背景設定,角色設定,職業,屬性,技能,物品道具,裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,遊戲模式,覺醒重生系統,任務系統,交易系統,公會系統,成就系統,捏臉系統,疲勞系統,防沉迷系統,配置需求,遊戲評價,
背景設定
在遙遠的蠻海兩岸,魔神達納托斯攫取了世界的統治,並利用遠古魔物瘋狂鎮壓人類。來自艾蘭大陸的弒魔勇士伊恩以自己的生命為犧牲,封印了魔神,結束了人類長達百年的恐懼陰霾。
數千年以後,在伊恩的故鄉艾蘭大陸,各種魔物蠢蠢欲動,魔神的即將復生。而艾蘭大陸各地的勇士,重走勇士伊恩的弒魔之路,尋求再次拯救世界的方法。
角色設定
職業
遊戲共分為三系職業,玩家創建角色時需要選擇系職業,不同系別的職業有著不同的技能,角色到達20級後玩家可以選擇由系轉職至子職業,劍士系有劍術職業劍影、魔法職業霜舞;格鬥家系有搏擊職業神徒、操控惡魔力量的鬼手;火槍手系有敏捷職業鷹眼、召喚職業控械。
不同職業有著不同的能力和不同的技能,如霜舞有著出色的控場能力、劍影的速度較快而且有著可觀的傷害輸出,如下表是轉職職業介紹:
系別 | 轉職 | 武器 | 屬性 | 攻擊特點 |
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劍士 | 劍影
| 長劍、重劍
| 力量、物理攻擊 | 靈敏、劍技 |
霜舞 | 短劍、冰劍
| 智力、魔法攻擊 | 冰霜法術 |
格鬥家 | 神徒
| 拳套、臂鎧
| 力量、物理攻擊 | 體技、爆發 |
鬼手 | 手爪、法錐
| 智力、魔法攻擊 | 鬼手、惡魔法術 |
火槍手 | 鷹眼
| 手槍、弩槍
| 力量、物理攻擊 | 靈活、亂射 |
控械 | 手銃、來復槍
| 智力、魔法攻擊 | 重型槍械 |
(職業介紹參考資料)
屬性
角色的基本屬性分為智力、體質、力量、精神,衍生屬性分為生命上限、法力上限、攻擊速度、移動速度、傷害、吸血、命中率、閃避幾率、強度、防禦、抵抗、暴擊;主屬性將影響到衍生屬性,衍生屬性直接影響到戰鬥中的結果。主角每升一級就會獲得一定的屬性點、屬性點可以給基本屬性加點。
名稱 | 效果 |
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力量 | 力量屬性會影響格鬥傷害、吸血。 |
智力 | 智力屬性會影響防禦、抵抗、暴擊、命中率、閃避幾率。 |
體質 | 智力屬性會影響生命上限、法力上限、移動速度、抵抗。 |
精神 | 精神屬性會影響抵抗、防禦、生命上限。 |
技能
基礎技能
技能是作為《狂刃》格鬥的手段,戰鬥中使用技能會消耗法力值,遊戲中採用的是技能樹加點模式,每個職業都會有不同的基礎技能技能,角色升級時會獲得SP點(SP,skill point的縮寫),SP點可以為技能加點以增強技能的使用效果。《狂刃》的技能分為通用、轉職、增強,通用技能指同系職業都能使用的技能;轉職技能則只是特定的職業專屬技能,如劍士系的劍影職業沒有霜舞職業的轉職技能;增強技能相當於被動技能,只有在角色滿足一定條件下才會觸發。如果技能需要洗點,可以通過購買洗點道具使用。
角色在戰鬥前需要選擇參戰的技能組合,一個技能組合固定為18個。
覺醒技能
角色到達50級滿級後就無法再升級通過覺醒重生後,將獲得強力的覺醒技能,也即角色的終極技,覺醒技能具有中大範圍、高連擊、高傷害的特點,不同職業有著不同的覺醒技能。
惡魔之力
惡魔之力是所有職業都具有的技能,但需要自行開啟,當角色到達25級後可從NPC“柯利弗德”處接到一個任務“惡魔之力:開啟黑暗力量”,按任務要求完成該系列任務後即可開啟惡魔之力。
當惡魔之力培養至2階段後即可在副本戰鬥中進行惡魔變身,在戰鬥中通過攻擊怪物的方式積攢怒氣,當怒氣積滿時即可觸發惡魔變身。惡魔之力隨等級的提升,將逐步開啟惡魔之力的各項功能,惡魔之力等級提升的同時也會進化出不同的惡魔翅膀,如下表所示:
階段 | 對應開啟功能 | 圖示 |
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1階 | 惡魔之力培養 | |
2階 | 惡魔變身 |
3階 | 惡魔變身魔力 |
4階 | 屬性成長洗鍊 |
物品道具
裝備
基礎裝備
狂刃裝備分為武器(職業專用或者轉職職業共用)和非武器裝備,裝備分為白、綠、藍、紫、完美紫、金色六個品質等級。
