《真相大爆炸:警匪無間篇》是一款類“狼人殺”的社交推理類的卡牌桌遊。由銘卡匠造出品,於2023年9月19日發售。不再通過身份簡單地劃分陣營,而是通過道具牌與案發現場出現的同花色兇器線索作為推理基點,聚焦犯罪嫌疑人,排除小嫌疑與中嫌疑,精準找出殺害死者的真兇與幫凶,最終探尋事件的真相。
基本介紹
- 中文名:《真相大爆炸:警匪無間篇》
- 原版名稱:《真相大爆炸》
- 遊戲類型:多人身份推理類卡牌桌遊
- 開發商:銘卡匠造
- 發行日期:2023年9月19日
- 內容主題:身份推理
- 遊戲分級:14+
- 遊戲時長:20-40分鐘(依遊玩人數變化)
- 遊玩人數:6至11(不包含主持人)
背景設定,角色設定,基礎角色,擴展角色,物品道具,遊戲名詞解釋,<大嫌疑人>,<中嫌疑人>,<小嫌疑人>,<真兇>,<幫凶>,<跟班>,<囚禁出局>,<死亡出局>,<死者>,<兇器>,<藏牌>,<隱藏狀態>,<敲暈>,<謀殺>,遊戲準備,遊戲流程,詳細流程,第一輪夜晚,第一輪白天,第二輪夜晚,第二輪白天,第三輪夜晚,第三輪白天,遊戲結局,結局A:好人獲勝,結局B:壞人獲勝,結局C:幕後黑手獨勝,常見問題Q&A,規則補充,一、兇器牌沉底,二、敲暈機制補充,三、【3-5人局】簡易玩法,四、真兇為幕後黑手的獲勝情況,
背景設定
這是一場名為“M·GAE”的神秘邀約,是通過信函進行的單線留言,它深知每個人不可告人的一面。出於好奇心,又或是心虛、恐懼,你與多位受邀人陸續抵達一座與世隔絕的銀色古堡。然而隨著最後一人踏進屋內,大門突然緊閉……
你與同行者們搜查了整個古堡,出入口都被封鎖,無法強行破開,煙囪、下水道無一例外。最終,你們找到一間隱秘的書房,一具屍體斜在凌亂的陳設中,旁邊還散落著無數的邀請函。你拿起手機報警,卻發現根本沒有信號……所幸在進來之前,你就已經將帶定位的求救信息設定了定時傳送。但由於地處偏僻,就算警方趕來也至少需要兩天……
等待的時間漫長無比,不安、無助、彼此猜疑的迷霧,隨著夜幕的降臨不斷擴散。死神正饑渴地盯著所有人的喉嚨!
突然,詭奇而不絕的小丑笑聲從留聲機中炸響。你想去關閉留聲機,卻發現一旁灰白的牆壁上浮現出醒目的血紅色警示語:“真兇與你們!同在遊戲中!”
“遊戲”開始,所有人像極了發瘋的困獸,紛紛尋找他人可疑的蛛絲馬跡,你也被狂亂的氣氛感染,最終被吸引到大廳的圓桌前……下一個死亡的會是誰?真相又是什麼?生命無時無刻不受到威脅,必須趕緊找出藏在人群中的兇手!
