從《英雄無敵》一代登場,到三代一直是中立單位,四代開始才算加入玩家可選陣營地下城。五代和六代因為地下城勢力有了黑暗精靈的設定,盜賊作為地下城的單位就更加順理成章了。又被譯作刺客,流氓,惡棍,遊蕩者。
基本介紹
- 中文名:盜賊
- 外文名:Rogue,Assassin
- 別稱:刺客,流氓,惡棍,遊蕩者
- 陣營:中立,地下城
- 最早版本:英雄無敵1
- 最新版本:英雄無敵6
- 種族:通常是人類,五代之後是黑暗精靈
- 常見特技:偵查,潛行
前代作品
流氓(Rogue) | |||||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 4 | 價格 | 50金幣 | ||
防禦 | 1 | 速度 | 5 | 彈藥量 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | ||
地面部隊。不受反擊。 |
類別 | 圖示 | 名稱 | 作用 |
1代 | 馬車營帳 | 每周可招募流氓(惡棍) | |
2代 | 大蓬車(WagonCamp) | 可以在這裡僱傭流氓。 一輛空大蓬車停在曠野中。以後可能會吸引一些流浪漢住進去。 遠處傳來歡聲笑語和音樂,把你引到了一輛彩色大蓬車前,裡面住著流浪漢。你想要他們加入軍隊嗎? |
英雄無敵三
盜賊(Rogue) | 盜賊洞穴(RogueCavern) | ||||
攻擊 | 8 | 等級 | 2 | 守衛:無 | |
防禦 | 3 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 2~4 | 數量 | 16~30 | ||
生命 | 10 | AIValue | 135 | ||
速度 | 6 | FValue | 135 | ||
產量 | 8 | ||||
價格 | 100金幣 | ||||
盜賊的實力很一般,但軍隊中有了他們就可以得知中立部隊對你的態度(是否加入、逃跑或戰鬥),還可以增加盜賊公會中的信息,所以說盜賊的作用在於他的特技,而不是他的實力。 |
英雄無敵四
簡介
在戰鬥方面,綜合產量因素,盜賊的攻擊實力尚算不錯。雖然沒有任何強化戰鬥力的技能存在,本級的半獸人能給的幫助又比較有限,但這就是為潛行技能付出的代價,也該知足了。高速度和移動力令盜賊的戰鬥輔助作用相對較高,同時也使他們成為遊戲開始階段所最不願意碰到的一級野兵之一。
攻擊 | 9 | 傷害 | 1~3 | |
近戰防禦 | 9 | 遠程防禦 | 9 | |
生命 | 10 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 23 | 戰場速度 | 27 | |
產量 | 26 | 價格 | 20金幣 | |
特技 | 潛行 |
潛行(Stealth)相關生物:盜賊 | |
相當於英雄的高級潛行技能。在冒險地圖上能夠不被1-2級生物和只掌握了基礎偵察術的敵英雄發現,但在靠近2級生物或有基礎偵察術的敵英雄時,隱身會失效。 |
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
盜賊巢穴 | 堡壘 | 1500金 | 盜賊招募地 |
相關設施
圖示 | 名稱 | 說明 |
隱匿處 Hideout | 由盜賊看守的寶庫。盜賊數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到1500金;數量上限是145,獲勝後可以得到3500金 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) |
英雄職業
偵察 | 戰術 | 戰鬥 | 高貴 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混亂魔法 | 自然魔法 |
盜賊 | 陸軍元帥 | 遊俠 | 公會首領 | 預言者 | 先知 | 忍者 | 占火師 | 吟遊詩人 |
庇護所力量英雄,初始技能是基礎偵察和基礎潛行。
英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術),並且遠程攻擊力+5
英雄近身攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)
英雄本人始終有精神護甲護身(近戰和遠程防禦力提高25%)
英雄地圖上視野範圍+2
英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值
英雄施展火系魔法時,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火環和地獄火,不包括火花和末日審判
英雄本人始終保持最大幸運(+10)
技能一覽