狂刃裝備可以通過後期對裝備的強化來增加或提升裝備的屬性,進而增加角色的戰鬥力。
裝備類型 | 描述 |
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武器 | 系職業無法共用武器,比如A系職業無法使用B系職業的武器,同樣B系職業無法使用A系職業的武器。 武器一般會加攻速或者減慢攻速的屬性,每個分支職業都有不同的武器,快速武器和慢速武器,低等級的武器有非5倍速的,高等級武器的等級基本都是5倍速的。其中慢速武器沒有註明減慢多少攻速,但是使用起來明顯攻擊速度會變慢,還會延長技能CD,但是傷害比同等級的快速武器高。快攻速武器,傷害沒有同等級慢速武器高,但是一般是增加攻速,多數快速武器也沒有註明增加多少攻速,但是使用起來明顯攻擊速度會變快些。
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護具及飾品 | 《狂刃》的非武器裝備,非武器裝備分為職業專用、轉職職業共用和全系職業通用。 非武器裝備即護具和飾品,有鎖甲、輕甲、皮甲、布甲,項鍊、戒指,非武器裝備沒有攻擊速度加成、移動速度加成的屬性,只有少量特定等級(或等級範圍)的特定詞綴的裝備才有攻速、移動速度加成,其它等級其它詞綴的裝備是沒有攻速移動加成的。
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坐騎 | 《狂刃》格鬥坐騎不單單是花瓶,也是玩家戰鬥的好夥伴。格鬥坐騎只能在城鎮地圖切換為騎行模式,戰鬥時會脫離騎行模式。脫出騎行模式後,坐騎會主動變化成一隻漂浮的守護物,為玩家提供屬性加成。坐騎的屬性培養取決於玩家的培養方向,喜愛傷害、暴擊,還是傾向於防禦,憑玩家自身決定。培養坐騎時,可選擇餵養各種裝備、圖紙、材料,坐騎成長會改變外觀。 |
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特殊裝備
技能雕文是提升技能傷害的專用特殊裝備,裝備在技能羅盤上,每個技能雕文都針對特定技能提升傷害。對應同技能的雕文同時最多只能裝備一個,即便是品質不同的雕文。技能雕文可以通過製作合成得到,在雕文商人處可以將三個相同品質的雕文合成新的雕文,合成的雕文是隨機的,有幾率獲得更高品質的雕文。刷副本會有幾率掉落技能雕文,還有完成任務也能獲得。
技能雕文有藍色和紫色等品質,品質越高的雕文,技能傷害加成越高,隨羅盤等級的成長也越高。
技能雕文增加的傷害數值會受到技能攻擊百分比加成, 比如雕文的效果是80點傷害,技能傷害百分比是400%時,實際會有320點傷害的提升,所以技能等級越高,雕文提供的傷害加成數值越高。
時裝可以改變角色的造型,同時為角色提供額外的屬性加成,時裝需要購買獲得,沒有其他獲得途徑。
道具強化
技能羅盤
技能羅盤是每個玩家自帶的裝備雕文的系統。技能羅盤本身擁有等級,能夠提升羅盤等級,同時能在技能羅盤上裝備技能雕文。達到50級的玩家即可開啟技能羅盤系統,在技能界麵點擊技能羅盤按鍵即可打開技能羅盤界面。初始的羅盤等級為0級。滿級的玩家仍然能夠繼續獲得經驗,這個時候可以用一定數量的經驗值在雕文商人處購買戰鬥結晶道具來提升羅盤等級:每次消耗一定數量的戰鬥結晶可以激活星點,每激活10個星點羅盤等級就提升一級。
技能羅盤在1級以上時即可開啟雕文裝備槽,隨羅盤等級開啟技能雕文的裝備位置,1級1個位置,最多開啟6個位置,即每個職業最多可以裝備6個雕文;提升生命上限,每激活1個星點羅盤都會使角色生命提升;提升技能雕文效果,羅盤等級越高技能雕文效果也越高。
鑲嵌
寶石可以鑲嵌在裝備上為玩家提供對應的屬性。寶石來源有:常規副本、挑戰副本、怪物攻城戰等。
當裝備升級到一定品級的時候可以進行寶石鑲嵌。武器升品到藍色和防具、首飾升品到紫色將會開啟鑲嵌寶石插槽。寶石鑲嵌後人可以拆除。鑲嵌寶石等級的提升靠吞噬寶石精華或其它類型的寶石,鑲嵌寶石最高等級為25級。
寶石的屬性總計10種,具體有:力量、體質、智力、精神、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦、最大生命、最大法力。
裝備的升品、分解、強化、附魔
在狂刃中,裝備可以進行升品以提升裝備,還可以可以將不需要的裝備進行裝備分解,獲得一些更有價值的材料供你使用,裝備分解後無法找回裝備。