角色設定
基礎角色
職業 | 名稱 | 技能 | 台詞 | 立繪 |
---|---|---|---|---|
警察 | 凱瑟琳 ( Catherine ) | 翻開時,指定一位玩家,查看其1張道具牌。 | “給你看了我的警察證,乖乖打開行李箱,配合調查。” | |
臥底 | 黃昏 ( Dusk ) | 夜晚與小嫌疑者(兇器牌數字之和為1~3)一起睜眼。 | “亂局?破局!我是誰?不重要!無間,就是要忘卻自我。” | |
調酒師 | 久妹 ( Miss.Chiu ) | 翻開時,報1~3中的1個數字,令所有玩家將此數字的道具牌翻開。 | “香甜的美酒總會讓人迷亂恍惚,我想要的,你們都得照辦!” | |
殺手 | 伊藤飛鱗 ( Ito Tobiuroko ) | 被翻開時,可指定一位玩家,使其死亡出局。 | “槍已上膛,只有不會說話的人才是最可靠的。” | |
心理醫生 | 古爾薇 ( Gullveig ) | 翻開時,指定一位玩家,令其真實說出數字較大的道具牌花色。 | “你眼前搖擺的物件會讓你很放鬆,說出你的秘密吧!” | |
法醫 | 布利斯 ( Blees ) | 翻開時,查看剩餘道具牌庫中的兇器牌。 | “兇器的樣貌,我已了如指掌,藏不住的便是真相!” | |
國術宗師 | 李墨竹 ( Mozhu Li ) | 翻開,此後的投票環節,自己的1票計為2票。 | “國術!只殺敵,不表演的武術,以一當十!” | |
小說家 | 彌斯特 ( Mist ) | 翻開時,指定一位玩家,與自己互相查看對方的1張道具牌。 | “讀者喜歡看我的懸疑小說,其實我是借鑑了一些失傳的古籍。” | |
美妝主播 | 芙蕾雅 ( Freyja ) | 翻開時,選自己的1張道具牌給一位其他玩家查看。 | “我的美,你們也可以擁有,我推薦給你的儘管‘買!買!買!’” | |
律師 | 夏洛維廷 ( Charlowitting ) | 翻開,本輪自己查看其他玩家的道具牌時,將查看的道具牌翻開。 | “正義,就是要做到公平、公正,絕不徇私舞弊。” | |
集團總裁 | 伊莎貝拉 ( Izabella ) | 翻開時,報1個數字,指定一位玩家,令其將此數字的道具牌翻開。 | “霸道總裁?才不是呢!你們都得按照我說的做,這是命令!” | |
花魁 | 伊藤雪姬 ( Ito Yukihime ) | 翻開時,指定一位玩家,翻開其角色牌。 | “看著我入迷的不止你,要知道殷勤地自報家門未必討我歡心。” | |
私家偵探 | 愛德華 ( Edward ) | 翻開時,指定一位玩家,查看其角色牌。 | “我的僱主告訴我,你有問題,而且似乎藏著很大的秘密。” | |
酒吧老闆 | 久佰里 ( Chiu Paili ) | 被查看道具牌時,角色牌被動翻開,查看人本輪不能發言和投票。 | “居然被你發現了我的藏品,來!乾一杯!盡情喝,喝到爛醉。” | |
大法官 | 琦妮絲 ( Genius ) | 被翻開時,下一輪跳過【調查】階段,直接進入【出局】階段。 | “你們連我的權威都敢挑戰?那接受嚴懲,贖罪吧!” |
擴展角色
職業 | 名稱 | 技能 | 台詞 | 立繪 |
---|---|---|---|---|
幕後黑手 | 布萊克 ( Black ) | 遊戲結束時,若自己的角色牌沒被翻開,則獨自獲勝! | “黑霧不散,底牌不開,站在巔峰俯瞰全局才是真正的贏家。” | |
黑幫老大 | 迪亞波斯 ( Diavos ) | 壞人!夜晚與大嫌疑者(兇器牌數字之和≥6)一起睜眼。 | “多大的風浪沒見識過,只是高處不勝寒,偶爾會後背涼涼。” | |
黑幫老二 | 喬米斯 ( Giomis ) | 當黑幫老大出局時,自己成為黑幫老大。 | “我真的想做個好人,有時不得不上位,真是頭疼。” | |
