異界地下城(網路遊戲《地下城與勇士》中的高端副本)

異界地下城(網路遊戲《地下城與勇士》中的高端副本)

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異界地下城是網路遊戲《地下城與勇士》中一類高端地下城副本的統一稱呼,於2010年11月25日上線。

異界地下城的入口在阿拉德大陸的阿法利亞營地處,從異次元裂縫中進入,進入的時候有特殊限制條件。

異界地下城與遠古地下城已於2018年5月24日合併。

基本介紹

  • 中文名:異界地下城
  • 外文名:Otherverse Dungeon
  • 別名:異界
  • 出處地下城與勇士
背景故事,相關副本,限制條件,異界系統,抗魔值,勇者裝備,合併,更新說明,變更事項,進入地下城,地下城構造,隱藏領主,熱血系統,獎勵,其他變更事項,刪除,

背景故事

在過去的數千年里,人類一直把神秘又令人恐懼的異界稱為地獄。但憑常識,我知道那個地方不能用現實世界的時間和空間概念去理解。兩百年前,我們暗精靈發現了異次元裂縫,並對其進行了秘密研究。研究成果除了對異界結構有了新的認識外,我們還發現異界中充滿了無限大的一種力量。
如果我們能利用這種力量,我們暗精靈就會擁有非凡的能力。但這種力量太過強大,我擔心我們連觸碰它的機會都沒有。同時我對這樣的地方也充滿了疑問,不知道它的出現是不是因為神的許可?如果不是神的許可,那是誰把這無限的領域偷偷的展現在我們面前?
——暗精靈鍊金術師珊圖的異次元裂縫研究日誌,阿拉德歷690年。

相關副本

傳說哥布林王國建立在看不到天空的地底深處,那裡環境惡劣,並且擁有阿拉德大陸最強大的異變氣息!很久以前,大批哥布林聚 集到此。為了生存,它們按國家的體制建立了嚴格的秩序,並選出了最強的哥布林作為哥布林王國的主宰者,最終形成了統一的哥布林王國。現在,因異次元裂縫的扭曲,阿拉德大陸的冒險家無意間進入哥布林王國。等待他們的,將是哥布林王國的巨大挑戰。
很久以前,即在巴卡爾統治天界時,因巴卡爾的魔法統治,天界的天族和阿拉德大陸的人民都無法靠近天空之城。而人們在遠處看到的天空之城因受巴卡爾的魔力影響,遠遠看去就像一個會蠕動的城市。 因此,人們也把天空之城叫做蠕動之城。但有一天,扭曲的空間把冒險家們帶到了蠕動之城,冒險家將要面對那些從沒接觸過的古代怪物,生命也危在旦夕···對冒險家而言,這才是真正的天空之城。之前那些所謂的天空之城,都只是幻象!
蘭蒂盧斯的鷹犬
這裡是卡勒特的隱秘部隊,如果沒有飛行衛星的定位,幾乎沒人知道它確切的位置!據說,這裡正在大規模訓練傭兵,為襲擊阿拉德大陸作準備··· 惡名遠洋的荒野以及蘭蒂盧斯的鷹犬組織,冒險家,一定要在它們形成統一戰線前除掉它們···
虛無之境
它們被稱為深淵怪物,是從異界來的宇宙惡魔,它們的氣息跟奧茲瑪非常相似···聖職者教團為了查清楚它們的真實面目,不斷 派遣調查團前去調查。歷經重重困難,調查團終於發現了這些宇宙惡魔的根據地。接下來,調查這個根據地並找出奧茲瑪的下落,就是冒險家們當前最緊急的任務了。
黑色大地
自從奧茲瑪在暗黑聖戰戰敗後,就與黑色大地一起被封印到了異界內···據說,奧茲瑪一直在培養自己的軍隊。為了阻止奧茲瑪 入侵,冒險家們向黑色大地進軍。可是讓人驚訝的是,被稱為聖職者鼻祖的聖者米歇爾,竟然出現在黑色大地並阻止冒險家們攻擊奧茲瑪。這···到底是為什麼呢?
巴卡爾之城
據說通過異次元裂縫可以回到機械革命時期的天界,雖然這是赫爾德利用艾麗絲向冒險家傳達的訊息,但對於許多冒險家們來說, 這樣的天界無疑更具誘惑力···冒險家們通過異次元裂縫,終於抵達了500年前的天界,並且見到了傳說中的巴卡爾。當冒險家們被巴卡爾的威嚴震驚的同時,也從他那裡聽到了一個驚天的秘密···
雖然冒險家們依照艾麗絲的指引,在異次元裂縫成功殲滅了惡徒,但內心卻一直無法平靜,甚至有了些許動搖:為什麼米歇爾要阻 止他們除掉奧茲瑪?而巴卡爾又怎么會預知到有人會來殺他?他們之間到底有什麼秘密?無數個謎團接踵而來,讓冒險家們決心繼續調查···

