狙擊精英5

狙擊精英5

屢獲殊榮的《狙擊精英》系列遊戲再度回歸,這一次故事發生在1944年的法國,卡爾·費爾伯恩正在努力揭露克拉肯計畫。轉戰於多張沉浸感十足的地圖,奮力阻遏納粹戰爭機器,逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭獨具一格,將讓你體驗到前所未有的出色觀感。

2021年12月,《狙擊精英5》全新中文預告片公布。2022年3月16日,《狙擊精英5》確定發行日期為2022年5月26日。

基本介紹

  • 中文名:狙擊精英5
  • 原版名稱:Sniper Elite 5
  • 遊戲類型:射擊,潛行
  • 開發商:Rebellion
  • 發行日期:2022年5月26日
  • 玩家人數:16 人
  • 主要角色:卡爾·費爾伯恩 , 莫妮卡·格雷普
  • 外文名:Sniper Elite 5
遊戲簡介,遊戲特色,製作發行,發售延期,遊戲數據,配置要求,劇情背景,主要角色,主角,盟友,反派,遊戲模式,離線劇情模式,線上劇情模式,軸心國入侵模式,生存模式,多人模式,射擊彈道,武器與彈藥,主武器,副武器,手槍,彈藥,重型武器,近戰武器,道具,敵軍類型,納粹德國陸軍,納粹德國海軍,大日本帝國海軍,獵兵,

遊戲簡介

《狙擊精英 5》延續了《狙擊精英》系列的特色,繼續以出色的彈道系統和增強的擊殺鏡頭,將無與倫比的戰術狙擊體驗提升到另一個水平。 遊戲中新設的自定義選項讓你能調整步槍、其他武器和彈藥以配合不同任務和個人的遊戲風格。

遊戲特色

廣闊的戰役—《狙擊精英 5》利用攝影測量技術,將真實世界更身臨其境地呈現到遊戲中。與此同時,遊戲中有多個潛入和撤退點,以及殺戮目標的名單,為每個任務提供了全新的遊玩視角。你可以選擇單機挑戰納粹的陰謀,亦可與同伴合作。透過改進後的合作功能,玩家們可互相分享彈藥和各種物品、下達命令或是治療對方。
先進的射擊物理和移動系統— 玩家能使用高空滑索,從斜坡上滑下並沿著壁架搖動,以占領完美的有利位置,或是偷偷溜過警惕敏銳的把關者。當你把瞄準鏡對準目標時,不但要考慮步槍槍托和槍管種類,更需考慮重力、風力和你的心率,每個細節都生命攸關。
超水平的自定義功能— 從改變瞄準鏡、槍托、槍管、彈盒等,你都可以使用工作檯來定製和升級你武器的各個細節。步槍、副武器和手槍都有大量的選擇。除此之外,你還可以從穿甲彈、非致命彈等中,選擇適合你目標的彈藥。

製作發行

2022年4月4日訊息,《狙擊精英5》將於2022年在Xbox Game Pass、Xbox One、Xbox Series X|S和PlayStation 4 & 5、Epic、Steam和Windows Store同時發售。
2022年4月,Rebellion公布了《狙擊精英5》的新預告,該預告介紹了開發團隊對於遊戲中各種武器的見解,以及玩家可以使用的自定義選項。
2022年5月20日,《狙擊精英 5》將於 2022 年 5 月 26 日推出,上線 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4/5、Epic、Steam 和 Windows Store 平台,首日加入 Xbox Game Pass
2022年6月,GSE宣布,由全球最成功的獨立遊戲開發商之一的Rebellion所開發,並榮獲多個獎項的《狙擊精英》系列最新作《狙擊精英5》,已於PlayStation 4&5等各大平台發售。

發售延期

Game Source Entertainment宣布,原定於2022年5月26日推出的《狙擊精英5》實體版,由於疫情因素導致貨運產生延誤,決定把發售日延期至6月8日。

遊戲數據

2022年12月6日訊息,《狙擊精英 5》官方公布了一組遊戲數據,稱玩家數量突破 500 萬人,總入侵次數超過 700 萬次,擊殺 AI 數量達 13 億,其中爆蛋擊殺次數達到 1000 萬次。

配置要求

最低配置:
作業系統: Windows 10
處理器: Intel CPU Core i3-8100 or equivalent
記憶體: 8 GB RAM
顯示卡: DirectX12 capable GPU with 4GB VRAM
存儲空間: 需要 85 GB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows 10
處理器: Intel CPU Core i5-8400 or equivalent
記憶體: 16 GB RAM
顯示卡: DirectX12 capable GPU with 6GB VRAM
存儲空間: 需要 85 GB 可用空間

