《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。 2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計畫上線晚上9時以後禁止登入功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。
2018年10月25日,騰訊再次升級“《王者榮耀》健康系統”,以北京地區為起點,正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的遊戲賬號將禁止登錄。同時,為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個未成年人實名信息僅允許用於微信和QQ平台各一個遊戲賬號的校驗。11月29日,遊戲升級人臉識別驗證。
2018年11月24日,在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻遊戲獎。
基本介紹
- 中文名:王者榮耀
- 原版名稱:Arena Of Valor: 5v5 Arena Game(海外版);Penta Storm(韓國)
- 其他名稱:英雄戰跡、王者聯盟、勇氣競技場:5v5競技場遊戲
- 遊戲類型:MOBA、即時對戰、英雄對戰
- 遊戲平台:Android、IOS、Nintendo Switch
- 地區:中國大陸
- 開發商:騰訊遊戲天美工作室群
- 發行商:騰訊遊戲
- 發行日期:2015年11月26日公測
2018年秋季 NS版 - 內容主題:多人對戰
- 玩家人數:多人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:Unity3D
- 最新版本:V1.44.1.10(2019年4月25日)(Android)
V1.44.1.4(2019年4月16日)(IOS) - 發行階段:正式版
- 主要角色:亞瑟、韓信、趙雲、武則天、嬴政、妲己等
- 收費模式:道具收費
遊戲背景
角色設定
物品道具
武器裝備
攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標來增加英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。 | |
法術武器有法傷武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器等,法術武器適合法師英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。 | |
防禦裝備有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防禦裝備適合射手、戰士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時回復一定量的血值,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的防禦裝備。 | |
移動裝備可以增加英雄的移動速度,升級到中級裝備,可分為物理防禦鞋子、魔抗鞋子、技能冷卻鞋子、增強移動鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根據英雄的定位選擇相應的鞋子。 | |
打野裝備適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪後還能額外獲得相應的經驗值。 | |
輔助裝備適合輔助英雄使用,輔助裝備可為隊友提供攻速、護盾、移速、防禦等增益效果。 |
消耗品
遊戲地圖
墨家機關道是遊戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。 | |
長平攻防戰是遊戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 | |
王者峽谷是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。 | |
(已經下線) 深淵大亂鬥這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區和三條對抗路線,而深淵大亂鬥只是單線對抗也沒有野區的存在,深淵大亂鬥作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然占據了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰鬥區域,幾座草叢也是滿足了大家的戰術需求。和所有的MOBA遊戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防禦塔和一個基地,基地被推倒也就代表著對戰的結束。 | |
火焰山大戰是一張5V5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰鬥開始前,雙方會在出在各自的出生點,但在死亡後,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有岩漿,如果玩家接觸到岩漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入岩漿,是一個非常有效的致勝策略;進入該地圖後,玩家將獲得一個“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強“火球”技能的效果,如:一次可以發射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鐘。 | |
“鯤亂”(又名:夢境大亂鬥)歷來是稷下“歸虛夢演”最受歡迎的環節之一。它以三賢者莊周為媒,營造出一個真實和虛幻相交織的世界。據說王者大陸上每個心中有所渴求之人都會應召入夢。而夢境本身也以不可思議的包容性,容納越來越多的人進入。正因如此,在走上夢境中那段橫跨天塹的狹窄長橋前,沒人知道會遭遇來自何方的英雄,也無法得知誰會陪伴自己戰至終章。崇拜的偶像可能必須要親手擊敗,世仇也許會成為不可缺少的夥伴,一切尚未可知。 唯一確定的是,這一定是令人畢生難忘的酣暢淋漓的戰鬥。 |
特色系統
活躍度系統
玩家團隊
召喚師技能
成就系統
銘文系統
VIP系統
對戰系統
玩家通過體驗排位競技模式,可以獲得排位數值、排位段位以及對應使用英雄的熟練度,並且玩家將會根據獲得的排位段位情況被分到一個排位戰區、並由玩家在不同戰區的成績可獲得倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀稱號,問鼎排位賽最強王者。 | |