限制條件

  1. 異界地下城必須組隊進入,組隊的人數限定為4人;
  2. 每個異界地下城每天每位玩家限制進入3次;
  3. 玩家的角色等級必須為60級;
  4. 各異界地下城中,隊員可使用的復活幣上限為8個;
  5. 各異界地下城有規定的抗魔值,若角色自身的抗魔值低於這一數值,則攻擊力、最大MP、最大HP會按一定比率減少;若角色自身的抗魔值高於異界地下城抗魔數值,則攻擊力、最大MP、最大HP會按一定比率增加,則可以更加輕鬆的通關異界地下城;

異界系統

抗魔值

異界地下城(網路遊戲《地下城與勇士》中的高端副本)
抗魔值
抗魔值只能通過穿戴裝備提升,勇者裝備的抗魔值最高,史詩、神器、傳承裝備也具有較高的抗魔值,抗魔值只在異界地下城中有用。
抗魔值獎懲
異界地下城各難度需要的抗魔值如下
10 / 40 / 90 / 110 (普通 / 冒險 / 王者 / 地獄)
如果抗魔數值比要求的難度要高時,角色能力值&傷害值最多增加20%
如果抗魔數值比要求的難度要低時,角色能力值&傷害值最多減少70%
小知識:關於抗魔值加成的提升,每超出要求抗魔值的1%,將提升2%的四圍(智力力量體力精神)和2%的最終傷害(無視也一起放大),上限為20%的四圍(智力力量體力精神)和20%的最終傷害。 並且加成獎勵可與各種智力藥劑和智力buff相乘疊加。所以抗魔值在異界地圖的重要性大於任何加成裝備。

勇者裝備

第2期勇者裝備系統介紹
勇者裝備是除普通(白色)、高級(藍色)、稀有(紫色)、神器(粉色)、史詩(橙色)裝備之外,為高等級用戶設計的新裝備分類,第2期勇者裝備特點是9件一套,並且根據穿戴的套裝數量,決定該套裝的屬性,即3件套裝/6件套裝/9件套裝或全套裝都有相應套裝屬性。
第2期勇者裝備特點
第1期的勇者裝備在第六章中有了詳細的介紹,而第2期的勇者裝備與第1期相比,玩家可以通過搭配不同的裝備組合,按照自己的喜好來調整一個或者多個技能屬性。
第2期勇者裝備獲取方法
第2期的勇者裝備有如下三種獲取方式:異界領主或稀有怪掉落裝備、掉落製作圖製作而成,勇者任務完成後贈送,直接在異界NPC管理校將-杜羅西處購買。
第2期勇者裝備強化與分解失敗後生成混沌魔石

合併

在2018年5月24日,起源 第五季·|壹| 戰鬥的號角(The Horn of the Battle)版本中,異界地下城與遠古地下城合併。

更新說明

異界/遠古地下城作為刷裝備玩法的起點,由於刷裝備的複雜性和對模式的難以理解,成為那些對該地下城不熟悉的玩家很難隨意挑戰的內容。因此,通過合併,為了讓更多的玩家可以輕鬆快速地進入下一個階段,準備對玩法進行改版。
這是為了縮短第一次開始刷裝備時消耗的時間,通過對那些難度高、需要掌握的怪物模式進行改善,最終實現直觀的、明確的戰鬥。刷裝備所需的時間以刷裝備結束時間(勇者套裝9件套,遠古地下城傳說裝備6件套)為準,比當前縮短了50%左右。
另外,在改善模式的同時,為那些覺得戰鬥難度高的玩家提供了進入地下城后角色可以變強的方法,即熱血系統,來消除對難度的負擔的同時,為了讓玩家可以伴隨著角色成長享受遊戲內容,變更為不消耗疲勞值了。
另外,為了方便學習下一個階段安徒恩,實現時參考了部分怪物的模式。這是為了讓玩家在享受玩法的同時,可以更自然地形成對下一個階段的學習。
由此,為了讓更多玩家進入作為刷裝備起點的異次元裂縫,體驗快速、愉快的戰鬥加速完成刷裝備後,得以期待進入下一個刷裝備玩法。

