遊戲中
在《
寶可夢》系列中,異色寶可夢最早出現在
第二世代。藉助任天堂Game Boy Color的彩色螢幕,
GAME FREAK為寶可夢增加了一些珍稀度的要素。異色寶可夢出現的幾率非常低,但能力與普通寶可夢無異(在第二世代甚至可能更差)。異色寶可夢的顏色與普通寶可夢一般不同,有些顏色差異大一些,也有一些寶可夢普通顏色和異色差異非常細微(如
雷吉艾斯)。形態變化不屬於異色寶可夢(如
無殼海兔的西海和東海形態的差異不屬於異色)。普通寶可夢和異色寶可夢不能互相轉變,除非因為遊戲漏洞。
異色寶可夢登場時,身上會出現星星的圖樣,並伴隨特殊音效(在《心金/魂銀》中,如果收服野生寶可夢失敗,從球中跳出的時候也會有星星的圖樣)。在第二世代中,音效在寶可夢的叫聲之前;從
第三世代起,音效就出現在叫聲之後了。
異色寶可夢進化後依然是異色,一些寶可夢在進化後對應部分的顏色不變,但即使是同樣的寶可夢,異色在進化後對應的部分不一定也不變,例如普通顏色的
瑪力露是藍色,在進化後依然是藍色;但異色的瑪力露進化後就從綠色變成了黃色。而有些能超級進化的異色寶可夢,超級進化後身體顏色會再次改變。某些異色寶可夢的身體顏色與其正常顏色的超級進化形態的身體顏色一樣,例如
波士可多拉、
噴火龍等。
在寶可夢狀態卡上也會對異色寶可夢用星星進行標註。第二世代的時候是在性別標誌旁邊的三顆小星星,《火紅/葉綠》中是一顆黃色的小星星,第四和第五世代是在圖片旁邊放一顆紅色的大星星。在《紅寶石/藍寶石/綠寶石》中,異色寶可夢圖片的背景會從灰色變為白色,四角變為紫色的小方塊,圖鑑編號變為金色;在《火紅/葉綠》中,性別、暱稱和等級的框框會從紫色變為薄荷色。在《紅寶石/藍寶石/綠寶石》中,遇到過的異色寶可夢在圖鑑上名字會變成金色,第四世代起則是紅色。
大部分野生寶可夢均有機會遇到異色,但部分NPC贈送寶可夢、特殊形態的寶可夢、野生傳說的寶可夢和幻之寶可夢,由於程式設定,無法遇見異色的。要獲得這些寶可夢的異色寶可夢,只能夠通過官方活動贈送,官方經常會把異色寶可夢作為各種活動的獎品。大部分活動贈送寶可夢已經是固定是否異色。
在目前遊戲中,遇見異色寶可夢的基礎機率為⁄4096。通過國際婚姻、閃耀護符、連鎖(統稱)等方式可以增加遇見異色寶可夢的機率。
第二世代
在第二世代中,異色與否是由
個體值決定。如果一隻寶可夢的速度、防禦、特殊個體值為10,攻擊個體值為2、3、6、7、10、11、14或者15,那么這隻寶可夢就是異色的。這條判定對第一世代傳送過來的寶可夢也有效,如果某隻異色寶可夢被傳送回第一世代,再被傳送到第二世代,其仍然會是異色的。因為HP個體是由其他四項個體決定的,所以異色寶可夢的HP個體值只可能是0或者8。
由於上述規則,性別比7:1的雌性寶可夢不可能為異色寶可夢;只有I和V的
未知圖騰有可能異色;異色寶可夢的
覺醒力量只可能是草屬性或龍屬性,威力只能是50或70。
第一世代活動贈送的
夢幻已有固定個體值,所有個體值都不符合第二世代的上述條件,故當時正常情況下不存在異色的夢幻。第二世代大部分活動贈送的寶可夢個體值都是不固定的,可以反覆刷出異色。
據此,在第二世代中遇到野生異色寶可夢的機率是⁄8192(0.012%)。因為遺傳規則,寶可夢培育的時候根據親方的個體值不同,獲得異色的子代寶可夢的機率會有所變化。親方有一隻是異色寶可夢時,異性的子代有⁄64(1.5625%)是異色的。
