環行旅舍

環行旅舍

《環行旅舍 》是BINGKOLO(深圳艾希可洛科技有限公司)開發的塔防戰略遊戲。該遊戲於2023年6月28日在中國大陸定檔上市,於2024年2月28日上架Steam平台。

玩家扮演超級宿舍“克萊因舍”的嚮導,指揮舍友完成戰鬥任務,反抗命運洪流。

基本介紹

  • 中文名:環形旅舍
  • 別名:克萊因舍 
  • 遊戲類型:3D即時策略塔防遊戲 
  • 遊戲平台:安卓 
    PC(客戶端/Steam)  
  • 開發商深圳艾希可洛科技有限公司
  • 發行日期:2023年6月28日(手機版)  
    2024年2月28日(Steam) 
  • 文號:國新出審[2023]76號 
  • 出版物號:ISBN 978-7-498-10066-5 
  • APP備案:粵ICP備2021023264號-2A 
背景設定,世界觀,名詞,角色設定,舍友性能,舍友養成,舍友獲取,舍友裝束,物品道具,場景地圖,操作界面,基建相關,特色系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

世界觀

“旅行美好,但戰鬥殘酷......”
這是漂流在周而復始的命運洪流之中的一場漫長的旅行。
隨著科技的發展,所有神諭漸漸具化為簡單又充滿無限可能的兩個字——“暗子”。眾生在這兩個字中看到斑斕世景,並妄圖藉此改變命運。可所有的人,又如同被命運裹挾著一般,在更宏大的敘事視角當中成為了周而復始的存在。
玩家作為克萊因舍的嚮導,帶領大家在宿命的洪流當中前行,擊穿一切禁錮的鐵壁。在探尋希望的道路之上,攜手更多不屈於所謂“命運”的舍友,堅定前行。

名詞

設定名詞
設定詮釋
暗子
“暗子”是這個世界最基層的特殊物質。是這個世界的根基、一切生命體的源頭。它既屬於能源,也可以當做能量,不具有再生性。
一個地區的荒蕪和繁榮,跟暗子的多少息息相關。暗子的儲量越多,植被覆蓋就會越茂密,動物的種類也會更加多樣,人類得以在這裡得到長足的發展。反之,則越少。
此外,人類體內多樣的DNA和暗子結合,從而形成了不同的能力——因序力,這種能力會根據人體基因的不同而呈現出不同程度的強弱。
因序
人體內DNA中的“因序”與暗子產生共鳴,會形成多種不同的能力。據現有科技的研究發現,人體內的DNA中,存在著八種獨特的因序,它們由一種特殊的核苷酸構成,經過有序的排列,而形成了多種不同的因序,分別為時因序、空因序、生因序、熵因序、磁因序、速因序、力因序、念因序。
當這些獨特的“因序”和暗子產生共鳴時,就會出現不同的能力。人體內並非只會存在一種因序,通過多種因序的結合和運用,人類可以使用出更加複雜的能力。
暗核科技
可斯莫爾星球中暗核科技與自然科技共同存在,暗核科技是以暗子為能源的科技,是一種竭澤而漁的科技發展方式。這種利用大量暗子的科技,不僅在呈現形式上比自然科技好,進展也會比自然科技快出上百倍。
在暗核科技被大量運用於醫學、軍事、教育等領域後,可斯莫爾得到了許多令人震撼,且聞所未聞的成果。
而作為代價,可斯莫爾星球也不得不面對生機凋零的現狀。
朗托維亞
全稱為“朗托維亞及塞爾瓦聯合王國”,國際標準簡稱“朗托維亞”,又稱“大聯邦”,是目前已知的面積最大的主權國家。
朗托維亞由四個構成國組成,分別是普利王斯、塞爾瓦、菌原和阿彌石。朗托維亞是君主立憲制國家,採用議會制進行管轄,現任朗托維亞君主為蕾依麗斯女王三世。而理想城,作為朗托維亞科技與經濟的核心,正如女王之冠上那顆從未蒙塵的鑽石一般,等待著不凡之輩繼續擦亮它恆久不滅的輝光。
峰會
各國首腦出現在同一個地方的情況並不多見,只是即將發生幾乎會危險整個星球的災難時,峰會才會舉行
九熒試燈
每至走魂所最重要的“九熒節”時,九熒中的三位——長安,墜茵,山梔便會出現在鎮子附近,為離鄉之魂燃起九天九夜的長明燈,指引他們尋找到走魂。
白色教義
他們的宗旨不被大多數人理解,“白色教義”這個名字也亦然。與純潔無關,與空白相反,他們出生於扭曲與苦厄的深淵,卻選擇對黑暗發起反叛
——在必然中尋找偶然性的一席之地,正是他們與闇至天門完全相悖的教義。