變更事項

* 異界地下城與遠古地下城合併,變更為“異次元裂縫 - 異界的強者”。
- 合併為“異次元裂縫”區域的“異次元裂縫 - 異界的強者”地下城。
- 進入“異次元裂縫 - 異界的強者”時,下列地下城會隨機登場。
└ 登場地下城:黑色大地外圍,黑色大地,羅特斯的堡壘,巴卡爾之城,痛苦之村列瑟芬
- 異界地下城和遠古地下城頻道合併為“異次元裂縫”頻道。

進入地下城

* 每日基本進入次數為5次。
- 每天06點進入次數初始化。
* 入場時不消耗疲勞值。
- 隨著消耗疲勞值被刪除,從各種活動中使用過的合適等級地下城的達成條件中進行移除。
* 為了進入異次元裂縫,需要完成“前往聖者之鳴號”任務。
- 隨機登場地下城 : 黑色大地外圍,黑色大地,羅特斯的堡壘,巴卡爾之城,痛苦之村列瑟芬
* 使用“異次元裂縫追加入場券”時,可以追加進入。
- 追加入場次數最多5次。
- 追加入場時,道具掉落率等同樣保持不變。
* 進入合併的異次元裂縫時,可以設定成“難度1/難度2/難度3”進入。
* 指定了各難度地下城等級及允許入場等級。
地下城難度與入場等級與入場材料
難度
入場等級
入場材料
1
70
無盡的永恆1個
2
80
無盡的永恆3個
3
85
無盡的永恆5個
- 可以按各難度進入練習模式。