提升裝備品質的途徑就是裝備升品,可以提高裝備品質獲得更好的屬性,戰鬥中更輕鬆。
在遊戲中,在包裹界面右側即可發現“裝備升品”的選項,點擊“裝備升品”即可進行裝備升品。裝備升品中的5件裝備等級差在5級及5級以內,並且品質相同;裝備升品需要消耗一定量的金幣;裝備升品為100%成功,最高可以將裝備升品至完美紫品質。
類型 | 描述 | 細節操作及注意事項 |
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裝備升品 | 提升裝備品質的途徑就是裝備升品,可以提高裝備品質獲得更好的屬性,戰鬥中更輕鬆。 | 在遊戲中,在包裹界面右側即可發現“裝備升品”的選項,點擊“裝備升品”即可進行裝備升品。裝備升品中的5件裝備等級差在5級及5級以內,並且品質相同;裝備升品需要消耗一定量的金幣;裝備升品為100%成功,最高可以將裝備升品至完美紫品質。 |
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裝備分解 | 將不需要的裝備進行裝備分解,獲得一些更有價值的材料供你使用。 | 裝備分解後無法找回裝備,請謹慎選擇需要分解的裝備。 裝備分解只能分解25級以上裝備進行裝備分解會分解出透明微粒、神器碎片等材料,分解藍色品質以上裝備才有幾率獲得神器碎片。
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裝備強化 | 提升角色戰鬥力的途徑之一就是強化裝備,強化等級也可以完美的轉移到另一件裝備中。 | .強化裝備需要消耗金幣和強化寶石,(能量寶石和結界寶石);裝備強化等級最高可以達到25級;強化有機率失敗,但是失敗不會降低強化等級。 武器強化成功會提升武器的攻擊力,防具強化成功會提升防具的免傷屬性。
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裝備附魔 | 通過裝備附魔可以給武器上附加元素攻擊屬性,使武器變的更強力。 | 裝備附魔只能對武器使用。升級爐子為100%成功,需要消耗材料。武器改造為100%成功,需要效果一定數量的金幣。在升級爐子之後,需要再次對武器改造,武器才可獲得升級爐子後的屬性。 |
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神裝升級 | 神裝的等級可以通過吞噬神器碎片來提升神裝的等級,獲得更強力的屬性。 | 神裝升級只能對神器使用。每次吞噬會消耗一個神器碎片,吞噬後經驗值會增加。神器的等級只能提升到與當前版本人物的最高等級一致。
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消耗品
藥品
藥品分為快速補給和慢速治療,有生命藥劑和法力藥劑,分別是補充玩家的生命值和法力值,藥品可通過副本獲得,也可在雜貨商人NPC處購買,還可以通過製作合成。而不同的藥品製作的材料也不相同,合成生命藥劑需要“生命微粒”,而法力藥劑需要“魔法微粒”。
藥品共分為六個級別,為Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5-精煉,級別越高藥品的恢復量就越高。
雜物
《狂刃》中在執行任務的過程中會產生大量的任務道具,這些任務道具往往沒有實際作用啥都好只是為了交付任務,在完成任務後這些任務道具就會消失,如果中途放棄任務任務道具會存留,可以選擇銷毀或者售賣給NPC。
遊戲中有合成系統,相應的就會有合成材料,如合成藥品的生命微粒和魔法微粒,合成材料只為合成道具而生,沒有其他作用,在合成道具成功後便會消失,同樣合成材料可以選擇銷毀或者售賣給NPC。
復活幣,顧名思義可以復活玩家,玩家如果在副本中死亡時可以選擇復活幣復活繼續戰鬥,復活幣可以在副本中擊殺怪物獲得,在通關副本後獲得的大寶箱中也會有復活幣。
場景地圖
城鎮
城鎮作為玩家休閒活動的區域,在這裡無法開展戰鬥。
城鎮中存在各種NPC,有著不同的功能,玩家可以在這裡領取完成劇情任務、參加公會任務、商城交易、強化裝備以提升戰鬥力。
副本
《狂刃》的副本和普通的格鬥遊戲地圖不同,副本地形有高低差的設計,有高台、有樓梯,使玩家可以利用地形特點規避敵人快速通關,或者聚怪刷連擊爆寶物都變相增加了玩家的體驗選擇。而且其中加入了場景互動元素,比如場景中的很多木箱、鐵罐都可以破壞,還有拉桿機關、會被玩家攻擊引爆的炸藥桶等設定。
副本內地貌多樣,平原、草原、河灘、森林、沙漠、沼澤荒墓、峽谷、深淵等等凡是中國有的地貌,《狂刃》場景都有,場景的一花一草都在隨風搖晃。這些真實場景能夠給予玩家極大的探索欲望,美麗風景下還隱藏著各種意想不到的機關陷阱。
遊戲中的競技地圖地形各異,既有圓形鬥技場,也有空中狹窄的殘垣。
特色系統
戰鬥系統
《狂刃》中,2.5D空間格局使戰鬥方向從2個變成了8個,經過大量美術與技術資源的最佳化,成功實現斷招後轉方向續招的流暢銜接。也就是說,玩家在連招過程中,可根據敵人位移變化而自由轉變攻擊方向,這非但不會中斷連擊,而且還增加了戰鬥的自由度與可變性。能有八方攻擊,自然也可以有八方向閃避。《狂刃》中,玩家對於攻擊及閃避有著極高的掌控自由度,靈活的走位,巧妙的選擇閃躲方向,都能有效化解敵人的攻擊。毫無技巧可言的無腦連招不復存在,敵我雙方都要更講究“應變”才能在戰鬥中找到連招的優勢。戰鬥中視角鏡頭是鎖定的,不過會隨著場景自動切換。
在操作上有兩款操作模式可供選擇,分別是橫版格鬥網遊模式和經典街機模式。
《狂刃》充分吸取了以《鬼泣》為代表的一系列動作格鬥遊戲的動作精華,在戰鬥中加入了連擊、滯空、浮空設定。很多職業利用地形優勢,配合合理的技能搭配,可以實現長達5.87秒的浮空連擊。
遊戲模式
《狂刃》有多種遊戲模式,如PK模式、亂入模式、競技場、對戰模式、陣營戰。描述如下表:
模式名稱 | 說明 | 圖片 |
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PK模式 | 在遊戲中,點擊玩家可選擇切磋,若對方玩家同意即可進入PK模式,PK模式地圖為隨機,擊殺對手為勝利方。 | |
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亂入模式 | 30級以上的玩家可以開啟亂入功能,在副本可選開啟亂入,玩家會多一個亂入大寶箱,內有大量獎勵;但同樣,玩家將面臨被人亂入的危險,被亂入者打死後,會導致副本剩餘資源和獎勵被亂入者獲得,所以玩家最好組隊進入。 |
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競技場 | 競技場種類分為競技、自由、訓練營模式。 |
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對戰模式 | 對戰模式分為團隊生存,團隊殲敵賽,復活大亂鬥模式。 |
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陣營戰 | 遊戲的陣營戰是每天20:30到21:00,每日8點30開啟陣營戰。 |
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覺醒重生系統
“覺醒重生”是作為角色提升戰鬥力的一個途徑,角色到達50級滿級後就無法再升級,因為50級是覺醒重生前的等級峰值,覺醒重生後,角色就會突破等級上限,增進至55級滿級,角色還會獲得一個全新的造型,六個職業各不相同。覺醒以後,角色將獲得強力的覺醒技能,覺醒技能具有中大範圍、高連擊、高傷害的特點。此外,完成覺醒重生任務後,更高的等級上限、全新的副本區域和強力的重生後裝備將向玩家開放,實力的提升可謂飛躍式。
任務系統
《狂刃》中有主線劇情任務和支線任務(包括每日任務、活躍度任務、限時任務等),完成任務后角色可以獲得相對應的任務報酬,可能會有裝備、寶石或者是藥品。不同於其他遊戲直接點擊追蹤界面就可以自動尋路,《狂刃》中需要玩家先打開任務界面再點擊才可以自動尋路。
玩家進入主城後,可以通過遠程完成任務和自動尋路等方法領取和提交任務。
交易系統
系統商城
遊戲中存在商城,裡面有各種各樣的道具,如時裝、寶石、雕文。玩家可以通過金幣、綁定金幣和金券,綁定金幣為遊戲幣,可在遊戲中獲得,金幣可在與金券進行兌換寄售等,可用於與其他玩家流通。而金券是現實貨幣充值的。
寄售行
寄售行即是代理銷售的貿易方式,玩家可以把自己不需要的物品交給寄售行,寄售行只允許用金幣、綁定金幣交易。
公會系統
創建公會是至少要有四名成員(包括隊長),等級必須達到10級才能創建公會,創建公會需消耗隊長10000金幣做為手續費。公會中有多種活動可以參加,如公會戰、公會領地爭奪戰、激發公會任務、公會商店交易。
公會中有會長、副會長、殺手、神官四種職務。
在公會中貢獻度來源於公會材料的兌換和公會翻牌等,貢獻度可以用於公會商店。捐獻材料木材、石礦、銀礦、金礦會獲得貢獻度,捐獻越多的材料,將獲得越多的貢獻度。
成就系統
《狂刃》有著豐富的成就系統和稱號系統,當玩家達成一定的條件時就會獲得相應的成就或稱號,每個成就會有一定的成就值,成就值沒有實際作用;稱號可以給予角色額外的屬性加成。
捏臉系統
玩家在創建角色時,可以對人物的髮型、臉型、膚色、發色、身高進行DIY,也可以通過“隨機形象”讓系統隨機組合一個外觀。
疲勞系統
遊戲中疲勞值會在每天早上6點刷新恢復,普通用戶每天恢復800點,最大累計上限為2400點。VIP用戶
(普通VIP和高級VIP每日疲勞值上限都增加100),則每天恢復疲勞值為900點,最大累計上限為2700點。
角色每進入一個普通副本的房間都會消耗疲勞值,不同副本的消耗的疲勞值也會不相同。疲勞值為0時不能進入普通副本,但可以挑戰每日挑戰本、競技場和幸運之戰等。如果疲勞值在進入副本後剛好為0的時候,那么正在副本中的角色可以繼續刷圖,直到通關該副本前都不會扣取疲勞值。
防沉迷系統
該遊戲防沉迷系統完善,創建賬號時需要綁定身份證,線上滿3小時後會被強制下線。未成年人賬號進入遊戲,線上滿3小時會提示強制下線,下線滿5小時後才能上線。
配置需求
配置項目 | 基本配置
| 推薦配置
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作業系統
| WindowsXP/WindowsVista/Window7
| Windows 7/Windows Vista/2003/XP/2000
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CPU
| AMD 速龍II或奔騰E系列同等性能晶片
| AMD 羿龍II或酷睿2同等性能晶片
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記憶體
| 2G
| 4G
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顯示卡
| Nvidia 8600GT/AMD HD4650或以上
| Nvidia GTS250/AMD HD4770或以上
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音效卡
| Windows 標準兼容音效卡
| Windows 標準兼容音效卡
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硬碟空間
| 6.0GB
| 6GB
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其他支持
| DirectX 9C
| DirectX 9C
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(配置要求參考資料)
遊戲評價
《狂刃》作為一款動作刷圖網遊,《狂刃》的動作底子非常好,但是如果是作為一款主打“格鬥”元素的遊戲,《狂刃》又有某些欠缺。(17173網評)
在操控方面,可以給出的評價便是毀譽參半,可以說,《狂刃》在遊戲亮點裡著意打造的8向方位操控便是成也蕭何敗蕭何的主因。全鍵盤下的8向操控依然帶來了一些不便。再次便是由於此設計帶來的空間微革新,在場景設計上,基本設定了有高低的落差、距離的遠近等因素,但同樣,也增加刷圖的麻煩。(多玩遊戲評)
《狂刃》的畫面是2.5D視角下的魔幻風格,畫面精細度與其他3D類遊戲相比稍遜一籌,但相比橫版類的幾款遊戲,還是有很大進步,西方魔幻風格、稍顯恐怖的怪物配合鏡頭景深的變化,還是很有冒險的感覺。(騰訊遊戲評)
總體來看,《狂刃》是一款偏重體驗型的遊戲,精彩的戰鬥和順暢的操作是它的核心魅力。而融入眾多的單機化元素對遊戲體驗的改善比較明顯,完善的副本設計思路讓玩家反覆刷單個副本也不會感到枯燥,而頗具數量的特色副本則為玩家持續遊戲提供了動力。(新浪遊戲評)