媒體定位
(3)年輕人最具影響和感召力的品牌
目標用戶:16-30歲青年群體
日均PV:1億
獨立IP用戶:1500萬
月訪問人次:1200萬
用戶日均線上時間:2.5小時
玩家網是目前:
內容最新,
會員最活躍,
國內會員數量最多,
資訊信息發布最快,
玩家網——專注於滿足用戶日益增長的電玩、娛樂、互動、表達與個性化的需求;依託對網際網路新技術套用的優勢,成為遊戲互動行銷的核心代表。
三大優勢
玩家網核心優勢
用戶屬性+優勢資源+媒體氣質=三大優勢聯動奠定完美合作基礎
a 媒體氣質
全國互動的媒體定位(用戶進入行銷鏈條)
自由、健康充滿活力、獨特的個性展現(有效助推客戶品牌氣質)
技術領先的套用平台(給行銷更豐富的體驗)
以人為核心的媒體模式(品牌行銷融入用戶之中)
b 用戶屬性
◆ 玩家網客群人群的職業特徵:他們是活躍在城市在中的“高級白領”,亦或是具有市場潛力的“高校學生”
◆玩家網客群人群的學歷特徵:他們均接受過高等教育,擁有很好的文化背景,知識結構優秀且新穎
◆玩家網客群人群的年齡特徵:他們的年齡主要浮動於18-30歲
玩家網客群人群的性別特徵:TA們對高端數碼產品抱有極高的興致,其中,男性玩家是這個團隊中的中堅力量,對娛樂、時尚產品有著天生敏銳的觸覺
◆ 玩家網客群人群對遊戲的熱衷程度:TA們對遊戲興致高昂
玩家網客群人群的消費水平:TA們追求消費行為帶來的品牌形象和舒適行為,在玩家網中,擁有消費較高的人群,代表了強勢的消費力與購買力,消費觀念的歷史性轉變將帶來無限商機
新聞類社區:
◆ psp頻道 與全球同步的資訊,PSP新手和玩家的聖地
◆ nds頻道 與全球同步的資訊,NDS新手和玩家的聖地
◆
Wii頻道 與全球同步的資訊,wii新手和玩家的聖地
◆ XBOX360頻道與全球同步的資訊,XBOX360新手和玩家的聖地
◆ PS3頻道與全球同步的資訊,PS3新手和玩家的聖地
◆ iPHONE頻道以提供信息資訊為切入點,輔以極富特色教程指引和強大資源分享內容
娛樂類社區:
◆ 網遊頻道 關注各類遊戲資訊,跟蹤調查遊戲界爆炸性事件
◆ 線上漫畫頻道 關注各類遊戲資訊,跟蹤調查遊戲界爆炸性事件
◆
動漫頻道 倡導最前衛的生活方式與極具個人性格的意識形態
下載體驗類社區
◆ bt下載 全國最專業的psp和iPhone
電影資源的搜尋平台
◆ 下載中心 生活享樂與文化、精神與物質並重,因為一個人愛上一座城
◆
手機遊戲 生活享樂與文化、精神與物質並重,因為一個人愛上一座城
玩家網的合作商戶全國50多座
一線城市,200多家實體店的落地廣告宣傳,其中包括:X展架、橫幅及DM傳單。
玩家網倍聚人氣的活動
玩家風會是由玩家網精心策劃主辦的一屆以體驗“
次世代遊戲”,為主旨的玩家聚會活動。全國20多個城市的玩家,超過600人次、紛紛聚集在一起,創造一個供廣大玩家
溝通與交流的良好機會。
本次活動的成功舉辦不僅為玩家提供了溝通機會,在活動中,同時為贊助商宣傳品牌也達到了良好的效果,使玩家對品牌的
認知度得到良好傳播,可謂一舉雙得。
玩家網的VIP會員卡
VIP卡、
玩家網VIP卡是玩家網聯合全國實體店商家共同推出的,旨在更好的服務玩家的一項星級服務。一經推出,好評如潮。30元的價格定位,被玩家跟商戶瘋狂搶購。目前發行量超過100萬張。
持卡功能:
1、可以享受全國聯保服務,
3、在實體店消費積累積分.
4、金幣可以在玩家網上消費
5、一定積分可以進行抽獎
玩家網的電子雜誌·由玩家網推出的電玩電子雜誌受到熱心會員的熱烈歡迎
·每月下載量累計高達10萬次以上
【媒體定位】
領先的休閒遊戲平台
√ 註冊用戶總數達到2.5億
√ 36萬峰值線上用戶
√ 3127萬月活躍用戶
√ 40多款棋牌休閒類遊戲
√ 500萬活躍用戶
√ 1.45億覆蓋用戶
√ 2200TB傳輸數據量
√ 17.3億月下載次數
【遊戲行銷 深度互動】
遊戲行銷時代已經來臨
是新媒體時代針對遊戲用戶的精準戰略,引領品牌成功走出
紅海。
其中遊戲用戶數量是一個不可忽視的族群
· 用戶主動參與,無強迫性,不會給品牌推廣帶來負面效應。
· 用戶接觸品牌的時間更長,對品牌文化有更深度的理解和
認知。
· 表現形式新穎,對用戶吸引力更強。
遊戲行銷
√ 玩家網會員
√ 玩家網blog
√ 實體聯盟店服務
√ 電玩bbs
√ 玩家各類競技活動
√ 導購/評測
√ 品牌主體遊戲
√ 玩家網VIP卡
玩家網遊戲大行銷:跨平台 多終端
遊戲行銷主要以PC、掌機、手機等終端渠道為主,實現用戶工作、娛樂、生活全面遊戲行銷。
玩家網 成就品牌遊戲行銷的 4G價值
遊戲推廣平台整合和植入 Game of eye
多平台遊戲訂製開發 Game of hand以遊戲為原點的創意活動 Game of head
4、遊戲玩家線下活動 Game of foot
玩家網 成就品牌與用戶全面體驗:
玩家網遊戲行銷4G
√ game of eye
√ game of hand
√ game of head
√ game of foot
√ PC
√ PSP
√ 手機
遊戲行銷經典案例一:
·在08年10月16日—11月16日
近80萬人點擊並參與了活動,
遊戲過第8關的人數
超過了2萬5千人。
遊戲行銷經典案例二:
361°內容植入式行銷
· 針對361°的品牌特點選擇熱門休
閒類遊戲
報、品牌 圖片)植入遊戲中,使
用戶在互動中與品牌產生溝通。
連連看,牌背面元素;
·遊戲行銷成功案例三:
361° flash品牌植入行銷
選擇30餘款Flash遊戲將
品牌元素植入,根據遊戲時間發放表示娛樂籃球項目的LOGO;
“LOGO越多, 獎品越大”