地下城構造

地下城構造
地下城名稱
主要怪物
詳細內容 / 變更事項
黑色大地外圍
聖者米歇爾
* 生成了保護自己的防護罩,只有破壞防護罩,才能對米歇爾
加以攻擊。
* 使用強有力的1擊、2擊、上勾拳進行連擊。
* 當米歇爾受到大量傷害時,召喚出正義天使攻擊冒險家,攻
擊成功時會恢復自己的HP。
* 按難度召喚神聖的十字架和錘子,增加攻擊技能。
混沌封印石
* 混沌封印石作為新的稀有怪物添加。
* 進行一旦靠近就會引爆的攻擊。
* 每隔一段時間施放,召喚出追蹤球體並引爆。
- 按難度增加更大尺寸的球體。
* 每隔一段時間施放,召喚出持續追蹤的柱子。
* 當HP低於一定量時施放,封印石會變成無法攻擊狀態,並召喚出怪物。
* 施放後,封印石不被激活,此時變為無敵狀態。
- 此段時間過去後,可以攻擊封印石。
叛變的聖職者
* 添加叛變的聖職者稀有怪物。
* 叛變的聖職者具有絕對無法擊倒的強健身體。
* 在前方冒出石頭或揮出血斬擊加以攻擊。
* 向角色撲過去加以攻擊,把角色打飛到前方。
* 叛徒聖職者受到大量傷害時,會發動狂戰士模式,提升叛徒聖職者的
速度和攻擊力、防禦力等的身體能力。
* 按難度向角色撲過去,追加使用向後擊倒或引起大範圍衝擊波的技能。
墮落的聖職者
* 添加墮落的聖職者稀有怪物。
* 使用武器鐮刀加以連擊或多段攻擊。
* 墮落的聖職者受到大量傷害時,向前方瞬移的同時,對移動路徑上的角
色加以造成大量傷害的攻擊。
* 追加使用按難度吸入或封鎖角色活動的攻擊技能。
(領主) 覺醒的
聖者米歇爾
* 被賦予大天使的祝福的米歇爾會變得更加強大,並使用“聖者”的能力。
* 與使用聖者技能的米歇爾對視時,角色的HP比例和米歇爾的HP比例
會互換。
混沌封印石
* 與在黑色大地外圍登場的混沌封印石是相同的怪物。
絕望之泰瑪特
* 揮槍造成出血的基本攻擊。
* 快速前進揮槍造成出血的基本攻擊。
* 使用每隔一段時間揮槍召喚黑洞吸入角色的模式。
* 使用每隔一段時間召喚披風抓住並捆綁角色的模式。
* 每隔一段時間施放後,使用召喚出巨大披風模式。
- 被披風抓住後會變成繭,使用按鈕動作可以安全解除。
- 按難度繭化時,泰瑪特會恢復一定量的體力。
* 當HP低於一定量時,召喚死神的同時,使用一段時間的隱身模式。
- 按難度召喚出來的死神數量會增加。
毀滅之貝利亞斯
* 揮動巨劍進行近身攻擊。
* 跳躍後強擊地面,進行引起擊退和眩暈的基本攻擊。
* 使用每隔一段時間施放引爆角色所在地面的模式。
* 使用召喚漩渦的模式,每隔一段時間施放吸入角色並進行多段攻擊造成傷害。
- 按難度漩渦數量會增加。
* 當HP低於一定量時,給貝利亞斯使用生成漩渦不分敵我全部吸入的模式。
- 按難度吸力和傷害會增加。
* 每隔一段時間,吞噬之靈會從地圖的物體中被召喚出來。
- 當吞噬之靈靠近貝利亞斯時被其吸收,賦予強大的防禦效果。
- 貝利亞斯的防禦效果最多可以累積3次,並持續一段時間。
- 按難度被召喚的吞噬之靈數量會增加。
恐怖之阿斯特
羅斯
* 橫斬2次後,進行上勾拳和下劈連擊的基本攻擊。
* 進行直線快速前沖的基本攻擊。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用施放留下標識的模式。
* 快速出現在留下標識的對象後方,加以連擊。