角色設定

舍友性能

玩家操控的角色稱為“舍友”。舍友們擁有不同的職業。在不同的職業下的部署位置不同(若地面部署的舍友也存在阻擋數的區分),且輸出傷害的形式也不同(分為受到防禦力而減少的物理傷害、受到抗性而降低的暗術傷害、以及無視防禦和抗性的真實傷害)。角色職業分為:進擊、狙手、暗術、輔助、行醫、防護六個職業(職業詳細內容見下述“特色系統-舍友職能”位置)。

舍友養成

  • 進修與晉升:進修即升級,可以提升舍友各項數值;晉升可以解鎖本源能力共感、解鎖或強化天賦被動:進修消耗道具“風物誌”。
  • 共感與研習:一階晉升後,解鎖“本源能力共感”,二階晉升後,解鎖“作戰素養研習”
  • 因序鏈:使用“舍友補充協定(註:重複抽取捨友獲得)”或“通用協定(註:可代替重複抽取捨友的補充協定;不同品質的舍友的需求不同,SR級需要3個,SSR級需要8個)”可激活因序片段,使舍友更具戰鬥力。

舍友獲取

舍友存在分級,分為N、R、SR、SSR四種,通常需要抽卡獲得這些舍友。抽卡分為免費招募與付費招募;免費招募需要消耗免費招募道具,付費招募需要消耗付費招募道具、或者通過160單位的稀有貨幣“因”兌換一次抽卡。抽卡在80次後觸發保底機制,必定抽中SSR級別的舍友,若觸發一次保底而沒有抽中當期機率提升的舍友,會讓下一次必定抽中該舍友。部分舍友是更加稀有的限定SSR舍友(以舍友“不吹霜”為例),在卡池關閉後無法在其他卡池中抽取,卡池抽取次數達到260次會觸發“天井”必定獲得舍友。
以下為舍友圖鑑。
舍友圖鑑

舍友裝束

商城“異色風尚”中能夠採購舍友的裝束,舍友裝扮後會改變形象,但是對性能無改變。

物品道具

名稱
功能
圖片
能源恢復裝置
回復一定用於作戰的能源,有3種不同的道具等級。
恢復20(小)50(中)100(大)點能源。
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SPT月度通行證
月卡類道具。訂購立即獲得300稀因,30日每天登入獲取中級能源恢復裝置與80因
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稀因
遊戲中的高級通貨,需要付費獲得,可1:1兌換因
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遊戲中的高級通貨,可通關或者參與活動獲得,或者1:1兌換稀因獲得
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內隱記錄
可用於抽卡獲取角色。卡池中1.6%機率單抽SSR的舍友,80抽保底抽中。
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外顯記錄
可以用於免費招募角色。極難招募SR及其以上等級的角色(機率未公開)。
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風物誌
分為簡級/區級/領級三類,為角色提供100/500/2000經驗用於升級。
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環行旅舍
遊戲中的低級通貨,用於簡單的購買與升級。
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參考資料:

場景地圖

操作界面

場景
功能
圖片
主界面
玩家可以在界面中進行商店購物、完成人物並領取獎勵,使用倉庫中的道具。此外,玩家可以設定看板助手,並與該舍友互動。
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遊戲關卡
主銀幕
體驗主線關卡。主線劇情分為故事、困境與絕境三個難度。
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定格幀
進行資源收集副本。可以獲得不同類型的資源補給。
謎題剪輯
進行周期性挑戰類玩法。每個自然月兩挑戰周期。
參考資料:

基建相關

“克萊因舍”是遊戲中的核心場景:它不單是一個旅行哨站,也是玩家與舍友共同生活的大家庭。
區域
功能詳細
圖片演示
樓層
共6層。每層可以住10位舍友。玩家等級提升時解鎖樓層。
環行旅舍
室內
玩家可以進入舍友的房間,通過拖曳螢幕靠近舍友,並與舍友互動。玩家可以向舍友送禮物,舍友收到禮物會獲得好感並在好感達到一定值的時候獲得戰鬥加成。
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參考資料:

特色系統

項目
機制描述
圖解
編隊
一個編隊可至多安排10名舍友,可提前預設4組編隊以應對不同的作戰需求。
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戰鬥目標
玩家需要指揮舍友攻擊敵人,在敵人抵達哨站之前將其擊敗。(註:未滿血通關會影響關卡評分,滿血通關會解鎖自動戰鬥許可權)
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敵人路徑
敵人的移動方式包括飛行移動與地面移動。地面移動的敵人可以被阻擋。不同的舍友在不同職業的區別中,阻擋上限有不同,也會按照自己的職業特性攻擊空中或地面敵人。
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舍友職能
進擊
高攻中防,地面部署,多數物理輸出
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(註:上述內容為角色的所有性能面板)
狙手
高攻低防,高台部署,物理輸出
暗術
高攻低防,高台部署,暗術輸出
輔助
中攻低防,高台部署,暗術輸出,施放增/減益
行醫
低防,高台部署,治療傷員
防護
低攻高防,地面部署,阻擋更多地面敵人
戰術安排
進入戰鬥,嚮導會獲得一筆基礎費用用於安排舍友上場和升級(註:最高升3級),每波戰鬥中,嚮導還會隨時間推進獲得費用補給。每波次的費用有限。此外,戰鬥中可以讓舍友釋放技能,技能僅在舍友2級的時候開啟,開啟技能不消耗費用,技能存在持續時間與技力需求。
環行旅舍
玩家需要合理安排舍友部署位置,對角色進行位移或撤退。不同職業的舍友的部署位不同。撤回舍友會返還部分費用。
環行旅舍
自動戰鬥
玩家可以選擇關卡進行自動戰鬥,並設定自動戰鬥次數且成倍消耗能源,自動戰鬥僅能同時執行一個關卡中的任務。玩家需要等待自動戰鬥流程結束,或者是中途中斷任務(僅獲得已經執行完成的任務的收益,未完成任務所扣除的體力會被返還)。
參考資料:

配置要求

安卓
iOS
PC
CPU:驍龍765G及以上、麒麟810及以上、天璣800U及以上
系統:7.0及以上;
記憶體:6GB運行記憶體及以上
存儲空間:4GB以上
設備:iPhone X及以上型號、搭載A12及以上型號處理器的iPad設備
系統:iOS13及以上
作業系統:Windows 7
RAM:8GB硬碟剩餘空間:6GB
顯示卡: GTX 1050/RX 560
參考資料:

遊戲評測

以目前的完成度來說,這款遊戲想要成為玩家的主遊戲還是有點難度,但作為副游來說還是很值得推薦的,從角色原畫質量上也能體會到製作組的用心,只是奈何成本與技術力的不足。(葉子豬遊戲網 評)
整體玩下來,《環行旅舍》做出了比常規塔防產品更有探索挑戰性的“策略度”,也就出現了很多玩家會說到的“玩法黨狂喜”評價,此外,玩法體驗、劇情焦點以及角色養成之間也實現了互相支撐的良性關聯,最終做出了產品的差異性。(遊戲日報 評)
遊戲製作組的美術水平能夠通過運營和可玩性打下良好口碑,仍與今年其他遊戲形成鮮明對比。(遊俠網 評)

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