王者峽谷遊戲規則有匹配、排位賽等對戰均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰鬥,與電腦端MOBA遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。排位賽只能玩家5V5組隊對戰,5v5模式為三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30S後,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。 | |
深淵大亂鬥遊戲規則是玩家5V5組隊對戰,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰鬥,與電腦端MOBA遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。5v5亂鬥模式地圖為一條狹長的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區。比賽開始後,系統會在玩家已經擁有的以及本周免費的英雄當中隨機選擇一個,每一局玩家都有一次免費的機會可以再進行英雄隨機。初始等級為2級,玩家擁有2個技能點可供分配。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。 | |
長平攻防戰遊戲規則為玩家或人機3V3組隊對戰,3V3組隊通過系統匹配我方3個玩家與敵方3個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。開局一分半鐘後,野區將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強我方全體實力的強力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。 | |
墨家機關道遊戲規則為玩家或人機1V1對戰,1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。 | |
火焰山大戰是遊戲的一種對戰模式,開放時間有限制,對戰地圖為岩漿地圖,對戰開始後,英雄是隨機分配,地圖上無兵線,無防禦塔,每個英雄新加一個能發射火球的技能,火球打到對手後會造成一定的傷害,並有一定的擊退效果,地圖上的熔岩對所有的英雄可帶來傷害。整個比賽倒計時10分鐘,以雙方各隊擊殺的人頭數多少作為判斷輸贏的標準。如果優先擊殺30人,可提前判斷為勝利。 | |
克隆大作戰是遊戲的一種對戰模式,開放時間有限制,對戰地圖為王者峽谷地圖,玩家進入選英雄界面後,不同玩家可以選擇同一個英雄,根據玩家選擇的英雄的占比最終確定所有玩家使用同一個英雄,屬於5V5對戰,紅藍雙方可以使用相同的英雄,如果沒有選定好英雄,系統會為玩家隨機一個英雄。競技方式和5v5王者峽穀類似,推到對方的水晶後即可獲勝。 | |
五軍對決是五陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人。地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的事件發生。擊殺敵人可以獲得星數,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍星數排名結算。儘量考慮優先擊殺星星比較多的隊伍,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。 | |
無限亂鬥是遊戲的一種對戰模式。遊戲開始後,每隔兩分鐘,地圖上會隨機刷新不同的地圖BUFF,並在螢幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現,玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法。相比5v5王者峽谷,無限亂鬥模式節奏更快。 | |
迷霧模式是遊戲的一種對戰模式。在迷霧模式中,5v5對戰的主戰場王者峽谷不再清晰可見,地圖中布滿迷霧,讓玩家無法第一時間發現敵人的蹤跡。迷霧範圍內的視野玩家不可見,必須要移動到該位置才能探測到具體情況,同樣,隔著牆和草叢無法看到另一面的事物。迷霧模式中,設定了監視守衛和掃描衛士兩種特殊的道具供召喚師使用。玩家的天賦能力是擁有監視守衛功能,即可釋放該能力在地圖上插眼看到迷霧之中的情況;也可以通過商店替換成掃描衛士,掃描附近敵方的眼,清除敵人布置的視野。 | |
契約之戰是遊戲的一種對戰模式。在王者峽谷中,召喚師在同一局內可以選定兩個不同英雄。在戰鬥對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄,操作出不一樣的套路。主控英雄和備選英雄各自技能的冷卻時間是完全獨立的,可以通過兩套英雄技能,持續輸出,掌控全局。模式中會有新增的平衡buff,增加一定的韌性,降低一定的輸出。 | |
邊境突圍是遊戲的一種對戰模式。該模式由100名召喚師參與,召喚師們可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰場上進行相互對抗。邊境突圍玩法保留了“英雄、技能與左右輪盤”這些熟悉的體驗,結合超大型開放地圖,讓召喚師們可以操作英雄,跟隨著沙塵暴的移動,在不斷變化的戰鬥區域中進行打怪、升級,並能拾取技能/裝備進行對抗。最終擊敗藏匿在沙塵暴中心的湮滅之眼BOSS的召喚師與他的隊伍則為獲勝方。 |
冒險模式
挑戰模式提供不同難度的挑戰關卡。該模式下,玩家可以挑戰強大的英雄與BOSS,以及了解遊戲故事背景以及英雄傳說,通關後獲得經驗、金幣、符文等相應獎勵,符文只有第一通關才能獲得。挑戰模式分為:普通、精英、大師三個難度等級供玩家挑戰,並且難度依次增加。玩家挑戰某一難度關卡勝利後,會依次解鎖下一關卡;大師難度下,玩家將面對大量擁有特殊技能的精英怪物。玩家挑戰任意一關卡成功且達到三星條件,還可獲得額外獎勵;若挑戰過程中本方某一隊友死亡,可在脫離戰鬥後點擊頭像將其復活,每個英雄擁有三次復活機會。 | |
武道大會是《王者榮耀》獨有的競技場玩法,玩家可以選擇手動或自動戰鬥的方式和其他玩家進行PK。玩家可以在武道大會上挑戰比自己排名更高的玩家。若挑戰成功,則雙方名次對調;若失敗或逾時,則挑戰方失敗且名次不變;挑戰勝利後可以立刻挑戰下一對手,挑戰失敗後則需要等待5分鐘才能再次進行挑戰。武道大會每日限定挑戰次數,並在次日重置。每晚會進行單區排名結算,發放獎勵。根據排名,結算後玩家將獲得不同數量的武道幣獎勵。武道幣可在武道商店購買相應的獎勵。 | |
玩家使用英雄組成隊伍參加六國遠征,通過挑戰多輪戰鬥贏取相應獎勵。六國遠征模式一共包含六輪戰鬥。玩家將從擁有的英雄中組成隊伍進行連續挑戰;開戰前玩家可自主選擇祝福增強自身實力;遠征通關過程中英雄血量是繼承的。擁有更多英雄有助於玩家在遠征中走得更遠。 |
配置要求
配置名稱 | 基本配置 | 推薦配置 |
系統要求 | IOS8.0以上,或安卓4.0以上 | IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |