《產品為王:移動遊戲產品設計規則》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是林賓華。
基本介紹
- 書名:產品為王:移動遊戲產品設計規則
- 作者:林賓華
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017年1月
- 頁數:268 頁
- 定價:69 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121306136
- 作 譯 者:林賓華
- 版次:1
- 千 字 數:281
- 頁 數:268
內容簡介,目錄信息,
內容簡介
本書基於國內當前遊戲行業背景而創作,通過 7 個章節,分別從產品框架搭建、品牌及文化銜接、遊戲核心繫統、遊戲數值架構、無所不在的驚喜、產品內容呼應設計以及產品個性烙印幾方永背料面,系統地闡述一個基於移動平台的遊戲產品,從產品設計到用戶需求需要經歷哪些方面的深入思考,並講解最終產品又應當如何呈現出遊戲設計師想要達到的效果。本書力求讓遊戲設計師在閱讀完本書之後,有一個可參照的成熟體系,同時也期望通過系統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的遊戲設計師。最終讓更多的相關從業者,從當下紛亂的由渠道主導的市場競爭中回歸到更關鍵也更接近本質的產品設計領域。
目錄信息
第 1 章 產品框架搭建 / 1
1.1 產品框架的重要性 / 2
1.2 幾種常見的產品框架類型 / 9
1.3 開放與閉合式結構的深入探討 / 21
1.4 模組化是必然的趨勢 / 26
第 2 章 品牌及文化銜接 / 32
2.1 用戶容易從哪些地方流失 / 34
2.2 如何銜接坑乎仔趨不同的遊戲內容 / 43
2.3 如何銜接不同的功能系統 / 50
2.4 天衣無縫與起承轉合 / 61
2.5 生硬的銜接不如潤龍沒有銜接 / 69
第 3 章 遊戲核心繫統 / 75
3.1 多少個系統才能讓用戶滿意 / 77
3.2 基礎系統和創新系統 / 82
3.3 功能系統及增值系統 / 89
3.4 由簡入繁易,系統架構難 / 99
3.5 沒價值的系統統統砍掉 / 109
3.6 什麼樣的系統能提升用戶體驗 / 116
第 4 章 遊戲數值架構 / 123
4.1 和端游相比,手遊數值太簡單 / 125
4.2 擦亮數值不是為了賺錢,而是為了賺更多的錢 / 133
4.3 數值不好的產品沒有未來 / 144
4.4 優先加減,少用乘除 / 153
4.5 公式簡單,細節難 / 160
第 5 章 無所不在的驚喜 / 167
5.1 沒有玩家不喜歡驚喜 / 168
5.2 不要讓玩家覺得驚喜是被刻意製造出來的 / 174
5.3 玩家認可驚喜的熱情總是在衰退 / 182
5.4 驚喜仍然是重頭戲 / 189
5.5 只要有效的橋段遷淋罪就是好芝頌應橋段 / 194
第 6 章 產品內容呼應 / 202
6.1 能做到內容呼應的產品都是用心做的產品 / 204
6.2 有呼應設計的產品生命周期會更長 / 213
6.3 什麼樣的呼應會催備拳遷讓玩家沉迷 / 220
6.4 別輕易改動已經形成的玩家心理 / 228
第 7 章 產品個性烙印 / 238
7.1 細節並不足以承載文化 / 239
7.2 烙印本身就代表了產品成功 / 243
7.3 烙印的產生往往源自理念的確立 / 247
7.4 小眾或特別的文化內涵更糊炒喇容易形成烙印 / 249
7.5 心有多大,舞台就有多大 / 251
結語 / 253
6.3 什麼樣的呼應會讓玩家沉迷 / 220
6.4 別輕易改動已經形成的玩家心理 / 228
第 7 章 產品個性烙印 / 238
7.1 細節並不足以承載文化 / 239
7.2 烙印本身就代表了產品成功 / 243
7.3 烙印的產生往往源自理念的確立 / 247
7.4 小眾或特別的文化內涵更容易形成烙印 / 249
7.5 心有多大,舞台就有多大 / 251
結語 / 253