相關詞條
- 狀態效果(Minecraft遊戲專用術語)
狀態效果(Status effect)是影響實體的各種狀態,既可以是良性的也可以是惡性的。遊戲中狀態效果可以以多種形式給予,但常來源於食物、藥水與信標。玩家可以通過/...
- 狀態效果(遊戲角色通用術語)
狀態效果是對遊戲角色初始能力值的暫時改變,這多因戰鬥中使用特殊力量或能力(比如魔法)而出現。...
- 狀態圖
狀態圖(Statechart Diagram)是描述一個實體基於事件反應的動態行為,顯示了該實體如何根據當前所處的狀態對不同的事件做出反應。通常我們創建一個UML狀態圖是為了以下...
- 藥水效果
藥水效果(Status effect),是《minecraft》中的遊戲元素。會影響實體的不同狀況,它可以是良性(buff)或惡性(debuff)的,藥水效果不僅使遊戲原版更多彩,也使一些玩家的...
- 效果圖製作(理想狀態下的效果表現)
主要作用先說下手繪效果圖和電腦效果圖的區別和作用。 首先,手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛鍊出來的功底通過筆畫來表現出的一個裝修概況,手繪效果圖需要...
- 心理狀態
如以心理狀態對活動效果的影響為標準,可將心理狀態劃分為最佳心理狀態、一般心理狀態、不良心理狀態;根據持續時間的長短,可把心理狀態劃分為相對穩定的、持續較長時間...
- 可用狀態
在通信中,可用狀態即外部資源已齊備(如果需要的話)的條件下,產品(裝備)能執行所需功能的狀態或者通信雙方都做好通信準備且通信鏈路是可用的。與可用狀態相反的是...
- 狀態監控
狀態監控,是指航空器維修的一種方式。長期實踐證明,不是所有部件發生故障後必然對飛行安全造成威脅。試圖通過維修來防止一切故障的發生,實際上是不可能的。因此,對...
- 心境狀態
心境是一種微弱、平靜而持續時間較長,影響人的整個精神活動的情緒狀態。它不是關於某一事物的特定的體驗,而是一種影響人的所有體驗的性質的情緒傾向,即是一種非...
- 狀態異常
永恆之塔里存在著許多讓對手陷入狀態異常的技能。不一定要只使用耗損對方生命力的技能,應適當配合與使用造成多種狀態異常的技能,戰鬥才會更有效率。在永恆之塔里,...
- 植物狀態
受害者處於不可逆的深昏迷狀態,喪失意識活動,但皮質下中樞可維持自主呼吸運動和心跳,此種狀態稱“植物狀態”.植物狀態是由各種病因引起的嚴重腦損傷後有覺醒但無覺...
- 異常狀態
異常狀態,英文名稱是unusually condition,指物體處於非正常條件下的一種工作狀態,...... 異常狀態,指的是遊戲中的debuff(減益效果),和buff(增益效果)正好相反。也...
- 狀態機
狀態機由狀態暫存器和組合邏輯電路構成,能夠根據控制信號按照預先設定的狀態進行狀態轉移,是協調相關信號動作、完成特定操作的控制中心。有限狀態機簡寫為FSM(Finite ...
- 抑鬱狀態
抑鬱狀態,是一種常見的心境障礙,指沒有明確奮鬥目標,精神頹廢的狀態。心中極其壓抑,時常感到十分煩躁不安。會走極端。...
- 木僵狀態
木僵狀態是指在沒有意識障礙的情況下出現的言語、動作和行為的抑制。輕者言語、動作明顯減少,而且緩慢遲鈍;嚴煎時全身肌肉緊張,隨意運動幾乎完全消失,呆坐、果立或...
- 心態(心理狀態)
心態是一個漢語詞語,讀音為xīn tài,通俗來講就是心理狀態。心理過程是不斷變化著的、暫時性的,個性心理特徵是穩固的,而心理狀態則是介於二者之間的,既有暫時性...
- 狀態編碼
狀態編碼就是對最小化狀態表中用字母或數字表示的狀態指定一個二進制代碼。...... 往往需要較多組合邏輯對狀態向量進行解碼以產生輸出,因此實際節約資源的效果並不明...
- 偏執狀態
偏執狀態是指以突出偏執妄想而無幻覺為特點。它既無偏執狂那樣的系統性妄想,又與偏執型精神分裂症的妄想分散和荒誕離奇、伴有幻覺,且發生人格衰退等不同。有學者...
- 不可用狀態
不可用狀態即元件或系統出現故障或在維修期間不能執行規定功能的狀態。比如說在計算機系統中若系統檔案被破壞,則語言欄呈灰色不可用狀態。...
- 催眠(催眠狀態)
催眠是指催眠師向被試提供暗示,以喚醒他的某些特殊經歷和特定行為。許多心理學家認為,催眠與其他一般狀態是相似的,包括放鬆、全神貫注和聯想。在催眠狀態下,一個...
- 理想狀態
理想狀態。理想狀態即市場的主要供應者是達到和接近經濟規模的企業。這表明該產業已經充分利用了規模經濟效益,產業的長期平均成本達到最低,產業的資源配置和利用效率...
- 阿爾法腦電波
阿爾法腦波是四種基本腦波之一。在大腦中有時出現,有時消失,它並不總是存在。例如,在深睡情況下沒有阿爾法波;如果一個人在激動狀態下,或恐懼,憤怒時,大腦中也...
- JAVA反射機制
JAVA反射機制是在運行狀態中,對於任意一個實體類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對於任意一個對象,都能夠調用它的任意方法和屬性;這種動態獲取信息以及動態調用...