在《水晶版》中有一種奇怪的蛋,可以孵出掌握迷昏拳的皮丘、皮寶寶、寶寶丁、無畏小子、迷唇娃、電擊怪或者鴨嘴寶寶。在日文版中,奇怪的蛋要從寶可夢對話中心用寶可夢的蛋兌換券交換,孵出的寶可夢有50%的幾率是異色的。在國際版中,奇怪的蛋由34號道路培育屋中的培育屋爺爺贈送,孵出的寶可夢有14%的幾率是異色的。而在Virtual Console版奇怪的蛋所孵出的寶可夢不可上傳至寶可夢虛擬銀行。
第一、第二世代有許多遊戲漏洞能改變寶可夢的個體值,進而改變寶可夢為異色。
第三世代
從第三世代起,寶可夢是否異色不再與其能力掛鈎,而是由ID No.、里ID No.、初訓家以及性格值共同決定。異色(ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值後16位) < 8
ID No.與里ID No.首先進行異或運算,然後性格值的前16位數值和後16位數值進行異或運算,最後這兩組數值再次進行異或運算,如果最後的值小於8,那么這隻寶可夢就是異色的。這使得遇到野生異色寶可夢的機率是⁄65536,化簡後為⁄8192,與前代相同。
因為未知圖騰的形態是由性格值決定的,所以各個形態的異色機率並不一樣。
第三世代起出現了活動贈送寶可夢的反異色設定,即在生成寶可夢的性格值的時候,會用接收的玩家的ID No.和里ID No.判定是否異色。如果異色,就生成一個新的性格值,直到不異色為止。但並不是所有活動贈送都採用了反異色設定。特殊的是寶可夢中心5周年的皮丘,有5%的幾率是異色的。
寶可夢的蛋在領取蛋後會以取蛋的玩家的ID No.和里ID No.判定是否異色,但是孵化時會以孵化玩家的ID No.和里ID No.來判定。這導致可以無視反異色設定,從活動贈送的寶可夢的蛋中孵化出異色寶可夢。同時第三世代起也出現了一個寶可夢的蛋孵化動畫漏洞,如果把一個異色的蛋交給別人孵化的話,播放孵化動畫時會顯示成是異色的寶可夢,但是實際上並不是異色,或者反之,除非二者初訓家數據相同。
第四世代
在第四世代中,在下列特殊情況時,遊戲會重新生成一個新的性格值並進行重新判定,若出現異色寶可夢,或判定次數用盡,則不再判定:
判定次數與幾率關係:
在《鑽石/珍珠/白金》中,進行寶可追蹤時會出現閃光的搖動草叢,必定會出現異色寶可夢。隨著寶可追蹤連鎖數的提升,閃光草叢出現的幾率也會提升。因為一次會出現4片搖動草叢,所以以下機率都要×4。
因為性別與性格值掛鈎,所以迷人之軀可以增加具有特定ID No.和里ID No.玩家與特定性別比例的寶可夢的異色機率,最高可達 21.34%;但是也會降低其他特定性別比例的寶可夢異色的機率。
在《心金/魂銀》中,有一個遊戲漏洞,若與異色寶可夢同行且登入名人堂的話,異色可能會變回通常顏色,目前原因不明。
第五世代
從《黑/白》起,在下列特殊情況中會追加判定:
從《黑2/白2》起,在下列特殊情況中會追加判定:
持有閃耀護符,增加2次判定。
受贈寶可夢時,沒有效果。
在第五世代中,有部分活動贈送寶可夢有可能會出現異色,如神速的皮卡丘。
第六世代
從第六世代起,異色的計算發生了變化。(ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值後16位) < 16
則該寶可夢為異色寶可夢。該計算公式使得異色的機率比前作高了1倍。這使得遇到野生異色寶可夢的基礎機率是⁄4096。
在第六世代中,群聚對戰由於會同時遇上五隻寶可夢,故幾率為⁄4096。在同一地點水域連續垂釣,每次成功釣起都會給下一隻釣上來的寶可夢多增加⁄2048的機率成為異色寶可夢。最高連鎖數為20,故最高機率為⁄4096。以上都可與閃耀護符疊加。
在《X/Y》中,在下列特殊情況時也會追加判定:
判定次數與幾率關係:
《X/Y》中寶可追蹤和第四世代寶可追蹤類似,以下機率是每片草叢的機率,而一次會出現多片搖動草叢。
在《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,利用圖鑑導航搜尋功能也會容易遇上異色寶可夢,但是原理並不是增加判定次數,而是強制使性格值變為能異色的值。搜尋出的寶可夢會有一個目標值,系統會從0到9999中選取一個隨機數進行比較,如果隨機值小於目標值,就會異色。目標值為⁄100,基本目標值取決於寶可夢的搜尋級別,從0開始,搜尋級別1到100每級增加6,101到200每級增加2,200以上每級增加1。這意味著直到搜尋等級40級以後,圖鑑導航異色機率才比基礎機率⁄4096高。
圖鑑導航可與閃耀護符疊加,且在以下情況也會追加比較次數,最多17次:
隨機數小於4,增加4次比較。
第50次連鎖,增加5次比較。
第100次連鎖,增加10次比較。
荒漠市的阿爾宙斯決定異色與否的時機為輸入序列號的一刻,幾率為⁄19。
從第六世代起,寶可夢的蛋孵化動畫漏洞被修復了。
第七世代
在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中,闖入對戰會進行連鎖計數,每次闖入寶可夢都會為連鎖計數增加1。即使最初的寶可夢被打倒,只要闖入對戰沒有結束,連鎖計數都不會被打斷。
隨著連鎖次數的增加,被呼喚出寶可夢的最高個體值項會增加,也有更高機率出現擁有隱藏特性的寶可夢或者異色寶可夢。闖入對戰可與閃耀護符疊加。
在《太陽/月亮》中,每255次連鎖後會重置連鎖數;《究極之日/究極之月》取消了連鎖數重置機制,即連鎖數到達255後不再增加也不會歸零。
在《究極之日/究極之月》中,究極空間跳躍騎行中的時空洞的華麗度越高,到達的究極空間零地帶出現異色的寶可夢的機率越高,是否異色在穿過時空洞的瞬間決定,與閃耀護符無關:如果穿過時空洞到達出現異色寶可夢的世界,則遇見的寶可夢必定是異色寶可夢;否則將不可能遇見異色寶可夢。但傳說的寶可夢是否異色則在觸發對戰的時候決定,其幾率和在阿羅拉地區遇見異色寶可夢的幾率相同,受閃耀護符加成。
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距離阿羅拉地區出現率遇見異色寶可夢的機率<500光年100%1%500~1000光年100%1000~1500光年78%1500~2000光年66%2000~2500光年52%2500~3000光年33%3000~3500光年32%3500~4000光年31%4000~4500光年30%4500~5000光年29%>5000光年29% |
在《究極之日/究極之月》中,就決定是你了之帽子皮卡丘本來採用了反異色設定,但因為程式疏忽,通過常規方法可以獲得異色就決定是你了之帽子皮卡丘。漏洞原因是生成就決定是你了之帽子皮卡丘的性格值時是根據玩家的ID No.、里ID No.來反異色,但是後續又會用小智的ID No.、里ID No.覆蓋決定是你了之帽子皮卡丘的初訓家數據,然後這時有機會使得原本對玩家不異色的性格值對小智為異色,而且後續程式不會二次檢查異色性。在v1.2版本之前,玩家的ID No.和里ID No不能與小智的相同,v1.2版本後則沒有這個限制。
從3DS虛擬主機版《紅/綠/藍/皮卡丘》上傳到寶可夢虛擬銀行的寶可夢,符合條件就會變成異色寶可夢,判斷條件和
第二世代對異色寶可夢的判定一樣。即如果將它傳送到虛擬主機版《金/銀/水晶版》時為異色寶可夢,上傳到虛擬銀行時就也是異色的。在v1.3版本之前,上傳的寶可夢的個體判斷條件中攻擊和防禦的要求會互換,v1.3版本後則改為目前的條件。