* 當HP低於一定量時,給自己生成防護罩後施放,使用召喚死亡之懼的模式。
- 死亡之懼進行自爆攻擊,施放形成緩慢停止的鈍化效果。
- 死亡之懼可以攻擊並消滅。
- 按難度被召喚的死亡之懼數量會增加。
(領主) 混沌之
奧茲瑪
* 進行發射3個緩慢前移球體的基本攻擊。
* 進行從地下召喚3次暗之氣息的基本攻擊。
* 進行在角色位置召喚黑暗之柱的基本攻擊。
* 在地圖上周期性出現偽裝者怪物。
* 使用每隔一段時間向前方發射光線,並在隨機位置召喚多數黑色荊棘的模式。
* 使用每隔一段時間施放並召喚吸入角色的黑洞的模式。
- 按難度吸入力會變強,並引起傷害和混亂。
* 當HP低於一定量時,在奧茲瑪的頭頂上會出現混沌之眼。
- 混沌之眼睜開時,奧茲瑪受到攻擊就會在角色位置召喚魔法陣。
- 角色接觸魔法陣超過一段時間就會變成怪物。
- 使用按鈕動作可以安全解除怪物變身。
- 按難度奧茲瑪閉眼睜眼周期會變化,受到大量傷害時會強制睜開眼睛。
羅特斯的堡壘
墮落的半人馬
軍團隊長
* 半人馬軍團的部下為半人馬軍團生成可吸收一定傷害的防護罩。
* 將周圍敵人吸入後,使用劈斬攻擊前方。
* 召喚出分身向前方突進攻擊。
* 向敵人位置跳躍並攻擊後,使用衝擊波造成追加傷害。
木本植物
* 成長時,播撒多個會長成樹精的種子。
* 從地面冒出一排樹根加以攻擊。
* 向前方多次發射荊棘
* 當消耗一定HP時,吃掉手持的火把後燒毀樹精生成的樹叢。
圖書館館長
伊沙杜拉
* 一邊前移一邊進行返回的暗屬性攻擊。
* 每隔一段時間造成傷害,並向周圍瞬移。在瞬移位置留下誘餌,伊沙杜拉吃到誘餌時,
伊沙杜拉會獲得增益效果。
* 引爆地面冒出的火屬性。在施放期間內,魔法陣跟隨敵人位置移動。
* 生成推開周圍敵人的暗屬性柱子。
* 在空中召喚出隨著時間變大的黑暗球體。黑暗球體達到最大時,就會掉落到地面引起
巨大爆炸。
墮落的阿索爾
* 向前方發射毒液。踩到毒液時會受到持續傷害,移動速度變慢。
* 發射多個蘊含女神力量的槍。
* 獅吼對周圍的敵人造成多段攻擊傷害。
* 阿索爾將美神維納斯的聖杯掉落,可以引誘吃了掉落的聖杯後變得發光的阿索爾,摧毀
保護女神神物的防護罩後,再去破壞女神聖物。
- 破壞女神的聖物時,阿索爾的防禦力會降低,並在一段時間內被束縛。
(領主) 長腳
羅特斯
* 在地面時生成多個水柱。
* 羅特斯咆哮著對前方的敵人造成多段攻擊傷害。
* 生成從地面冒出的觸手。觸手持續一段時間,靠近時造成傷害。
* 向前方伸長觸手抓住角色向下摔加以攻擊。
* 當消耗一定量的HP時,進入水中進行大範圍攻擊。到一定難度時,追加使用精神支配。
* 在水中時進行囚禁敵人的攻擊。
* 將觸手插入地面後向角色位置冒出進行觸手攻擊。並按地圖剩餘的觸手數量進行追加攻擊。
* 位於羅特斯的觸鬚較近距離時,羅特斯會甩出觸手加以攻擊。
巴卡爾之城
真龍利特雷諾
* 生成保護自己身體的鱗片防護罩。
- 在鱗片防護罩持續期間,無法造成傷害。
- 鱗片防護罩受到一定以上傷害量時會被破壞。
- 按難度鱗片防護罩最大生成次數受限。
* 向前方快速移動,使用連續抓破攻擊。
* 對接近的敵人甩尾攻擊後使用咆哮攻擊。
- 按難度咆哮攻擊的連線延遲和多段攻擊採用不同標準適用。
* 使用縱身高高躍起尾巴強力向下拍打的攻擊。
- 各難度跳躍高度和攻擊延遲、衝擊波的攻擊範圍及特效都採用不同標準適用。