聯絡員 | 紅玫瑰 ( Scarlet Rose ) | 翻開時,指定兩位玩家,使其共生死(出局時一起出局)。 | “因我的存在,造就你倆的奇緣偶遇,心往一處,共赴黃泉!” | |
檔案黑客 | 飛鳥 ( Asuka ) | 翻開時,查看剩餘的角色牌庫。 | “讓我打開電腦查一下,誰?沒在現場!” | |
導演 | 海倫娜 ( Helena ) | 翻開時,可將場上的任意一張已翻開的角色牌翻回去。 | “如果想要獲得我的賞識,那就把剛才的那段再演一遍。” | |
招魂師 | 鈴樂 ( Lingyue ) | 翻開時,啟用<死者>角色牌的技能(只能用主動翻開的技能)。 | “借屍還魂,由魂指引,拼湊出這碎片的些許真相。” | |
流浪歌手 | 洛 ( Rom ) | 翻開時,令身邊的兩位玩家,真實說出各自的道具牌數字之和。 | “一段故事,一杯烈酒,一曲鎮魂畢,周圍人的心聲通通入耳!” | |
保全隊長 | 西蒙 ( Simon ) | 當一位玩家即將出局時,可以翻開,代替其出局。 | “你!值得我保護!有我在,沒人能傷到你!” |
物品道具
名稱 | 代表花色 | 圖片 |
---|---|---|
毒藥 | 紅桃 | |
板磚 | 方塊 | |
刀 | 黑桃 | |
槍械 | 梅花 |
遊戲名詞解釋
<大嫌疑人>
持有兇器牌數字之和≥6的玩家。會在第一輪夜晚睜眼,互相確認身份。
<中嫌疑人>
持有兇器牌數字之和為4和5的玩家。會在第一輪夜晚睜眼,互相確認身份。
<小嫌疑人>
持有兇器牌數字之和為1-3的玩家。會在第二輪夜晚睜眼,互相確認身份。
<真兇>
持有兇器牌數字之和最大的玩家。在遊戲中為壞人陣營,夜晚行動,在【6-8人局】中可以進行<藏牌>,在【9-11人局】中可以進行<敲暈>與<謀殺>。若遊戲結束時未被<囚禁出局>或<死亡出局>,則宣布壞人陣營獲勝。
<幫凶>
持有兇器牌數字之和第二大的玩家。在遊戲中為壞人陣營,夜晚行動,在【9-11人局】中可以進行<藏牌>。<幫凶><囚禁出局>或<死亡出局>不影響壞人陣營獲勝。
<跟班>
在【9-11人局】中持有兇器牌數字之和第三大的玩家(【6-8人局】中沒有跟班)。在遊戲中為壞人陣營,夜晚行動。<跟班><囚禁出局>或<死亡出局>不影響壞人陣營獲勝。
(註:【6-8人局】中的幫凶和【9-11人局】中的跟班不會被主持人提醒,需要依據手上的道具牌和場上的形式確認自己的身份。)
<囚禁出局>
在白天的出局階段中得票最多的玩家被判定為囚禁出局。<囚禁出局>的玩家需翻開角色牌,此時可選擇是否發動角色技能。之後的遊戲中仍可以正常發言和投票,但角色技能失效。在【9~11人局】中,幫凶出局後,不能再藏牌。
<死亡出局>
遊戲開始時被選為死者的角色,以及在遊戲過程中被<謀殺>、被殺手殺死的玩家。<死亡出局>的玩家需翻開角色牌,此時無法發動角色技能,之後不能發言和投票,角色技能失效。在【9~11人局】中,幫凶出局後,不能再藏牌。
<死者>
遊戲開始時被公示死亡出局的角色牌,以及在遊戲中<死亡出局>的玩家的角色牌。<招魂師>可使用死者角色的技能(只能用主動翻開的技能)。
<兇器>
遊戲開始時主持人翻開的道具牌花色,與該花色一致的道具牌在本局內將成為“兇器牌”。若一名玩家持有2張“兇器牌”,則數字相加得出“兇器牌”數字之和。若多名玩家“兇器牌”數字之和相同,則單張“兇器牌”數字較大者為大。
<藏牌>
【6-8人局】中的<真兇>和【9-11人局】中的<幫凶>在夜晚可進行的操作。當玩家被藏牌時,該玩家需選擇自己1張未被翻開或未被查驗的道具牌,使該道具牌進入1輪時間的<隱藏狀態>。在下一輪天亮的時候覆位。一局遊戲內不可反覆指定同一位玩家藏牌。
<隱藏狀態>
進入<隱藏狀態>下的道具牌需疊放在玩家自己的角色牌下,在任何環節均不能被其他玩家查看或翻開。當玩家的一張道具牌被查驗或翻開後,其另一張道具牌將永久進入<隱藏狀態>。
