用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)

用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)

《用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)》是2014年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是李嘉,孫錦龍。

基本介紹

  • 書名:用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)
  • 作者:李嘉,孫錦龍
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年5月
  • 頁數:264 頁
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121229510
  • 字數:343千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是《用戶體驗草圖設計》的配套閱讀圖書,將指導你如何一步一步地用草圖來表達你 的設計理念,並介紹了多種草圖方法。這些方法將成就你做草圖的基本功,其中有的適用於完善想法,有的可以幫助你在工作組織內部交流基於體驗的設計。各種草圖方法會讓你的設計靈感一一實現,這本書所描述的方法將成為行業標桿模型。

圖書目錄

目 錄
序言 vii
致謝 ix
第1 章 進入角色 1
現在讓我們開始草圖設計之旅。什麼是用戶體驗?為什麼草圖設
計是思考與創建用戶體驗的好方法?為什麼有那么多設計師隨身攜帶
繪畫本,你又為什麼要加入他們的隊伍?你如何開始通過草圖來激發
並改進自己的設計想法?
1.1 介紹 3
設計用戶體驗草圖
1.2 為什麼要設計草圖 7
Buxton《用戶體驗草圖設計——正確地設計,設計得正確》
一書的概要
1.3 繪畫本 13
用來記錄、演進、展示、收藏想法的基本材料
1.4 10 加10:收斂設計漏斗 17
拓展10 種不同的想法,並對選出的想法進行改良
第2 章 對現實世界進行取材 29
儘管大部分人認為草圖是一種創建新想法的方法,然而草圖的很
大一部分其實是關於快速收集現有想法。從我們周圍世界中進行取材
是有巨大價值的。當你從他人處獲得想法時,你可以使用那些想法作
為起始點,來激發你產生不同的方向,進行頭腦風暴,將現有想法發
展為新想法,或對大量想法進行融合。你不必一個人做這件事情,有
一些方法來記錄這些獲取的想法,使你可以與同事們進行分享和討論。
2.1 塗鴉式草圖 31
快速畫出想法——任何地點,任何時候——抓取想法的精髓
來鼓勵交流
第3 章 單一圖像 67
典型的草圖將能及時捕捉一個單一瞬間,通常是你構想的用戶體
驗中的單一場景。然而我們不會教你如何成為藝術家,我們會向你展
示可以用來創造草圖的不同方法。
3.1 草圖前的熱身 69
始終有所收穫的草圖練習
3.2 畫出你所見 75
繪畫精確性的練習
3.3 草圖辭彙表 85
畫物體、人和他們的行動
3.4 普通草圖 91
草圖的基本元素:繪畫、注釋、箭頭和備註
3.5 合作式草圖 95
用草圖來進行頭腦風暴,表達想法,促進互動
3.6 繪圖軟體 99
用常見的數碼呈現工具來畫草圖
3.7 用辦公用品進行草圖繪製 105
使用常見辦公用品來創建可編輯草圖
3.8 模板 109
預先畫好草圖中固定、不變的部分,作為使用及重用的模板
3.9 照片描圖 117
創建草圖輪廓集,以建立草圖構成基礎
3.10 混合草圖 127
合併草圖與照片
3.11 用塑膠泡沫設計草圖 133
在物理介質上設計草圖
第4 章 及時抓拍:視覺化敘述 145
想像一個人與系統一段時間內的互動行為是互動設計的特別之
處。故事板用一系列獨立的圖像來捕捉這些時間元素,這些圖像一屏
接一屏地描述發生了什麼。
4.1 順序故事板 147
視覺化說明一段時間內的互動順序
4.2 狀態轉變圖 153
一種視覺化描述一段時間內狀態、轉變及決策路徑的方法
4.3 分支故事板 159
視覺化說明一段時間內的互動決策
4.4 敘述性故事板 167
講述一段時間內關於使用情境的故事
第5 章 讓用戶體驗活靈活現 179
如果故事板中的每幅草圖間都已經有了良好的起承轉合,那么你
就可以將這個故事板升級成為一個可互動的視頻。這些視頻可以通過
回放這些故事,展示故事的分支劇情來進行可視化的敘述。
5.1 動態的任務流 181
將互動流程製作成一個圖像配準的動畫
5.2 動作路徑 187
流暢的動畫效果可以突出人機互動時的體驗
5.3 動畫分支 193
利用不同的路徑實現動畫中的支線劇情
5.4 關鍵幀和漸變動畫 199
創造更為複雜的動畫原型
5.5 線性視頻 209
使用視頻去展示一段紙面的互動流程
第6 章 邀請他人參與草圖設計 215
動畫原型可以通過回放故事或是呈現故事不同的分支劇情對互動
流程提供可視化的敘述。其另外一種用途是引領目標用戶進入這種可
視化敘述,讓用戶進行真實的行為操作並獲得自己真實的感受,產生
真正的用戶體驗。然後你可以探尋用戶對於這個動畫原型的真實感受。
或者你還可以向他人展示你的工作,然後請他們為你提出建議。
6.1 探尋原始的心智模型 217
了解人們是如何通過草圖上的可視化元素對界面進行解釋
6.2 綠野仙蹤 227
草圖在人類“魔法師”的操縱下對人們的操作進行反饋
6.3 發聲思考 235
獲知用戶在使用界面草圖時的真實想法
6.4 草圖板 241
將草圖張貼到布告欄與同事進行分享
6.5 審查 247
把你的草圖創意呈現出來,請大家提建議

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