* 各難度最後鱗片防護罩被破壞時,發動狂戰士模式。
黑龍奈伊澤
* 向前方發射毀滅之短劍。
- 按難度發射的短劍數量會不同。
* 當體力低於一定量時,施放黑暗之懼模式。
* 按難度召喚出1~3隻低級精靈及攜帶黑暗火焰的中級精靈。
* 中級精靈在攜帶火焰的狀態下被召喚出來,死亡時會在地面留下火焰。
* 低級精靈在施放後,只給黑龍恢復一定量的HP。
* 在火焰轉移到黑龍身上點燃前,持續傳送後投擲毀滅之短劍。
* 對接近的敵人伸出黑暗援助加以攻擊。
- 被黑暗援助命中時,黑龍會向後方移動投擲毀滅之短劍。
* 在一定範圍內隨機召喚死靈之柱。
- 被召喚的死靈之柱死亡前會造成多段攻擊傷害。
- 按難度被召喚的死靈之柱數量不同。
* 將分身和黑暗火焰同時向前方發射。
- 被發射的火焰命中時會造成傷害,並在地面持續一段時間。
- 被地面的火焰命中時,會造成出血狀態。
金龍雷納克
* 體力低於一定量時,按難度召喚1~3個邪念體。
* 在角色腳下生成結界加以攻擊。
- 從地面邊上來邊攻擊,按難度進行一定次數的追加攻擊。
* 向前方以波形態發射結界。
- 按難度發射次數採用不同標準適用。
* 召喚被擊時召喚爆炸的結界並發射。
- 按難度召喚的結界數量採用不同標準適用。
* 在地圖上隨機召喚一段時間後爆炸的結界。
- 沒有摧毀時,過一段時間後爆炸。
- 按難度召喚的結界數量採用不同標準適用。
* 當體力低於一定量被擊時,有一定幾率召喚結界之壁。
- 在摧毀結界之壁前,角色無法通過。
火龍艾斯庫爾
* 使用可以提升自身防禦力的火焰光環。
- 當體力低於一定量時,最初生成1次,被火焰氣息命中時會再次生成。
* 向前方發射火焰斬波。
- 按難度火焰斬波的大小及攻擊範圍採用不同標準適用。
* 從遠距離後方發射火焰斬波。
- 按難度火焰斬波的大小及攻擊範圍採用不同標準適用。
- 被擊時連線拽過來進行砸擊模式。
* 向前方大量發射火焰氣息。
- 按難度攻擊範圍及攻擊力採用不同標準適用。
* 當體力低於一定量時,發動狂戰士模式。
(領主) 爆龍王
巴卡爾
* 對接近的敵人使用強力的抓破攻擊。
- 攻擊後在地圖上隨機掉落落石。
* 向一定距離內的敵人噴射火焰球。
- 按難度攻擊範圍採用不同標準適用。
* 當角色位於巴卡爾背後時,使用吶喊造成傷害,並將其推到前方。
* 飛起來咆哮著引爆地面。
- 按難度爆炸的數量和攻擊範圍採用不同標準適用。
* 側面飛行著向地圖上掉落火焰隕石。
- 按難度掉落的隕石數量和攻擊範圍採用不同標準適用。
* 大力噴射火焰球後,收集火焰氣息並噴射氣息。
- 按難度氣息的攻擊範圍採用不同標準適用。
- 在氣息攻擊準備階段,按難度發射一定數量的火焰球。
- 被火焰球命中時,有一定幾率進入火焰異常狀態。
- 發射氣息時,在巴卡爾周圍生成火焰地帶。
痛苦之村列瑟芬
貪婪的多佩里溫
* 使用揮臂攻擊的基本攻擊。
* 每隔一段時間施放後,使用施加失明和混亂的模式。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用發動多段攻擊的發射球體模式。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用生成警告標記後向角色突進的模式。