<敲暈>
【9-11人局】中<真兇>在前兩輪夜晚可進行的操作。可選擇一名玩家,在1輪時間內不能發言、投票或發動角色的主動技能。若被敲暈玩家被<囚禁出局>,則恢復清醒,可選擇發動角色的主動技能。一局遊戲內不可反覆指定同一位玩家敲暈。
<謀殺>
【9-11人局】中<真兇>在第三輪夜晚可進行的操作。選擇一名玩家<謀殺>,使其<死亡出局>。一局遊戲內被敲暈過的玩家不可再被謀殺。
遊戲準備
【6-8人局】中設定“真兇”“幫凶”兩名壞人,【9-11人局】中設定“真兇”“幫凶”“跟班”三名壞人。
主持人從角色牌庫頂翻開一張並公示,確定為<死者>,並從剩餘角色牌庫給每位玩家分發1張。
從道具牌庫頂翻出一張並公示,確定其為<兇器>花色,並重新洗入牌庫,給每位玩家分發2張。
玩家查看自己的角色牌和道具牌,確認後將角色牌面朝下豎置於桌前,兩張道具牌放在角色牌左右。
遊戲流程
【6-8人局】進行2輪遊戲;
【9-11人局】進行3輪遊戲;
夜晚(壞人行動)→白天(共同討論,發言階段→調查階段→出局階段);
若真兇未出局,則重複從夜晚到白天的行動。
詳細流程
第一輪夜晚
主持人引導大嫌疑者和中嫌疑者依次睜眼。主持人依次查看所有玩家道具牌,環場一周提示真兇身份,引導壞人夜間行動。
【6-8人局】提示<真兇>身份,引導其進行<藏牌>操作。
【9-11人局】提示<幫凶>、<真兇>身份,引導<幫凶>進行<藏牌>操作,引導<真兇>進行<敲暈>操作。
(註:6-8人局沒有<敲暈>機制)
第一輪白天
1. 發言階段:主持人公示被藏牌(和被敲暈)玩家。被藏牌者選擇自己的一張道具牌,在本回合內不可被其他玩家查看,下一輪恢復。(被敲暈玩家在本輪內將無法進行發言、投票)
由場上最年輕的玩家開始一輪發言,以順時針進行。在自己的回合內可以翻開角色牌發動角色主動技能。(若角色為被動技能,則不能主動翻開)。在一位玩家發言時,其他玩家不可與之交流對話。
2. 調查階段:本輪翻開角色牌的玩家將由機會競選<代表>。由在場的所有人進行投票(被敲暈者除外),可以選擇自己。票數最高者擔任代表。代表將選擇任意一名其他玩家,查看他的1張道具牌(不公示)。之後代表可以與被查看的玩家進行對話。
3. 出局階段:本輪翻開角色牌的玩家可以再進行一次發言,從代表左手第一位玩家開始,由代表做最後的總結髮言。隨後,全體玩家將投出心中的真兇。得票最多的一位玩家被<囚禁出局>。若真兇出局,則遊戲結束,好人獲勝;若真兇還未出局,則遊戲繼續。
第二輪夜晚
主持人引導小嫌疑者(和臥底)睜眼,互相確認信息。並繼續引導壞人行動。(若幫凶被囚禁出局,則無法繼續進行藏牌)
第二輪白天
重複第一輪白天流程,從被<囚禁出局>的玩家第一個發言,順時針進行。
【6-8人局】第二輪白天后結束整局遊戲。
第三輪夜晚
主持人繼續引導壞人行動。
引導<幫凶>進行<藏牌>操作,引導<真兇>進行<謀殺>操作。
第三輪白天
主持人公示<死亡出局>的玩家,該玩家無法再進行發言、投票。重複第二輪白天流程。
【9-11人局】第三輪白天后結束整局遊戲。
遊戲結局
結局A:好人獲勝
真兇死亡或被囚禁,好人獲勝。
「真兇的身份被識破,眾人控制住壞人,順利等到警方的援救。走出古堡,陽光依舊溫暖明亮,仿佛幾天的驚悚只是一場噩夢。」
結局B:壞人獲勝
真兇沒有出局,成功隱藏自己的身份。壞人獲勝。
「眾人面對困局一籌莫展。新的受害者出現,眾人的情緒瀕臨崩潰。此時,古堡大門忽然洞開,倖存者們來不及細想便驚惶逃散……」
結局C:幕後黑手獨勝
若有幕後黑手在場,其存活至遊戲結束且未展示自己身份,則獨自獲勝。
「謎雲無法散去,幕後黑手始終在暗處蟄伏。警察到來時,這裡已被徹底清掃,空無一人……」
常見問題Q&A
Q1:當有多位玩家的兇器牌數字之和相同時,如一位玩家得到數字3和7,另一位玩家得到數字4和6,那么誰才是真兇?