劇情背景

傳奇盟軍狙擊手&秘密行動特工卡爾·費爾伯恩中尉回歸!卡爾加入了1944年的法國戰場對抗軸心國勢力,揭露並破壞納粹德國黨衛隊名為“海怪”的秘密計畫;由德軍納粹高級指揮部主導,並得到了同樣作為軸心國成員的大日本帝國海軍的協助。
海怪計畫的唯一目的是讓納粹德國和大日本帝國通過裝備了V-2火箭的隱形裝甲潛艇艦隊入侵美國。這些火箭旨在打擊包括波士頓、紐約和華盛頓特區在內的美國城市,迫使美軍全面撤離戰場,從而使德國在與盟軍的交戰中獲得優勢。

主要角色

主角

卡爾·費爾伯恩
莫妮卡·格雷普

盟友

瑪麗·謝瓦利埃
查理·巴頓
傑夫·蘇利文

反派

阿伯拉德·默勒
弗里德里希·沃格爾

遊戲模式

遊戲分為劇情模式,軸心國入侵模式,生存模式與多人模式

離線劇情模式

扮演傳奇狙擊手卡爾,或其他盟軍戰鬥人員,深入納粹德國敵後,搗毀海怪計畫。任務包括了暗殺,偵察,情報收集,破壞與搜救。

線上劇情模式

允許其他玩家加入的劇情模式。加入的玩家可以扮演另一名盟狙擊手與主角聯合行動,也可以加入敵對的軸心國勢力扮演獵兵狙擊手追殺主角。線上劇情模式最多允許額外1名玩家作為盟友,和1名玩家作為敵對。當其他玩家加入線上劇情模式時,打開選單不會暫停遊戲。

軸心國入侵模式

作為敵對勢力加入其他玩家的劇情模式的入口。加入的玩家將扮演德軍的獵兵狙擊手,以擊殺盟軍狙擊手為目標。
勝利條件:擊殺盟軍狙擊手。如果盟軍側有兩名狙擊手,則勝利條件為擊殺兩名盟軍狙擊手,或擊殺其中一名後存活3分鐘。如果盟軍狙擊手被AI德軍擊殺,依然算作勝利。
失敗條件: 被盟軍狙擊手擊殺,或者獵兵狙擊手死於其他事故。
平局:同時擊殺對方。
在遊戲當局結束後,任意一方都能發起重賽請求,對方同意後則開始重賽。重賽開始的時間點由盟軍側的主機玩家決定。

生存模式

以存活為目的,抵禦德軍的持續圍剿。
每一關共需要轉移4次據點,據點失守後固定補給將受到影響。

多人模式

玩家之間對戰的模式,共4種規則。由於缺乏劇情模式與生存模式中的自救與自衛能力,玩家在重傷倒地後無法使用副武器防衛,也無法使用醫療用品急救,只能在流血身亡前等待隊友的救治。
團隊競賽:參與的玩家被劃分到兩個陣營中交戰
對狙: 對戰陣營被無法穿越的隔離帶隔開,無法短兵相接。
小隊競賽:與團隊競賽類似,但是有四個各自互相敵對的陣營。
大亂鬥:玩家各自為戰。由於隊友不存在無法進行救治,重傷倒地後會立即死亡。

射擊彈道

相承前作,武器的彈道在出膛一定時間後,將在重力的影響下產生明顯下墜,同時也將在風阻的影響下產生橫向偏移。武器的出膛速率,與即時風速同時影響著子彈的彈道。
出膛速率:有更高速率的子彈,將直線飛行更長距離,再開始受到下墜與偏移的影響。同時更高的出膛速率更有利於擊中移動目標。
即時風速:更高的風速帶來更強的偏移。
彈著點:使用第一人稱瞄準目標時,可以根據下墜與偏移指示游標來判斷彈著點。使用步槍光學瞄準鏡時,可以調整距離補償歸零旋鈕,不同的光學瞄準鏡有不同的歸零範圍。
屏息瞄準:透過步槍光學瞄準鏡瞄準時可使用屏息,從而減少瞄準時因呼吸導致的晃動。屏息會導致心率升高,心率過高時無法屏息。
瞄準/彈著點輔助:在部分難度設定下,屏息瞄準將自動生成實際彈著點游標。所需下墜/偏移補償越大,游標生成時間越長。

武器與彈藥

玩家可同時裝備主武器,副武器和手槍。
戰場上的武器也可拾取臨時使用,臨時武器無法再裝填彈藥,彈盡即棄

主武器

主武器有栓動式步槍與半自動步槍
任何威力的步槍彈在命中目標弱點後都會立即擊殺目標。
透過光學瞄準鏡瞄準時(除非瞄準鏡有特殊說明),會對瞄準方向為中心的一定立體角度內產生強烈反光。反光僅是視覺效果(可能會對玩家控制的敵軍暴露射手位置),而不會對由電腦控制的敵軍暴露位置。
主武器列表
  • M.1903
  • SREM-1
  • Gewehr 1943
  • Karabiner 98
  • M1A Carbine
  • RSC 1918
  • D.L. Carbine
  • Win & Co 1885
  • Lee No.4
  • Mosin Nagant

副武器

副武器有衝鋒鎗,自動步槍與霰彈槍。
部分副武器也能夠安裝光學瞄準鏡。不同於主武器,使用副武器的光學瞄準鏡瞄準時,不會產生反光。
在部分難度,部分模式下,被致殘倒地等待救援時,角色可以繼續使用副武器進行最後的防衛。
副武器列表:
  • M1A1 Gov
  • Welgun SMG
  • Machine Pist.40
  • Machine Pist.44
  • Stengun Mk2
  • Type 100
  • PPSH
  • ERMA.36
  • Drilling
  • Sjogren Shotgun

手槍

手槍有半自動手槍,左輪手槍與全自動手槍。
手槍列表
  • M1911
  • Welrod
  • MK VI Revolver
  • MODEL D
  • Pistole 08
  • Type 14 Nambu
  • P.1938
  • HS.22

彈藥

除了常規彈藥外,本作還有數種特種彈藥。
穿甲彈:強化了穿透力與對器材破壞力的彈藥,但是彈道會留下曳光更容易引起警示。可破壞鎖具
亞音速彈:減少聲爆的低噪子彈,結合消音器幾乎可以實現完全靜音。但是殺傷力,出膛速率與有效射程均比常規彈藥低。
軟尖彈:極大強化了對人員殺傷力的子彈,步槍軟尖彈能造成流血傷口。流血傷口將持續造成HP流失,直到被醫療道具救治。但是對器材的殺傷以及穿透力不如常規彈藥。
非致命彈:用於非殺傷擊倒的彈藥,比常規彈藥更安靜(但遠不如亞音速彈),缺乏穿透力。
競賽彈:射擊比賽用子彈,出膛速率比常規彈藥大得多,也能極大增加有效射程,適用於超遠距離射擊;但噪音比常規彈藥大。
.24霰彈:更多彈丸數的霰彈彈藥,近距離威力巨大,但中距離比常規霰彈更差。
.35霰彈:彈丸散步更集中的霰彈彈藥,中距離作戰更可靠。

重型武器

無法裝備只能拾取臨時使用的武器, 威力巨大。
“鐵拳” 反裝甲榴彈發射器:單發裝填,可有效殺傷人員,破壞載具和器材。
MG42機槍:100發裝填,殺傷力,射速與穩定性均為上乘,適合正面殺傷大量人員。部分MG42會作為作為固定式機槍架設。
PZB反坦克步槍:穿透力和出膛速率都極高的反器材狙擊槍,無論是對人員、器械還是裝甲都有著恐怖的破壞力。命中人員的任何部位都能立刻將其擊斃,射擊載具的發動機則能立刻摧毀之。對於裝甲目標,一次射擊就能損毀其裝甲薄弱部位或關鍵機械部位(如履帶)。 但是極為笨重,射擊間隔極長,噪音也很大。
LP34信號槍:單發裝填信號彈,引導空軍轟炸信號彈落點。轟炸將瞬間摧毀任何目標,即使是虎II坦克。

近戰武器

近戰可以致死處決,或者非致死制服。被制服的敵人會陷入暈厥不會自然甦醒,但可被發現其的戰友喚醒。非致命手段比致命手段更隱蔽。無法非致命制服由玩家控制的角色,以及重要角色(阿伯拉德·默勒,阿道夫·希特勒等)
匕首:默認使用的近戰武器,可用於正面擊倒或偷襲暗殺。
精英敵人可以格擋來自匕首的正面擊倒,但仍然可以被偷襲暗殺。
所有獵兵,與玩家控制的角色都屬於精英敵人。
刺刀: 部分武器可以安裝刺刀。手持帶有刺刀的武器時,可以正面擊倒精英敵人。

道具

望遠鏡:默認裝備的觀測道具。與武器的光學瞄準鏡相比,望遠鏡的觀測倍率最高(高達20倍,擬真難度固定10倍),也不會像步槍光學瞄準鏡那樣反光。
望遠鏡觀測目標時可以顯示目標(人員,器材,載具)時會顯示目標的詳細情報、狀態以及即時距離。
在非擬真難度下,觀測AI目標可以永久將其標記(相比之下瞄準鏡只能臨時標記且無法顯示全部信息)。觀測玩家控制的目標時,標記只會持續一段時間,除非玩家持續暴露在觀測視野中。
醫療包:可讓傷者完全恢復所有血量的醫療道具。進行重傷倒地復甦時,只能恢復部分血量。可阻止流血傷口
繃帶:僅能恢復1格血量,但更常見的醫療道具,但比醫療包的使用更快,也可以在移動過程中使用。可阻止流血傷口。
柄式手榴彈: 反步兵用的投擲武器,可以常規投擲,也可纏繞膠帶後讓其黏在落點上。
空瓶:可以丟出製造噪音分散AI的注意力,也可以加裝鞭炮後讓其在著落後數秒再發出噪音。直擊人員軀幹可以造成非致命殺傷。與前作無限供應的石塊,空彈匣不同,空瓶攜帶數量有限,需要在場景的拾取。
誘餌:狙擊手用的頭盔誘餌,較為罕見,通常繳獲於精英狙擊手。架設後會迷惑遠處的AI敵軍,也會發出與步槍光學瞄準鏡類似的反光迷惑敵對的玩家狙擊手。攻擊誘餌會把自身方位暴露給誘餌的布置人。
AI敵人在辨別誘餌後會前來拆除。
誘餌可以即時架設,也可以加裝定時裝置與鞭炮,在防止後一段時間自動升起並發出噪音。
泰勒地雷:餅狀的反載具/人員高爆地雷,可以殺傷人員,摧毀載具,或破壞裝甲載具的輪胎或履帶。
除了常規埋設,也可以讓地雷僅在高壓力下爆炸(如載具,多個人員,或單個攜帶重武器的人員)
木盒地雷:木盒狀小體積隱蔽性更強的地雷,對AI造成非致命殺傷,對敵對玩家造成比泰勒地雷更高的傷害,但觸發半徑更小。除了常規埋設外,可加裝鞭炮讓其在一段時間後發出噪音
S地雷:前作的S地雷回歸到了多人模式中,取代了木盒地雷。可以直接放置,也可以作為絆雷。
TNT: 烈性炸藥,爆炸殺傷力與範圍極大(大於地雷),由於重量的原因,投擲的距離遠不如手榴彈。在遭到射擊或爆炸波及後引爆,也可以加裝定時引信引爆。
炸藥包:只能附著在特定安裝點(如裝甲載具,待破壞結構)上。可以立即炸毀裝甲車,或者完全破壞虎II坦克的尾部裝甲暴露其引擎。可通過射擊,爆炸或者引信引爆。
撬棍:用於撬開部分補給箱,配電箱,以及快速拆除木板。
斷線鉗: 用於剪短鋼纜,鐵絲網,以及快速拆除鎖具。
毒藥:用於暗殺特定目標,達到致死量的毒藥。
老鼠炸彈:外形酷似老鼠但受到外部衝擊就會爆炸。用於暗殺特定目標。

敵軍類型

納粹德國陸軍

陸軍步兵:德意志國防軍陸軍的中堅力量,最常見的納粹士兵。裝備K98K步槍/MP40衝鋒鎗/Model D手槍。部分士兵穿戴頭盔
工程師:常見於專心維修、調試等工程類工作,非境界狀態不會巡邏。火力與攻擊傾向相比步兵更弱。
機槍手:常駐崗哨使用固定MG42,持續監視特定方向,而不會巡邏。有些機槍手旁會有步兵作為裝填手輔助裝填,縮短其火力間隙。
陸軍軍官:納粹陸軍校官身穿淺綠色制服,並佩有望遠鏡。將官的制服色調更暗,並帶有顯眼勳章。軍官通常攜帶高價值道具與檔案。
儘管軍官火力較弱,但其視野、對可疑現象的反應比普通士兵更遠更快,其能指揮周邊士兵主動搜查與突擊,並安撫士兵目睹隊友陣亡後的恐慌。在附近沒有士兵時,軍官才會親自搜查。
軍官應是被最先擊殺/制服的目標,以便降低附近士兵的侵略性。目睹軍官陣亡的士兵會陷入高度恐慌。高度恐慌的士兵將長時間隱蔽於掩體而非主動突擊,恐慌帶來的過高心率也會導致他們的射擊精度嚴重下降。
觀察員:與步兵著裝類似額外裝備信號槍並會頻繁用望遠鏡觀測遠處。會呼叫空襲轟炸。
鐵拳步兵:裝備有鐵拳榴彈發射器的步兵。
狙擊手:狙擊手是危險等級極高的敵人!他們由陸軍步兵中的神槍手擔任,身穿步兵制服,頭戴鋼盔,臉塗迷彩。
狙擊手視野非常遠,使用帶有光學瞄準鏡的K98K / Geweher 43, 在制高點或隱蔽處,透過瞄準鏡以瞄準姿態巡視多個角度。步槍瞄準鏡的反光會暴露他們。
狙擊手的戰鬥方式是半獨立的,察覺可疑後他們會獨自搜查/攻擊,而不是第一時間通知戰友。狙擊手不會恐慌。即使沒有進入戰鬥狀態,狙擊手也會嘗試朝可疑位置射擊。
狙擊手裝備軟尖彈,殺傷力巨大且能造成流血傷口。

納粹德國海軍

海軍步兵:身穿深藍色海軍制服的納粹海軍步兵,除此之外與陸軍步兵無差異。
海軍軍官:身穿深藍色海軍校官制服的納粹海軍軍官,除此之外與陸軍軍官無差異。

大日本帝國海軍

海軍軍官: 低級軍官身穿紫色海軍制服,高級軍官身穿白色海軍制服。

獵兵

獵兵是納粹國防軍中的精英,他們的單兵&協同作戰素質均比常規士兵更強(侵略性更高,反應更快,射擊準度更高,受到恐慌影響小),同時被配給了火力更強的武器。所有的獵兵均能正面格擋近戰攻擊,近身擊倒需要偷襲,或者使用刺刀。
陸軍獵兵:身穿陸軍步兵制服,但帶有黑色口罩。裝備MP44自動步槍
武裝黨衛隊獵兵:身穿武裝黨衛隊/蓋世太保制服的獵兵,裝備MP44自動步槍。
空降獵兵:身穿迷彩服,佩戴迷彩頭盔的國防軍空軍獵兵,他們的聲音比普通士兵更低沉。通常裝備帶有改裝部件的K98K,Geweher 43,以及MP44。
支援獵兵:身穿深綠色制服與護膝,裝備MG42與大量彈藥,主要提供火力支援。戰鬥中會持續使用火力壓制,危險等級較高。
夜視獵兵:裝備帶有“吸血鬼”夜視瞄準鏡MP44的獨特支援獵兵,對暗處的可疑現象更靈敏。外形與支援獵兵無異,除了背部供給夜視鏡的電池包。
精英狙擊手:作為納粹國防軍中精英中的精英,是危險等級最高的敵人!身穿兜帽制服與全覆蓋黑布面罩。
相比普通狙擊手,精英狙擊手沉默寡言,甚至直到陣亡也不發聲。和狙擊手一樣,完全不受恐慌影響
另外,精英狙擊手的手指是隨時放在扳機上的:一旦發現可疑目標(噪音,同夥陣亡)的瞬間,精英狙擊手會立刻射擊可疑方位(遠比普通狙擊手快),和普通狙擊手一樣,是唯二在警戒狀態(而非戰鬥狀態)就會開始攻擊的敵人。
但是不可避免的,步槍瞄準鏡反光會暴露他們。
獵兵狙擊手: 以卡爾·費爾伯恩為首的盟軍狙擊手對軸心國勢力造成了巨大損害,軸心國因此派遣了作為王牌的獵兵狙擊手前往對抗盟軍狙擊手。
獵兵狙擊手由另一名玩家以敵對勢力加入劇情模式時扮演。他們可以選擇扮作普通步兵,軍官,狙擊手的造型混入戰場,也可以穿上獨特的吉利服。
獵兵狙擊手可以在派遣前裝備、改裝所有軸心國勢力生產,以及DLC武器,可以攜帶並使用部分道具。儘管戰場上所有的敵人都是獵兵狙擊手的戰友,獵兵狙擊手無法從戰場獲得任何道具補給,除了因拆卸盟軍狙擊手布下陷阱而回收的道具。

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