* 當HP低於一定量時施放後,使用靠近角色吸收HP的模式。
- 按難度吸收HP次數和吸收量會增加。
束縛之公爵
尤里斯
* 使用揮臂攻擊的基本攻擊。
* 每隔一段時間施放後,在自身周圍生成魔法陣,在其範圍內使用攻擊時施加束縛效果
的模式。
*每隔一段時間釋放後,在除了自己周邊以外的區域生成魔法陣,在其範圍內加以攻擊
,使用施加束縛效果的模式。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用將角色拉過來召喚次元斬的模式。
* 被擊時有一定幾率閃避攻擊,使用引起中毒和黑暗爆炸的模式。
* 當HP低於一定量時,向任意位置瞬移後,造成傷害的同時,使用生成束縛角色領域
的模式。
- 按難度領域的生成次數會增加。
* 當HP低於一定量時,使用在任意區域生成強力黑洞的模式。
- 該黑洞在拉入角色中被擊時,會造成一定量的傷害。
- 按難度黑洞的大小和強度會增加。
刀疤鼠
* 使用揮刀擊倒角色的基本攻擊。
* 角色背對著刀疤鼠時,有一定幾率使用向角色突進攻擊的模式。
* 每隔一段時間使用召喚食腐鼠的模式。
* 當HP低於一定量時,使用捕食周圍的食腐鼠後恢復體力的模式。
* 當HP低於一定量時,使用擊倒並撕咬角色恢復HP的模式。
- 按難度吸收HP次數和吸收量會增加。
* HP低於一定量時,使用跳躍後劈砍角色的模式。
- 按難度攻擊次數會增加。
魔笛使者皮特
* 使用揮動魔笛攻擊的基本攻擊。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用向直線投擲紫色毒蛾的模式。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用讓紫色毒蛾包圍在身邊將角色推開的模式。
* 每隔一段時間使用召喚食人鼠和巨鼠的模式。
* 當HP低於一定量時,使用召喚足以堆成塔的鼠群加以攻擊的模式。
- 按難度鼠群的召喚數量會增加。
* 當HP低於一定量時,使用召喚鼠群波的模式。
- 按難度鼠群的召喚數量會增加。
(領主) 黑色瘟疫
狄瑞吉
* 使用揮舞、砸擊、刺擊等3種基本攻擊。
* 每隔一段時間,使用在前方一排召喚荊棘的模式。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用身體像鑽一樣旋轉著向前方撲過去的模式。
* 與角色之間拉開一定距離以上時,使用變成旋風向角色移動的模式。
* 每隔一段時間,使用向特定方向召喚瘟疫風的模式。
* 當HP低於一定量時,向地圖任意場所移動後,使用散發瘟疫氣體的模式。
- 按難度瘟疫氣體的召喚數量會增加。
* 當HP低於一定量以下時,向地面藏身後,使用召喚瘟疫旋風的模式。
- 按難度旋風的召喚數量會增加。
* 當HP低於一定量以下時,使用召喚狄瑞吉碎片的模式。
- 該碎片與狄瑞吉接觸時就會被吸收,恢復狄瑞吉HP。
- 按難度碎片的召喚數量會增加。
其他
依普利烏斯
* 新增操縱火焰的領主怪物依普利烏斯。
* 接近依普利烏斯時,會進行地面引起衝擊波的移動攻擊。
* 根據角色所在位置,使用右手或左手聚氣後進行砸擊。
* 在地圖上隨機召喚造成衝擊波和持續傷害的隕石。
* 對角色所在位置使用連續噴射熔岩的攻擊。
* 依普利烏斯受到大量傷害時,聚集火焰氣息後發射火焰加農炮,頓時在前方引起巨大爆炸

隱藏領主

* 進入異次元裂縫地下城時,有一定幾率出現隱藏領主。
* 按異次元裂縫地下城入場次數累計,隱藏領主登場機率會越來越高。
- 遇見隱藏領主後,機率會初始化。
- 異次元裂縫地下城入場次數的累計,以角色為單位保存。
* 消滅隱藏領主時,會提供大量獎勵。但每周最多可獲得2次最大值的獎勵。
- 獲得最多2次最大值獎勵後,即使消滅了隱藏領主也不會再獲得最大值獎勵。
- 獲得2次最大值獎勵後,隱藏領主依然會登場。
- 最大值獎勵次數在每周四06點時初始化。

熱血系統

* 進行地下城時部分怪物“蘊含著異次元氣息”,消滅相關怪物時,可獲得“異次元氣息”。
* 異次元氣息有以下3種。
- 增加移動速度、施放速度
- 增加攻擊力
- 增加防禦力
* 3種異次元氣息全部獲取後,開啟熱血模式,現有的使用異次元氣息提升過的能力值會大幅提升。

獎勵

* 遠古地下城被刪除,合併為購買任務傳說裝備所需的新材料“荒古的記憶碎片”。
- 現有購買材料在船長魯特商店的“其他標籤”中可以兌換成新材料。
- 新材料道具信息
新材料
名稱
說明
荒古的記憶碎片
通過船長魯特購買任務傳說裝備道具所需材料
(異次元裂縫中可獲得。)
* 異次元裂縫:消滅異界的強者地下城的稀有和領主怪物時,可獲得裝備道具。
- 難度 1:勇者裝備/異次元碎片
- 難度 2:勇者裝備/異次元碎片,荒古的記憶碎片
- 難度 3:勇者裝備/異次元碎片,荒古的記憶碎片(掉落數量增加)
- 異次元碎片與地下城難度無關,具有相同的掉落數量。每天可獲得280個,增加了套裝的掉落率。
- 荒古的記憶碎片按難度可獲得180~240個,不會掉落成品裝備。
- 在難度 2 以上的通關獎勵中,可以機率性獲得任務傳說成品裝備。
- 分解符合自身職業的勇者套裝時,變更為不會獲得異次元碎片。
* 添加了隱藏領主依普利烏斯獎勵。
- 依普利烏斯每周可以消滅2次,超過2次時即使消滅了獎勵也會減少。
- 依普利烏斯掉落的裝備材料,按地下城難度掉落,財物獎勵根據難度的增加,掉落率也會增加。
- 掉落傳說中的遠古袖珍罐和遠古卡片冊時,出現傳說裝備掉落特效演出。
- 裝備材料獎勵種類如下:
└ 異次元碎片 (所有難度)
└ 荒古的記憶碎片(2~3 難度)
└ 鎮魂之石 (所有難度)
- 財物獎勵種類如下:
└ 遠古卡片冊
└ 傳說中的遠古袖珍罐(武器,防具,特殊裝備,首飾)
└ 深淵派對邀請函
└ 2種屬性強化的魔法石6種
- 傳說中的遠古袖珍罐:使用後可獲得現有遠古地下城的怪物中掉落過的封裝傳說裝備的袖珍罐。
- 遠古卡片冊:使用後可獲得現有異界地下城和遠古地下城的怪物卡片的消耗品。
- 新增道具信息
道具信息
名稱
說明
傳說中的遠古武器袖珍罐
在遠古的傳說武器中隨機出現1種。
傳說中的遠古防具袖珍罐
在遠古的傳說防具中隨機出現1種。
傳說中的遠古特殊裝備
袖珍罐
在遠古的傳說特殊裝備中隨機出現1種。
傳說中的遠古首飾袖珍罐
在遠古的傳說首飾中隨機出現1種。
遠古卡片冊
在異界和遠古怪物卡片中隨機出現1個稀有等級以上的怪物卡片。
製作鎮魂/釋魂武器
* 變更為通過消滅依普利烏斯獲得鎮魂之石後製作的方法。
* 鎮魂之石製作設計圖分為[可交易]和[無法交易]。
* 根據遠古地下城材料的刪除,變更了釋魂之真靈的製作材料。
* 除了製作[可交易]釋魂之真靈以外,減少了鎮魂、[無法交易]釋魂之真靈武器的刷裝備時間。
- 新增道具信息
道具信息
名稱
說明
鎮魂武器禮盒
船長魯特出售的鎮魂的武器禮盒。
[無法交易] 釋魂之真靈
設計圖禮盒
作為船長魯特出售的[無法交易]釋魂之真
靈設計圖禮盒,可選擇並獲得製作[無法交易]釋魂之真靈的設計圖。
[可交易] 釋魂之真靈
設計圖禮盒
作為船長魯特出售的[可交易]釋魂之真
靈設計圖禮盒,可選擇並獲得製作[可交易]釋魂之真靈的設計圖。
[無法交易] 釋魂之
真靈設計圖
使用可以100%製作成釋魂之真靈武器的
設計圖製作的釋魂之真靈是[無法交易]武器。
[可交易] 釋魂
之真靈設計圖
使用有一定機率製作成釋魂之真靈武器的設計圖
製作成功時,獲得的是密封的釋魂之真靈武器。製作失敗時,消耗除了鎮魂的武器以外的材料。

其他變更事項

* 聖者之鳴號的NPC位置部分變動。
* 時空之門 - 鎮魂曲區域刪除。
* 異界地下城任務內容改版。
- 適用異次元裂縫新入場任務。
- 時空之門 - 鎮魂曲中可執行的包括每日任務在內的所有任務刪除。
* 原有異界/遠古地下城稱號做了無法達成處理。
* 隨著異界地下城/遠古地下城的刪除,部分功能被中斷或道具消失。
* 娜塔莉婭·休勒、神箭手露德米拉、船長魯特商店列表被整理、變更。
* [時空之門 - 鎮魂曲]入場券、遠古地下城通用入場券道具提示信息變更,變更為在“異次元裂縫 : 異界的強者”地下城中可以使用。
* “異界追加入場券”變更為“異次元裂縫追加入場券”。
* 通過遺忘之地的彩虹色邀請函封面道具,無法再獲得遠古地下城入場券相關道具。
* 鎮魂曲區域的吟遊詩人艾麗絲出售過的鎮魂,釋魂之真靈相關物品,變更為船長魯特可以出售。
* 異次元之神聖氣息購買價格由原來的90個異次元碎片減少為40個。
* 在異次元裂縫消滅怪物時可獲得經驗值。
* 異界地下城和遠古地下城中使用過的無盡難度,在異次元裂縫中不適用。
- 不顯示異界地下城和遠古地下城無盡難度排名。
* 刪除冒險團特徵中“異界地下城勇者套裝掉落率”和“遠古地下城遠古裝備購買材料額外掉落”項目。
* NPC喬納森商店裡出售的遠古地下城材料道具變更為荒古的記憶碎片道具。
- 變更可購買數量。

刪除

任務系統重置以及取消異次元裂縫副本公告
2020年3月19日更新後,因為任務系統改版,所有已經接受和未完成的任務狀態均會進行重置。
此外,3月19日更新後,異次元裂縫地下城將進行下架,原先存量的“異次元裂縫追加入場券”會變更為“代號:希望1次入場券”。

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