A1:這種情況下,擁有數字3和7的玩家是真兇。當兇器牌數字之和相同時,比較單張兇器牌數字大小,單張數字大者為大。7>6,故擁有7的玩家是真兇。
Q2:心理醫生可指定玩家說出其數字較大的道具牌花色。但若玩家手中兩張道具牌的數字相同時該如何選擇?
A2:兩張數字相同時,若持有兇器,則必須如實報出兇器;若未持有兇器,則任選其一報出。
Q3:黑幫老大無論是否持有兇器牌,均為壞人陣營。【9-11人局】中,若其在場,會有幾個壞人?
A3:若黑幫老大持有兇器牌數字之和排在前三,其本是就在壞人陣營,此時場上會有三個壞人;若黑幫老大未持有兇器牌或兇器牌數字之和未排在前三時,將不計算兇器牌,直接成為壞人,此時場上會有四個壞人。
Q4:黑幫老二在什麼情況下會變成黑幫老大,成為壞人?
A4:當黑幫老大在遊戲開始被判定為死者時,或是在遊戲中出局時,黑幫老二才會“繼承”老大的位置,成為壞人。若遊戲角色池中的黑幫老大未被抽取,或場上的黑幫老大未出局,則黑幫老二仍為好人。
Q5:臥底在第二輪夜晚與小嫌疑者一起睜眼,若臥底在第一輪被囚禁出局,那么他在第二晚還能睜眼么?
A5:若臥底未持有兇器,則因被囚禁出局而導致技能失效,不能再第二輪夜晚睜眼;若臥底持有兇器牌數字之和為1-3,則按照正常流程,以小嫌疑人的身份睜眼。
Q6:集團總裁發動角色技能,使玩家報出數字時,若對方沒有該數字,如何處理?
A6:若對方沒有相應數字,則不需要翻開道具牌。若對方手中兩張道具牌均為集團總裁指定的數字,則無視<隱藏>機制,必須將兩張道具牌一起翻開。
規則補充
一、兇器牌沉底
在正常遊玩的時候,可能會出現分發道具牌時,場上所有玩家手中都沒有持有兇器牌,導致本局不存在真兇的情況出現。主持人可在確認後宣布本局死者為自殺,重新開始遊戲。
為了避免死者自殺的情況發生,主持人可以適當減少一種道具牌花色,或是提前取出玩家人數X2的道具牌,檢查兇器牌情況後再發放給玩家。
二、敲暈機制補充
被敲暈的玩家,以及被酒吧老闆灌醉(因檢查酒吧老闆的道具牌被禁止發言和投票)的玩家,在一輪遊戲的時間內無法發言和投票。
其他玩家若在本輪發動角色的技能,則無法指定上述玩家,無法對他們使用技能。
同時,被敲暈或被灌醉的玩家在達成技能發動條件時,也無法使用自己的角色牌技能。
但在調查階段,代表仍然可以調查被敲暈玩家的道具牌。
三、【3-5人局】簡易玩法
當玩家人數較少時,可採用特殊玩法:
1.減少1-2種花色的道具牌。
2.壞人只有1位真兇,沒有幫凶,遊戲僅進行1輪。
3.沒有夜晚,不需要主持人,真兇需要自己推理出自己的身份。
4.可選擇去掉部分技能過強、或技能發動條件困難的角色。
(3-5人局推薦使用角色:導演,集團總裁,律師,美妝主播,小說家,法醫,心理醫生,調酒師,警察)
四、真兇為幕後黑手的獲勝情況
若真兇為幕後黑手,可能出現壞人陣營獲勝但幕後黑手角色牌未翻開的情況。此時壞人陣營的“幫凶”與“跟班”將與身份為幕後黑手的“真兇”一同獲勝。
「在無知的迷霧中,他們如飛蛾撲火般追尋著謎團,黑暗接受了他們,也吞噬了他們......謎雲無法散去,幕後黑手始終在暗處蟄伏。警察到來時,這裡已被徹底清掃,空無一人……」