偵察(Scouting) 主要技能 基本作用:加大英雄視野範圍,可查看敵人詳細狀態,並且可以發現隱身的敵人。 基礎:英雄視野範圍+1,查看地圖上冒險目標信息,比如法師匣里的寶物、技能屋教授的技能以及廢礦守兵種類和粗略數量,可以發現只掌握了基礎潛行技能的敵英雄 高級:英雄視野範圍+2,查看敵軍確切數量,可發現只掌握了高級潛行技能的敵英雄 專家:英雄視野範圍+3,提供戰果預測,可發現只掌握了專家潛行技能的敵英雄。學習前提:基礎探路 大師:英雄視野範圍+4,查看敵方英雄最高5項技能及其他所有屬性、敵方兵種屬性(不能進入軍隊界面),可發現只掌握了大師潛行技能的敵英雄。學習前提:高級探路 宗師:英雄視野範圍+5,可進入敵人軍隊與城鎮界面查看所有詳細情況,可以發現掌握了宗師潛行技能的敵英雄。學習前提:大師探路 |
探路(Pathfinding) 二級技能 基本作用:消除部隊在不良地形上移動時所受的額外移動力損耗。當探路技能達到大師和宗師級的時候,還可以提高部隊的地面移動力。 基礎:消除不良地形對移動的25%損耗。學習前提:基礎偵察 高級:消除不良地形對移動的50%損耗。 專家:完全消除不良地形對移動的影響。學習前提:高級偵察 大師:完全消除不良地形對移動的影響,部隊中所有單位(英雄及生物)地圖移動力+25%。 宗師:完全消除不良地形對移動的影響,部隊中所有單位(英雄及生物)地圖移動力+50%。學習前提:專家偵察 |
航海(Seamanship) 二級技能 基本作用:提高部隊在海上的移動力,並且在海上戰鬥中提高部隊中生物的攻擊、防禦、速度和戰場移動力。 基礎:海上移動力+25%,海上戰鬥中英雄獲得基礎戰術、攻擊和防禦。學習前提:基礎偵察 高級:海上移動力+50%,海上戰鬥中英雄獲得高級戰術、攻擊和防禦。 專家:海上移動力+100%,海上戰鬥中英雄獲得專家戰術、攻擊和防禦。學習前提:高級偵察 大師:海上移動力+150%,海上戰鬥中英雄獲得大師戰術、攻擊和防禦。 宗師:海上移動力+200%,海上戰鬥中英雄獲得宗師戰術、攻擊和防禦。學習前提:專家偵察 |
潛行(Stealth) 二級技能基本作用:能夠使英雄本人在地圖上不會被生物或敵人英雄發現,效果看等級。掌握宗師級潛行技能的英雄,可以大搖大擺的從四級生物身邊走過,不但不會被攻擊,還能夠得到經驗值(戰鬥所獲經驗值的1/4)。 基礎:能使英雄不被1級生物和沒有偵察術的敵英雄發現,但在靠近時隱形會失效。學習前提:基礎偵察 高級:能使英雄不被1-2級生物和只掌握了基礎偵察術的敵英雄發現,但在靠近2級生物或有基礎偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:高級偵察 專家:能使英雄不被1-3級生物和只掌握了高級偵察術的敵英雄發現,但在靠近3級生物或有高級偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:專家偵察 大師:能使英雄不被生物和只掌握了專家偵察術的敵英雄發現,但在靠近4級生物或有專家偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:大師偵察 宗師:能使英雄不被生物和只掌握了大師偵察術的敵英雄發現,但在靠近有大師偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:宗師偵察 潛行技能的效果在2.0及更高版本的遊戲中被削弱了。原先偷經驗值的比例與遊戲難度無關,恆為對象部隊經驗總值的1/4。考慮到在最高難度遊戲中戰鬥所獲經驗值僅為對象部隊經驗總值的1/3,那么潛行所偷的經驗值便是最高難度下戰鬥所獲經驗值的3/4。而在偷盜經驗值比例與難度掛鈎後,盜賊英雄的升級難度就比從前高了許多,其作用也被大大限制了。 |
英雄無敵五
簡介
屬性
密探(Scout) | ||||
攻擊 | 3 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 3 | 價格 | 20金幣 | |
生命 | 10 | POWER | 180 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 10 | 射手。無近戰懲罰。 射擊懲罰(RangePenalty):射擊的傷害僅為普通傷害的一半。 | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 12 | |||
密探在戰場上的主要作用是使用弩弓對敵人發起遠程攻擊。同時,他們也接受過近戰訓練,可以在肉搏時有效的保護自己。 |
刺客(Assassin) | ||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 3 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 14 | POWER | 295 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 12 | 射手。無近戰懲罰。射擊懲罰。 毒性攻擊(PoisonousAttack):攻擊或反擊時使敵人中毒,威力等同於刺客的數量,持續3次行動。 | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 23 | |||
