玉山打炸流行於江西玉山地區,是當地人們喜愛的牌類遊戲之一,擁有廣大的愛好者。
玉山打炸具有很強的技巧性和挑戰性,其牌的多樣性和多組合能充分體現一個人的靈活變通能力,不但可以休閒娛樂,同時也能反映一個人的應變能力和觀察能力,因此深得男女老少的青睞。
基本介紹
- 中文名:玉山打炸
- 遊戲類型:休閒、桌遊
- 玩家:4人,2V2
- 平台:PC、IOS、Android
- 遊戲畫面:2D
- 數量:2副撲克
相關概念,牌的規則,玩家規則,出牌順序,牌型說明,牌型大小,輪,分數,得分,報牌,接風,額外罰分,額外獎勵,
相關概念
撲克牌面:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。
玩家人數:4人,2V2。
上游:最先出完手中牌的玩家。其次出完的依次為二游、三游,剩下最後一個為下游。
牌的規則
牌的數量:2副牌,總計108張。
上下家:按逆時針數玩家的右邊玩家為下家,反之為上家。
出牌順序:按逆時針方向。
玩家規則
首輪發牌無需翻牌,誰先抓到黑桃3為先出牌,後面誰為上游先出牌,雙扣後重新翻黑桃3。
抓到黑桃3的兩家為對家(夥伴),另外兩家為一對,同一玩家抓到2個黑桃3,兩兩對面兩家為夥伴。只有雙扣後才重新找對家,沒有雙扣無需再找對家。無需換位。
中途換人算重新開始牌局。
出牌順序
首抓黑桃3者首先出牌;在遊戲進行中,按逆時針方向以下家大牌壓上家小牌方式順序出牌,允許空過不出。
牌型說明
每輪可出牌型有單張、對子、三張、連對、三帶二、連三帶二、順子、五十K、炸彈。
(1)三張:牌點相同的三張牌(只有在手牌<5張時才可以單出,別人也只能用三張或炸彈接牌)
(2)連對:牌點連續的兩個(含兩個)以上的對子叫對順。(2不能在連對中)
(3)三帶二:牌點相同的三張牌+隨便兩張牌(兩張牌可以為單牌)
(4)連三帶二:牌點連續的兩個(含兩個)以上的三張+隨意4張(6張、8張、、、,2不出現連三中)
(5)順子:牌點連續的5張以上牌(含5張,2不能在順子中)
(6)王:王分大小,可以充當任意牌;當手上有四個或四個以上相同的牌時,王才可以當“寶”用,但不能與其它牌配成五十K用,四個王是最大的八炸。
註:當手上有王,沒有炸彈的時候,進行罰分,罰1倍底分,4個王無需罰分
(7)五十K:由五、十、K各一張組成,比炸彈以外的牌型都要大,同花五十大於雜五十K。
(8)炸彈:四個(含四個)以上相同點的牌叫炸彈,可以炸任何類型的牌,炸彈的大小按數量及2>A>K>Q>J>10>9……..3排序,相同數目的炸按先出順序比大小(如:四個3先出,則後出的四個3不能壓)。
牌型大小
(1)有些類似於“五十K”遊戲的規則,大小從3、4、5……J、Q、K、A、2、小王、大王依次排列,3最小,大王最大。
(2)除五十K和炸彈外,其它牌型必須根據首出玩家牌型出牌。
(3)五十K可以壓除炸彈外所有牌型的牌,同花色五十K可以壓雜花色五十K,同花色五十K之間無大小,雜花色五十K之間也無大小。
(4)四張相同牌及四張以上相同牌為炸彈,張數越多的炸越大,如八個3可以壓七個2。
(5)大小次序炸>五十K>大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9……5>4>3。
輪
當其中一家出牌後,其它玩家逆時針一圈都空過不出後,既為一輪,由最後一家出牌者拾取此輪中所出分牌,每輪最後出牌者為下一輪首先出牌者。
分數
在遊戲中,5、10、K為分牌,其中5對應的是5分,10和K對應10分。每局遊戲中共有200分。分數在遊戲中起到決定勝負的關鍵作用,最後會根據玩家本局得分的多少來判斷勝負,得分多的那方為勝者。
得分
每一輪中,出最大牌的玩家獲得下一輪出牌的優先權,並可得到該輪中所有已出現的分牌。
報牌
手上剩下10張牌(含10張)以下時系統自動報牌。
接風
由對家(即夥伴)接風。
額外罰分
不論輸贏都有額外獎勵。
當手上有王,沒有炸彈的時候,進行罰分,每1張王罰3倍底分其他玩家各得1倍底分;4張王無需罰分。
額外獎勵
不論輸贏都有額外獎勵。
(1)打出五張炸的玩家向其它三家各收取1倍底。
(2)打出六張炸的玩家向其它三家各收取2倍底。
(3)打出七張炸的玩家向其它三家各收取4倍底。
(4)打出8張炸(四個王)的玩家向其它三家各收取8倍底。(四個王為最大的八炸)。
(5)打出9張炸的玩家向其它三家各收取16倍底,以此類推。
翻倍在上一階段的基礎上X2。
特別注意:
1,炸彈個數算上王代牌;
2,炸彈牌為2時,晉級到下一個翻倍,但炸彈大小不變,如4個2算5炸翻倍,5個2算6炸翻倍;
3,一般以9炸翻倍封頂,翻倍暫時不封頂。
結算說明
底分:5
當地玩法有抓分和不抓分;
不抓分玩得比較簡單和雙扣算分一樣,分雙扣、單扣、平扣;
抓分算法:
下遊玩家抓分歸上游,手裡分歸敵方。
對家分別走上游和二游,則雙扣;贏家二人各得2倍底,輸家二人各扣2倍底。
上遊方(上游和盟友那方)得分超過100分(包括100分)則上遊方贏,如果不夠100分則上遊方輸。贏家二人各得1倍底,輸家二人各扣1倍底。
逃跑懲罰
逃跑者敵對家抓分100分以下,逃跑者扣除48*底分,另三個人不變。
逃跑者敵對家抓分100分以上,按實際抓分+20分計算贏分,由逃跑者一人承擔輸分。