊戲時將磁動槍更準確的對準螢幕的中心—槍口準心的永恆位置。這樣隨著靈敏度的提高,磁動槍在FPS/TPS遊戲的過程中就會越精確,越接近真槍的瞄準性能。當然更高的靈敏度對玩家手持磁動槍的穩定性也就要求越高。因此,在玩家初次接觸磁動槍,尚不熟練的情況下,由於控制不好人體的動作,很容易使槍口超出螢幕上的中心靶區而導致畫面旋轉,這時候就需要設定1~4級的低靈敏度,將靶區的範圍擴大,熟練之後再調至5~7級的靈敏度進行遊戲。對使用磁動槍已經非常熟練的玩家則可以嘗試更靈敏的8~10級,偶爾也會有極有天賦的玩家一開始就能上手並且掌握高難度的使用技巧。
敏度調節旋鈕
10級靈敏度對應的中心靶區尺寸示意
4.磁動槍如何實現動態連續射擊和更多動作組合
實彈射擊時,人端著槍瞄準目標射擊,用手和身體動作控制槍。在射擊遊戲中,玩家通過滑鼠和手柄這樣的外設來模擬人持槍射擊的動作,滑鼠需要通過一下、一下的挪動,來移動螢幕上的箭頭;手柄的搖桿則需要四周晃動來控制視點,但無論滑鼠還是手柄在設計之初都不是被當槍用的。磁動槍則可以模擬實彈射擊的全部細節動作。
因為磁動槍可以實現動態連續射擊和更多動作組合,因此用磁動槍來操控FPS/TPS遊戲,玩家的火力更猛,反應更迅速,操作更靈活,可以發掘更多的遊戲樂趣,遊戲過程中能讓玩家體會更強烈的真實感、代入感。
磁動槍作為一種新的FPS/TPS遊戲控制方式,通過測量槍口與中心區域偏差度,可以實現變角速度轉身,而且轉身和移動準心都是通過身體動作完成。玩家可以迅速、靈敏的完成對各個方向目標的射擊,在瞄準+轉身+射擊的同時,還可以完成1項以上的其他動作,而且可以順暢地完成掃射和開鏡時的輕微掃射,這些都是滑鼠和手柄難以實現的功能。隨著玩家對磁動槍操控的熟練,會有更多的玩法。以下列舉幾個比較適於磁動槍的實用動作。
4.1掃射
磁動槍對視點的控制是連續的,並且不需要拇指的操作,因此在食指扣動扳機的同時,移動並持續射擊,可以為玩家在遊戲中提供更快的反應,更猛的火力,更準確的射擊。而鍵鼠、手柄只適於點射,在目標數量多,集中出現時難以解決。
4.2跳起+轉身射擊
在遭遇戰中,有趴下和跳起兩種方式躲避對方的子彈。對戰中一般3發子彈能消滅目標。因此在玩家遭遇背後偷襲時,可以選擇跳起躲避子彈,在跳起的過程中可以利用磁動槍視角受槍口控制的特點同時進行轉身射擊。在鍵鼠、手柄上很難實現這樣的動作。
4.3轉身刀刺
在近戰中,如側面突然出現目標可以利用磁動槍控制視點,在方向和目標吻合的同時利用搏擊按鈕消滅目標。因為手柄上的轉身和搏擊有時都在右搖桿上,所以基本無法做到這個動作。
實彈射擊時,人端著槍瞄準目標射擊,用手和身體動作控制槍。在射擊遊戲中,玩家通過滑鼠和手柄這樣的外設來模擬人持槍射擊的動作,滑鼠需要通過一下、一下的挪動,來移動螢幕上的箭頭;手柄的搖桿則需要四周晃動來控制視點,但無論滑鼠還是手柄在設計之初都不是被當槍用的。磁動槍則可以模擬實彈射擊的全部細節動作。
因為磁動槍可以實現動態連續射擊和更多動作組合,因此用磁動槍來操控FPS/TPS遊戲,玩家的火力更猛,反應更迅速,操作更靈活,可以發掘更多的遊戲樂趣,遊戲過程中能讓玩家體會更強烈的真實感、代入感。
磁動槍作為一種新的FPS/TPS遊戲控制方式,通過測量槍口與中心區域偏差度,可以實現變角速度轉身,而且轉身和移動準心都是通過身體動作完成。玩家可以迅速、靈敏的完成對各個方向目標的射擊,在瞄準+轉身+射擊的同時,還可以完成1項以上的其他動作,而且可以順暢地完成掃射和開鏡時的輕微掃射,這些都是滑鼠和手柄難以實現的功能。隨著玩家對磁動槍操控的熟練,會有更多的玩法。以下列舉幾個比較適於磁動槍的實用動作。
4.1掃射
磁動槍對視點的控制是連續的,並且不需要拇指的操作,因此在食指扣動扳機的同時,移動並持續射擊,可以為玩家在遊戲中提供更快的反應,更猛的火力,更準確的射擊。而鍵鼠、手柄只適於點射,在目標數量多,集中出現時難以解決。
4.2跳起+轉身射擊
在遭遇戰中,有趴下和跳起兩種方式躲避對方的子彈。對戰中一般3發子彈能消滅目標。因此在玩家遭遇背後偷襲時,可以選擇跳起躲避子彈,在跳起的過程中可以利用磁動槍視角受槍口控制的特點同時進行轉身射擊。在鍵鼠、手柄上很難實現這樣的動作。
4.3轉身刀刺
在近戰中,如側面突然出現目標可以利用磁動槍控制視點,在方向和目標吻合的同時利用搏擊按鈕消滅目標。因為手柄上的轉身和搏擊有時都在右搖桿上,所以基本無法做到這個動作。