刺客在戰場上的主要作用是使用致命的弩弓對敵人發起遠程攻擊。他們使用的魔法箭矢可重創敵人,並使其中毒。 |
潛行者(Stalker) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 5 | 傷害 | 3 ~ 5 | |
防禦 | 4 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 15 | POWER | 290 | |
速度 | 6 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 12 | 毒性攻擊。 隱形(Invisibility):主動技能,使用後可以隱身三回合,攻擊敵人或者行動路線被敵軍封閉亦或者站在敵軍旁邊一格時會顯形,隱身時攻擊不受反擊(當然,攻擊後會顯形),敵方的魔法除了範圍的殺傷魔法,其餘魔法無效,己方魔法有效。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 22 | |||
黑暗精靈對刺客總是充滿敬意,不過更崇敬那些來無影去無蹤,對目標實施突然打擊的超級殺手,他們就是潛行者,一群領悟暗影突襲奧義的人。潛行者像幽靈一樣穿梭於陷阱、魔法和刀光劍影之中,悄無聲息的靠近那些守衛,然後發動致命的攻擊。 |
相關影響
圖示 | 類別 | 黑手學校(SchooloftheUnseenHand) |
城內 | 資源需求:400金幣, 5木材 允許招募密探。 | |
野外 | 加快占有者帝國內所有密探的生長速度。 |
黑心學校(SchooloftheBlackHeart) |
建設前提:黑手學校 |資源需求:1200金幣, 5木材 允許招募刺客和潛行者,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
維尚(Vayshan) | |
維尚因善於向艾羅蘭發動突襲而聞名,他把獵殺與自己有血緣關係的森林同族當成了一項殘忍的運動。他為何會懷有如此深仇大恨的原因尚無人知曉,但其軍隊卻唯馬首是瞻,言聽計從。對於他的黑暗密探和刺客來說,能夠和維尚一起參與森林獵殺行動並得到指揮官的賞識是一種莫大的榮耀。 | |
黑手(BlackHand) - HERO_SPEC_SAVAGE 英雄每升2級,所帶領的密探、刺客和潛行者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
天賦技能:穿透魔抗 初始技能:幸運術、士兵的幸運 初始法術:火焰陷阱 |
野外設施
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為: 30%機率,5死靈、20幽靈、30瘟疫殭屍、40骷髏兵。 25%機率,9屍巫、26怨靈、34殭屍。 25%機率,75刺客。 10%機率,14木乃伊。 10%機率,26土元素。 |
飽經風霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船里可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 25%機率遇上38弓箭手、75農民。獎勵為5木材、3000金。 25%機率遇上15水元素。獎勵為3000金、高級寶物1件。 25%機率遇上35-40氣元素。獎勵為初級寶物1件、4000金。 25%機率遇上40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)、6多頭蜥(50機率)或者2陰影巫女(50%機率)、40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)。獎勵為5000金、高級寶物1件。 |
英雄無敵六
簡介
刺客 Assassin | 核心 | 等級 | 核心 | 暗影 Shade |
步行 | 移動 | 步行 | ||
5-8 | 物理攻 | 6-9 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
4|9% | 物理防 | 4|9% | ||
4|9% | 魔法防 | 4|9% | ||
22 | 生命值 | 28 | ||
40 | 主動性 | 45 | ||
5 | 移動力 | 5 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
6% | 士氣 | 6% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
7 | 產量 | 11 | ||
130 | 價格 | 170 | ||
7.498 | 量分 | 10.779 | ||