在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,通過連續捕獲可以增加異色判定次數,從11次開始,異色幾率開始增加。
在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,在使用引蟲香水及更高級的香水後,會追加1次判定。若將香水和閃耀護符的效果疊加,並連續捕獲31次以上後,異色判定次數會高達15次,此時遇見異色寶可夢的幾率約為1/273。
另外,自《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》起,把異色寶可夢裝進精靈球 Plus中,精靈球 Plus發出的光與普通寶可夢不同。
第八世代
方塊特效的異色寶可夢
第八世代起,異色寶可夢的出場特效新增了方塊特效,命中注定般的相遇的異色寶可夢或來自Pokémon GO的異色寶可夢出場特效必定為方塊特效,其他滿足以下條件的寶可夢與也為方塊特效: (ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值後16位) = 0
通過培育寶可夢、固定可見相遇和極巨團體戰獲得的異色寶可夢,是方塊特效的機率為⁄
16;在遇到野生的異色寶可夢後,是方塊特效的機率為⁄
65536(這是一個遊戲漏洞)。特殊地,通過接受曠野地帶新聞,由異色幾率提升機制獲得的異色寶可夢,必定為方塊特效;在極巨大冒險中,舉辦者在選擇帶走寶可夢時,有⁄
300(未擁有閃耀護符)或⁄
100(擁有閃耀護符)的機率收服到異色寶可夢。
在極巨大冒險中獲得的異色寶可夢滿足以下條件: (ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值後16位) = 1
此外,在對戰中擊敗或收服某種寶可夢的數量越多,便有更大機率增加該種類寶可夢的異色判定次數。若將閃耀護符的效果疊加,此時遇見異色寶可夢的幾率最大約為1/1301。
其中總幾率的計算方法為:1 - ( 1 - ⁄4096)
寶可夢巢穴出現的寶可夢是否異色與玩家的ID No.無關,僅由隨機數決定。在曠野地帶中遇到的無法收服的高等級寶可夢不會出現異色。
此外,該世代中生蛋的異色判斷機制有所更改,只根據獲得蛋的玩家ID No.和里ID No.判定是否異色,即異色的蛋無論由哪一位訓練家孵化,孵出的寶可夢必定為異色寶可夢。
動畫中
小智的異色
貓頭夜鷹登場時與遊戲一樣,有一圈金光動畫中經常會出現像現實中的生物一樣因為個體差異和環境影響產生的特殊顏色寶可夢,登場比異色寶可夢要早得多。
第一隻在動畫中出現的標準的異色寶可夢是在
抓到漂亮的貓頭夜鷹中的小智收服到的
貓頭夜鷹,它從精靈球中登場時與遊戲一樣,會出現一圈金光。
與遊戲劇情一樣,動畫中也出現了紅色暴鯉龍。動畫對紅色暴鯉龍現象的解釋是被迫進化:一隻
鯉魚王沒有時間褪去紅色換上藍色,遺留了原本的顏色。後來被
阿渡收服。
有時動畫會與遊戲配合放出異色寶可夢,如姬美雅的異色的沙奈朵。
寶可夢世代
寶可夢世代中的紅色暴鯉龍
在
憤怒之湖中,
阿渡來到
憤怒之湖,看到了因神秘電波被迫進化的紅色暴鯉龍。當他破壞
卡吉鎮的火箭隊基地後,阿渡再次來到湖邊,遙望紅色暴鯉龍。
小智的貓頭夜鷹、
純一的三合一磁怪、
娜琪的大王燕、渡的暴鯉龍、百變怪和銀河隊的毒骷蛙。2010神奇寶貝劇場版中的炎帝、雷公、水君,也屬於色違。