刺客是馬拉薩的陰影。如同在森林裡很難發現森林精靈的行蹤一樣,刺客在地底世界也如同隱身一般。他們只會在進攻的那一瞬間才顯現身形。刺客通常身穿暗色的衣服,擅長的武器是一對鋒利帶鋸齒的匕首。 暗影是精英刺客,受到許多和黑暗力量相關的附魔的強化。 他的匕首上附有一種神秘的神經毒素,可以緩慢地侵蝕受害者的生命。 |
特技一覽
背刺(Backstab) 力量系 被動能力 在隱身時攻擊敵方可以獲得20%的傷害加成,以及不受反擊,攻擊後隱身失效。 |
陰影披風(Shadow Cloak) 力量系 被動能力 生物在攻擊敵方或者被敵軍拉近之前處於隱身狀態(進入戰場後就是隱身狀態),隱身時會自動攻擊移動到臨近格子的敵軍。若連續兩回合沒有攻擊則又會變回隱身狀態。 |
馬拉薩的信徒(Disciple of Malassa) 力量系 被動能力 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 |
毒刃 (Poisoned Blades) 土系 被動能力 攻擊時附帶1點/生物的黑暗屬性傷害,被攻擊目標主動性-5,持續3回合。 |
建築設施
匿手之廳(HallsoftheUnseenHand) 金幣1750 木材6 礦石3允許招募刺客,每周產量+7。 |
黑心之廳(HallsoftheBlackHeart)金幣2000 木材4 水晶3允許招募刺客和暗影,並且產量+4。 |
黑暗石崖(DarkCrag) | |
增加地牢核心兵種的產量,每周+2/+3/+2。 |
相關寶物
刺客套裝(Assassin`sSet) |
組件:1-刺客面罩,2-月刃,3-黑暗披風,4-刺客手套,5-刺客長靴,6-毒液掛件 |
2件屬性:本方部隊的近戰攻擊附加2點/位的毒素攻擊,持續3回合。 4件屬性:物理力量+3,當一個被下毒的敵軍全滅,毒素效果會感染臨近格子的部隊。 6件屬性:兵種主動性+5,本方部隊的前3次近戰攻擊不受反擊。 |
圖示 | 名稱 | 寶物等級 | 位置 | 價格 | 需求 | 效果 |
AssassinMask 刺客面罩 | 初級寶物 | 頭盔 | 4000 | 無 | 敵方士氣-3。刺客(Assassin)套裝組件。 -3enemymorale. | |
Moonblade 月刃 | 初級寶物 | 左手 | 4000 | 無 | 英雄物理力量+3。刺客(Assassin)套裝組件。 +3MightPower. | |
AssassinGloves 刺客手套 | 高級寶物 | 手套 | 8000 | 無 | 英雄物理力量和天命力(幸運)+3。刺客(Assassin)套裝組件。 +3MightPower. +3Destiny. | |
CloakofDarkness 黑暗披風 | 高級寶物 | 披風 | 8000 | 無 | 本方部隊受到的遠程傷害減少20%。刺客(Assassin)套裝組件。 Rangedattacksare20%lessefficientagainstfriendlyunits. | |
AssassinBoots 刺客長靴 | 聖器 | 靴子 | 16000 | 無 | 本方部隊傷害+2,英雄獲得伏擊能力。刺客(Assassin)套裝組件。 +2damagetofriendlycreatures.GrantstheAmbushability. | |
VailofPoison 毒液掛件 | 聖器 | 項鍊 | 16000 | 無 | 敵方部隊生命值上限-3。刺客(Assassin)套裝組件。 -3enemycreatureHeath. |
刺客之刃 Assassin`sBlade 力量英雄專用 祈願壇解鎖,王國等級需黃金級,4000代幣 | |
『被動』致命毒素:英雄攻擊的目標受到200點持續土屬性傷害,而且無法被使用治癒魔法,效果持續2回合; 『被動』+5兵種主動性; 『主動』陰影形態:目標友軍單位變成無實體狀態,持續2回合,在該狀態下可以穿越障礙物,並且受到的物理傷害降低30%,幽魂和怨魂無效; 『被動』+5英雄天命力; 『被動』強化陰影來襲:暗影形態下的單位攻擊時也造成2回合的10(+指數加成,+數量加成)的土屬性持續傷害。 | |
七龍紀528年,至高精靈王艾爾尼爾宣告自己是唯一的世襲君主,並收回了所有地方國王的特權。圖德哈娜女王拒絕了這一要求。抓住了這一機會,神聖獵鷹帝國的人類趁機入侵圖德哈娜的土地,圖德哈娜向至高王求援,但是艾爾尼爾拒絕了。為了保護自己的子民,絕望之下,圖德哈娜求助於馬拉薩和無面者。無面者們願意幫助圖德哈娜,如果圖德哈娜的子民宣誓歸順於黑暗之龍的話。 七龍紀548年,新春和平(人類和黑暗精靈之間簽訂的契約)標誌著黑暗精靈王國的獨立。刺客之刃就是當時無面者賜予的大量珍寶中的一件。他們犧牲了兩位同胞,將其精華同這把劍綁在一起,從而鑄造了這把劍。 兩個靈魂組成了這把劍的力量,一面為了學習,一面為了殺戮。作為禁衛知識的大師,無面者們創造了一把名副其實的有生命的武器,用以守護關於每場戰鬥、每位犧牲者和劍與劍之間每次致命交鋒的記憶。這把劍的特性使得圖德哈娜放心的將這把劍經常性的在其手下不同刺客之間相互傳遞,以豐富這把劍的知識。刺客中最優秀者們之間相互傳遞,年復一年,使得這把劍成為一件神器。 |